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DISEÑO DE SOFTWARE II-B2IA_27106568-2232

Entregable 1 (20%)

Francisco Echeverry George, Victor Alfonso López Montes

Fundación Universitaria católica del norte

Medellín – Antioquia

2019
DISEÑO DE SOFTWARE II-B2IA_27106568-2232

Introducción

El proyecto de grados es una especie de laboratorio de análisis y de síntesis del

pensamiento académico, en donde el ser humano interpreta, verifica, define, perfecciona,

moldea, aplica y concreta los principios y la teoría, para dar vida a realizaciones materiales

(propuestas), el proyecto de grados es un requisito obligatorio para poder dar fin y aprobar

sus estudios. El proyecto de grados apunta a construir la solución alternativa más adecuada a

un problema específico, entre los múltiples que pueden existir.

En el desarrollo de los proyectos de grado, los estudiantes deben demostrar la

Capacidad y habilidad para aplicar la metodología de la investigación científica adecuadas al

caso de estudio, organizar y presentar sus informes con los resultados que signifiquen una

contribución importante al conocimiento del área temática, o la solución de un problema

puntual de procedencia local, regional, nacional o mundial esto exige un amplio Dominio de

los conocimientos científicos existentes sobre el área de la temática estudiada.


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Contenido
Introducción ................................................................................................................... 2

Tabal de ilustraciones ..................................................................................................... 4

Resumen......................................................................................................................... 5

Formato para presentar entregable 1 .............................................................................. 6

Casos de uso................................................................................................................... 9

Diagrama de clases ...................................................................................................... 11

Diagramas de estados ................................................................................................... 12

Ventanas GUI ............................................................................................................... 14

Referencias .................................................................................................................. 17
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Tabal de ilustraciones

Ilustración 1 Caso de uso 1 ...................................................................................................... 10

Ilustración 2 Caso de uso 2 ...................................................................................................... 10

Ilustración 3 Caso de uso 3 ...................................................................................................... 10

Ilustración 4 Diagrama de estados ........................................... Error! Bookmark not defined.

Ilustración 5 Registro del proyecto .......................................................................................... 14

Ilustración 6 Modificar Proyecto ............................................................................................. 15

Ilustración 7 Histórico de cargas .............................................................................................. 16


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Resumen

Construcción de un software para desarrollar los proyectos de grado de la universidad

FUCN, donde se pueda hacer lo siguiente:

 Gestionar los integrantes del proyecto.

 Gestionar los proyectos.

 Gestionar los asesores de los proyectos.

 Identificar los proyectos terminados y evaluados, proyectos en proceso,

proyectos que han solicitado prorrogas.

1. Los proyectos se desarrollan por etapas como:

 Definición del problema

 Justificación

 Objetivos

 Marco de referencia

2. Cada etapa tiene actividades como:

2.1 Planteamiento del problema

2.2 Identificación del problema

2.3 Antecedentes

3. Cada actividad tiene tareas como:

3.1 Antecedentes Bibliográficos

3.2 Antecedentes Empíricos


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Para realizar una tarea siempre contará con ayudas estilo asistente como: videos

explicativos, documentos, plantillas, ejemplos resueltos.

Los asesores realimentan los proyectos y podrá ver en qué proceso va el proyecto y

dar un resultado.

Permite consultar información de proyectos existentes y su estado.

Se tendrá en cuenta solo proyectos de grado, no se incluye práctica empresarial.

Formato para presentar entregable 1

1. Llenar el siguiente formato con los datos del proyecto: Proyectos de grado de la

universidad FUCN

FORMATO PARA PRESENTAR ENTREGABLE 1

Título: Proyectos de grado de la universidad FUCN

Nombre de los Francisco Echeverry George, Victor Alfonso López Montes

Integrantes del grupo:

Empresa o Fundación universitaria católica del norte

Institución:

Objetivo: Para la aprobación de sus estudios los estudiantes deben demostrar la capacidad

y habilidad para aplicar la metodología de la investigación científica adecuadas

al caso de estudio, organizar y presentar sus informes con los resultados que

signifiquen una contribución importante al conocimiento del área temática, o la

solución de un problema puntual de procedencia local, regional, nacional o

mundial esto exige un amplio dominio de los conocimientos científicos

existentes sobre el área de la temática estudiada.


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Enunciado del Descripción del problema:

problema para el En la Institución educativa FUNC, aún no se ha implementado un sistema que

proyecto permita mejorar el sistema de aprobación de proyectos de grados, para esto

requerimos un software donde tanto los estudiantes y asesores estén en

constante comunicación,

La principal función de el aplicativo se base en que todos los proyectos queden

registrados y se les brinde un seguimiento constate hasta su aprobación por

parte de la universidad, esto nos ayudara a tener ejemplos en nuestras bases de

datos sobre proyectos ya aprobados y darle una orientación de que hacer y qué

no hacer al estudiante que comienzan con sus proyectos de grados.

Requerimientos funcionales:

1. Req: Permite crear, visualizar, actualizar y eliminar proyectos.

2. Req: Permite crear, visualizar, actualizar y eliminar Alumnos.

3. Req: Permite crear, visualizar, actualizar y eliminar Asesores.

4. Req: Permite crear, visualizar, actualizar y eliminar temas de proyectos.

5. Req: Permite crear, visualizar, actualizar y eliminar Facultad.

6. Req: Permite crear, visualizar, actualizar y eliminar programas (Carrera).

7. Req: Permite crear, visualizar, actualizar y eliminar programas a una

facultad.

8. Req: Permite asociar o eliminar un proyecto a varios estudiantes

(Integrantes del proyecto).

9. Req: Permite asociar o eliminar asesores a uno o varios Proyectos.

10. Req: Permite asociar o actualizar un proyecto a una faculta y programa.

11. Req: Permite actualizar el estado de un proyecto (Terminados, Evaluados,

en proceso o Solicitud de prorroga).


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12. Req: Permite poner o actualizar una nota en el proyecto.

13. Req: Permite destacar proyectos.

14. Req: Permite habilitar y deshabilitar proyectos.

15. Req: Permite generar informes por proyectos Vs alumnos.

16. Req: Permite generar informes de asesores y proyectos asignados.

17. Req: Permite generar informes de proyectos por porcentaje de progreso de

0 % a 100 %.

18. Req: Permite Informar por correo electrónico de nuevos cambios en los

proyectos, tanto a alumnos como a los asesores.

Los almacenamientos u objetos que se requieren son los siguientes:

Para el desarrollo del software se requerirá principalmente los objetos de:

 Asesores

 Alumnos

 Proyectos

Estos serán los actores principales de la aplicación.

Las principales operaciones en el sistema son los siguientes:

Las principales funciones serán:

 Registrar alumnos.

 Cargar proyecto.

 Registrar asesores.

 Retroalimentar proyectos.

Los informes que se requieren son los siguientes:


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 Proyectores registrados por estado.

 Proyectos por alumnos.

 Asesores asignados a proyectos.

 Proyectos por facultad.

 Proyectos pendientes de calificar.

Las posibles consultas de usuario son las siguientes:

 Estados del proyecto.

 Integrantes del proyecto.

 Retroalimentaciones al proyecto.

Los usuarios que manejan u operan el sistema son los siguientes:

 Administradores.

 Decanos.

 Asesores.

 Alumnos.

Casos de uso

2. Especificación de Requisitos mediante Casos de Uso: un conjunto de diagramas con

los escenarios de casos de uso que resuelvan las necesidades planteadas en este

proyecto. Realizar mínimo 3 diagramas de Casos de Uso cada uno representando un

escenario donde se desenvuelva el sistema y con su correspondiente descripción o

documentación.
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Ilustración 1 Caso de uso 1

Ilustración 2 Caso de uso 2

Ilustración 3 Caso de uso 3


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Diagrama de clases

3. Diagrama de Clases: Realice el diagrama de clases del problema planteado de acuerdo

con lo especificado en el Problema. Este diagrama debe tener en cuenta los conceptos

de Encapsulamiento, Herencia, Relaciones de Asociación, Agregación, Composición,

Dependencia o Realización (según sea el caso).


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Diagramas de estados

4. Diagrama de Estados: Realice 2 diagramas de estados para el problema planteado.

Una vez que se recibe toda la documentación para cargar un proyecto nuevo se pone

en estudio. Mientras que el proyecto está en estudio hay veces que se pone en estado

Pendientes por revisar porque el asesor no ha podido revisar la propuesta del líder del

proyecto. Hasta que no se hace una verificación de los parámetros no puede seguir en estudio

dicha propuesta.

Por último, El proyecto de grados puede archivarse en estado denegado por las

razones pertinentes y se notifica al Líder.

Si se aprueba el proyecto de grados el líder decide si deja su proyecto de grados puede

ser publicado o no.

Ilustración 4 Aprobación de proyecto


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Ilustración 5 Carga de proyectos


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Ventanas GUI

5. (GUI): Con los conceptos vistos en la unidad I construya mínimo tres ventanas de lo

que sería la interfaz gráfica de usuario para su aplicación o proyecto, esta puede

diseñarse en Word, power-point o una herramienta visual si la maneja.

Ilustración 6 Registro del proyecto


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Ilustración 7 Modificar Proyecto


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Ilustración 8 Histórico de cargas


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Referencias

Apellidos, n. s. (Año). Título del artículo. Título del diario, Páginas desde - hasta.

Apellidos, n. s. (Año). Título del libro. Nombre de la ciudad: Nombre del editor.

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