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Día 1
Interfaz y manipulación
Explicar interfaz:
- Barra de menus
- Panel de comandos
-
- Viewcube
Ejercicio: definir la carpeta de proyecto (llevarla en una USB)
Abrir el archivo “manipulación” y explicar:
- Comandos del mouse: paneo, rotación de vista, zoom
- Comandos de manipulación: mover, rotar y escalar (teclas W, E y R)
-
- Usar otro tipo de pivote: world, view, local
Diseño 2D y 3D
Configurar unidades: menú customize
Configuración del grid: click derecho en snap
click derecho
Mostrar las diferentes opciones de dibujo
- Líneas continuas
- Curvas
- Geometrías predefinidas
Ejercicio: crear un dibujo 2D
Mostrar los elementos primitivos 3D
Mostrar los elementos extendidos 3D
Mostrar modificadores
- Extrude
- Turbosmooth – crea mas divisiones para suavizar el objeto
- Tapper – deforma en un angulo el objeto
- Bend – dobla el objeto
- Shell- crea una pared delgada de una superficie
- Lathe – revoluciona una línea con respecto a un pivote
Ejercicio: modelar un objeto 3D
Cámaras
Explicar los 3 parámetros mas importantes: ISO, apertura y shutter
- Utilizar la diapositiva “exposición cámara”
Cámaras con objetivo y sin objetivo, utilizar la cámara “Physical”
Dentro de las opciones se puede prender o apagar el “target”
Ejercicio: poner 2 Physical cámaras en el archivo “budda”, una con target y una sin target
y poner un viewport con la vista de cámara
Cambiar la visualización del viewport a shaded con la tecla f3
Configurar camaras asi:
Aperture f/ 8.0,
Shutter type: 1/seconds y duration: 1/10
ISO: Manual a 100
Día 2
Luces
Explicar los parámetros de las luces, el instructor crea una luz photometric target light y
acomodarla para que lance la luz desde el frente hacia el budda (abrir el archivo “budda
con camaras”)
- La luminosidad
- La forma de la luz (esfera, tubo, rectángulo) (OJO, algunas de las figuras no funcionan
con todos los tipos , por lo que si falla, hay que cambiar el tipo a PHotometric web.
Hacer un ejemplo seleccionando una Sphere y aumentando el radio
- Los parámetros del spot (radio de los dos círculos) cambiar el tipo de luz a spotlight y
mover los parametros
-
- Poner una luz spot apuntando al buda
Materiales
Explicar el material slot (tecla M)
- Como agregar un material (jalar al área de edición un physical Material)
Animación y Render
Configurar el render
- Resolución
- Calidad del render
- Motores de render ( no todos los materiales y funciones sirven para todos)
Ejercicio: cambiar la resolución y calidad
Explicar animación
- Cambiar la cantidad de cuadros/frames
- Explicar como funciona el Autokey
- Animar una camara y un objeto
Ejercicio: abrir el archivo “buda con luces” y animar una cámara que siempre este
apuntando al buda
- Es una camara con target
- Mover solo la camara sin el target
Configurar que guarde el video
- Seleccionar formato avi
- Sun positioner
- Materiales (min. Piso, cristal del barandal, muebles)
- Luces interiores (aumentar luminosidad para que se vean)
- Camara con sus parámetros ISO, shutter y apertura
- Animar la camara y renderizar (40 cuadros con una resolución baja)