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TALLER “LEVEL DESIGN DOCUMENT”

PRESENTADO A:

GUSTAVO ADOLFO MURILLO PARAMO

PRESENTADO POR:

JUAN PABLO LOPEZ TABARES

CURSO:
DISEÑO DE VIDEO JUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY

SENA
SANTANDER DE QUILICHAO, CAUCA
2019
DESARROLLO DEL TEMA

1. Mecánicas de juego principales: describa la jugabilidad básica del videojuego:

a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a través
de verbos activos como correr, saltar, entre otros. R/ corre, salta, doble salto, volar
corto, escalar, agacharse.

2. Metas: defina cuales son los logros pretendidos en el juego:

a. ¿Qué es lo que debe lograr el jugador en el videojuego? R/ tener el mejor traje


(guantes, brazos, escudos, piernas, jet pack y partes del robot) y armamento cuyo
nivel será 100.

b. ¿Qué barreras u obstáculos existentes hacen difícil alcanzar la meta? R/ a


medida que valla avanzado en el mundo (subiendo de nivel) los enemigos serán
más fuertes y más difíciles de derrotar.

c. ¿Qué sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza? R/


cuando lo logra recibe una bonificación especial para mejorar el armamento y
cuando no tendrá que repetir la misión para lograrlo.

Munición

Imágenes de referencia: reaparición – munición fuente: Destiny 2

3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego:

a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems, power-
ups, arquitectura, paisajes, entre otros. R/los enemigos serian extraterrestres
parecidos a anthem o destiny, los ítems que encontraría serian cajas con
armamento y partes de traje o robot, cargas para las armas aparte que los enemigos
sueltan ítems especiales, habría ciudades muy bonitas, grandes sabanas,
montañas, ciudades destruidas, satélites, ríos, mares, mundo submarino.

Imágenes de referencia: escenerio fuente: Destiny 2

b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador
interactuar con ellos? Los objetos del traje cumplen la función de mejorar la
resistencia a los ataques enemigo y las mejoras de las armas respecto al daño que
ocasionan y otros son de ayuda a los ataques especiales que cada personaje
tendrá.

Imágenes de referencia: objetos fuente: Destiny 2

4. Controles: indique la forma como el jugador podrá controlar el videojuego:

a. ¿Cuál es la configuración de controles, de acuerdo a las acciones a ejecutar por


el jugador? Este juego será principalmente para pc por lo que usaría el teclado para
desplazarse y el raton para, mirar y apuntar las teclas en teclado a usar serian:
“WASD” para desplazamiento “SHIFT” para correr, “ESPACIO” para saltar –
sostenido para activar jetpack, “F” para recoger objetos “R” para recargar, “123”
para seleccionar armas, “C” para agacharse, “V” para cambio de tipo de vista
tercera persona o primera, “Q y E” para mirar hacia los lados, con el mouse se
dispara con clic izquierdo y con derecho cambio de mira “zoom” con la rueda del
ratón cambia las armas y con clic en la ruedas cambia las granadas, con x activaría
el ataque especial.
Imágenes de referencia: menú opciones fuente: Destiny 2

b. ¿Qué alternativas existen de cambio de controles o dispositivo de control? Será


totalmente configurable dentro de parámetros establecidos para que el jugador al
momento de cambiar alguna no afecte otras opciones o no quede funcionando,
podrá usar mandos conocidos de consolas en el pc también los cuales tendrá
configuraciones personalizables.

Imagen Referencia: Mando Fuente: Google


5. Experiencia de usuario: cuando el jugador comienza a jugar el juego:

a. ¿Qué pasos debe seguir?

R/ En el inicio del juego este tendrá un tutorial el cual le indicara para que es cada
tecla o botón, como seguir la misiones grandes y misiones pequeñas, como poner
objetos en el traje, las armas y como armar el robot este le indicara las
características de cada una y para qué sirven después del pequeño tutorial ya
seguirá con el juego como tal

b. ¿Qué pantallas verá? R/ vera la pantalla de inicio donde podrá hacer las
configuraciones de video, sonido, mando, teclado y mouse. Además, podrá cambiar
de personaje ya que como dije anteriormente tiene varias opciones de personaje
crear clan, los logros, el personaje, inventario.

Imágenes de referencia: menú opciones fuente: Destiny 2

Después de iniciar el juego, ya vera al personaje con hud donde muestra tipos de
armas y demás opciones.

Imagen referencia HUD fuente: Destiny 2

c. ¿Cómo se estructuran los niveles en el juego?

El jeugo contara con unas 20 misiones principales una 50 segundarias pero todas tendran
varias dificultades las cuales al llegar al nivel maximo podra repertirlas para terminar de
conseguir todos los objetos de maximo nivel.

d. ¿Cómo podrá el jugador moverse de una parte del juego a la siguiente?

R/ ya que es un mundo abierto podrá desplazarse corriendo o usando vehículos


por todo el mapa, pero este también tendrá otras secciones como el universo al
cual podrá desplazarse por portales o usando las naves

6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del nivel
del juego, a lo largo del tiempo:

a. ¿De qué forma se define el ímpetu del movimiento?

R/ el personaje será 3d lo veremos desde la espalda se podrá mover en varias


direcciones el cual podremos ver a veces su parte frontal igual al girar la cámara
con el mouse veremos todo el personaje

b. ¿En qué puntos se manifiestan los peligros y amenazas?

R/ La pantalla mostrará indicadores rojos, vibración de pantalla y los bordes de la


pantalla también se pondrá roja indicando peligro y desangrado

c. ¿En qué puntos se manifiestan los obstáculos pasivos?

R/ Las misiones tendrá cierto nivel requerido el cual el jugador tendrá que superar
con las misiones anteriores para poder seguir avanzando y los enemigos también
cierto nivel que aumentara de acuerdo al personaje será más difícil derrotarlo.

d. ¿De qué forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del jugador?

R/ Al iniciar el juego iniciará el uno que, de acuerdo a las armas, traje y robot que
tenga ira aumentado la dificultad los personajes y misiones será con más enemigos
llegara un punto donde le será fácil acabar con los enemigos, pero estos serán más.

e. ¿De qué forma está estructurado el ciclo de objetivo – obstáculo - recompensa?

Cuando el jugador empieza una misión la brújula indicara el punto de arranque el


cual tendrá que desplazarse hasta el estado allí tendrá que seguir las indicaciones
que la misión ordene como activar puertas o acabar con enemigos para llegar hasta
la meta que sería derrotar al enemigo principal y este al derrotarlo le daría las
recompensas de igual forma conforme avance las misiones los enemigos
especiales soltaran recompensas pequeñas y repetitivas que ayudaran el mejorar
todo el equipo

7. Plano de vista superior: indique mediante un dibujo (croquis), el diseño de nivel,


que permita discernir los siguientes interrogantes:

a. ¿Cuál será la distribución de los elementos del videojuego, como: ¿arquitectura,


paisajes, vegetación, animales, ítems, obstáculos, entre otros?

R/ en este caso el escenario cambiará conforme avance siempre tendrá unas


ciudades destruidas otras que estarán bien serán puntos de encuentro donde podrá
vender, comprar intercambiar partes del equipo, tendrá países muy lindos como
otros que serán terrenos muy agrestes.

Imágenes de Referencia Escenario Fuente: Titanfall 1 Y 2.


b. ¿En dónde será la aparición de los enemigos?

R/ serán en puntos concretos del mapa el cual aparecen cuando actives una misión
o estarán como misión segundaria lo cual dará esa inmersión de un mundo abierto.

c. ¿Cómo será el recorrido del jugador y de qué forma podrá cambiar según la
presencia de obstáculos y/o enemigos?

R/ el personaje no se podrá dejar en zonas abiertas ya que los enemigos atacaran,


si el personaje es destruido este tendrá un punto de restauración el cual será las
bases más cercanas o puntos de control debe evitar ser destruido ya que perderá
ítems que le ayudaran avanzar, en ciertas misiones de dificultad esta tendrá punto
de restauración, pero será más demorado por lo que perderá ítems en algunos
casos tendrá que ser revivido por el equipo, pude ir mejorando el equipo(armas y
traje) en las misiones el robot si tendrá que espera a estar en la base.

CONCLUSIONES

Al resolver todas las preguntas anteriores se tuvo en cuenta las imágenes que serán
únicas e importantes para generar mejores soluciones al momento de construir el
videojuego además para que estas preguntas quedaran muy bien justificadas se
necesitó la ayuda de mínimo el título del videojuego objetivo a cumplir para el
reinicio de esta, un paso a paso de las características de cada personaje al igual
que un prototipo de perfil para cada, debemos tener en cuenta que para conllevar
una buena realización de un videojuego es necesario que se tenga una idea clara
de cómo se desarrollara el prototipo definido y de esta forma se podrá comenzar la
construcción del juego.

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