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TEXTOS ESCOLARES

CALIDAD Y EXCELENCIA EDUCATIVA


TEXTOS ESCOLARES

CALIDAD Y EXCELENCIA EDUCATIVA

SESIÓN OBJETIVOS ACTIVIDAD


Editorial DIMARClass

PRIMARIA 6 UNIDAD 1
SESIÓN 4

Variables y
Contadores
en Scratch

SESIÓN OBJETIVOS ACTIVIDAD


Editorial DIMARClass

Al final de la sesión el alumno será capaz de:


• Describir la utilidad de usar contadores en sus
bloques de programación en Scratch.
• Inicializar las variables insertadas de acuerdo a los
requerimientos solicitados.
• Insertar variables a sus programas y darles el estado
de contadores en bloques condicionales.

SESIÓN OBJETIVOS ACTIVIDAD


PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
SESIÓN 4

Un contador es una variable que procesa las cantidades que


pasan por él, y se incrementa o decrementa según las
condiciones dadas en un bucle programado.
CONTADORES EN
En esta sesión desarrollaremos un programa, paso a paso, SCRATCH
utilizando las variables como contadores.
ADMINISTRANDO
DISFRACES

Siempre debe
INSERTANDO
inicializarse la VARIABLES
variable contador.
PROGRAMANDO CON
CONTADORES
Vemos como
se incrementa
VENTANA INICIO
el contador
de forma
condicionada. Editorial
DIMARClass
PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
SESIÓN 4

Elimina el
personaje
aplicando un
clic derecho
CONTADORES EN
SCRATCH

ADMINISTRANDO
DISFRACES

INSERTANDO
VARIABLES

PROGRAMANDO CON
CONTADORES

Selecciona un VENTANA INICIO


disfraz de la
librería para
asignar
programación
Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
SESIÓN 4

Se asigna una CONTADORES EN


nueva Variable SCRATCH
desde el
bloque Datos
ADMINISTRANDO
DISFRACES

INSERTANDO
VARIABLES

Asignar las PROGRAMANDO CON


variables en las CONTADORES
Recordemos que los siguientes
contadores son variables posiciones
que tienen sus VENTANA INICIO
propiedades
características, se
pueden inicializar, Editorial
visualizar y programar. DIMARClass
PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
SESIÓN 4

Observemos la funcionalidad de cada bloque de programación:

CONTADORES EN
SCRATCH

ADMINISTRANDO
DISFRACES

INSERTANDO
VARIABLES

PROGRAMANDO CON
CONTADORES

VENTANA INICIO

Editorial
DIMARClass

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