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INGENIERIA DE SOFTWARE

FASE 2- MODELAMIENTO

TUTOR
PILAR ALEXANDRA MORENO

PRESENTADO POR
ARVEY BURITICA PRIETO
CODIGO: 93296127

GRUPO 301404_26

UNAD
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
2019
ACTIVIDAD INDIVIDUAL

1. Resumen de la propuesta de software que trabajarán como grupo


y que seleccionaron en la fase anterior. (Tipo de software y
descripción de la propuesta de software).
Se propone diseñar una aplicación web (APP) móvil y pc la cual debe
tener interacción con los municipios turísticos representativos de
Colombia utilizaría realidad aumentada para la visualización de estos.
La aplicación tendrá un listado por secciones de los lugares que se
quieren ver, con una pequeña información del lugar, al ser elegida
mostrara la información histórica y cultural, además tendrá la función
para que el usuario pueda ubicar la localización del sitio, y una parte
donde podrá hacer sus comentarios, comentar sus experiencias y
conocimiento desde la aplicación.
Se brindará la funcionalidad de visualizar información de restaurantes
del municipio visitado, dándole al usuario la opción de ver el menú,
obtener la localización y poder realizar comentarios y calificaciones
sobre el lugar y el menú desde la aplicación.
Tendrá la funcionalidad de visualizar tiendas y almacenes del municipio
visitado, le permitirá al usuario ver los productos que ofrecen y el
precio, con la opción de realizar la compra y pedir el domicilio
haciéndole seguimiento hasta que se le entregue el producto, obtiene
la localización de la tienda o almacén y la ubicación del cliente y calcula
el tiempo de entrega, puede realizar comentarios y calificar la tienda o
almacén desde la aplicación.
Otra de sus funcionalidades es mostrar los hoteles del municipio
visitado, el turista podrá ver imágenes de las instalaciones del hotel
como habitaciones y sitios compartidos, precios de hospedaje y realizar
reservaciones además de poder cancelar el precio del servicio por
medio de la aplicación, con la función de comentarios y calificación del
servicio desde la aplicación.
Tendrá la función de GPS con la cual el turista se puede guiar por el
territorio de acuerdo con el medio de transporte que elegido para
dirigirse a alguno de los municipios.
Por seguridad en caso de sufrir un accidente o enfermedad contara con
un listado de los hospitales, clínicas o puestos de salud más cercanos
a su ubicación, además de información de entidades financieras y de
cambio y acceso con cada una de ellas para realizar transacciones.

2. Modelo de desarrollo de software seleccionado.


Modelo en Espiral
3. Explicación y justificación de la selección del modelo.

El modelo de espiral son ciclos de vida de un software que los repite


hasta obtener el producto terminado, es un desarrollo continuo en las
que el mejoramiento se hace en pequeños pasos, reduce los riesgos en
el desarrollo lo que evita un aumento en costos, el enfoque incremental
haciendo prototipos que pasan por lo menos una vez por las fases de
elaboración del software.

El modelo de espiral es una versión mejorada del modelo de cascada


permite realizar diversos accesos de entrega y tránsito en relación de
trabajos con prototipos agiles, con igual distancia entre puntos de
concurrencia en la asignación de diseño y construcción, su planificación
metódica en cuanto a las tareas y soluciones relacionadas en cada
acceso en la espiral.

4. Descripción de las fases del ciclo de vida y su aplicación para la


propuesta de desarrollo, de acuerdo con el modelo seleccionado.
Para el ciclo de vida se siguen cuatro pasos:

a. Fijar o determinar los 0bjetivos

En esta fase se especifican los objetivos y después identifica las


restricciones del proceso y el sistema de software, se hace una
planeación detallada de gestión y reconocimiento de los riesgos.

b. Análisis de riesgo

Para esta fase se analiza detalladamente cada un o de los riesgos


reconocidos del proyecto, se estipulan las fases que permitan
minorizar los riesgos, después de analizar se plantean tácticas
opcionales.

c. Verificación validación y desarrollo


En esta fase tenemos en cuenta el análisis generado de riesgos, se
define un prototipo para desarrollar el software, se valida y se verifica
y se construye el software.

d. Planificación
En esta fase se revisa y se toma la decisión si el prototipo puede
continuar al siguiente ciclo, si se toma la decisión de continuar se
elaboran planes para el posterior paso del prototipo.
5. Descripción del equipo de trabajo y de los roles que implementarán
de acuerdo con el modelo seleccionado

 Investigador Principal encauza el programa y asume el cargo de


monitor en la explicación

Encargados: Miguel Cano (Monitor)

 Jefe de programa lidera y dirige el grupo para un buen trabajo


en grupo

Encargado(a): Verónica Muñoz

 Desarrolladores los encargados de redactar el código y


argumentan la programación

Encargados: Liever Rojas y Walter León

 Delegados para organizar los datos que se procesaran, verificar


los proyectos creados y evalúan los resultados.

Encargados: Miguel Cano y Arvey Buriticá

6. Descripción de las herramientas y métodos de control que sugieren


utilizar dentro del proceso de desarrollo de software (control de
ejecución, control de cumplimiento, control de calidad, etc.).

Para el control de calidad se utilizará SoapUI – Postman es una


versión gratuita de código abierto la cual nos permite crear grupos de
ensayos tan complicados como se decidan.
BIBLIOGRAFIA

Weitzenfeld, A. (2005). Modelos Clásicos. En Ingeniería de Software


Orientada a Objetos con UML, Java e Internet (pp. 50-54). Mexico
City, Mexico: Cengage Learning. Recuperado
dehttp://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2619/apps/doc/CX3004300024
/GVRL?u=unad&sid=GVRL&xid=69d44b62

Fariño r., G. (2011, 01). Modelo Espiral de un proyecto de desarrollo


de software. Obtenido 04, 2019, de
http://www.ojovisual.net/galofarino/modeloespiral.pdf

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