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Blasco, Soplon, Laia. Sobreimpresión: de la pantalla al papel y viceversa, Editorial UOC, 2017. ProQuest Ebook Central,
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Diseño de la colección: Editorial UOC
Diseño de la cubierta: Natalia Serrano
ISBN: 978-84-9116-655-9
Todos los derechos reservados. Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los
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de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografía y el tratamiento
informático , y la distribución de ejemplares de ella mediante alquiler o préstamo públicos.
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Índice © Editorial UOC
3. PREIMPRESIÓN 61
3.1. Sobre la preimpresión 62
3.2. Entorno de trabajo 64
3.2.1. Calibración del monitor 64
3.2.2. La luz del entorno 64
3.2.3. Aplicaciones gráficas 65
3.3. Tratamiento de textos 68
3.3.1. Corrección de textos 68
3.3.1.1. S ignos de corrección 69
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© Editorial UOC Índice
3.3.2. Tipografía 70
3.3.2.1. Anatomía del tipo 70
3.3.2.2. Características del carácter y del párrafo 71
3.3.3. Fuentes tipográficas digitales 74
3.3.3.1. PostScript Tipo 1 74
3.3.3.2. TrueType 74
3.3.3.3. OpenType 74
3.3.3.4. Gestión de las fuentes 75
3.4. Imágenes 76
3.4.1. Descripción de la imagen digital 76
3.4.1.1. Imágenes vectoriales 77
3.4.1.2. Imágenes de mapa de bits 77
3.4.2. Resolución 78
3.4.2.1. Resolución Óptima 79
3.4.2.2. Factor de reproducción 80
3.4.2.3. Escaneado de imágenes 82
3.4.2.4. Remuestreo e interpolación 83
3.4.3. Profundidad de píxel (mapa de bits) 86
3.4.4. Formatos de imagen digital 90
3.4.4.1. Formatos más frecuentes 90
3.4.5. El peso de una imagen digital 92
3.4.6. Derechos de autor en imágenes 92
3.5. Teorías del color 94
3.5.1. Percepción del color 94
3.5.2. Medición del color 96
3.5.2.1. Instrumentos para la medición del color 96
3.5.3. Mezcla de colores 97
3.5.4. Modelos de color 98
3.5.4.1. Modelo RGB (Red, Green, Blue) 98
3.5.4.2. Modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK/Key) 98
3.5.4.3. Modelo HSV (Hue, Saturation, Value) 98
3.5.4.4. Modelos CIE 99
3.6. El color y el tono en impresión 100
3.6.1. La trama 100
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5. POSTIMPRESIÓN 175
5.1. Sobre la postimpresión 176
5.2. Acabados efectistas 178
5.2.1. Barniz 178
5.2.1.1. Barniz de impresión 178
5.2.1.2. Barniz UV 178
5.2.2. Plastificado 179
5.2.2.1. Laminado o peliculado 179
5.2.2.2. Encapsulado 179
5.2.3. Efecto relieve 179
5.2.3.1. Relieve en seco o gofrado 180
5.2.3.2. Termografía o relieve serigráfico 180
5.2.4. Stamping o estampación en caliente 181
5.2.5. Contracolado 181
5.3. Plegado 182
5.3.1. Tipos de plegado más frecuentes 182
5.3.2. Máquinas plegadoras 183
5.3.3. Productos desplegables 184
5.3.4. Empalme 185
5.3.5. Desplazamiento 186
5.3.6. Hendido 186
5.4. Corte 188
5.4.1. Guillotina 188
5.4.2. Troquelado 189
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8. BIBLIOGRAFÍA 235
8.1. Libros 236
8.2. Revistas 237
8.3. Otras fuentes 238
9. AGRADECIMIENTOS 241
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1. INTRODUCCIÓN:
LA IMPRESIÓN
AYER Y HOY
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© Editorial UOC Introducción >> De la pantalla al papel y viceversa
1
1.1.1. Capítulos de este libro
1) Introducción: la impresión ayer y hoy
Contextualización histórica de la producción impresa desde
sus orígenes hasta la situación actual.
3) Preimpresión
Conocimientos sobre la correcta preparación y revisión de
documentos digitales para su posterior impresión.
5) Postimpresión
Propiedades de los diversos acabados y manipulados aplica-
bles a los productos ya impresos.
1. Ver Índice
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Introducción >> Breve historia de los medios impresos © Editorial UOC
Photoshop nació en 1987 como A partir de los años 90, la llegada de la fotografía digital y
una aplicación para Mac llama- su progresivo uso masivo fue relegando poco a poco el es-
da “Display”, ese mismo año se cáner a un segundo plano. La expansión de las cámaras di-
presentó por primera vez Ado- gitales atenuó la necesidad de digitalizar las imágenes hasta
be Illustrator, así como la pri- entonces siempre analógicas (diapositivas o fotografías en
mera versión de QuarkXpress. papel). Su uso fue limtándose a capturar, sobre todo, dibujos
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© Editorial UOC Introducción >> Breve historia de los medios impresos
de las páginas en su posición correcta para luego filmar el La autoedición ligada al avance
montaje ya hecho. de la informática transformó
la concepción de la tipografía.
A mediados de los años 90 nació la tecnología CTP (Com- Con la imprenta tipográfica
puter To Plate: del ordenador a la plancha), capaz de gra- cada carácter era una pieza de
bar directamente en la plancha (u otra matriz de impresión) plomo; con la fotocomposición
la imagen que iba a ser impresa, sin necesidad de que ésta eran tiras de papel o discos de
fuera filmada primero en el fotolito y luego insolada sobre cristal, y con la informática las ti-
la plancha. Se eliminaba así un paso en el proceso: el uso de pografías son archivos digitales
la película. que se pueden almacenar en el
ordenador.
La progresiva informatización de las técnicas gráficas tam-
bién afectó al funcionamiento de las propias máquinas de
impresión (máquinas de impresión offset, de huecograba-
do, flexografía, etc.) Los mecanismos empezaron a ser ma-
nejados por dispositivos electrónicos que proporcionaban
mayor control y precisión, y favorecían la conexión con
otras máquinas del proceso de impresión (encuadernado-
ras, guillotinas, etc.) La investigación en las tecnologías de
impresión provocó la aparición de la impresión digital: un
proceso que no necesita de ninguna matriz de impresión,
es decir, la imagen pasa directamente del archivo digital al
soporte de impresión.
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Introducción >> Situación actual © Editorial UOC
Norma Aplicación
de la 1.3.1. Tecnología y proceso
norma Como hemos visto, las tecnologías de impresión y los proce-
sos de trabajo han evolucionado mucho a lo largo de la histo-
ria. Hoy podemos hablar de originales digitales, de relaciones
a distancia mediante Internet, de sistemas de impresión infor-
matizados o completamente digitales y de automatización de
tareas. A lo largo de los siguientes capítulos intentaremos des-
menuzar los pormenores de los procesos de trabajo actuales.
Certificado
El organismo ISO publica la norma, Una norma o un estándar es un documento, aprobado por
la organización la aplica
y las entidades acreditadas certifican el consenso por un organismo reconocido, que proporciona
cumplimiento de la norma. reglas, pautas y características para uso común con el obje-
to de obtener un óptimo nivel de resultados en un área de
actividad concreta. Ofrece un modelo de referencia de pro-
cedimiento al que las organizaciones se ciñen mediante el
cumplimiento de las especificaciones técnicas y requisitos
que proporciona.
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© Editorial UOC Introducción >> Situación actual
ISO
La Organización Internacional para la Estandarización, naci- ISO proviene del griego “isos”
da en 1947, es el organismo encargado de promover el desa- que significa igual.
rrollo de normas o estándares internacionales
3
Estándares
ISO ha desarrollado alrededor de 17500 estándares y cada
año publica unas 1000 normas nuevas. En el campo de la
impresión se manejan normas genéricas aplicables a otros
sectores y estándares específicos para la producción impresa
que marcan las pautas de los actuales métodos de trabajo.
el medio ambiente.
tilización y el Reciclaje.
Bosques
La fabricación del principal soporte de impresión, el papel,
conlleva la amenaza de la deforestación. La implementación
de sistemas de reciclaje de papel y elaboración de papel
reciclado, así como la utilización de madera procedente de
plantaciones forestales controladas, son medidas que están
en auge para preservar la salud de los bosques del planeta.
Energía
El consumo energético de las máquinas de preimpresión, im-
3. Ver 6.3.1.1. pág 211
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Introducción >> Situación actual © Editorial UOC
Residuos
La generación de residuos derivados de todas las activida-
des relacionadas con la industria gráfica supone la emisión
de productos químicos diversos (gases, líquidos, planchas,
películas, pruebas, etc.) El progreso en la investigación quí-
mica hace posible que cada día haya más productos inocuos.
Asimismo, las nuevas apuestas en tecnologías de impresión
apuntan a una producción de residuos cada vez menor.
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© Editorial UOC Introducción >> Situación actual
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Introducción >> Esquema resumen 1: Historia de la impresión © Editorial UOC
XXI
Impresión digital
Autoedición
Fotocomposición
XX Impresión Ofset
Linotipia Flexografía
XIX Monotipia Huecograbado
Serigrafía industrial
XVIII
Litografía
Fotograbado
XVII
XVI
Imprenta tipográfia
XV (Europa)
XII
XI Tipos de arcilla
(China)
X
IX
VIII
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VII
VI Xilografía (China)
Serigrafía (China/Japón)
V
IV
Impresión digital y de sistemas informatizados
Impresión Offset, flexografía, huecograbado y serigrafía
III
Imprenta y otras técnicas de grabado
Calcografia y otras técnicas de grabado
II
Manuscritos, dibujos, pinturas y xilografías
I d.C.
Pintura
I a.C.
Caligrafía
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© Editorial UOC Introducción >> Esquema resumen 1: Historia de la impresión
Imposición y montaje
Impresión Impresión
Mesa de luz
Montaje sobre
el astralón
CTP
Grabación de matiz
Insoladora (plancha)
Procesadora Impresión
Revelado de
la matriz
(plancha)
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Impresión
La impresión hoy
Tecnologías de impresión
Aplicación de normas y estándares
Preocupación por el medioambiente
Convivencia con nuevos medios como Internet
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2. EL PROCESO
DE LA PRODUCCIÓN
GRÁFICA
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Proceso de la producción gráfica >> Del proyecto al producto © Editorial UOC
Preimpresión
Proceso
Postimpresión
Herramientas
Producto gráfico Uno de los puntos clave para el buen funcionamiento de este
engranaje es la comunicación. La buena comunicación en-
Fases del proceso tre profesionales hace posible que las relaciones del proceso
productivo sean fructíferas.
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© Editorial UOC Proceso de la producción gráfica >>Del proyecto al producto
En esta misma línea, la comunicación entre las distintas fa- Todos estamos en el mismo
ses del proceso de la producción gráfica también es vital. Se barco y vamos al mismo sitio:
deberían evitar departamentos o empresas colaboradoras ¡hacer realidad las ideas! ¡Obte-
distantes que desarrollen su trabajo sin apenas tener presen- ner productos bien acabados!
te su relación con los demás. Es importante recordar que se
forma parte de un proceso y que se mantiene un necesario
vínculo con las demás fases. Para ello es fundamental cono-
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Proceso de la producción gráfica >> Fases, tareas y profesionales © Editorial UOC
Proyecto gráfico
Concepción de la idea
Propuesta gráfica
Páginas Pruebas
Fotolitos
Forma impresora
Manipulados y acabados
Postimpresión
Entrega
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Producto gráfico
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© Editorial UOC Proceso de la producción gráfica >> Fases, tareas y profesionales
Fase de diseño
Concepción de la idea “¿qué se Director de arte y/o
quiere decir?, teniendo en cuenta: Diseñador gráfico
Cuestiones como la finalidad, el
“target”, el presupuesto o el “ti-
ming”.
La totalidad del proyecto y las fa-
ses de su producción.
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Proceso de la producción gráfica >> Fases, tareas y profesionales © Editorial UOC
Fase de preimpresión
Preparación, revisión, verificación y Preimpresor
certificación de documentos. Emi- revisor de docu-
sión de pruebas en caso de haber mentos
correcciones.
Imposición. Preimpresor
montador
Obtención de la forma impresora. Preimpresor
montador
Pruebas impresas para el cliente. Preimpresor
gestor de color
Fase de impresión
Impresión en el sistema escogido: Impresor y ayu-
offset, serigrafía, flexografía, hueco- dantes
grabado, impresión digital, etc. (En
esta fase repercuten directamente
los errores cometidos en la preim-
presión. Según el tipo de equivo-
cación la impresión, del trabajo
puede llegar a pararse y tener que
ser repetida de nuevo desde la
preparación del documento origi-
nal con las pérdidas económicas y
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Fase de postimpresión
Manipulado y acabado final Plastificador
Encuadernador
Otros manipula-
dores
Distribución al cliente o usuarios Distribuidoras
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© Editorial UOC Proceso de la producción gráfica >> Fases, tareas y profesionales
2.2.2. El preimpresor
Es el profesional encargado de preparar los documentos ori-
ginales de un diseño gráfico para su posterior impresión.
Esta preparación incluye: la revisión técnica del documento
original, su corrección y la imposición final al tamaño del pa-
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Proceso de la producción gráfica >> Relaciones y flujo de comunicación © Editorial UOC
Canal físico
Canal online
Física sincrónica sión tiene siempre una dimensión material que no se puede
- visita eludir y que implica relaciones físicas necesarias: transporte
Física asincrónica de materias primas, manejo de la forma impresora, manipu-
- transporte, mensajería lación del impreso, entrega del producto final, etc.
Online sincrónica
- chat Las relaciones online y las físicas pueden ser sincrónicas (emi-
- teléfono sor y receptor coinciden en el tiempo) o asincrónicas (emisor
Online asincrónica y receptor no coinciden en el tiempo).
- e-mail
- FTP Si se observan las relaciones entre los profesionales que in-
- descarga archivos temporal tervienen en el proceso global de la impresión distribuido en
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Diseñador - cliente
ok
Fa c
-
sto
tur
a
pue
Gerente
u
Entrega
pres
do-
Pedi
Presupuesto-OT
Asesoramiento Preimpresión OT Facturación
Presupuestos Contabilidad
OT
Material Impresión
Ot Postimpresión Físico
Proveedor Online
Provisión de material
(Papel, tintas, etc.)
El comercial es la bisagra que
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Tipo de producto
De qué producto se trata: un libro, revista, folleto, tarjeta, bol-
sa, etc.
Formato y páginas
Tamaño del impreso final abierto y cerrado (en caso de que
vaya plegado o encuadernado).
Si el impreso consta de diversas páginas, se especifica siem-
3
2. Ver esquema pág 39
pre de cuantas páginas consta .
3. Ver 4.2.1.3. pág 140
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Sistema de impresión
En qué sistema es preferible que se imprima: offset, serigrafía,
4
huecograbado, flexografía, impresión digital, etc.
Tintas y colores
Las tintas de un impreso se expresan indicando el número de
tintas que se imprimen en cada cara del impreso, así como la
referencia de color de cada tinta.
- Por ejemplo, un impreso a 4+4 (cuatricromía) se imprime
con las 4 tintas CMYK de gama por ambas caras. Sin em-
bargo, un impreso a 2+0 (Pantone 201 y 208) se imprime
con las referencias Pantone mencionadas solamente por
5
una cara.
Pruebas
Se precisa si es o no necesaria una prueba, qué tipo de prue-
ba y qué tamaño debe tener, teniendo en cuenta que conlle-
6
vará un coste añadido.
Soporte y características
Se detalla el soporte: si es papel, plástico, tejido, metal, etc.
También sus características: variedad, color, grosor, marca,
gramaje etc.
- Por ejemplo: si es papel se indica el tipo de papel (estucado,
7
offset, adhesivo, etc.) y su gramaje (100 g, 300 g, etc.)
Acabados y manipulados
Qué acabado y manipulado tiene: corte, barniz, plastificado,
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Número de ejemplares
Cantidad de productos que se necesitan (eso será uno de los 4. Ver 4.4. pág 156
puntos decisivos para escoger un sistema de impresión u otro). 5. Ver 4.3. pág 150
A menudo y según el sistema de impresión, conviene pedir 6. Ver 3.10. pág 126
7. Ver 4.2. pág 136
un escalado de precios que abarque distintas cantidades 8. Ver capítulo 5, pág 176
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Proceso de la producción gráfica >> Consideraciones sobre el presupuesto © Editorial UOC
Empaquetado
En algunas ocasiones conviene advertir si hay unas condi-
ciones de embalaje precisas: cuidado especial en productos
muy frágiles, empaquetar cantidades de ejemplares justas
para realizar distintos envíos, embalaje anónimo (sin publici-
dad de la imprenta), etc.
Entrega
Se puede indicar el plazo máximo de entrega esperado
(siempre sujeto a negociación con la imprenta).
Se apuntará el lugar o lugares de entrega si se incluye el trans-
porte en el presupuesto.
Otros
Según el tipo de trabajo se pueden añadir otras especifica-
ciones, siempre que ayuden a clarificar el posible encargo:
adjuntar un croquis o el propio diseño en PDF a baja reso-
lución, especificar condiciones especiales sobre el pago, etc.
Cualquier indicación que se haga debe ser clara y concisa.
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Proceso de la producción gráfica >> Herramientas: el ordenador y sus dispositivos © Editorial UOC
2.5.1. El ordenador
Una computadora u ordenador es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Es una colección de componentes relacionados que pue-
de ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado
(por un usuario o automáticamente) una gran variedad de
secuencias de instrucciones que son organizadas, sistemati-
zadas y transmitidas mediante el lenguaje de programación o
código, es decir, por lo que llamamos programas informáticos.
Dato: Documento, testimonio, El ordenador necesita de datos específicos que deben ser su-
fundamento / Información dis- ministrados y son conocidos como “input”. Estos datos son
puesta de manera adecuada para requeridos al momento de su procesamiento para propor-
su tratamiento por un ordenador. cionar el producto final que recibe el nombre de “output”.
La información resultante puede ser entonces guardada,
utilizada, reinterpretada, transferida, o retransmitida a otros
dispositivos usando diferentes sistemas de comunicación y
de almacenamiento.
2.5.2. Software
Corresponde al equipamiento intangible de un computa-
dor. Son todos los componentes lógicos necesarios para ha-
cer posible la realización de tareas.
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Utilidades Aplicaciones
Sistema operativo
Es el software fundamental del sistema. Es un conjunto de
programas de computación destinados a administrar los re-
cursos, los archivos, las tareas y las conexiones con los perifé-
ricos. Proporcionan también la interfaz de usuario, haciendo
posible la comunicación entre el ordenador y el humano. Los
sistemas operativos más habituales son Mac OS, Windows y
Linux.
Programas de utilidad
Son programas que trabajan junto al sistema operativo para
darle funciones adicionales. Programas antivirus, salvapanta-
llas, captura pantallas o gestores de fuentes son ejemplos de
programas de utilidad.
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Proceso de la producción gráfica >> Herramientas: el ordenador y sus dispositivos © Editorial UOC
Controladores o “drivers”
Permiten la conexión entre el ordenador y los dispositivos
periféricos.
10
Aplicaciones
Son los programas que realizan funciones dentro de áreas es-
pecíficas de trabajo. En producción gráfica se usan distintas
categorías de aplicaciones. Algunas de ellas son las siguientes:
2.5.3. Hardware
Literalmente en inglés “hard- Corresponde a todos los componentes físicos y tangibles de
ware” significa parte dura y una computadora y de sus dispositivos periféricos: sus compo-
“software” parte blanda. nentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Los elementos principales del hardware son:
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Data bus
También denomidado bus de datos. Transporta los datos en-
tre los distintos elementos del hardware.
Placa base
Es una placa que soporta e interconecta los circuitos integra-
dos que conforman la CPU, la memoria RAM y la memoria
ROM.
MacBook Air
Disco duro
Es un dispositivo de almacenamiento donde se guarda la in-
formación de los programas y los archivos.
Tarjeta gráfica
Envía y controla la forma de visualizar los datos en los dispo-
sitivos de salida gráficos como el monitor. También existen
tarjetas de sonido, de red, etc.
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Puertos de comunicación
Son interfaces de comunicaciones que hacen posible la
transmisión de la información entre ordenadores y dispositi-
vos periféricos. Los principales puertos son:
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Teclado
Se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones.
La disposición de las teclas se remonta a la de las primeras
máquinas de escribir. La conexión que se suele usar es USB.
Teclado
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Ratón o “mouse”
Es un dispositivito apuntador que detecta el movimiento en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya.
Permite desplazarse por la interfaz de usuario y seleccionar
elementos u opciones mediante los dos botones (derecho e
izquierdo) y la ruedecilla que tiene situada en medio. Se suele
usar la conexión USB.
Pantalla táctil con lápiz óptico o tableta digitalizadora Tableta digitalizadora y ratón
Escáner
Es un dispositivo que utiliza un haz luminoso para detectar
Escáner plano
los patrones de luz y oscuridad y/o los colores de una imagen
física, analógica, convirtiéndola en una imagen digital que se
pueden manipular por medio de un software de tratamiento
de imágenes, de reconocimiento óptico de caracteres, etc.
Con la llegada de las cámaras digitales los escáneres han ido
perdiendo uso, y hoy se usan para digitalizar básicamente ori-
ginales físicos o ilustraciones manuales. Existen los escáneres
de sobremesa que pueden procesar la mayoría de trabajos
y los escáneres de alta resolución (planos o de tambor), que
Escáner de tambor
emplean empresas especializadas en reproducción para di-
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Cámara digital
Es una cámara fotográfica o de vídeo que en lugar de almace-
nar la imagen en una película o cinta lo hace mediante un dis-
positivo electrónico. Estas cámaras se conectan al ordenador y
le transmiten las imágenes que ha captado. Hay muchos tipos
de cámaras digitales con características diversas que precisa
conocimiento y manejo si se quieren conseguir reproduccio-
nes fiables. La conexión que suele usar es USB o FireWire. Cámara fotográfica digital
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Webcam
Es una cámara de pequeñas dimensiones que está conectada
al ordenador, o integrada en él, con la que se pueden captu-
rar imágenes estáticas o en movimiento, generalmente para
que se transmitan por Internet.
Conexión a internet
Aunque no se trate de un dispositivo físico, podemos consi-
derar que mediante esta conexión la computadora también
recibe datos. Supone un “input” de información y, por ello, un
dispositivo de entrada. La conexión que suele usar es Ether-
net o WiFi (inalámbrica).
Monitor
Es la pantalla en la que se visualiza la información suministrada
por el ordenador. Hay, básicamente, dos tipos de monitores: los
CRT (Cathode Ray Tube), que funcionan con tubo de rayos cató-
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Monitor CRT
dicos y son muy voluminosos, o y ya son los más utilizados. Los
monitores deben calibrarse para poder mostrar los colores de for-
ma adecuada. No todos los monitores son iguales ni son capaces
de reproducir las imágenes con la misma calidad. Para su elección
se debe tener en cuenta elementos como la resolución, el tama-
ño del punto, el tamaño de la pantalla o su frecuencia de refresco.
La conexión que se suele usar (si no se trata de un portátil o un
11
ordenador con pantalla integrada) es DVI o VGA.
Proyector o cañón
Monitor LCD Es un aparato que recibe la señal del ordenador y proyecta
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Impresora
Es un aparato que permite reproducir sobre un soporte físico
(papel, plástico, CD, etc.) las imágenes o los textos que han sido
Impresora de inyección
procesados por la CPU. También se considera una impresora
la configuración virtual postscript o PDF. La conexión que se
suele usar es USB o Ethernet. Hay impresoras de muchos tipos.
Las más comunes son:
Plotter
Es una impresora de inyección de gran tamaño. También exis-
ten plotters de corte que en lugar de imprimir recortan figuras.
13
La conexión que habitualmente usa es USB o Ethernet.
Conexión a internet
Aunque no se trate de un dispositivo físico, podemos con-
CTP conectado a un RIP
siderar que mediante esta conexión la computadora emite
datos; también supone un “output” de información y, por
ello, un dispositivo de salida. La conexión que suele usar es
11. Ver 3.2.1. pág 64
Ethernet o WiFi (inalámbrica). 12. Ver 4.4.5. pág 167
13. Ver 4.4.6. pág 168
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Disco duro
Es un soporte de almacenamiento de tecnología magnética,
más o menos perdurable, junto con el que normalmente hay
un ventilador que favorece su refrigeración. El disco duro del
ordenador es el que va integrado en él. La capacidad de éste
se mide en GB o en TB. También podemos encontrar discos
Disco duro externo duros externos de distintas capacidades (250 GB, 500 GB 1 TB,
2 TB) que pueden usarse tanto como para trabajar como para
Un TB (Terabyte) equivale a hacer copias de seguridad. Las conexiones que se suelen usar
1024 GB. son USB o FireWire.
CD/DVD/Blu-ray
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© Editorial UOC Proceso de la producción gráfica >> Herramientas: el ordenador y sus dispositivos
Blu-ray Disc
Es otro formato de disco óptico del mismo tamaño que los
CD’s y DVD’s. Está pensado para vídeo de alta definición y
almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad es
de 25 GB por capa, 50 GB a doble capa, aunque los hay de
mayor capacidad: hasta de 200 GB. Se necesita de un lector
y grabador Blu-ray para su lectura y escritura.
Conexión a internet
Aunque no se trate de un dispositivo físico de almacena-
miento que tengamos junto al ordenador sí podríamos
considerar dispositivos de almacenamiento los discos duros
virtuales a los que nos da acceso Internet: el hosting de una
web, servidores FTP, cuentas de correo, etc. La conexión que
suele usar es Ethernet o WiFi (inalámbrica).
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Proceso de la producción gráfica >> Flujos de trabajo, “workflow” © Editorial UOC
La proliferación de empresas En esta línea existen softwares de flujo de trabajo que au-
certificadas con el estándar tomatizan las secuencias de las tareas desarrolladas para la
de gestión de calidad (ISO ejecución del proceso, incluyen el seguimiento del estado
9001:2001) comprueba que de cada una de sus etapas, buscando la gestión integral.
existe gran preocupación por el Acercan personas, tareas y máquinas acelerando la realiza-
control del proceso. ción del trabajo y permitiendo tareas en equipo desde dife-
rentes lugares físicos. Los objetivos son:
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© Editorial UOC Proceso de la producción gráfica >> Flujos de trabajo, “workflow”
Este formato contiene información sobre la gestión y la pro- Los MIS (Management Informa-
ducción de un mismo trabajo; en concreto, desde el inicio has- tion System) y los ERP (Enterprise
ta el final. Todo colaborador que intervenga en alguna fase de Resource Planning) son tipos de
la creación de un mismo trabajo lo puede usar. El diseñador, software de flujo de trabajo que
ya desde el principio, puede embeber en el PDF original que buscan la gestión integral. Pue-
manda a imprimir un JDF con las características del trabajo. den gestionar los archivos JDF.
Con estos datos se calculará el presupuesto y se llevará a cabo
la producción. A esta información se le irán sumando los datos CIP 4 es la organización que
que emitan todos los usuarios y dispositivos del sistema hasta se encarga del desarrollo y el
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que se finalice el trabajo, pudiendo recuperar las particularida- mantenimiento del JDF.
des de cada fase del proceso en todo momento.
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Proceso de la producción gráfica >> Esquema resumen © Editorial UOC
Proyecto
Diseñador
Presupuesto/Encargo
Pruebas
Documento Original
Maqueta
Preimpresor
Orden de trabajo
Forma Impresora
Impresor
Orden de trabajo Entrega
Material Impreso
Postimpresor
Producto
Relación física
Relación online
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Presupuesto y encargo
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© Editorial UOC Proceso de la producción gráfica >> Esquema resumen
Dispositivos
de entrada
Teclado
Ratón
Tableta digitalizadora
Escáner
Cámara digital
Webcam
Internet
Dispositivos de
almacenamiento
Dispositivos de
salida
Monitor
Proyector
Impresora
Plotter
RIP
Internet
Etc.
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3. PREIMPRESIÓN
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Preimpresión >> Sobre la preimpresión © Editorial UOC
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© Editorial UOC Preimpresión >> Sobre la preimpresión
Proyecto gráfico
Diseño
Preimpresión
Impresión
Postimpresión
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Producto gráfico
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Preimpresión >> Entorno de trabajo © Editorial UOC
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© Editorial UOC Preimpresión >> Entorno de trabajo
Relámpago
relámpago 30,000 K
20,000 K
10,000 K
9,000 K
8,000 K
Día nublado
día nublado 7,000 K
Lámpara
Lámpara de xenón
xenón
Luz
Luz del sol
sol pura
pura 6,000 K
Luz dedía
luz de día
Flash
flash 5,000 K
4,000 K
Halógena/Tungsteno profesional
halógena / tungsteno profesional
luz incandescente / tungsteno (bombilla doméstica)
Luz incandescente/Tungsteno 3,000 K
(bombilla doméstica)
luz de díaLámpara de xenónluz de vela
Luz de día/Lámpara de xenón/Luz de vela
2,000 K Temperatura de color
1,000 K Escala Kelvin
Las normas ISO 3664 e ISO 12647 definen los criterios que de-
ben cumplir los aparatos de luz normalizada. La luz neutra más
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Preimpresión >> Entorno de trabajo © Editorial UOC
Software libre
En este momento, además de Linux como sistema operativo,
hay buenas herramientas de software libre para servidores,
para programación, para edición de textos y software de ofi-
cina, navegadores de Internet, etc. En el campo del software
de gráficos es especialmente relevante para el impulso de los
proyectos y el intercambio de soluciones el Libre Graphics
Meeting, una convención que desde 2006 reúne anualmente
a los desarrolladores de programas gráficos libres. También
tienen un papel relevante la compañía Xara, desarrolladora
del software vectorial Xara Xtreme, y la Blender Foundation,
que coordina el desarrollo del software de animación y gráfi-
cos 3D Blender, además de los equipos de desarrollo entorno
a programas como GIMP, Inkscape o Scribus.
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Texto
Texto
digital
OCR
.doc
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Tipos de corrección
Corrección de concepto: consiste en revisar el original para
detectar errores en el contenido. La debe realizar un especia-
lista con amplios conocimientos en el área de la obra.
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Corrección de estilo: se revisa el original para hallar los erro- Las galeradas son pruebas de
res en el léxico y la ortografía. La debe realizar un filólogo que composición sobre las que se
trabaje conjuntamente con el autor. corrigen los textos compuestos.
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3.3.2. Tipografía
La tipografía es el arte y la técnica de crear y componer tipos
para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y
clasificación de las distintas fuentes tipográficas.
Hombro Ojo
Contramolde
Relieve
Hombro
Altura tipográfica
Cuerpo Cara
(medido en puntos) anterior
Cara posterior
Cran
Pie Canal
Asta
Barra ascendente
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transversal Trazo
Panza
Bucle Altura de una
Remate Terminal
Ojo letra mayúscula
Cuerpo
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Ejemplo:
Fuente Helvética
Familia o serie Bold
Cuerpo 10 puntos
Tracking 0 puntos
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Interlineado 12 puntos
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Ejemplo:
Alineación / Justificación Justificado en bloque,
última línea alineada a la
izquierda.
Sangría Sangría de 1 0 puntos en la
primera línea del párrafo.
Capitulares Letra capitular de un carác-
ter y dos líneas.
Partición Partición con máximo 3
guiones seguidos y sin
partir la última palabra del
párrafo.
Parangonación Columnas parangonadas.
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Párrafo ejemplo
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Páginas
Capas
La legibilidad es la facilidad con
Atributos
Vínculos
la que un texto puede leerse.
Alinear La amenidad de un texto es la
Buscatrazos
Trazo
capacidad de ser leído de forma
Carácter Estil Párra Estil
Minion Pro
Carácter
Estilos de carácter
agradable y placentera.
Regular
Párafo
24
Comprobación prelimi..
Español
Capas
Atributos
Vínculos
Alinear
Buscatrazos
Trazo
Estilos de carácter
Páginas
Estilos de párrafo
Comprobación prelimi..
Separar
Ca Estilos de carácter Pá
text
[Ninguno]
text 1
Estilos de párrafo
paragraf 1
[Párrafo básico]
paragraf 1
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3.3.3.2. TrueType
TrueType es un formato estándar de fuentes tipográficas tam-
bién escalables con curvas Bézier, desarrollado inicialmente
por Apple a fines de la década de los ochenta para competir
comercialmente con el formato PostScript Tipo 1 de Adobe.
Las principales fortalezas de las fuentes TrueType se apoyan
en: que precisan de un solo archivo para su uso, son fuentes
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3.3.3.3. O penType
El formato OpenType fue pensado por Microsoft y Adobe
para ser el sucesor del formato TrueType y PostScrip. Ofre-
ce compatibilidad multiplataforma y un único archivo de
trabajo, así como más detalle en la descripción de los glifos.
Su sistema Unicode permite también que un solo archivo
OpenType pueda contener mucha más información (familias
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3.4. Imágenes
Escáner
Cámara
Digital
Mapa de bits
Imagen digital
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Digital
vectorial
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3.4.2. Resolución
Píxel es la abreviatura de La resolución es la cantidad de elementos independientes de
“picture element”. imagen (píxels) que hay por unidad de longitud (cm. o pul-
gadas). Se expresa como ppp (píxels por pulgada), ppi (pixels
1 pulgada = 2,54 cm. per inch) o dpi (dots per inch). Cuanta mayor es la resolución
de una imagen, más peso tiene; es decir, más espacio ocupa
en el ordenador.
1 PULGADA
1 cm
Cuanto mayor sea el número de píxels por pulgada menor es el tamaño del
píxel y más detalle puede tener la imagen.
Nuevo
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Anchura
Eliminar valor
Altura
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Tamaño de imagen
Dimensiones en píxels
OK
Anchura píxels
Cancelar
Altura píxels
Automáico
Tamaño de documento
Anchura
Altura
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RA = RO x FR
(Resolución de Análisis=Resolución óptima x Factor de Repro-
ducción).
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Ejemplo:
Si se necesita reproducir una imagen a 300 ppi pero la ima-
gen original (una fotografía digital) es tomada a 600 ppi, nos
basaremos en las siguientes dimensiones:
Imagen original
- Lado mayor: 3 cm.
- Lado menor: 2 cm.
Imagen en la composición:
- Lado mayor: 6 cm.
- Lado menor: 4 cm.
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Escáner
Píxel
Escáner
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Píxel
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Ejemplo:
Una imagen tiene un factor de reproducción de 0,5, es decir,
se reduce a la mitad de su tamaño y su resolución óptima es
de 300 ppi. La imagen debe ser escaneada a 150 ppi para que
tenga la cantidad de píxels precisa.
(RA = RO x FR = 300ppi x 0,5 = 150 ppi)
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Tamaño de imagen
Dimensiones de píxels OK
Anchura píxels
Cancelar
Altura píxels
Automático
Tamaño del documento
Anchura
Altura
Tamaño de imagen
Dimensiones de píxels
OK
Anchura píxels
Cancelar
Altura píxels
Automático ...
Tamaño del documento
Anchura
Altura cm
Remuestrear la imagen
Bicúbica (óptima para degradados suaves)
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Tamaño de imagen
Dimensiones de píxels
OK
Anchura píxels
Cancelar
Altura píxels
Automático
Tamaño del documento
Anchura
Altura
Tamaño de imagen
Dimensiones de píxels
OK
Anchura píxels
Cancelar
Altura píxels
Automático
Tamaño del documento
Anchura
Altura
Remuestrear la imagen
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Cabe recordar que la interpola- La interpolación es el método para añadir píxels a la imagen
ción “inventa” píxels. Por ello no cuando se aumenta su resolución.
es una buena opción si se quie-
re obtener una imagen de gran
calidad. A falta de resolución, lo
mejor es buscar otra imagen o Píxel creado de
nuevo
tomarla de nuevo.
Tamaño de imagen
Dimensiones en píxels
OK
Anchura píxels
Cancelar
Altura píxels
Automático
Tamaño de documento
Anchura
Altura
Resolución píxels/pulgadas
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Las posibilidades de codificar información de color dependen El bit es un dígito del código
del número de bits que se dedican a describir cada píxel de binario, es la unidad mínima de
la imagen. Una imagen que disponga de un número de bits información y puede represen-
más alto tiene más posibilidades cromáticas y a su vez tiene tar uno de estos valores: 0 o 1
más peso, es decir, ocupa más memoria de almacenamiento
en el ordenador.
Canales
Mapa de bits
Pluma
Escala de grises
Son imágenes en blanco y negro con gradaciones tonales
que pasan por distintos tonos de gris. El valor de cada píxel
varía gradualmente en 256 intensidades de grises, desde el
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Canales
Gris
Escala de grises
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Duotono
Son imágenes que utilizan dos colores. El valor del píxel res-
ponde a la combinación de los 256 tonos de cada uno de
los 2 canales que componen la imagen. (8 bits por píxel x 2
canales = 16 bits por píxel)
al Negro
Canales
Negro
Duotono
Color RGB
Son imágenes que utilizan 3 canales para su descripción. El
valor de cada píxel responde de la combinación de los 256
tonos de cada uno de los 3 canales (R, G y B) que componen
la imagen. (8 bits por píxel x 3 canales = 24 bits por píxel)
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@
al
Canales
RGB
Rojo
Verde
Azul
RGB
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Color CMYK
El valor de cada píxel responde de la combinación de los 256
tonos de cada uno de los cuatro canales (C, M, Y y K) que com-
ponen la imagen. (8 bits por píxel x 4 canales = 32 bits por píxel
@
Canales
CMYK
Cian
Magenta
Amarillo
Negro
CMYK
Imagen Capa Selección Filtro
Modo Mapa de bits
Escala de grises
Ajustes Duotono
Color indexado...
Tono automático Color RGB
Contraste automático Color CMYK
Color automático Color Lab
Multicanal
Tamaño de imagen...
Tamaño de lienzo... 8 Bits
Rotación de imagen 16 Bits
Recortar 32 Bits
Cortar...
Descubrir todas Tabla de colores
Duplicar...
Aplicar imagen...
Calcular...
Variables
Aplicar conjunto de datos...
Reventar
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Copyright
Una imagen con Copyright clá- La noción de Copyright se refiere a los derechos que el au-
sico no se podría usar sin que el tor puede ceder a terceras partes; principalmente derechos
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Dominio público
El conjunto de bienes y derechos de titularidad pública y Las imágenes de dominio públi-
que no son propiedad privada conforma lo que se entiende co se pueden usar sin problemas.
por dominio público.
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Preimpresión >> Teorías del color © Editorial UOC
Luz Observador
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Objeto
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© Editorial UOC Preimpresión >> Teorías del color
La luz
La luz es energía en forma de ondas de distinta longitud, ampli- Un nanómetro es una milloné-
tud y direccionalidad que conforman el espectro electromag- sima de milímetro.
nético. Se denomina espectro visible a la región del espectro
electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir. A
este rango de longitudes de onda (de 380 a 780 nanómetros
aproximadamente) se le llama luz visible o, a veces, simple-
mente luz. No hay límites exactos en el espectro visible ya que
cada ojo humano responderá a longitudes de onda ligerame-
ne distintas. También, la temperatura de color de la luz influye
7
en la percepción del color de los objetos.
El observador
El ojo humano recibe los estímulos visuales en los conos y
bastoncillos de la retina donde forma una imagen que el ner-
vio óptico envía inmediatamente al cerebro. Allí es procesada
de un modo subjetivo.
Conos y bastoncillos
Iris
Mácula, Retina
el punto
más nítido Córnea
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de la vista
Nervio óptico
o visual Pupila
El ojo humano
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Preimpresión >> Teorías del color © Editorial UOC
Instrumento de
Luz neutra medición
(controlado) (controlado)
Objeto
La Colorimetría
Es la ciencia que estudia la medida de los colores y desarrolla
métodos para la cuantificación del color, es decir, la obten-
ción de valores numéricos del color.
Colorímetro
Miden los valores triestímulo que resultan de la reflexión o
transmisión de una determinada superficie. Normalmente
utiliza las coordenadas colorimétricas de la CIE (XYZ, L,a,b,
RGB, etc.) Existen dos tipos básicos de colorímetros: los dise-
ñados para medir fuentes de luz y los que miden materiales.
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© Editorial UOC Preimpresión >> Teorías del color
Espectrofotómetro
Es útil para realizar mediciones sobre superficies opacas o
transparentes proporcionando la curva espectral de dichas
superficies. La espectrofotometría se define solamente en la
región visible del espectro, de modo que los espectrofotó-
metros están diseñados para realizar mediciones entre 380 y
780 nanómetros.
Espectroradiómetro
Es muy similar al anterior, pero está diseñado para medir la
composición espectral de las fuentes de luz.
Síntesis aditiva
En los objetos que no emiten luz, el color se lo otorga los pig-
mentos que contengan. Existen tres colores pigmento prima-
rios: el cyan, el magenta y el amarillo (en inglés Cyan, Magent,
Yellow). Es lo que se conoce como síntesis sustractiva, ya que
las suma de pigmentos resta luz reflejada. De la suma de los
tres primarios pigmento resulta el color negro.
R R R
Y Síntesis sustractiva
G G
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B B
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© Editorial UOC Preimpresión >> Teorías del color
Modelo CIEXYZ
Modelo CIExyY
Para representar de forma bidimensional el modelo tridimen- Diagrama de cromacidad CIE 1931
para el observador de 2º
sional CIEXYZ, se creó el modelo CIExyY, que transforma en
dos dimensiones (x,y) la cromacidad de los triestímulos x,y,z y
los presenta bajo un valor de luminosidad fija (Y) con la que
se puede ver más rango de color.
Negro (L=0)
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Preimpresión >> El color y el tono en impresión © Editorial UOC
3.6.1. La trama
Para reproducir mediante cualquier sistema de impresión una
imagen a escala de grises o a color, en la que percibimos un
tono continuo de gradaciones de valores y/o colores, es nece-
sario descomponerla en puntos. La trama es la descomposi-
ción de una imagen en puntos que hace posible la reproduc-
ción de los distintos valores tonales.
Una imagen a tono continuo es
una imagen (fotográfica analó-
gica, por ejemplo) en la que la
imagen no está descompuesta
en puntos sino formada por un
degradado de valores tonales.
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© Editorial UOC Preimpresión >> El color y el tono en impresión
Punto redondo
punto redondo
Punto cuadrado
punto cuadrado
Punto en línea
punto en línea
Lineatura de la trama
Es la cantidad de puntos de trama que hay por unidad de
longitud (cm. o pulgadas). Se expresa como lpcm (líneas por
cm.) o lpi (líneas por pulgada). La lineatura de la trama varía
según el sistema de impresión y el tipo de papel.
Inclinación Magenta
Magenta75º
75º
Para que las tramas de las separaciones de color sean visibles
tienen que tener distintas inclinaciones. El dibujo de las tra-
Negro 45º
Negro 45º
mas inclinadas y superpuestas recibe el nombre de roseta de
impresión. Los ángulos que deben guardar las separaciones
Cian15º
Cian 15º
de color están estudiados para que no se generen distorsio-
9
nes ópticas indeseadas como el efecto moiré.
Amarillo
Amarillo 0º0º
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Preimpresión >> El color y el tono en impresión © Editorial UOC
Ejemplo:
50% cyan + 100% magenta + 80% amarillo + 20% negro =
250% de cobertura
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3.6.3. Separaciones
Para reproducir una imagen a color se realizan las separacio-
nes de color, es decir, se necesitan distintas imágenes trama-
das que, al superponerse, creen un efecto óptico en el ojo
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+ + + =
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© Editorial UOC Preimpresión >> El color y el tono en impresión
do por el 100% de todas las tintas va a ocasionar problemas Es recomendable consultar con
de repinte ya que supera el límite de cobertura. Hay diversas el impresor qué composición de
formas de conseguir un negro intenso sin tener problemas negro es la adecuada para cada
técnicos. soporte y sistema de impresión
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Registro
Blanco
Negro
Rojo
Amarillo
Verde
Cian
Azul
Magenta
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© Editorial UOC Preimpresión >> El color y el tono en impresión
Plotter Máquina
Fotógrafo Diseñador Preimpresor (prueba de color) de imprimir
Máquina
Plotter Máquina de imprimir
Fotógrafo Diseñador Preimpresor (prueba de color) de imprimir en Madrid,
en Barcelona Suiza...
Estandarización de color
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© Editorial UOC Preimpresión >> El color y el tono en impresión
Asignar un perfil a una imagen significa mantener sus valores A una imagen sin perfil incrusta-
de color y asignar los valores Lab del nuevo perfil. do solamente se le puede asig-
nar uno. Al pasar de RGB a RGB
se puede asignar o convertir. De
RGB a CMYK solamente se pue-
de convertir.
De CMYK a CMYK se puede asig-
Asignar sRGB nar o convertir.
Adobe RGB s RGB
Los perfiles ICC estándares Sin sincronizar: las aplicaciones de CReative Suite no están OK
Preguntar al abrir
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Preimpresión >> El color en impresión © Editorial UOC
Documento
Textos Procesado
Gráficos PDF Impresión
Imágenes
Fogra 39 Fogra 39
Fogra 39
estándar para la impresión offset En la gestión del color tardía las imágenes y documentos de
trabajo se manejan con perfiles de color RGB, CMYK, colores
Lab, etc. el PDF resultante contiene información de gama
descritas en distintos espacios de color. Finalmente es el im-
presor quién convierte el archivo al perfil de impresión. En
este caso hay que tener presente que los colores pueden va-
riar en apariencia, especialmente los que quedan fuera de la
gama CMYK: algunos colores llamativos RGB, etc.
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© Editorial UOC Preimpresión >> El color y el tono en impresión
Documento
Textos Procesado
Gráficos PDF Impresión
Imágenes
Fogra 39
Fogra 39
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Preimpresión >> El registro © Editorial UOC
3.7. El registro
[Registro]
Un registro perfecto en impresión encajaría con absoluta
exactitud dos colores superpuestos y un registro perfecto
Trazo
[Papel]
[Negro]
Carácter
en postimpresión cortaría un impreso a su justa medida. Los
sistemas de registro de impresión y postimpresión son muy
Estilo de carácter
Párrafo
Estilos de párrafo
precisos, pero, al ser mecánicos, no consiguen un registro
absolutamente perfecto; hay que contar que siempre habrá
Comprobación prelimi...
R+ = R
Copyright © 2017. Editorial UOC. All rights reserved.
R+ R = R
es muy pequeño, oscuro o negro.
Reserva
Reserva
En la reserva, el objeto en primer plano recorta un vacío sin
imprimir en el objeto que se encuentra en un segundo plano.
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© Editorial UOC Preimpresión >> El registro
R R R
Los programas gráficos suelen
+ = Expansión hacer referencia, entre sus op-
ciones, a la visualización de la so-
breimpresión para que se pueda
R+ R = R
controlar este efecto.
Contracción
Límite de la
página (corte)
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Sangre
Margen
de seguridad
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Preimpresión >> Revisión y exportación a PDF © Editorial UOC
3.8.1. Preflight
Operación que consistente en revisar todos los parámetros
que pueden afectar a la correcta reproducción de un fichero
digital, comprobar que sean correctos y corregirlos si no lo
son. Estos parámetros pueden revisarse de forma manual o
con métodos automatizados sobre ficheros nativos o bien
sobre archivos PDF.
Preflight Preflight
- Revisión - Revisión
- Corrección - Corrección
Un caso ideal sería realizar la revisión del documento nativo, exportar a PDF,
realizar la revisión del PDF y así asegurar la obtención de un PDF correcto
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© Editorial UOC Preimpresión >> Revisión y exportación a PDF
Alinear
Buscatrazos
Muestras
Color
Trazo
Carácter
Estilo de carácter
Párrafo
Estilos de párrafo
Comprobación preliminar
Comprobación prelimi...
Activado [Básico] (usado)
Error Página
Texto (1)
Texto desbordado (1)
Información
Páginas Todas
Firmar y certificar
Seguridad Mostrar todo Buscar
Buscar
Configuración de seguridad...
Análisis de PDF
Administrar identidades de confianza
Compatibilidad con PDF/A
Funciones ampliadas en Adobe Reader...
Compatibilidad con PDF/E
Acrobat Distiller Producción de impresión Compatibilidad con PDF/X
Previsualización de salida... Censura Compatibilidad de versiones de Acrobat/PDF
Crear capas de PDF
Comprobaciones Proceso de documentos
Captura de Web Impresión digital y edición en línea
Reventado preestablecido... Preimpresión
Administrador de tintas Comprobaciones Verifica la compatibilidad con las recomendaciones de Ghent PDF
Workgroup definidas en la especificación de 2008 “NewspaperAds_1v4” y
Agregar marcas de impresora... aplica las reparaciones requeridas por ellas
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Preimpresión >> Revisión y exportación a PDF © Editorial UOC
3.8.2. PDF/X
El formato PDF (Portable Document Format) es un formato de
descripción de página compacto, de tipo compuesto (contie-
ne imagen vectorial, mapa de bits, tipografía, etc.), multiplata-
forma que puede ser creado desde varias aplicaciones. Tiene
varios estándares específicos para distintos usos.
BleedBox
TrimBox
Distiller
PostScript
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PDF
ArtBox
Doc. nativo
Aplicación
CropBox MediaBox
Crear un PDF desde una aplicación de diseño
Las marcas y límites de página son
útiles para los programas de imposi- El PDF/X (ISO 15930) es un subconjunto creado para el inter-
ción, el PDF/X las etiqueta de forma
estandarizada.
cambio (eXchange) fiable de archivos en la industria gráfica.
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© Editorial UOC Preimpresión >> Revisión y exportación a PDF
[Calidad de prensa]
[Impresión de alta calidad]
Valor de Adobe
Fuentes General
Estándar
Compresión
Compatibilidad
Comprueba que no sean corruptas e incrusta las fuentes usa- Marcas y sangrados
Salida
Avanzado
Disminución de resolución bicúbica a
Para imágenes de más de
píxels por pulgada
píxels por pulgada
das en el documento.
Compresión Automática Tamaño de mosaico
Seguridad
Calidad de imagen Máxima
Resumen
Imágen en escala de grises
Imágenes
Calidad de imagen Máxima
Imágen monocromas
Disminución de resolución bicúbica a píxels por pulgada
las imágenes. Comprime su resolución sin pérdida de calidad. Comprimir texto y arte lineal Recortar datos de imagen a marcos
Estándar Compatibilidad
Marcas y sangrados
CMYK, conserva las tintas planas o bien admite colores RGB Incluir área de anotación
12
o Lab en función de la gestión del color que se quiera
hacer. Guardar valor Cancelar Exportar
Existen varias versiones de PDF/X. Las más usadas son las si-
guientes:
Al guardar o exportar a PDF, se pueden
- PDF/X 1a (2003): Adobe PDF 1.4. Solamente admite colores gestionar los distintos parámetros de
en CMYK y tintas planas. forma personalizada o partiendo de un
PDF/X estándar.
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Preimpresión >> Revisión y exportación a PDF © Editorial UOC
PDF Revisión
diseñador del PDF PDF
PDF Corrección
error
Certificado
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© Editorial UOC Preimpresión >> Revisión y exportación a PDF
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Preimpresión >> Imposición © Editorial UOC
3.9. Imposición
Actualmente todavía se utiliza La palabra montaje proviene del antiguo montaje manual
13
la palabra montaje para referir- con fotolitos, astralones y mesas de luz. Hoy día se habla
se a lo que hoy es en realidad de imposición digital realizada mediante programas infor-
imposición digital. máticos, que ordenan las páginas calculando la mejor dispo-
sición y agregan los elementos de control. Estas aplicaciones
recogen las páginas en PDF, las colocan y, finalmente generan
un PDF o archivo PostScript del pliego completo.
3.9.1. El tiraje
En el proceso de imposición se calcula el tiraje en función de
la cantidad de productos que se puedan repetir en un mismo
pliego y su disposición sobre él. Esta disposición suele ser:
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© Editorial UOC Preimpresión >> Imposición
Cara única
El impreso solamente se imprime por una sola cara porque el
dorso no va impreso.
Cara Dorso
Cara A Cara A
Cara A Cara A
Cara y dorso
Se imprimen todas las caras a un lado del pliego y todos los
dorsos al otro lado del pliego.
Cara Dorso
Tiro-retiro
Caras y dorsos del producto impreso se imprimen en el mismo
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Preimpresión >> Imposición © Editorial UOC
La suma de las dos páginas apa- El casado es la organización de las páginas de una publicación
rejadas del pliego siempre da en cada cara del pliego impreso. Esta disposición puede ser
las páginas del pliego, + 1 (por regular (divide la hoja en un número par de filas y columnas
ejemplo en un pliego de 8 pági- de páginas ) o bien irregular (divide uno de los lados del pliego
nas la suma de sus páginas apa- en un número par y el otro en un número impar de páginas).
rejadas 1+8 o 2+7 siempre da 9).
Pliegos irregulares
Cara Dorso
4
5
6
3
2
Pliego de 12 páginas
10
11
12
9
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Cara Dorso
8 17 20 5 6 19 18 7
9 16 21 4 3 22 15 10
Pliego de 24 páginas
12 13 24 1 2 23 14 11
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© Editorial UOC Preimpresión >> Imposición
Pliegos regulares
Cara Dorso
1 2 3 4
Pliego de 4 páginas
Cara Dorso
4
2
1
Pliego de 8 páginas
5
7
8
Cara Dorso
5 12 9 8 7 10 11 6
Pliego de 16 páginas
2 15 16 1 4 15 14 3
Cara Dorso
16 17 24 9
12 21 20 13
14 19 22 11
10 23 18 15
4 29 28 5
2 31 26 7
6 27 30 3
8 25 32
Pliego de 32 páginas
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Preimpresión >> Imposición © Editorial UOC
16
Tabla de manos genéricas
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Tira de control
Marca de corte
Límite de página
Límite de sangre
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Cruz de registro
Marca de alzado
Elementos de control
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Preimpresión >> Pruebas © Editorial UOC
3.10. Pruebas
Prueba de color
Pruebas de
diseño
El uso masivo de plotter para trar el color final impreso. La mayoría de ellas se realizan sobre
19
pruebas de color ha abocado al un papel especial mediante un plotter calibrado al que
20
olvido las antiguas pruebas con se le aplica el perfil ICC que corresponde a la máquina
fotolitos como las pruebas ozáli- con la que se imprimirá el trabajo o bien un perfil ICC estan-
cas o cromalín analógico. darizado. Es fundamental tener en cuenta el papel sobre el
que se imprimirá para simular su ganancia de punto y el blan-
co base. Representan con gran fidelidad la reproducción que
hará la máquina de impresión de los colores del diseño. Dado
que los plotters para pruebas cuentan con cartuchos CMYK
(aunque con variedades de intensidad), pueden tener limita-
19. Ver 4.4.6. pág 168 ciones al representar algunos colores planos Pantone. Asimis-
20. Ver 3.6.7.2. pág 108 mo, en la simulación de fotografías en blanco y negro, pueden
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© Editorial UOC Preimpresión >> Pruebas
desviarse del color real debido al uso de todas las tintas para
su impresión.
Prueba de contrato
Es una prueba de color realizada bajo un estándar consen-
suado. En ella se incluye una tira de control normalizada con
parches de color que se pueden leer con un espectofotóme-
tro para comprobar que la prueba cumple de forma objetiva
con el Estándar y está dentro de las tolerancias que marca la
Norma. El Estándar internacional asociado a la ISO 12647 es
el FOGRA con su tira de control Ugra-FOGRA. Hay que tener
en cuenta que las pruebas de color encarecen y ralentizan un
poco el proceso.
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Preimpresión >> Obtención de la forma impresora © Editorial UOC
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© Editorial UOC Preimpresión >> Obtención de la forma impresora
Fotolito Emulsión
+
fotolito Forma Pantalla
PDF impresora serigrafía
montaje RIP
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TIFF
CTF
- Plancha Offset
Forma - Cilindro huecograbado
impresora - Cliché flexografía
El PDF del montaje llega al RIP donde se realizan las separaciones de color.
La información puede pasar a un CTF o bien a un CTP, según el caso. En el
CTF (proceso usado para serigrafía), se obtienen los fotolitos que deberán
ser insolados sobre la pantalla para que luego sea revelada y quede la forma
impresora lista para entrar en máquina. En el CTP se graban las planchas
directamente (de impresión offset, huecograbado o serigrafía), después de
ser reveladas las formas impresoras quedan listas para entrar en la fase de
impresión.
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Preimpresión >> Esquema resumen 3: Proceso de preimpresión © Editorial UOC
Textos Aplicaciones
Autoedición
Formato de fuentes digitales adecuado:
Postscript
Truetype
Opentype Trama que se usará
% de tono % imprimibles
Límites de cobertura
Copyright de funtes
Sobreimpresión
Registro Reventado
Márgenes y sangre
Imágenes
CMYK-cuatricromía
Color Hexacromía
Analógicas Tintas planas
Escanear (Pantone)
Profundidad de píxel
Escala de grises
Duotono Conversiones de
RGB color con perfiles
CMYK ICC estándares
Formatos
TiFF
EPS
PDF
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© Editorial UOC Preimpresión >> Esquema resumen 3: Proceso de preimpresión
PDF/X Imposición
Preflight
Rasterizado de la
Comprobación y corrección imagen
Imágenes y resolución
De PDF a mapa de bits
Fuentes tipográficas
Color, separaciónes y límites de cobertura
Formato de documento y de página
Sangre y márgenes de seguridad
Sobreimpresión y reventado Pruebas de color CTF/CTP
Filetes y elemntos muy equeños Pruebas de baja
calidad
Forma impresora
PDF/X certificado
Impresión
Con informe de la verificación
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Offset
Huecograbado
Flexografía
Serigrafía
Impresión digital
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4. SISTEMAS
Y SOPORTES
DE IMPRESIÓN
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Sistemas y soportes de impresión >> Sobre la impresión © Editorial UOC
Sistema
Tinta
Soporte
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© Editorial UOC Sistemas y soportes de impresión >> Sobre la impresión
Proyecto gráfico
Diseño
Preimpresión
Impresión
Postimpresión
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Producto gráfico
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Sistemas y soportes de impresión >> Soportes de impresión © Editorial UOC
Durabilidad y resistencia
Según la duración del impreso y la resistencia que precise el
soporte, tendrá mayor o menor calidad así como más o me-
nos peso y grosor.
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© Editorial UOC Sistemas y soportes de impresión >> Soportes de impresión
Acabado y postimpresión
Algunos soportes no permiten la realización de según qué
tipo de manipulados. No todos los soportes se pueden do-
blar, cortar, encolar o encuadernar bien. El manipulado o aca-
bado que se le tenga que aplicar al impreso limita también la
elección de un soporte u otro.
Criterios económicos
La elección del soporte y sus características puede tener
grandes influencias en el coste del trabajo. En función del
presupuesto con el que se cuente, se podrá elegir un tipo de
soporte u otro.
4.2.1. El papel
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El pergamino era otro soporte El resultado fue un tejido sobre el que también se podía es-
para la escritura usado desde cribir. Fue entre el siglo II y III d. C. cuando el primer ministro
el siglo. III a C. que, en lugar del emperador Ts’ai Lun describió, por primera vez, el proceso
de entrelazar fibras vegetales de fabricación de este tejido. Recuperando el invento de Han
como el papiro o el papel, se Hsín y agregando a la mezcla algas agar-agar se conseguía una
confeccionaba a partir de la mejor adherencia de las fibras. Así nacía el papel. Más tarde
piel de animales. La piel seguía se sustituyó la seda por restos de ropa y el paso siguiente fue
un proceso de eliminación del reemplazar la ropa por trozos de cortezas de morera y otros ár-
vellón, adobado y estiramiento boles. El proceso consistía en batir la corteza de árbol con agua,
para conseguir finas láminas so- hacerla pasar por un cedazo obteniendo una película fibrosa
bre las que escribir. que se secaba al sol y, posteriormente, se pulía con una piedra.
En el siglo. X, los mayas y más El uso del papel se extendió a partir del siglo VIII empezan-
tarde los aztecas de México do por Uzbekistán, siguiendo por Egipto (donde sustituyó
también producían una materia al papiro) y el norte de África, y entrando en Europa por Es-
prima a partir de las cortezas de paña en el S.XI. Fue propagándose su empleo a lo largo y
higueras y otras plantas que les ancho de Europa hasta llegar a Rusia en el S.XVI y a América
servía para escribir. del Norte en el S. XVII.
1
Con la aparición de la imprenta de Gutenberg , el consu-
mo de papel aumentó y se empezaron a implementar mejo-
ras en los sistemas de fabricación del papel. Algunas de ellas
son las siguientes:
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Sección de
Caja prensado Calandra
de entrada
Bobinado
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4.2.1.3. El formato
El formato de un papel, de un documento o de otro soporte
rectangular se expresa indicando su anchura y altura respec-
70 tivamente. Aunque siguiendo esta pauta, al leer la expresión
de un formato, se debería deducir si es horizontal o vertical,
(en función de si el primer número es mayor o menor que el
100 segundo), es recomendable especificar si se trata de un for-
100x70 (formato horizontal) mato horizontal o vertical.
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- 32 x 45 cm.
- 43 x 61 cm. A1
- 45 x 64 cm.
- 52 x 70 cm.
- 56 x 88 cm.
- 63 x 88 cm.
A3
- 65 x 90 cm.
- 70 x 100 cm. A2
A5
- 90 x 130 cm. A4
- 100 x 140 cm. A6
A7
A8
- 120 x 160 cm. A0
1 resma
100
70 x 100
En un papel 100 x 70 la fibra está en la
dirección del 100
4.2.1.4. Características del papel
El papel tiene muchas características: propiedades ópticas,
físicas o químicas que condicionan su óptima impresión y
postimpresión. A continuación se mencionan ver algunas de
ellas:
Color y blancura
Son características subjetivas que no solamente dependen
de las características físicas del papel, sino también de la luz
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Opacidad
Los papeles estucados alto Es la capacidad de absorción de la luz y resistencia al paso de
brillo consiguen gran luminosi- ella. A mayor opacidad, menor transparencia. La opacidad de un
dad , brillo y lisura. papel viene dada por su gramaje, el tipo de fibra con el que se ha
fabricado, las cargas y pigmentos, el refinado y el prensado.
Luminosidad y brillo
Tienen que ver con la luz reflejada. Cuanta más luz sea capaz
de reflejar la superficie, mayor luminosidad posee. Si esta luz
se refleja con el mismo ángulo que ha incidido sobre el so-
porte, se habla de más brillo y lisura.
Lisura
Hace referencia a lo que el soporte se asemeja a una superficie
completamente plana. Los papeles más lisos logran mejor ni-
tidez en la imagen que los que son rugosos o tienen texturas.
Gramaje
Corresponde al peso en gramos por un metro cuadrado de
papel (g/m2). Cuando se habla de un papel de 100 g se está
diciendo que una hoja de 1 metro cuadrado de este papel
(un A0) pesa 100 g.
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Porosidad
Una micra es una millonésima Volumen de aire del papel con respecto al volumen total. La
parte de un metro absorción, dureza y compresibilidad del soporte están directa-
mente relacionados con su porosidad. Un papel se considera
muy poroso cuando el diámetro de los poros es de 40 o 50
micras, y muy poco poroso cuando es inferior a 1 micra.
Espesor o calibre
Es la distancia entre una cara y otra del soporte papelero, es de-
cir su grosor. Se expresa en micras. Para aumentar el grosor de
un papel no necesariamente se debe aumentar su gramaje; dos
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Dirección de la fibra
Cuando se fabrica el papel, las fibras se orientan hacia el lado de
la banda de la máquina que se ha usado para su elaboración.
La dirección de la fibra del papel afecta al comportamiento de
la máquina de imprimir debido, a la distorsión de la estructura
3
del papel, y también a la hora de manipular el impreso. Dirección de la fibra
Otras propiedades
Los papeles tienen otras propiedades que pueden determinar
también su facilidad de impresión, así como su posterior buen
manipulado. Algunas de ellas son: la acidez o la alcalinidad;
la humedad; la resistencia a la tensión; al rasgado, al agua, al
calor o a la abrasión; la rigidez o la permeabilidad, etc.
clases de pasta:
Pasta mecánica
Las fibras de celulosa se extraen de la madera por medio de
procesos mecánicos; las fibras obtenidas son más impuras. Se
suele usar para productos de corta duración: periódicos, pa-
ñuelos, servilletas, etc.
Pasta química
Las fibras de celulosa se extraen de la madera por medio de
procesos químicos; se consigue una extracción de fibras más 2. Ver 3.9.3.2. pág 124
3. Ver 5.3. pág 182
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Pasta de trapo
La materia prima para su fabricación son el algodón y el lino,
de los que se obtienen papeles con fibras muy largas y resis-
tentes. Se suele usar para papeles de dibujo, de gran calidad o
moneda.
Pasta recuperada
El uso de fibras recicladas en la Contiene fibras de papel usado o de desperdicio de papel;
fabricación del papel no fue uti- dan lugar al papel reciclado. Se suele usar para productos
lizado en la industria hasta los muy variados: impresión comercial, periódicos, revistas etc.
años 1960-1970.
A su vez los papeles se pueden clasificar en función de si se
les ha aplicado o no estuco. Los papeles estucados y no es-
tucados pueden estar fabricados indistintamente con pasta
mecánica, química, de trapo o recuperada:
Papel arte
Papel de pasta química estucado. Es el papel estucado de más
calidad; generalmente contiene tres capas de estuco (una en
la máquina que fabrica el papel y dos fuera de ella). Su uso es
frecuente en libros de gran calidad, con imágenes a todo color.
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Papel autoadhesivo
Papel al que se le ha revestido en una de las caras con una
fina capa de cola. Usado para sellos, etiquetas adhesivas,
post-its, etc.
Papel autocopiativo
Papel de pasta química estucado una o dos caras. Se re-
viste de microcápsulas que se rompen bajo la presión de
un bolígrafo o una máquina de escribir. Desprenden una
solución de tinta incolora que reacciona con la superficie
reactiva del papel que tenga debajo, donde cobra color. Es
muy usado para talonarios de albaranes, recibos, etc.
Papel Kraft
Papel muy resistente elaborado a partir de pastas kraft. Espe-
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Papel pigmentado
Papel de cualquier pasta, estucado o no, que es teñido en
su fabricación para que adquiera un color distinto al blanco.
Usado en artículos creativos.
Papel prensa
Papel de pasta mecánica no estucado. Tiene una alta absor-
ción y amarillea al ser expuesto a la luz mucho tiempo. Se
utiliza con más frecuencia es en periódicos y revistas.
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Papel vegetal
Papel tratado con ácido sulfúrico de aspecto translúcido. Es-
pecialmente impermeable a las grasas, aceites y humedad.
Papel volumen
Papel, de pasta química o mecánica, estucado o no, poco
compactado que ha tenido un bajo o inexistente calandra-
do. Presenta un aspecto de menor espesor que la mayoría de
papeles de su mismo gramaje y bastante opacidad. Se suele
usar en libros de lectura.
Cartulina
Los papeles de más de 170-200 g se consideran cartulinas. La
cartulina gráfica es un tipo de cartulina volumen, muy usada
para postales, que se presenta a menudo estucada solamen-
te en una sola cara.
Cartón
Papel de más de 250-300 g, de gran rigidez y fabricado con
materiales de baja calidad.
4.2.2.1. Plástico
El primer plástico sintético fue Es un material resultado de un proceso químico denominado
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la Bakelita, descubierta por Leo polimerización. Aunque existen materias plásticas naturales
Baekeland en 1907. (goma laca, látex, ceras, resinas, etc.) y plásticos artificiales
(derivados de materias primas naturales como la celulosa) los
más usados hoy día son los sintéticos (derivados del petróleo).
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tituto del papel si se precisa más resistencia, como sustituto El vinilo es un tipo de plástico
del vidrio en elementos de construcción, para la fabricación flexible muy usado en la impre-
de piezas en máquinas y aparatos, para publicidad exterior e sión por inyección de tinta con
interior, para envases y embalajes, etc. plotter para rotulación.
Algunos plásticos portan adhesivo por una de sus caras; pue- El fórex es un material plástico
den ser de gran fijación o bien removibles. En ocasiones, para muy ligero (más que el cartón
simular el mismo efecto que el adhesivo, se usan plásticos con pluma) y rígido, frecuentemen-
gran electricidad estática para que se sujeten sobre superficies te utilizado para montajes de
lisas (vidrio normalmente) mediante este fenómeno, en lugar paneles para expositores y se-
de con cola; se los conoce como vinilo electroestático. ñalética.
4.2.2.2. Tejido
Incluye una gran variedad de materiales formados por el
trenzado de hilos. Los tejidos pueden ser de origen natural
(lino, algodón, esparto, lana, seda) o bien sintético (plásticos)
o híbridos (mezcla de tejidos naturales y sintéticos).
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4.2.2.3. Metal
Los experimentos más antiguos Es un material sólido a temperatura ambiente que es conduc-
con metal fueron con cobre tor del calor y la electricidad y en combinación con el oxíge-
fundido y se realizaron hacia el no se oxida. Los metales se obtienen a partir del tratamiento
6500 a. C. Más adelante llega- de ciertos minerales en las industrias metalúrgicas.
ron las aplicaciones con bronce
y posteriormente con hierro. Existen muchos tipos de metal con características de ma-
leabilidad, oxidación, temperatura, flexibilidad o conduc-
tividad distintas. Prácticamente todos pueden imprimirse.
Algunos de los más utilizados son el aluminio, el latón, la
hojalata o el acero. Sus usos abarcan la fabricación de uten-
silios, instrumentos, maquinarias, envases, paneles etc.
La impresión sobre metal suele ser muy cara. Por eso, en lu-
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4.2.2.4. Vidrio
Los orígenes del vidrio se re- Material transparente o translúcido duro, frágil y amorfo. Se
montan al Egipto y Mesopota- obtiene fundiendo una mezcla de sílice con potasa o sosa
mia de 1500 años a. C. mediante procesos industriales. Existe cierta confusión entre
el término vidrio y cristal; este último se forma por la solidifi-
cación de ciertas sustancias que han sido fundidas o disueltas,
y toma una forma geométrica en lugar de presentarse de ma-
nera amorfa como el vidrio.
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4.2.2.5. Otros
Existen otros materiales sobre los que se puede imprimir. El
cuero, piel de animal tratada, es uno de ellos. Sobre la piel se
puede estampan imágenes en la fabricación de fundas, bolsos,
cubiertas de libros, etc. La cerámica (barro, loza o porcelana
históricamente pintada a mano) hoy día se imprime median-
te la serigrafía, la flexografía o la impresión digital para hacer,
esencialmente, recipientes. La madera, la piedra así como
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Criterios económicos
Es lógico que cuantas más tintas se usen y más lados se impri-
man, más cara será la impresión. De igual modo, el empleo de
ciertas tintas (sobre todo especiales) puede encarecer nota-
blemente el coste de un impreso. En función del presupuesto
con el que se cuente se podrán usar más o menos tintas y de
un tipo u otro.
Pigmentos
Partículas muy finas, responsables del color de la tinta. No son
solubles con el vehículo de la tinta. Las tintas que se basan en
pigmentos son más estables y resistentes que las basadas en
colorantes.
Colorantes
Elementos también responsables del color de la tinta pero
a diferencia de los pigmentos, sí son solubles con el vehícu-
lo. Las tintas que se sustentan en colorantes suelen ser más
transparentes y brillantes que las basadas en pigmentos.
Resinas
Sustancia que protege el color (pigmento o colorante) y lo
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Aceites
Fluidos que disuelven las resinas; pueden ser vegetales o minerales.
Disolventes
Líquidos que disuelven las resinas formando el vehículo de
la tinta. Controlan la viscosidad y el secado. Pueden tener
orígenes diversos y los hay de muchos tipos: hidrocarburos,
alcoholes, glicoles, ésteres, cetonas, agua, etc.
5. Ver 5.2.1. pág 178
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Aditivos
Ingredientes que potencian algunas de las propiedades de
las tintas. Algunos aditivos pueden ser: secantes, antisecan-
tes, suavizantes, polvos antimaculantes, cargas, etc.
Transparencia
Determina el brillo de la tinta.
- Transparentes: dejan pasar la luz.
- Opacas: no dejan pasar la luz.
- Semicubrientes: dejan pasar un porcentaje de la luz a través.
Color
Determina la intensidad de tono y la nitidez.
- De colores gama: CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro).
- Pantone: para la fabricación de tonos planos de la guía
Pantone.
- Tintas especiales: confieren otras propiedades que van
más allá del color.
Reología
La viscosidad es la resistencia Determina la temperatura de trabajo, la densidad y el tiro o
que presentan los líquidos a fluir. resistencia a romperse.
- Tintas viscosas: viscosidad alta.
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Secado
Determina la adherencia del color y la resistencia a la luz, al
agua y a los disolventes o la abrasión.
- Evaporación: fija el color al soporte.
- Penetración: la tinta seca introduciéndose dentro de la es-
tructura del soporte.
- Oxidación: los aceites secantes que contiene actúan en
presencia del oxígeno.
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Tintas grasas
Tienen una viscosidad elevada porque contienen aceites. Se
utilizan para impresión offset y tipografía.
Tintas líquidas
Son fluidas, de viscosidad baja. Se usan para flexografía,
huecograbado, tampografía e impresión por inyección de
tinta. Tintas grasas
Tintas de serigrafía
Son de viscosidad intermedia (entre las grasas y las líquidas).
Se utilizan para serigrafía.
Tintas UV
Tienen una viscosidad alta y secan por radiación ultravioleta. Cartuchos para plotter
Tóner
Pueden ser secas o líquidas. Contienen cargas electroestáti-
cas o magnéticas. Se usan para impresión digital.
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Metálicas
Normalmente doradas o plateadas, o bien de colores metálicos que
viran hacia otras tonalidades. Existe una guía Pantone metálica que
regula la composición de estas tintas.
Fosforescentes
Normalmente amarillo, naranja-amarillento, naranja, rosa verde y
azul. Existe una guía Pantone fosforescente que regula la composi-
ción de estas tintas.
Nacaradas
Abarcan una gama de sutiles pasteles que cambian de color según
el ángulo de la fuente de luz.
No tóxicas
Reguladas por un organismo competente están pensadas para que
puedan situarse cerca de alimentos o usarse en entornos médicos.
Perfumadas
Pueden presentarse como barnices incoloros o bien como tintas
con color con aromas muy variados. Los aromas pueden ser perso-
nalizados.
Termocromáticas
Cambian de color según la temperatura a la que estén expuestas.
Fotocromáticas
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La puesta a punto consiste en to- Los sistemas de impresión son mecanismos que hacen posi-
das la operaciones que hay que ble la transferencia de la tinta sobre el soporte. Cada técnica
llevar a cabo antes de que salga de impresión, con sus características, es más o menos ade-
las primeras copias correctas. cuada para ciertos tipos de trabajos, ya que cada una permite
imprimir calidades distintas de imagen, así como trabajar
Las máculas son los soportes con con unas tintas y sobre unas superficies u otras. De igual for-
los que se hace la puesta a pun- ma, cada método tiene un sistema de alimentación de so-
to de la máquina (registro, ajuste porte diferente y requiere, a su vez, una puesta a punto de la
de color, etc.) antes de que salga máquina determinada con un coste inicial fijo más o mayor
la primera copia correcta. o menor, cosa que hace que cada sistema sea más o menos
adecuado para tirajes largos o cortos.
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Tinta
Forma impresora
Cilindro entinado
Forma impresora
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Cilindro entinado
Soporte Soporte
Cilindro de impresión
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Ordenador
Soporte
Técnica
Sistema con forma impresora, planográfico e indirecto basado
en el principio litográfico, cuyas zonas impresoras y no impre-
Ordenador soras se diferencian por sus características químicas.
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Sistema de mojado
Baterías con tinta
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Cilindro portaplancha
Mantilla de caucho
Papel
Cilindro de impresión
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Calidad de imagen
La impresión offset puede reproducir imágenes de gran cali-
dad y nitidez. La lineatura en la que se puede trabajar depen-
de también del tipo de papel, pero puede alcanzar hasta 200
lpi en offset mojado y hasta 300 lpi en offset seco.
Alimentación y velocidad
Hojas La alimentación del papel puede ser con hojas sueltas, cuan-
do hablamos de offset plano, o bien mediante bobinas de
papel cuando hablamos de offset en bobina o rotativa.
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Tintas
Tintas grasas, transparentes o semicubrientes, de colores
gama, Pantone y algunos especiales.
Soportes frecuentes
Los soportes suelen ser todo tipo de papel y cartulina hasta
unos 400 g (1 micra de espesor).El offset plano se usa para im-
presión comercial de todo tipo así como editorial: catálogos,
revistas, libros, postales, tarjetas, carteles, etc. Las rotativas del
offset en bobina se suele usar para imprimir periódicos y re-
vistas de gran tirada.
4.4.2. Serigrafía 7
Técnica
Sistema con forma impresora, planográfico y directo en el
Ordenador
que las zonas impresoras y no impresoras se diferencian por
sus características de permeabilidad.
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Tinta
Racleta
Zona impresora
(permeable)
A
Zona no
Impresora
A
(Impermeable)
Papel impreso
Pantalla
(Forma impresora)
Papel
Imprimiéndose
Calidad de imagen
La resolución de impresión viene dada por el tupido de la hi-
latura de la pantalla. Generalmente se usa con colores planos
o con tramas bastante gruesas. Reproduce una lineatura de
Pulpo de serigrafía
la trama de hasta 150 lpi.
Alimentación y velocidad
Alimentación por hojas o bien objetos sueltos (camisetas,
botellas, etc.). Pueden ser manuales pero la mayoría son au-
tomáticas pudiendo alcanzar hasta 6.000 copias la hora.
que hay que contar con un coste inicial fijo que incluye la
filmación del fotolito, insolación de la plancha y registro de la
imagen. Se puede usar de forma rentable para tirajes cortos.
Partir de unas 100 copias si no se imprimen muchos colores.
Tintas
Tintas de serigrafía y tintas UV. Normalmente se estampan con
gran grosor, pudiendo alcanzar una opacidad total. Se pueden
aplicar colores gama (CMYK), Pantone, y toda clase de tintas
especiales (UV reserva, con textura, termográficas, etc.)
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Soportes frecuentes
Los soportes son muy variados: papel, tejido, vidrio, plásti-
co, metal, madera (incluso objetos curvados). La serigrafía ha
sido la técnica más usada para estampar toda clase de ropa
para vestir o para la casa, así como carteles, rótulos, CD’s o
DVD’s, botellas, etc.
9
4.4.3. Huecograbado
Técnica
Sistema con forma impresora en bajo relieve y directo. Las
zonas impresoras están más hundidas que las no impresoras. Ordenador
Cilindros de huecograbado
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Papel
Cuchilla
Tinta
Calidad de imagen
Reproduce una lineatura de la trama de hasta 200 lpi,de for-
ma que puede reproducir imágenes con gran precisión y ni-
tidez aunque la estructura de celdas del cilindro puede verse
en el contorno de las imágenes impresas.
Alimentación
Prensa de Huecograbado
La alimentación de las máquinas se realiza en bobinas de
papel. Suelen ser máquinas muy grandes, pero a diferencia
del offset en bobina pueden tener el ancho variable alojando
rollos de papel de distintas anchura. Llega a alcanzar veloci-
dades de 50.000 impresiones por hora.
Tintas
Tintas líquidas de secado muy rápido con base alcohol o de
agua. Tintas de colores gama (CMYK), Pantone y especiales.
Soportes frecuentes
Los soportes más comunes son el papel y el cartón, que
pueden ser de gramaje y calidad inferior a los que soporta la
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10
4.4.4. Flexografía
Técnica
Sistema con forma impresora en relieve y directo. Las zonas
impresoras están más elevadas que las no impresoras. Ordenador
Fotopolímetro
(forma impresora)
Rodillo anilox
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c
AbAbc Unidad entintadora
Cilindro
portaplancha
Papel
Cilindro de
impresión
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Calidad de imagen
El principal inconveniente de la flexografía ha sido la limi-
Cliché para flexografia tación de no poder trabajar con lienaturas de trama muy
finas; las tramas, al ser muy gruesas, eran muy visibles.
Los avances en este sistema, tanto en la confección de los
fotopolímeros como en la propia mecánica de impresión,
consiguen reproducir lineaturas de la trama cada vez más
finas. Así se equipara la calidad del offset (hasta unos 175
lpi), consiguiendo gradaciones tonales igual de suaves y
colores todavía más saturados y vivos.
Alimentación
La alimentación del soporte de impresión suele ser en bobina
con ancho variable.
Tipo de tintas
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Soportes frecuentes
Al tener una forma impresora flexible, la flexografía permite
la adaptación a soportes muy variados. Se aplica sobre sopor-
tes rígidos, flexibles y curvados de materiales muy diversos:
papel, cartulina, cartón, adhesivo, plástico, etc. Es una técnica
muy usada para embalajes y envases ya que se obtienen muy
buenos resultados sobre superficies plásticas.
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Calidad de imagen
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Alimentación y velocidad
La alimentación del papel suele efectuarse por hojas sueltas
y de formato no superior a 35 x 50 cm. Este sistema de impre-
sión no acostumbra a usar tirajes muy largos, con lo que la ve-
11. Ver sobre su origen 1.2.9. pág 21
locidad de impresión no es tan significativa, Pueden alcanzar
7000 impresiones por hora.
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Tipo de tintas
Tóner líquido o sólido de colores gama CMYK.
Soportes frecuentes
Se aplica sobre papeles parecidos a los usados en impresión
offset, cada vez más variados y de un gramaje no superior a
300-350 g. Los soportes son más restringidos que en la im-
presión offset debido al riesgo que conlleva en ciertos mate-
riales la aplicación de calor de la unidad fusora.
Calidad de imagen
La calidad de la imagen depende de la resolución de impre-
12. Ver sobre su origen 1.2.9. pág 21 sión que sea capaz de imprimir el plotter (normalmente de
700 a 1200 o 2400 dpi ) También depende del soporte elegi-
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Alimentación y velocidad
Puede ser por hojas, soportes rígidos sueltos o por bobinas,
en plotters en bobina, planos con cabezales fijos o bien mó- Plotter de impresión
viles. Pueden tener un ancho de 50 cm. a varios metros. Al
no necesitar forma impresora pueden imprimir largos de
longitud deseada. El plotter es una máquina muy lenta; en
impresión de gran formato un plotter puede tardar horas en
completar una impresión.
Tipo de tintas
Las tintas de plotter son líquidas, se presentan en cartuchos
y pueden ser muy variadas en función del soporte sobre el
que se tengan que adherir: tanto en tintas base agua (inkjet o
DYE) para impresión en papel, telas o lienzos para interiores,
o vinilo tratado; como tintas solventes, ecosolventes o látex
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Soportes frecuentes
Los soportes de impresión son muy variados: papel, vinilo,
lienzo, lona (en plotters en bobina) madera, plástico, tela (en
plotters planos). Las aplicaciones van desde carteles, rótulos
de gran formato (gigantografía), o vinilos silueteados (en
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Grabado laser
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4.4.7.6. Transfer
El transfer se realiza imprimiendo en impresoras de inyección
de tinta o láser sobre un papel especial y, a menudo, con tintas
de sublimación. Luego, por presión y calor, se transfiere a dis-
tintos objetos (camisetas, gorras, tazas, vasos, etc.).
Impresión lenticular
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Transfer
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Sistemas y soportes de impresión >> Esquema resumen © Editorial UOC
Soporte de impresión
Papel
Tarjetas,
Papel creativos Cartas, sobres Folletos, catálogos
invitaciones
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Tintas de impresión
Terminología Impreso a 4+4 (CMYK) = 4 tintas de cuatricromía por la cara y por el dorso
Tipos de tinta
Grasas
Líquidas
De serigrafía
U.V.
Tóner
Especiales
Sistemas de impresión
Plotter
Inyección de tinta
Tirajes cortos de cartelería, rotulación, publicidad, exterior, gigantografía
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5. POSTIMPRESIÓN
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Postimpresión >> Sobre la postimpresión © Editorial UOC
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© Editorial UOC Postimpresión >> Sobre la postimpresión
Proyecto gráfico
Diseño
Preimpresión
Impresión
Postimpresión
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Producto gráfico
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Postimpresión >> Acabados efectistas © Editorial UOC
5.2.1. Barniz
Un barniz es una tinta incolora que se aplica sobre un impre-
so para protegerlo ligeramente o con fines estéticos.
5.2.1.2. Barniz UV
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2
El barniz UV se aplica como una tinta serigráfica sobre
el soporte y se seca instantáneamente con luz ultravioleta.
Confiere más protección que el barniz de impresión y pre-
senta un aspecto que se asemeja al laminado (aunque no se
trata de un recubrimiento plástico). A diferencia del lamina-
do, el barniz UV rompe o se resquebraja al ser guillotinado,
plegado, hendido o troquelado. Puede presentar dos acaba-
dos: mate o brillante.
UV reserva con textura
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© Editorial UOC Postimpresión >> Acabados efectistas
5.2.2. Plastificado
Laminado mate y brillo
Es un recubrimiento plástico que otorga al impreso gran
protección a la fricción, la suciedad y la humedad; aunque
también se lleva a cabo por razones estéticas.
5.2.2.2. Encapsulado
Se trata de resguardar el impreso dentro de una funda de
plástico que queda sellada por las dos caras y en todo el pe-
rímetro. Es el plastificado que ofrece más protección. Suele
ser siempre brillante y da más grosor y rigidez que el lamina-
do, oponiendo más resistencia si luego es cortado o hendido.
gún los intereses del diseño, se puede aplicar sobre un sopor- Encapsulado
te sin imprimir o hacerlo coincidir con una parte determinada
de la impresión.
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Postimpresión >> Acabados efectistas © Editorial UOC
Papel
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© Editorial UOC Postimpresión >> Acabados efectistas
5.2.5. Contracolado
Es la unión de dos o más soportes que, pegados, forman un
único soporte. El soporte resultante tiene un gramaje supe-
rior (la suma de los que se han pegado), pudiendo adoptar
propiedades distintas a ambos lados si es el producto de la
suma de dos soportes con características distintas. No todos
los soportes se pueden pegar; dependiendo de sus caracte-
rísticas pueden rechazar la cola y dar un mal resultado. Es im-
portante consultar al impresor acerca de la afinidad entre los Contracolado
materiales.
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Postimpresión >> Plegado © Editorial UOC
5.3. Plegado
fibra del papel Uno de los manipulados más frecuentes es el plegado. Si el pro-
ducto se imprime con alguna máquina que tiene tren de plega-
do adosado (offset en bobina o según qué máquina de impre-
sión digital, etc) los pliegos ya salen plegados; mientras que si
se imprime en una máquina plana de alimentación por hojas o
en bobina sin tren de plegado o encuadernado incorporado, el
plegado se realizará posteriormente en máquinas plegadoras,
Doblado a fibra tanto si se trata de un artículo que solamente va doblado como
si se pliega primero para luego ser encuadernado.
fibra del papel
En cualquiera de las modalidades del plegado es importan-
te tener en cuenta la dirección de la fibra del soporte, sobre
todo si se trata de papel. Se dobla con más facilidad siguien-
do la dirección de la fibra, pero a veces conviene doblarlo a
contra fibra para evitar la excesiva elasticidad del papel.
3 2
4 1 4 1
Plegado en cruz
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Plegado en ventana
1 2 3
pliego
2 3
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Postimpresión >> Plegado 1 © Editorial UOC
1
2 3
Pliego
Cuchilla
Díptico.
Es un tipo de publicación que va plegada solamente una vez di-
vidiendo el impreso en dos cuerpos. Se usa mucho para folletos.
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Tríptico.
Es un tipo de publicación plegada dos veces (puede ser en
cartera o acordeón) dividiendo el impreso en tres cuerpos.
También se aplica con frecuencia para confeccionar folletos.
4. Ver. 5.5.1. pág 193 Hay que tener en cuenta que el cuerpo que quede en el in-
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© Editorial UOC Postimpresión >> Plegado
terior debe ser un poco más corto (unos 2 mm.) que el que
actúe de portada para que se pueda doblar bien.
Cuadríptico.
Es un tipo de publicación plegada tres veces (puede ser en car-
tera, acordeón o ventana) y divide el impreso en cuatro cuer-
pos. Igual que con el tríptico, no todos los cuerpos deben tener
el mismo tamaño; se suelen hacer unos 2 mm más cortos los
que su margen de corte quede en la parte interior una vez
hayan sido plegados.
5.3.4. Empalme
Se habla de empalme cuando hay un elemento gráfico que
pasa de una página a otra debido a que en el lomo de una
hoja plegada se juntan páginas que han sido impresas por
separado. En este caso no se puede garantizar el registro
perfecto en la imagen que traspasa las dos páginas, el casado
de la forma ni en el color. En cada pliego solamente hay una
doble página que no presenta este problema y en la que sí se
puede conseguir un registro exacto es la página central del
pliego. En el diseño se debe tener en cuenta este fenómeno
y evitar elementos que deban casar a la perfección en las pá-
ginas del pliego que queden empalmadas.
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Postimpresión >> Plegado © Editorial UOC
5.3.5. Desplazamiento
Cuando se realiza un plegado, las páginas centrales son em-
pujadas hacia fuera desplazándose ligeramente y viéndose
reducidos sus márgenes. Según la cantidad de dobleces, el
grosor y gramaje del papel, el desplazamiento será más o me-
nos notable. En el diseño se debe tener presente el desplaza-
miento evitando la colocación de elementos muy cercanos al
5
margen de corte.
1 2 3
Desplazamiento
5.3.6. Hendido
El hendido es una marca aplicada a una hoja de papel me-
diante un fleje de canto romo que facilita su plegado y evita
que el papel se arrugue, se rasgue o se estríe. Es necesario en
papeles de gramajes superiores a 150 - 170 gr., sobre todo si
se deben plegar a contra fibra.
Díptico hendido
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Hendido
5. Ver 5.5. pág 192
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5.4. Corte
5.4.1. Guillotina
La guillotina es la máquina cortadora de papel plano. Com-
prende una platina de apoyo, unas escuadras traseras móvi-
les que colocan el papel en la posición precisa, y un pisón que
ejerce presión e inmoviliza las hojas impresas apiladas para
que, seguidamente, las corte una cuchilla afilada.
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5.4.2. Troquelado
El troquelado permite cortar un diseño de forma irregular, crear
aberturas, perforaciones, hendidos, etc. Al preparar un diseño
troquelado hay que evitar que las aberturas estén muy cerca
de los bordes y evitar crear fragmentos muy estrechos que se
puedan romper con facilidad. El troquelado se puede conseguir
de varias formas. A continuación se puede ver algunas de ellas:
Troquel
Papel
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Troquelado
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Postimpresión >> Corte © Editorial UOC
5.4.3. Perforado
El perforado crea una serie de cortes u orificios en un sopor-
te para debilitarlo, creando un precorte que facilita su corte
posterior. Los flejes de perforación suelen cortar en línea rec-
ta, pero también pueden perforar formas irregulares, inser-
tándolos en troqueles de matriz de acero.
Postal perforada
En un perforado se puede distinguir la unión (la parte del ma-
terial no cortada que queda sujeta) y el corte. Según el uso y
el material, la unión y el corte pueden tener medidas distin-
tas para que el perforado tenga mayor o menor resistencia.
Al perforado que tiene menos de 1 mm de distancia entre
unión y corte se le llama microperforado.
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Corte
Papel
Unión
Perforado
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5.4.4. Taladrado
El soporte se taladra haciéndole uno o varios agujeros. El uso
más frecuente consiste en taladrar hojas de papel para po-
der archivarlas en carpetas con anillas. Distintos estándares,
como la Norma ISO 838, regularizan las medidas y posiciones
de estos agujeros para que se adapten a los modelos de car-
petas que hay en el mercado.
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Postimpresión >> Encuadernado © Editorial UOC
5.5. Encuadernado
Contratapa/Contraportada
Guardas anteriores
Cantoneras
Cubierta
Tapa/portada
Lomo
Margen interior
Caja o del lomo
Margen superior Corte de cabeza
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Corte delantero
Margen de corte
exterior o delantero
Corte de pie
Margen inferior
Anatomía de la página
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© Editorial UOC Postimpresión >> Encuadernado
5.5.1.1. Plegado
Los pliegos impresos que han salido de la máquina deben
plegarse de forma adecuada con máquina plegadoras.
Los distintos métodos de encuadernación sujetaran los plie-
gos de una forma u otra, pero en cualquier caso se debe
prestar atención a los empalmes entre páginas y el despla-
zamiento que se pueda producir. 9
Pliego plegado
5.5.1.2. Insertado y alzado
Toda publicación encuadernada debe haber pasado por una
fase anterior que consiste en colocar las páginas o los pliegos
de tal forma que, al encuadernarlos, queden en el orden co-
rrecto.
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Postimpresión >> Encuadernado © Editorial UOC
Pinza de plástico
Cola
Cinta adhesiva
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© Editorial UOC Postimpresión >> Encuadernado
Lomo
fresado
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Postimpresión >> Encuadernado © Editorial UOC
1 2 3
Tapa dura este punto, si se quiere, se pueden agregar las cabezadas (un
cordel o cinta de algodón que cubre los extremos superior e
inferior del lomo); durante esta operación también se puede
añadir una cinta de algodón como marca páginas .
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© Editorial UOC Postimpresión >> Encuadernado
Plano trasero
Lomo
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Postimpresión >> Últimas operaciones © Editorial UOC
5.6.1. Montar
En diseños tridimensionales, como packs o carpetas, es posible
que los impresos, una vez hayan sido troquelados y deshoja-
dos, se tengan que encolar y montar para que adquieran la
forma final si el cliente lo ha solicitado montado.
Sello adhesivo
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© Editorial UOC Postimpresión >> Últimas operaciones
5.6.4. Empaquetado
El empaquetado a veces es una tarea algo descuidada, pero
hay que prestarle atención ya que este producto será la prime-
ra sensación que tenga del trabajo el cliente final. Es posible
que se requieran unas instrucciones concretas: separación de
ciertas cantidades, tipo de caja (con o sin la información de la
imprenta, más o menos resistente según como sea la recogi-
da o el envío del material), si debe o no ir en pallet, si debe o
no ir retractilado, etc. Todas estas orientaciones deben refle-
jarse en el encargo del trabajo.
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Postimpresión >> Esquema resumen © Editorial UOC
De impresión Guilotina
Barniz
U.V.
Troquelado Con matriz
Plastificado Sin matriz
Perforado
Stamping Incisiones
Plegados
Tipos
En cartera
En acordeón
3 2
En cruz
4 1 4 1
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En ventana
Para
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© Editorial UOC Postimpresión >> Esquema resumen
Encuadernación
Antes de encuadernar
Plegar
Fresado
Cosido
Rústica
Tapa dura
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Atender a
Empalme entre páginas
Desplazamiento
Hendido en papeles gruesos
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6. CONTRATACIÓN
Y CONTROL
DE CALIDAD
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Control de calidad >> Presupuesto, envío de archivos y calidad necesaria © Editorial UOC
Calidad: propiedad o conjunto de Para poder valorar la calidad del impreso final debe atender-
propiedades inherentes a algo, se, en primer lugar, a los acuerdos que se hayan pactado en
que permiten juzgar su valor. el presupuesto aprobado y especificado en el encargo del
trabajo. Haber descrito bien las características del trabajo en
la petición del presupuesto evitará muchos malentendidos
1
posteriores.
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© Editorial UOC Control de calidad >> Presupuesto, envío de archivos y calidad necesaria
Para conseguir un impreso de gran calidad, entre otras “La calidad nunca es un acciden-
cosas, se necesitan mejores y más caros soportes, tintas, te; siempre es el resultado de un
máquinas, etc. y, a su vez, más tiempo de secado. esfuerzo de la inteligencia”
John Ruskin
Es muy importante saber qué nivel de calidad se precisa
y exigirla en la misma medida acordada, prestando aten- “Calidad significa hacer lo co-
ción al tipo de trabajo y su durabilidad, el presupuesto rrecto cuando nadie está miran-
con el que se cuenta para su impresión, los materiales do”
empleados, las limitaciones de los sistemas de impresión, Henry Ford
etc.
“En la carrera por la calidad no
hay línea de meta”
Robert Kearns
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Control de calidad >> Posibles problemas © Editorial UOC
“El hombre que hace cosas co- Durante el proceso de producción gráfica se pueden dar una
mete errores, pero no comete el serie de fallos que, si bien siempre se intentan evitar, existe
más grande de todos los erro- la posibilidad de que surjan. A continuación se presentan al-
res: el error de no hacer nada”
gunos de los defectos que puede tener un impreso, clasifica-
Benjamin Franklin dos en las tres fases de la producción impresa (preimpresión,
impresión y postimpresión), en los que se podría detectar la
“El reconocimiento de un error, causa del error. No hay que olvidar que algunos de ellos no
entraña una nueva verdad” son ocasionados solamente en una de las fases del proceso,
Ortega y Gasset sino que pueden tener su origen en más de una de ellas.
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© Editorial UOC Control de calidad >> Posibles problemas
Efecto moiré
Es un efecto óptico muy molesto que se produce cuando el
8
ángulo de la trama no está bien ajustado.
Fallos de registro
El registro perfecto no existe. Por eso en la fase de preimpre-
sión se preparan los archivos para salvar los ligeros desvíos de
registro propios de la impresión y la postimpresión con el ma-
10
nejo de la sobreimpresión y el trapping.
Errores en la imposición
Si la imposición o montaje no es correcta pueden darse fallos
como páginas descentradas, capiculadas, mala correlación
11
entre caras y dorsos, etc.
“Banding”
Son bandas ondulantes más visibles en las áreas de color
uniforme que pueden estar ocasionadas por problemas en el
láser del CTP o CTF.
6.2.2. Impresión
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“Banding”
Es exactamente el mismo efecto anterior, (bandas ondulan-
tes más visibles en las áreas de color uniforme), pero en este
caso son ocasionadas por el exceso de espesor de la tinta,
vibraciones en la unidad de impresión o una mala alineación
de los cabezales en la impresión por inyección de tinta.
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Control de calidad >> Posibles problemas © Editorial UOC
Variaciones de color
Se producen cuando el impresor no mantiene una coherencia de
color a lo largo de la tirada por falta de estabilidad en la máquina.
Fallos de registro
A pesar de que en la fase de preimpresión se hayan prepara-
do correctamente los archivos para salvar los ligeros desvíos
de registro propios de la impresión y la postimpresión, puede
que durante la impresión se den fallos de registro más graves
y muy visibles (imágenes desplazadas, se ven las separacio-
nes de color, etc.). Éstos puede estar ocasionados por una
mala colocación de las formas impresoras de cada color.
Repinte
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6.2.3. Postimpresión
Fallos de registro
El corte o alguno de los manipulados del impreso no se han
realizado siguiendo las marcas que indican sus límites.
12. Ver 3.6.1. pág 100
13. Ver 3.6.2.1. pág 102
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© Editorial UOC Control de calidad >> Posibles problemas
Defectos en la encuadernación
Son los errores más caros ya que pueden significar la repeti-
ción de todo el trabajo. Aunque siempre hay un margen de
error tolerable, se deben supervisar características como: el
formato, la adherencia, la sujeción y también los acabados.
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Control de calidad >> En qué imprenta confiar © Editorial UOC
Confianza: Esperanza firme o se- Desde la perspectiva del diseñador, a menudo es complejo
guridad que se tiene en que una escoger qué imprenta va a imprimir sus trabajos. Uno de los
persona (o un grupo de perso- criterios para su elección puede ser el precio. Pero depositar
nas) va a actuar, o una cosa va a la confianza en una imprenta u otra, dejando en sus manos la
funcionar, como se desea. producción del diseño, no se trata solamente de realizar una
Encargar o poner al cuidado de comparativa de importes; se deberían tener en cuenta otros
alguien alguna cosa. elementos que ayuden a valorar su nivel de calidad.
“La confianza sólo se pierde una Las imprentas, optan cada vez más por establecer procedi-
vez” mientos que regulen sus procesos de trabajo, optimizándolos
Nicolae Iorga y asegurando así su calidad. Una de las vías que parece estar
en auge, como se ha visto en el capítulo 1, es la de la normali-
zación y la estandarización de procesos con su consiguiente
certificación. Pero ¿solamente una empresa certificada puede
ofrecer un servicio de calidad? La respuesta es no. La certifi-
cación no es la única forma de asegurar la calidad. En una
imprenta certificada en una norma determinada, se tiene la
certeza de que se trabaja bajo unos estándares internacional-
mente reconocidos. No obstante una imprenta puede trabajar
bajo procesos fiables, o incluso también estandarizados, sin
que ninguna entidad acreditada lo haya certificado.
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© Editorial UOC Control de calidad >> En qué imprenta confiar
das en los tres estándares (ISO 9001, ISO 14001 e ISO 12647)
tampoco es algo muy común; sería casi un ideal al que se
podría tender si se quisiera buscar una imprenta modelo.
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Control de calidad >> En qué imprenta confiar © Editorial UOC
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6.3.2.2. Gestión
Buscar con tenacidad la mejor manera de proceder en las ta-
reas de gestión, administración y archivo de documentos y
registros garantiza el buen funcionamiento de la empresa.
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Control de calidad >> En qué imprenta confiar © Editorial UOC
6.3.2.8. Tolerancias
Una imprenta debería establecer qué tolerancias considera
aceptables en su sistema de producción, es decir, entre qué
valores límite (% de la ganancia de punto, medición ΔE de
los colores, diferencias en el gramaje del papel, etc.) consi-
dera que un impreso tiene la calidad óptima. La Norma ISO
12647 establece los valores límite de las tolerancias diferen-
ciando dos tipos:
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© Editorial UOC Control de calidad >> En qué imprenta confiar
Sobre la trama
Usar unas determinadas formas del punto, lineatura o fre-
cuencia y ángulos de la trama y comprobar su estabilidad.
Límites de cobertura
Respetar los límites de cobertura adecuados para cada siste-
16
ma y soporte de impresión.
Registro
Minimizar la distancia entre los centros de impresión dentro
17
de un pequeño margen de desviación.
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Control de calidad >> Esquema resumen © Editorial UOC
Al redactar el presupuesto y al enviar los archivo hay que especifcar bien todas sus
características para luego valorar su calidad.
Posibles problemas
Tipografías
Resolución
Gestión de color
Registro
Banding
Repinte
Defectos de encuadernación
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© Editorial UOC Control de calidad >> Esquema resumen
Control de procesos
Mantenimiento de equipos
Cuidado en el preflight
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7. PUBLICACIÓN
IMPRESA Y DIGITAL
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Publicación impresa y digital >> Construyendo la convivencia entre publicación... © Editorial UOC
No es lo mismo diseñar un libro La llegada de internet, de los soportes digitales y de los me-
hace 30 años que hoy: el des- dios interactivos dibuja un nuevo contexto en el que las
tinatario de ese libro ya no es comunicaciones se desarrollan de forma distinta. Aparecen
un sujeto que lee su contenido nuevos soportes con nuevos lenguajes visuales para las pu-
sino un usuario que interactúa blicaciones. Asimismo, el que antes era un receptor pasivo
con un artefacto. de la información ahora es un usuario activo. Y, como conse-
cuencia de ello, el diseñador cambia sus procesos de trabajo
pensando en un usuario que ahora es el centro de su interés.
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© Editorial UOC Publicación impresa y digital >> Construyendo la convivencia entre publicación impresa...
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Publicación impresa y digital >> Construyendo la convivencia entre publicación impresa... © Editorial UOC
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© Editorial UOC Publicación impresa y digital >> Construyendo la convivencia entre publicación impresa...
Un libro-objeto no solamente se lee y tiene valor por ello, sino Explota al máximo el valor
que además propone a su destinatario una serie de experien- añadido sensitivo.
cias sensoriales dinámicas relacionadas con su tridimensiona- Contempla al usuario como
lidad. El libro-objeto habla, interroga, dialoga, precisa que parte esencial de la obra.
alguien interactúe con él, necesita de la participación activa
del usuario y requiere de su colaboración para completarse.
Podríamos decir que los libros-objeto buscan la excepción y
la excepcionalidad editorial respondiendo a criterios de pac-
kaging y de diseño de producto, que pueden combinarse
con las características del mundo editorial tradicional.
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Publicación impresa y digital >> Construyendo la convivencia entre publicación impresa... © Editorial UOC
7.1.1.5. Packaging
Su propia condición de objeto La industria del packaging es, dentro de la industria gráfica,
tangible lo diferencia de la pro- una de las ramas que menos está sufriendo el descenso de la
ducción digital . Además se tiene productividad. Su propia naturaleza de producto tangible hace
en cuenta cómo manipulará el ob- que difícilmente sea sustituible por la producción multimedia.
jeto el usuario. Además, parece que crece el interés por aumentar la calidad de
los packs. El mundo del embalaje y envasado se sofistica tanto
en la concepción de las formas para jugar con su tridimensio-
nalidad como en sus materiales de impresión y acabados. Hoy
día existen softwares de simulación de plegado y renderización,
usados en la fase de diseño para imitar los manipulados más
complejos antes de la propia fabricación del envoltorio.
nándola con objetos y transfor- cionales. Las primeras muestras de esta nueva concepción
mándolos en electrónicos. de la impresión las encontramos en el ámbito del etiquetaje
(etiquetas RFID o 2D, por ejemplo), en el que se persigue la
creación de etiquetas funcionales que agilicen y automaticen
todavía más la identificación de objetos y la trazabilidad.
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Publicación impresa y digital >> ¿Qué pasa conmigo si soy diseñador gráfico? © Editorial UOC
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Revalorización de lo analógico
Aunque la producción impresa masiva parece disminuir,
hemos visto que la tendencia es que la calidad de las publi-
caciones en papel que se mantengan sea muy alta para dar
lugar a libros-objeto muy trabajados, packs muy elaborados o
electrónica impresa de alta tecnología, por ejemplo. Por ello
es importante que el diseñador conozca bien las característi-
cas de los soportes, los sistemas y los acabados de impresión
para saber qué posibilidades creativas se le ofrecen, cómo
preparar bien los documentos para su correcta impresión, y
también que domine las últimas innovaciones tecnológicas a
fin de usarlas a su favor de forma imaginativa.
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© Editorial UOC Publicación impresa y digital >> ¿Qué pasa conmigo si soy diseñador gráfico?
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Blasco, Soplon, Laia. Sobreimpresión: de la pantalla al papel y viceversa, Editorial UOC, 2017. ProQuest Ebook Central,
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El diseñador gráfico
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Debe barajar muchos conocimientos y ser consciente del valor que aporta con ellos.
En relación con el medio impreso:
Visión global híbrida que combina lo analógico, lo digital, lo bidimensional, el objeto o el espacio.
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8. BIBLIOGRAFÍA
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8.1. Libros
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8.2. Revistas
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9. AGRADECIMIENTOS
Ahora me toca escribir los agradecimientos del libro, creo que una de
las tareas más difíciles a las que me he enfrentado. ¿Cómo agradecer
a todos los que han contribuido a que esto sea una realidad hacien-
do justicia a su apoyo y sin caer en la cursilería?
Un proverbio chino dice que “la tinta más pobre de color vale más
que la mejor memoria”; así que, aun sabiendo que mi memoria no
va a ser tan fiable como la tinta, y pidiendo disculpas de antemano
por si me dejo algo en el tintero, voy a echar mano del recuerdo, a
ver qué sale.
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Con este manual inauguramos la colección DISEÑO DISEÑO «En este libro nos centraremos en el
DISEÑO, en la que encontraréis libros sobre manejo de documentos para la publicación
impresión, creatividad, tipografía, composición
y multitud de otros aspectos que tienen que ver impresa, desde el diseño original en pantalla
con la práctica del diseño. hasta su impresión en papel, y daremos
respuesta a algunas cuestiones: ¿cómo pasar
de la pantalla
al papel sin sorpresas?, ¿cómo configurar
Este libro ofrece una guía visual y muy detallada sobre el proceso de producción
los archivos?, ¿cómo revisarlos?, ¿qué
gráfica. En él, su autora analiza los aspectos que hay que tener en cuenta en cada
posibilidades nos ofrecen los sistemas
una de las fases de la creación de un diseño para un medio impreso. Se presenta un
de impresión y sus acabados? Estos
exhaustivo recorrido por las características de los sistemas de preimpresión, impresión
son algunos interrogantes que iremos
y postimpresión para conocer los límites y las posibilidades creativas de la producción
respondiendo en los capítulos que siguen.»
impresa hasta llegar a la dicotomía actual: el papel frente a lo digital. En este punto
se plantea la influencia mutua y ya no disociable entre publicación impresa
Laia Blasco Soplon
y publicación digital.
Se trata de una guía muy práctica para el diseñador y a su vez sugiere una reflexión
sobre la actual convivencia entre lo analógico y lo digital.
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