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El Lobo Feroz
El Aldeano Común
El Aldeano-Aldeano
La Niña Pequeña
El Cabeza de Turco
Si hay un empate para decidir el
linchamiento, es el Cabeza de Turco el que
será linchado.
- Si es linchado elegirá qué Aldeanos pueden
votar en el próximo linchamiento.
- Si se elige a un solo Aldeano, es probable
que le devoren esa noche. En ese caso no
podría haber linchamiento al día siguiente.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
El Tonto de la Aldea
El Zorro
Despierta durante la noche y puede elegir a
un grupo de 3 jugadores vecinos. Si en ese
grupo hay al menos 1 Hombre Lobo, el
narrador le hará un gesto afirmativo.
- Si en el grupo no hay ningún Hombre Lobo,
el Zorro perderá su poder para el resto de la
partida.
- Despierta todas las noches, pero no está
obligado a utilizar su poder.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
El Ángel
El Flautista
Se despierta cada noche y hechizará a dos
jugadores. Cuando todo el pueblo esté
hechizado gana la partida.
- Si le infectan se convierte en un Hombre
Lobo Común.
- El Protector no protege de su hechizo.
- La Bruja no cura su hechizo.
- El hechizo no se transfiere entre
enamorados.
Objetivo: Hechizar a todos los jugadores.
El Pirómano