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FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL

TEMA:

“Aplicación de los Espacios Vectoriales”

Asignatura: Algebra Lineal


Docente: Sonia Quispe Quispe
Alumno: Carmen Umpire Rodríguez
Paola Valenzuela Ponce
Rodrigo Madariaga Manya
Alejandra Garcia Rosa
Jimena Solis Anara

CUSCO-PERU

2018
Introducción

Los espacios vectoriales son un tema central en las matemáticas modernas; por lo que el
álgebra lineal es usada ampliamente en álgebra abstracta y análisis funcional.

Tiene una representación concreta en la geometría analítica, y tiene aplicaciones en el


campo de las ciencias naturales y en las ciencias sociales.; así como también ayuda al
desarrollo de ciertas capacidades fundamentales para un ingeniero: capacidad de
formalizar, de razonar rigurosamente, de representar adecuadamente algunos conceptos.

Es el objeto básico de estudio en la rama de la matemática llamada álgebra lineal, los


espacios vectoriales tienen diversas aplicaciones en ramas de la matemática, la ciencia y
la ingeniería
Aplicación de Espacios Vectoriales

Los espacios vectoriales son un tema central en la matemática moderna; por lo que el
álgebra lineal es usada ampliamente en álgebra abstracta y análisis funcional.

Aplicación de Espacios Vectoriales en diseño de juegos de computadora

Juegos Lineales Finitos

Ejemplo. Considere una línea con tres barajas, cada una de las cuales puede ser J, Q o
R. Arriba de las barajas se encuentran tres interruptores, A, B y C, cada uno de los
cuales modifica las figuras de las barajas particulares hacia la figura siguiente, en el
orden mostrado en el esquema.

El interruptor A cambia las figuras de las primeras dos barajas,


el interruptor B cambia las figuras de las de las tres barajas,
R mientras que el interruptor C cambia las figuras de las últimas
Q
dos barajas. Si las tres barajas se encuentran inicialmente en la
figura J, ¿es posible pulsar los interruptores en alguna secuencia
de tal forma que las tres cartas sean J, Q y R en ese orden?.

Como cada configuración de las cartas se puede presentar en base a tres figuras,
entonces se trabajará con el Espacio Vectorial Z 3 ,  ,  v donde Z 3 es el conjunto de

los enteros módulo tres 0 , 1 , 2, la suma es la correspondiente a este conjunto


(mostrada en la tabla) y la multiplicación por escalar es la usual.

+ 0 1 2
0 0 1 2
1 1 2 0
2 2 0 1

Las configuraciones específicas de las tres barajas se interpreta en base a: 0 = J , 1 = Q ,


2 = R y se representan por vectores
 e1 
 
 e 2  donde e1 , e2 , e3  0 ó 1 ó 2
e 
 3

La acción de los interruptores de modificar o no modificar figuras se representa por la


notación binaria. Si un interruptor cambia la figura de una baraja, el elemento
correspondiente es un 1, si no cambia la figura de una baraja, el elemento
correspondiente es un 0

Entonces las acciones de los tres interruptores (A, B y C ) están dadas por los vectores

1 1  0
     
a   1  , b  1 , c   1  los cuales deben trabajarse en Z 3
 0 1 1
     

 0
 
Entonces tenemos que la configuración inicial es s   0 
 0
 

0
 
y la configuración final que estamos tratando de conseguir es t   1  .
 2
 

Entonces tratamos de obtener escalares a1 , a 2 , a3 tales que

s + a1 a + a 2 b + a 3 c = t , esto es ,

a1 a + a 2 b + a 3 c = t - s

1 1  0  0  0
         
a1  1   a 2 1  a3  1    1    0 
 0 1 1  2  0
         
1 1  0  0
       
a1  1   a 2 1  a3  1    1  , lo cual nos lleva al sistema de ecuaciones
 0 1 1  2
       

a1  a 2  0a3  0
a1  a 2  a3  1
0a1  a 2  a3  2

resolviendo el sistema por el Método de Eliminación de Gauss Jordan (en Z 3 ) tenemos

1 1 0 0 1 0 0 2
   
1 1 1 1     0 1 0 1
 0 1 1 2 0 0 1 1
   

por lo tanto tenemos solución única

 a1   2 
   
 a2    1  ,
a  1
 2  

es decir, para que a partir de la configuración inicial J, J, J de las tres barajas

lleguemos a la configuración final J, Q, R de las mismas

debemos de pulsar el interruptor A dos veces, el interruptor B una vez y el interruptor C


una vez.

-La importancia de la matemática en el desarrollo científico y tecnológico de la


humanidad, está determinado por la posibilidad de elaborar modelos matemáticos de
objetos reales ya sea de la ciencia o de la técnica.

-Tiene aplicaciones en geotecnia y en mecánica de fluidos.


-En la administración y economía para determinar: ingresos, ventas, pérdidas, etc.

-Solucionar mallas con resistencias Eléctricas y redes nodos eléctricos.

-Los espacios vectoriales tienen aplicaciones en otras ramas de la matemática,

la ciencia y la ingeniería. Se utilizan en métodos como las series de Fourier,

que se utiliza en las rutinas modernas de compresión de imágenes y sonido, o

proporcionan el marco para resolver ecuaciones en derivadas parciales.

-Además, los espacios vectoriales proporcionan una forma abstracta libre de

coordenadas de tratar con objetos geométricos y físicos, tales como tensores,

que a su vez permiten estudiar las propiedades locales de variedades mediante

técnicas de linealización.

-Una aplicación muy especial las series de Fourier, que se utiliza en las rutinas
modernas de compresión de imágenes y sonido, todo comenzó con las raíces complejas,
en las cuales se tiene un espacio vectorial de dimensión n y hay se define un escalar
para obtener una base ortogonal, en este momento es donde aparece el concepto
fundamental, y este es la transformada de Fourier la cual puede trabajar con compresión
de imágenes que es en dos dimensiones o con sonidos que son en una dimensión y aquí
N 1
f̂ k 
la señal se transforma de la siguiente manera f n   e k n donde los ek n
k 0 N

son los elementos de la base ortogonal del espacio vectorial, y los f̂ k  serán las
frecuencias de la señal f, que recibirá el ordenador pero como regularmente la salida de
señal son muy grandes se deben de cortar en pequeños trozos como en el formato JPG
coge señales de tamaño 8x8, y así es mas fácil hacer el proceso en cada trocitos y
conseguir una base para la señal completa y gracias a esto podemos disfrutar de
imágenes de buena calidad y poco espacio.
Conclusiones

La aplicación de los espacios vectoriales que hace el ingeniero no es inmediata. Exige la


utilización creativa del conocimiento y de software, lo cual demanda dedicación; aún
más cuando la evolución de la matemática está encaminada hacia su aplicación e
interrelación con otras ciencias o áreas del saber.

Se desarrolló fundamentalmente para resolver situaciones de la vida cotidiana. Sin esta


valiosa herramienta muchas cosas que hoy son necesarias para llevar nuestro ritmo de
vida, no estarían aquí.

Bibliografía
E. Hernández, M. V. (2012). Álgebra lineal y Geometría. (A. Wesley, Ed.) Pearson.

Golovina., L. I. (1986). Algebra Lineal y Algunas de sus Aplicaciones. Mir.

Strang, G. (1982). Linear algebra and its applications. New York-London: Academic Press.