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COMPONENTES DE FLEXIM
Por otro lado, cada objeto de Flexsim tiene una ventana de propiedades y otra de parámetros. Es
importante conocer completamente la diferencia entre las propiedades y los parámetros de un
objeto. Para acceder a las propiedades realiza un click con el botón derecho del mouse sobre algún
objeto que tengas en el layout de un modelo y selecciona la opción de propiedades llamada
properties. La ventana de Propiedades de los Objetos es la misma para todos los objetos de
Flexsim. Esta ventana contiene 4 pestañas: Visual, General, Labels y Statistics. Cada pestaña
contiene información referente al objeto de Flexsim que seleccionaste.
Fixed Resources
BasicConveyor. El BasicConveyor es un conveyor que le permite a los flowitems moverse dentro
y fuera del conveyor en cualquier momento, en cualquier ubicación y además les permite moverse
a lo largo del conveyor de acuerdo a una lógica definida por el usuario.
BasicFR. El objeto BasicFR es un FixedReSource que está diseñado para ser personalizado y
guardado en una librería personal creada por el usuario. Se pasa casi toda la lógica heredada de
los FixedReSource a las funciones de la lista de selección para que los usuarios puedan especificar
prácticamente cualquier cosa.
Combiner. El Combiner es usado para agrupar múltiples flowitems que viajan a través del modelo.
Este los puede combinar los flowitems de distintas maneras: join, los combina en uno solo de forma
permanente. Pack, los combina y los puede separar en cualquier
momento. El Combiner solo acepta un flowitem a través del puerto de entrada 1 antes de aceptar
los demás flowitems a través de los demás puertos de entrada. El usuario especifica la cantidad de
sub-componentes a través de los demás puertos de entrada (diferentes al puerto 1).
Conveyor. El conveyor es usado para mover flowitems a través del modelo a lo largo de una ruta
establecida. La ruta es definida creando diferentes secciones en el conveyor. Cada sección puede
ser o recta o curva. Las curvas son definidas por ángulos y las rectas por su longitud.
FlowNode. El FlowNode es usado para mover flowitems de un lugar a otro teniendo en cuenta el
tiempo que se consume. El FlowNode simplemente es conectado en el flujo usando la tecla “A” y
arrastrando la conexión.