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TEXTOS ESCOLARES

Editorial
DIMARClass
CALIDAD Y EXCELENCIA
EDUCATIVA
TEXTOS ESCOLARES

Editorial
DIMARClass
CALIDAD Y EXCELENCIA
EDUCATIVA

SESIÓN OBJETIVOS CUESTIONARIO


Editorial DIMARClass

PRIMARIA 6 UNIDAD 1
SESIÓN 4

Variables y
Contadores
en Scratch

SESIÓN OBJETIVOS CUESTIONARIO


Editorial DIMARClass

Al final de la sesión el alumno será capaz de:


• Describir la utilidad de usar contadores en sus
bloques de programación en Scratch.
• Inicializar las variables insertadas de acuerdo a los
requerimientos solicitados.
• Insertar variables a sus programas y darles el estado
de contadores en bloques condicionales.

SESIÓN OBJETIVOS CUESTIONARIO


PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
CUESTIONARIO S4

Selecciona la descripción correcta de un Contador en PREGUNTA 01

Scratch:
PREGUNTA 02

Es una sentencia Es el usuario o Es una variable


PREGUNTA 03
encargada de programador que que procesa las
procesar las se encarga de cantidades que
cantidades que contar la cantidad pasan por él, y se PREGUNTA 04

se cargan a un de sentencias que incrementa o


programa de hay en un bloque decrementa de PREGUNTA 05
contenido de programas acuerdo a una
matemático. en Scratch. condición. VENTANA INICIO

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PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
CUESTIONARIO S4

PREGUNTA 01
Selecciona el bloque en el que se señala el Contador:
PREGUNTA 02

PREGUNTA 03

PREGUNTA 04

PREGUNTA 05

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PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
CUESTIONARIO S4

Selecciona el bloque en el que se señala la sentencia que PREGUNTA 01

inicializa el Contador:
PREGUNTA 02

PREGUNTA 03

PREGUNTA 04

PREGUNTA 05

VENTANA INICIO

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PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
CUESTIONARIO S4

Selecciona el programa que guarda una relación correcta PREGUNTA 01


con el resultado que se le asigna, después de haber
presionado la Barra espaciadora 3 veces:
PREGUNTA 02

PREGUNTA 03

PREGUNTA 04

PREGUNTA 05
Contador = 1 Contador = 0 Contador = 6

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PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
CUESTIONARIO S4

Selecciona la afirmación verdadera respecto a las PREGUNTA 01

propiedades de los Contadores en Scratch:


PREGUNTA 02

Los contadores Los contadores Al inicializar un PREGUNTA 03


son variables y pueden contador este
por los tanto los aumentar o siempre se fijara PREGUNTA 04
encontramos en disminuir en un al menor valor
el bloque Control. programa. posible que es 0.
PREGUNTA 05

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PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
CUESTIONARIO S4

PREGUNTA 01

PREGUNTA 02

Correcto PREGUNTA 03

PREGUNTA 04

PREGUNTA 05

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Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Variables y Contadores en Scratch UNIDAD 1
CUESTIONARIO S4

PREGUNTA 01

PREGUNTA 02

Incorrecto PREGUNTA 03

PREGUNTA 04

PREGUNTA 05

VENTANA INICIO

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