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11/11/2018 G-Man — Wikipédia

G-Man
fr.wikipedia.org/wiki/G-Man

G-Man

Personnage de fiction apparaissant dans


Half-Life.

Alias Government Man

Origine Inconnue

Sexe Masculin

Espèce Inconnue

Cheveux Bruns

Yeux Bleu-vert

Voix (en) (Langue : anglais) Michael Shapiro


(fr) (Langue : français) Richard Leblond (Half-Life) puis
Stéphane Cornicard

Première Half-Life
apparition

Dernière Half-Life 2: Episode Two


apparition

Le G-Man est un personnage de la série de jeux vidéo Half-Life. Toujours vêtu d'un
costume bleu et tenant une mystérieuse mallette, il apparaît plusieurs fois dans les
jeux, observant le joueur depuis une position inaccessible à celui-ci. Son rôle réel et
son passé demeurent encore complètement inexpliqués.

Description

Apparence
Physiquement, le G-Man semble être un homme blanc d'une quarantaine d'années,
grand et mince, avec une peau très pâle, des cheveux bruns et des yeux bleu-vert.
Dans la série, il est vêtu d'un costume gris-bleu et tient toujours (à l'exception de
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certaines de ses interventions dans Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et Half-Life


2: Episode Two) à la main une mallette qui, du moins dans Half-Life 1, porte le logo
du Centre de Recherche de Black Mesa.

Personnalité
Le G-Man affiche un comportement très calme, presque indifférent aux évènements
autour de lui. C'est particulièrement flagrant dans le Centre de Recherche de Black
Mesa dévasté par les extraterrestres où les autres humains sont pris de panique et
tentent de s'enfuir, tandis que le G-Man peut être observé redressant calmement sa
cravate ou lissant les revers de son costume avec sa main. Il a une intonation plate,
parlant toujours très lentement et posément.

Le G-Man semble être neutre envers tout le monde, il n'est pas rare de le voir
auprès d'ennemis sans pour autant que ceux-ci l'attaquent et/ou lui parlent. Il est
toujours près des zones d'actions dans les moments de concentrations, protégé du
danger par divers moyens architecturaux, et semble à l'avance connaitre les
stratégies ennemies. Il ne porte aucune éventuelle arme ou protection si ce n'est sa
mallette dont le contenu est inconnu. Cependant, il existe des passages où le joueur
est en très proche contact avec lui (comme la passerelle du chapitre 2 d’Half-Life)
sans pour autant que celui-ci parle ou agisse, comme si le joueur était inexistant.

Identité
Son identité n'a pas été révélée à ce jour. Le surnom « G-Man » (Government Man -
un agent du gouvernement américain, dans le langage anglais courant) provient
directement du nom de modèle du personnage dans les fichiers de Half-Life et
Half-Life 2. Il est aussi nommé ainsi dans les documents de Valve et dans le
générique de fin de Half-Life 2. De plus, dans le manuel d’Opposing Force, Adrian
Shephard le mentionne sous ce nom. Le G-Man est capable d'utiliser un large
éventail de dispositifs, des téléphones cellulaires aux téléporteurs en passant par les
portes blindées et les ogives nucléaires. Il est régulièrement aperçu dans les jeux,
mais il est rare que le joueur voie plus de lui qu'une furtive apparition avant que
celui-ci ne marche calmement hors de la vue du joueur et disparaisse
mystérieusement. Le G-Man est parfois vu en train de parler à diverses personnes,
et plusieurs personnages importants de la saga semblent savoir des choses sur lui.
À la fin d'Half-Life 2, le Dr (Docteur) Breen dit à Gordon Freeman qu'il « est un pion
docile pour ceux qui le contrôlent » et lui demande « Saviez-vous que votre contrat
était ouvert au plus offrant ? ».

Apparitions

Half-Life
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Le G-Man est aperçu pour la première fois dans une ligne de tram durant la
séquence d'ouverture de Half-Life. Sa ligne part dans une direction opposée à celle
de Freeman, et pourtant il parvient au Secteur C avant Freeman. Peu de temps
avant le début de l'expérience, il peut être vu en train de discuter âprement avec un
scientifique dans une salle verrouillée du Secteur C, faisant des gestes similaires à
des manchettes, comme exprimant un refus catégorique. Après la résonance en
chaîne à l'origine de « l'incident » de Black Mesa, le G-Man peut être vu à plusieurs
reprises dans le jeu en train d'observer tranquillement le joueur. Dans de nombreux
cas, le joueur parvient finalement à l'endroit où était le G-Man quelques secondes
auparavant, même si d'autres zones où il est aperçu restent inaccessibles, et lorsque
d'autres personnes sont sur place elles n'émettent aucun commentaire qui laisserait
entendre qu'elles l'aient vu.

Après sa victoire contre le Nihilanth sur Xen, à la fin de Half-Life, Gordon Freeman
rencontre enfin le G-Man. Celui-ci amène Gordon de manière inexplicable dans un
tram (comme l'un de ceux au début du jeu) mais celui-ci voyage à travers un
endroit entièrement noir et mystérieux (l'espace ?). Le G-Man dit à Gordon avoir
suivi ses exploits de très près et le félicite pour cela. Il l'informe ensuite qu'il l'a
recommandé à ses « employeurs » et propose à Gordon de travailler pour lui. Le
déclin de l'offre propulse Freeman entièrement désarmé devant une horde
d'extraterrestres hostiles tandis que l'écran se noircit et que les derniers mots du G-
Man résonnent : « Sans rancune, M. Freeman ». Une acceptation au contraire
prépare la voie à Half-Life 2.

Opposing Force
Dans la première extension Half-Life: Opposing Force, le G-Man joue un rôle un peu
plus direct dans l'histoire et les actions du personnage principal, le caporal Adrian
Shephard.

Durant la séance d'entraînement au camp militaire, le G-Man peut être aperçu


derrière une vitre en train de parler à un officier, jetant occasionnellement un
regard au joueur. Comme les indications du sergent-instructeur mentionnent que
l'entraînement de Shepard est inexplicablement avancé, il semble que le G-Man se
soit intéressé à Adrian Shepard avant les évènements de Black Mesa pour des
raisons inconnues.

Durant « l'incident » de Black Mesa (que la section de Shephard a été envoyée


contenir), Adrian Shepard est à un moment piégé dans une salle que du liquide
corrosif et/ou radioactif envahit peu à peu. Le G-Man ouvre une porte permettant à
Shephard de s'échapper, lui sauvant la vie. Un peu plus tard, alors que Shephard
rejoint les autres marines pour évacuer Black Mesa, le G-Man ferme la porte du

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hangar, laissant Shepard sur place. Par la suite, le G-Man est vu en train de réarmer
la bombe nucléaire qui doit détruire Black Mesa et que Shepard avait désactivée
auparavant.

Après que Shepard a vaincu le monstre de fin d'Opposing Force, le G-Man apparait
enfin devant lui. À cette occasion, Shepard se retrouve inexplicablement à bord de
l'un des avions Osprey[Lequel ?] de l'UCEH. Le G-Man l'informe que, contrairement au
souhait de son « employeur », il a décidé d'épargner la vie de Shephard mais qu'il
doit le maintenir en captivité. Le G-Man se dit impressionné par la faculté de
Shepard à « chercher à survivre par tous les moyens » dans le complexe, et admet :
« Après tout, nous sommes de la même trempe ». Le G-Man conclut en exprimant
que « cette affaire ne doit pas s'ébruiter » et rajoute également que pour éviter de
laisser à Adrian la « tentation de tout déballer », il précise à Adrian qu'il préfère le
transférer dans un endroit où « il ne risquera rien », et il laisse paraître que lui non
plus. À la fin de son discours, l'avion les emporte loin de Black Mesa à l'abri du
souffle de l'explosion nucléaire, confirmant la destruction du centre. L'avion se
transpose alors soudainement dans le ciel de Xen puis finalement dans un grand
vide noir similaire à celui où voyageait le tram de Gordon à la fin de Half-Life. Le G-
Man quitte ensuite Shephard par un téléporteur situé dans le cockpit qui disparaît
immédiatement après son passage, et l'écran s'obscurcit. On ignore encore
actuellement si le G-Man a, de la même manière qu'il l'a fait avec Gordon dans
Half-Life, transféré Shephard dans un lieu sûr, ou si en vérité il l'a vraiment laissé
dans le néant.

Blue Shift et Decay


Dans les deux extensions Half-Life: Blue Shift et Half-Life: Decay, les principaux
personnages de chaque jeu (respectivement Barney Calhoun et les docteurs Gina
Cross et Colette Green), aperçoivent le G-Man en début de jeu, mais il ne semble
pas les remarquer.

Half-Life 2
Half-Life 2 commence où le G-Man s'adresse à Gordon comme dans une sorte de
rêve, lui montrant des images de la chambre de test de Black Mesa (à noter que
cette chambre est modélisée telle que dans Half-Life premier du nom) et de
l'intérieur de la Citadelle. Le G-Man laisse entendre à Freeman qu'il l'a placé en
stase pour sa propre sécurité, et qu'une occasion se présente maintenant pour qu'il
puisse commencer sa lutte contre les forces du Cartel sur Terre.

Tout au long de cette séquence d'introduction, le G-Man appelle Freeman


« Monsieur Freeman » sans faire référence à son titre de Docteur. Cependant, dans
la séquence de fin, il l'appelle « Docteur Freeman ».

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Comme dans le premier Half-Life, le G-Man est visible à différents endroits au cours
du jeu, mais uniquement à très grande distance ou à travers des écrans de
terminaux, jusqu'à la séquence finale du jeu. Après la rude bataille durant son
ascension de la Citadelle, Gordon endommage sévèrement le réacteur à fusion du
bâtiment et provoque une explosion qui aurait certainement causé sa mort si le G-
Man n'avait pas arrêté le temps pour mettre Gordon en sécurité en attendant les
instructions de ses « employeurs » (en laissant apparemment à son sort l'équipière
de Gordon, Alyx Vance). Le jeu se termine sur cette fin très similaire au premier
Half-Life, tandis que le G-Man, laissant Gordon dans un lieu sombre, s'avance vers
une sorte de porte, non sans avoir, auparavant, redressé une dernière fois sa
cravate.

Son monologue adressé au joueur est le suivant :

« Il me semble que vous venez seulement d'arriver. Vous avez tant accompli en si peu
de temps. Vous avez si bien réussi, en fait, que j'ai reçu quelques propositions
intéressantes pour vos services. En temps normal, je n'y penserais pas. Mais cette
époque n'est pas commune. Plutôt que de vous offrir l'illusion du choix, je prendrai la
liberté de décider pour vous… si et quand votre heure doit venir de nouveau. Je
regrette cette décision qui doit vous sembler arbitraire, docteur Freeman. Mais je suis
persuadé que vous comprendrez au cours de… eh bien… Je ne puis vous en faire
part. En attendant, je m'arrête ici. »

— G-Man, Half-Life 2

À cet instant, le G-Man indique clairement qu'il va replacer Gordon Freeman en


stase alors qu'il reçoit des « propositions intéressantes » pour ses services, sans
toutefois mentionner ses « employeurs » comme dans Half-Life.

Episode One
Dans Half-Life 2: Episode One, le G-Man n'apparait qu'une fois, au début du jeu, qui
reprend exactement au moment où Half-Life 2 s'arrête. Pour une fois sans sa
mystérieuse mallette, le G-Man raccompagne Gordon dans l'immensité vide où il
l'avait déjà plongé auparavant et se prépare à dire quelque chose lorsqu'il
remarque un Vortigaunt pourpre à sa gauche. À sa vue, il semble légèrement
amusé mais d'autres Vortigaunts apparaissent à sa droite et son sourire disparait,
son visage prenant alors un air irrité. Réalisant ce qui se produit, il redresse sa
cravate plus violemment que d'habitude tandis que deux Vortigaunts empoignent
Alyx puis Gordon par les bras, pour les extraire de la Citadelle en cours de
destruction. Gordon se retrouve alors au pied du bâtiment, quelques minutes après
l'explosion, où il est retrouvé par Chien, puis par Alyx. Avant que Gordon ne lui
échappe, le G-Man laisse échapper « On verra ça. »

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Cet incident montre que les Vortigaunts ont la capacité d'entrer dans le monde du
G-Man. C'est également la première fois que des personnages non-joueurs se
mettent en travers du G-Man.

Episode Two
Dans Episode Two, le G-Man apparait à Gordon pendant que les Vortigaunts
soignent Alyx Vance. Il a définitivement quitté sa mystérieuse mallette (depuis
Episode One). Son ton a changé et il demande à Gordon Freeman d'escorter Alyx
Vance jusqu'à son père. Il explique aussi qu'il a dû attendre que les Vortigaunts
soient occupés avant de pouvoir se manifester, et se vante d'avoir sauvé Alyx lors
du désastre de Black Mesa. Son discours assez long s'accompagne de visions
fragmentées et presque hallucinatoires. On le voit en particulier dans un bureau
avec le logo de Black Mesa en arrière-plan sur un écran, la pièce ressemblant à la
salle de Black Mesa dans laquelle on rentre après être descendu de la rame dans
Half-Life. Il demande ensuite à Alyx, inconsciente, de transmettre un message à son
père: « préparez-vous à des conséquences imprévues », faisant référence au
chapitre du même nom de Half-Life.

Le G-Man retrouve ensuite son habitude d'apparaître brièvement au loin pendant


cet épisode. On peut l'apercevoir traversant le pont cassé et entrant dans l'auberge
de l'embuscade.

Lorsque Gordon et Alyx arrivent à White Forest et retrouvent Eli Vance dans son
bureau, le G-Man apparait sur un écran, ce qui met Alyx dans un état second. Elle
transmet le message du G-Man à son père. Visiblement secoué, Eli informe Gordon
confidentiellement que le G-Man l'avait prévenu dans les mêmes termes juste avant
la catastrophe de Black Mesa et confirme que l'individu - qu'il appelle « notre ami
commun » avec un ton dégouté - a bel et bien sauvé la vie d'Alyx pour servir « ses
propres intérêts ».

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