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PRESENTADO A:
PRESENTADO POR:
CURSO:
DISEÑO DE VIDEO JUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY
SENA
SANTANDER DE QUILICHAO, CAUCA
2019
DESARROLLO DEL TEMA
a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a través
de verbos activos como correr, saltar, entre otros. R/ corre, salta, doble salto, volar
corto, escalar, agacharse.
Munición
a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems, power-
ups, arquitectura, paisajes, entre otros. R/los enemigos serian extraterrestres
parecidos a anthem o destiny, los ítems que encontraría serian cajas con
armamento y partes de traje o robot, cargas para las armas aparte que los enemigos
sueltan ítems especiales, habría ciudades muy bonitas, grandes sabanas,
montañas, ciudades destruidas, satélites, ríos, mares, mundo submarino.
b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador
interactuar con ellos? Los objetos del traje cumplen la función de mejorar la
resistencia a los ataques enemigo y las mejoras de las armas respecto al daño que
ocasionan y otros son de ayuda a los ataques especiales que cada personaje
tendrá.
R/ En el inicio del juego este tendrá un tutorial el cual le indicara para que es cada
tecla o botón, como seguir la misiones grandes y misiones pequeñas, como poner
objetos en el traje, las armas y como armar el robot este le indicara las
características de cada una y para qué sirven después del pequeño tutorial ya
seguirá con el juego como tal
b. ¿Qué pantallas verá? R/ vera la pantalla de inicio donde podrá hacer las
configuraciones de video, sonido, mando, teclado y mouse. Además, podrá cambiar
de personaje ya que como dije anteriormente tiene varias opciones de personaje
crear clan, los logros, el personaje, inventario.
Después de iniciar el juego, ya vera al personaje con hud donde muestra tipos de
armas y demás opciones.
El jeugo contara con unas 20 misiones principales una 50 segundarias pero todas tendran
varias dificultades las cuales al llegar al nivel maximo podra repertirlas para terminar de
conseguir todos los objetos de maximo nivel.
6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del nivel
del juego, a lo largo del tiempo:
R/ Las misiones tendrá cierto nivel requerido el cual el jugador tendrá que superar
con las misiones anteriores para poder seguir avanzando y los enemigos también
cierto nivel que aumentara de acuerdo al personaje será más difícil derrotarlo.
R/ Al iniciar el juego iniciará el uno que, de acuerdo a las armas, traje y robot que
tenga ira aumentado la dificultad los personajes y misiones será con más enemigos
llegara un punto donde le será fácil acabar con los enemigos, pero estos serán más.
R/ serán en puntos concretos del mapa el cual aparecen cuando actives una misión
o estarán como misión segundaria lo cual dará esa inmersión de un mundo abierto.
c. ¿Cómo será el recorrido del jugador y de qué forma podrá cambiar según la
presencia de obstáculos y/o enemigos?
CONCLUSIONES
Al resolver todas las preguntas anteriores se tuvo en cuenta las imágenes que serán
únicas e importantes para generar mejores soluciones al momento de construir el
videojuego además para que estas preguntas quedaran muy bien justificadas se
necesitó la ayuda de mínimo el título del videojuego objetivo a cumplir para el
reinicio de esta, un paso a paso de las características de cada personaje al igual
que un prototipo de perfil para cada, debemos tener en cuenta que para conllevar
una buena realización de un videojuego es necesario que se tenga una idea clara
de cómo se desarrollara el prototipo definido y de esta forma se podrá comenzar la
construcción del juego.