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1.- Existencial:
Purpose: Centralizar las mejores prácticas de las compañías educativas del grupo para
favorecer la movilidad de los profesores entre las empresas del grupo y optimizar la red
intercorp para reclutar y capacitar a nuevos profesores.
- Aprovechar recursos.
- Compartir buenas prácticas.
- Captar nuevos talentos
- Hacer deseable pertenecer a las empresas educativas del grupo.
2.-Práctico:
Outcome:
Milestone:
En su creación:
Desarrolla un diagnóstico:
Desarrolla un modelo:
-Aprendizaje flexible:
Brindar talleres que combinen las modalidades presencial y virtual dentro de su ejecución
para posibilitar que el participante reciba sesiones presenciales o virtuales de acuerdo a su
disponibilidad de tiempo, las únicas fechas presenciales obligatorias serían las de
evaluaciones y entregas de productos.
-Aprendizaje adaptativo:
La idea es que la plataforma virtual funcione como un árbol de decisión en el que existan
puntos en los que los profesores sean derivados a contenidos diseñados para sus
necesidades específicas.
-Gamificación:
Generar capacitaciones con diseños similares a los juegos, en las que los profesores vayan
subiendo de nivel (categoría en el curso) de acuerdo al puntaje que vayan obteniendo. De
acuerdo al puntaje acumulado sería la evaluación del taller.
Las insignias son un mecanismo para otorgar certificación a los participantes de una
capacitación en la forma de microcréditos. Los participantes pueden recopilarlas,
organizarlas y publicarlas para demostrar sus habilidades, logros, en diferentes sitios web.
A dos años:
Challenges: