Вы находитесь на странице: 1из 3

KISI – KISI SOAL

MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI

1. Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, 10. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH
kecuali... berekstensi ...
a. Movie Clip a. .exe
b. Button b. .fla
c. Graphic c. .swf
d. video d. .gif
e. Film Clip e. .html
2. Perangkat lunak Flash adalah buatan ... 11. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa
a. Multimediaa harus membuka program FLASH adalah file yang
b. Macromedia berekstensi ...
c. MasterMedia a. .exe
d. Corel b. .fla
e. Microsoft c. .swf
3. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ... d. .gif
a. Menggambar e. .html
b. Menghitung 12. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada
c. Laporan objek disebut ...
d. Animasi a. Frame Set
e. Fotografi b. Keyfframe
4. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ... c. Blank Keyframe
a. Motion Tween d. Time Line
b. Tweening e. Kanvas
c. Shape Tween 13. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk
d. Animation mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie
e. Movement Tween flash disebut ...
5. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ... a. Payhead
a. Files b. Keyframe
b. Drawers c. Frame
c. Libary d. Layer
d. Folders e. Kanvas
e. layers 14. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
6. untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya a. Dinamic teks
dengan tahapan ... b. Static teks
a. klik kanan – Tween – Create Animation c. Input teks
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation d. Left teks
c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation e. Scroll
d. klik kanan – create motion tween 15. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill
e. klik kanan – create animation tween pada suatu objek disebut ...
7. CW pada FLASH singkatan dari ... a. Warna mixer
a. CeWek b. Warna stroke
b. Celebrity Windows c. Warna bitmap
c. Clock Wise d. Warna fill
d. Clock Wide e. Warna balance
e. Counter Wide 16. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi
8. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama
Motion Tween adalah sebagai berikut ... disebut ...
a. Skala a. Button
b. Posisi b. Movie clip
c. Rotasi c. Graphic
d. Warna d. Library
e. Transparasi e. Frame
9. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH 17. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol
yang kita buat adalah ... sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Enter a. Button
b. Spasi & Enter b. Movie clip
c. Alt & Enter c. Graphic
d. Ctrl – Enter d. Library
e. Shift – Enter e. Layer
18. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat 24. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi
objek dapat beranimasi disebut.. tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama
a. Button disebut ...
b. Movie clip a. Button
c. Graphic b. Movie clip
d. Library c. Graphic
e. Frame d. Library
19. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah e. Frame
kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita 25. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…
impor dari file lain disebut ... a. motion tween
a. Library b. motion path
b. Simbol c. motion guide
c. Frame d. motion shape
d. Layer e. motion graphic
e. Place 26. Shortcut F8 digunakan untuk…
20. Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash a. Play
kita yaitu ... b. insert frame
a. .exe c. insert key frame
b. .fla d. convert to symbol
c. .doc e. paste
d. .xls 27. Tombol F6 adalah tombol untuk
e. .ptt a. insert keyframe
21. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan b. insert frame
untuk…… c. create motion tween
a. Test Movie d. insert layer
b. Break a part e. text tool
c. Paste 28. Option untuk menampilkan text pada marcromedia
d. Paste in place flash adalah
e. Cut a. pencil tool
22. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna b. eraser tool
dan raster(pixel) di sebut….. c. line tool
a. Vektor d. brush tool
b. Vector e. text tool
c. Bitmap 29. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik
d. Bitvektor adalah
e. Jpg a. Bitmap
23. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut……. b. Vector
a. Animasi c. Jpg
b. Guide d. Layer
c. Shape e. corel draw
d. Flash 30. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol
e. Macromedia sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Layer
A. Essay
1. Animasi dasar dibagi menjadi tiga, sebutkan dan jelaskan!
2. Sebutkan dan jelaskan dua teknik pembuatan animasi !
3. Apa yang dimaksud dengan animasi stop-motion !
4. Siapa pencetus animasi stop-motion ?
5. Apakah kekurangan dari animasi stop-motion ?

JAWABAN :

1. a. Animasi gerak adalah menggerkan objek dari satu ke posisi lain.


b. Animasi skala adalah mengubah ukuran suatu objek.
c. Animasi putar adalah sebuah objek yang memiliki sebuah perputaran pada
titik yang ditentukan.

2. a. Teknik Fram by Frame adalah animasi yang dalam pembuatannnya dengan


menggunakan frame demi frame dalam pembuatannya.
b. Teknik tween adalah animasi yang dalam pembuatannya dengan
menggunakan tweened agar halus/ tidak patah-patah dilihatnya.

3. Stop Motion animasi yang manipulasi gambar atau suatu benda mati dapat bergerak sendiri tergantung dalam hitungan
frame.

4. Stop Motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.

5. Kekurangan dari animasi stop motion.


a. proses pengerjaan yang relativ lama.
b. harus memiliki ketelitian dan ketelatenan.
c. harus memiliki konsep yang matang.
d. keterbatasan gerak objek.

Вам также может понравиться