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PERSONAGEM

Mago 1 Elfo Neutro


CLASSE E ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL RAÇA ALINHAMENTO

ATRIBUTOS SUBATRIBUTOS

FOR 10 FORÇA
0 PV 4
PONTOS
1 1 25%
AJUSTE
DE VIDA
DV CON % RESSUSC.

DES 12
DESTREZA
1 ATUAIS

AJUSTE

CON 12 1 CA 10+
11
CLASSE DE
CONSTITUIÇÃO ARMADURA ARMADURA ESCUDO RAÇA/ITEM
AJUSTE
1
INT 15
INTELIGÊNCIA
2 25% OUTRO OUTRO OUTRO

IDIOMAS % AP. MAGIA


JP
SAB 13
SABEDORIA
1 14
JOGADA DE
PROTEÇÃO
1
DES
1
CON
1
SAB
AJUSTE

CAR 12
CARISMA
1 +5% 9 9
SEGUIDORES AJ.REAÇÃO MOVIMENTO RAÇA CARGA ARMADURA

ATAQUES

CORPO
0 0 0 DISTÂNCIA 1 0 1
A CORPO
BA FOR ITEM MISC BA DES ITEM MISC

ARMA ATAQUE DANO TIPO CRÍTICO ESPECIAL ALCANCE

IDIOMAS PONTOS DE EXPERIÊNCIA

Elfico e Comum NÍVEL ATUAL

Silvestre PRÓXIMO NÍVEL


EQUIPAMENTO PESO MAGIAS TALENTOS DE LADRÃO

Grimório ADICIONAIS

- sono e Mãos flamejantes 1 1


ARROMBAR % dx

2 ARMADILHAS % dx

CÍRCULO DE MAGIAS
3 ESCALAR %
4 7 FURTIVIDADE %
5 8 PUNGA %
6 9
PERCEPÇÃO 1d6
DOMÍNIO
ATAQUE
FURTIVO x +2 ATQ

AFASTAR MORTOS-VIVOS
ESPECIALIZAÇÃO
DADOS DE VIDA
5º NÍVEL
1 10

2 11

3 12
8º NÍVEL
CARGA

LEVE MÉDIA PESADA


4 13
DINHEIRO
16º NÍVEL
5 14

6 15

CARACTERÍSTICAS E NOTAS
7 16

Visão na Penumbra 8 17
+1 para acertar com arco
Deterctar portas passivamente 1 em 1d6 9 18
ativamente 1-2 em 1d6
Imunidade a efeitos de sono QUANTIDADE
AFASTADA (CAR)

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