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Cómo usar esta expansión Aventura boca abajo que tenga un monstruo, dicho monstruo se

A pesar de nuestros esfuerzos, el mal que Esta sección describe cómo añadir los componentes de Icono de la expansión REGLAS DE CALLES DE ARKHAM coloca sobre cualquier tarea de Monstruo de la aventura. Si esa
poseía el museo ha escapado, y las calles de Portales de Arkham a la caja básica de El Símbolo Arcano. Esta sección describe en detalle las nuevas reglas para jugar al aventura no tiene tareas de Monstruo, o si hay más monstruos
Arkham han sido tomadas por terrores más Portales de Arkham modo de juego Calles de Arkham. que tareas de monstruos disponibles, los monstruos que no
Antes de jugar tu primera partida, añade los siguientes puedan colocarse en una tarea de Monstruo se colocan bajo la
Cada componente de esta expansión
allá de toda imaginación. He visto demasiadas componentes nuevos de Portales de Arkham a sus respecti- está indicado con el icono de la expan- tarea inferior de la carta de forma normal.
veces cómo el cielo se abría con un palpitante vos componentes de la caja básica: sión Portales de Arkham para distinguir- Carta de Entrada Calles de Arkham
vórtice de brillo alienígena y yo tenía que • cartas de Primigenio los de los componentes de la caja básica. La carta de Entrada Calles de Arkham sus- Los portales
• cartas de Investigador
Calles de Arkham

tituye a la carta de la Entrada de la caja


Icono de restricción
® Puedes gastar 2 trofeos para realizar una de las siguientes opciones
y luego moverte a una Aventura de Arkham de tu elección:

huir de las abominaciones que brotaban de Pon boca arriba 1 Aventura de Arkham que esté

Durante la partida, algunos efectos de juego,


• cartas de Otros mundos
boca abajo.

básica. Los investigadores comienzan la Descarta 1 Aventura de Arkham que no tenga un portal,
monstruo, dado bloqueado o investigador y sustitúyela
por una nueva Aventura de Arkham boca abajo.

Algunas cartas y fichas de esta expan- como penalizaciones, iconos de perdición o car-
él hacia nuestra maltrecha ciudad. ¿Queda
Recupera 1 de resistencia y 1 de cordura.

partida en la carta Calles de Arkham.


alguien que pueda salvarnos? • cartas de Objeto común, de Objeto único, de Hechizo y sión sólo se usan al jugar al modo de
juego Calles de Arkham. Estos compo- Durante la fase de Movimiento de un investigador, éste pue-
tas de Mitos, abren portales en cartas de Aventu-
de Aliado ra de Arkham. Cada indicador de Portal conecta Indicador
• fichas de Monstruo nentes están indicados con el icono de
restricción, y deben retirarse de la par-
de permanecer en su carta actual, moverse a cualquier otra
carta de Aventura de Arkham o de Otros mundos que haya en
la carta de Aventura de Arkham sobre la que se de Portal
encuentra con la carta de Otros mundos que tenga el mismo
tida si no juegas a este modo de juego.
Descripción de la expansión la zona de juego o bien moverse a la carta Calles de Arkham. indicador. Un investigador no puede moverse a una carta de
El velo que hay entre nuestro mundo y la multitud de mundos
Modo de juego Cuando una carta de Aventura o de Otros mundos es resuel-
ta con éxito o descartada de cualquier otro modo, todos los
Aventura de Arkham que contenga un portal hasta que se re-
suelva la carta de Otros mundos correspondiente. Esta sección
que hay al otro lado se ha vuelto peligrosamente fino. Nuevos Calles de Arkham investigadores que haya sobre esa carta vuelven a la carta
describe en mayor profundidad las reglas que rigen los portales.
Primigenios emergen de portales arcanos, trayendo una hues- Calles de Arkham.
te de letales monstruos y poderosos efectos de mitos. Si los Portales de Arkham también proporciona un entorno to-
investigadores quieren sobrevivir, tendrán que buscar nue- talmente nuevo en el que disfrutar El Símbolo Arcano: el Si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de Abrir portales
su fase de Movimiento, puede resolver la capacidad de la carta.
vos aliados, hechizos y objetos, y aprender nuevas habilida- modo de juego CALLES DE ARKHAM. El modo de juego Calles
de Arkham saca a los investigadores del museo y los lleva a
Diagrama de preparación Cuando un efecto abra un portal o coloque una carta de Otros
des con las que combatir la creciente amenaza. A la humani- mundos, coge la primera carta del mazo de Otros mundos y
dad se le agota el tiempo, y el reloj avanza inexorable hacia la la ciudad de Arkham. Usa las nuevas cartas de Aventura de de Calles de Arkham Si un efecto de juego se refiere a “la entrada”, en lugar de eso
se refiere a la carta Calles de Arkham. Por ejemplo, si un inves- colócala boca abajo por debajo de las seis cartas de Aventura de
perdición de Arkham. Arkham y un nuevo mazo de Mitos, así como varias mecáni- tigador debe moverse a “la entrada”, se mueve a la carta Calles Arkham. A continuación, coge 2 indicadores de Portal del mis-
cas nuevas exclusivas de las aventuras que tienen lugar en Calles de Arkham
de Arkham. mo color, coloca 1 en la carta de Otros mundos y el otro en una
las distintas ubicaciones de Arkham.
Puedes gastar 2 trofeos para realizar una de las siguientes opciones
y luego moverte a una Aventura de Arkham de tu elección:

carta de Aventura de Arkham que no tenga otro portal o un in-


Pon boca arriba 1 Aventura de Arkham que esté
boca abajo.
Descarta 1 Aventura de Arkham que no tenga un portal,

Aventuras de Arkham
monstruo, dado bloqueado o investigador y sustitúyela

dicador de Sello. Cualquier investigador que haya en la carta de


por una nueva Aventura de Arkham boca abajo.

PREPARACIÓN DE CALLES DE ARKHAM


Recupera 1 de resistencia y 1 de cordura.

Aventura de Arkham elegida se mueve a las Calles de Arkham.


CARTA DE ENTRADA INDICADORES DE PORTAL Las cartas de Aventura incluidas en esta expansión se llaman
Al jugar al modo de juego Calles de Arkham, realiza la pre-
Contenido paración de una partida normal, modificada de las siguien-
“CALLES DE ARKHAM” cartas de Aventura de Arkham. Los efectos de juego que se re-
fieran a “cartas de Aventura” pueden afectar a Aventuras de
Los investigadores no pueden moverse a las cartas de Aventu-
ra de Arkham que tengan un indicador de Portal, pero sí pue-
tes formas: Arkham, pero los efectos de juego que se refieran a “Aventuras den moverse a cartas de Otros mundos que tengan un indica-
1. Nuevas cartas de Aventura: Sustituye el mazo de Aventu- de Arkham” sólo afectan a las cartas de Aventura de Arkham. dor de Portal. Cuando un investigador se mueve a una carta de
3 2 2 Cuando un jugador deba colocar una carta de Aventura de Ar-
Representación

ras por un nuevo mazo formado sólo por las nuevas car- Otros mundos que esté boca abajo y tenga un indicador de Por-
El tomo negro Sacrificio de sangre
8
Biblioteca de la un
ive r si d en el parque
INDICADORES DE
ad
negro h
El tomo a Sarnat Conocíamos los riesgos,
3 La antigu
El repulsivo altar estaba Era la noche del estreno
3 INVESTIGADOR kham durante la partida, la coloca boca abajo. Nota: el dorso de
pero mientras Abigail manchado de sangre, y me de El Rey de Amarillo, y la

tas de Aventura de Arkham incluidas en esta expansión. tal, pone la carta boca arriba y termina su fase de Movimiento.
riesgos, estaba distraída, cogimos el sentí extrañamente impulsado a
mos los de Ib locura se extendió por Arkham.
Conocía tras Abigailel ructoresy la ruina
antiguo libro negro de la sección añadir la mía a la sedienta piedra.
pero mien
raída, cogi
mos
sección Los dest ra restringida de la biblioteca.
estaba dist o de la en la locu dos y
libro negr ca. cayeron itud de peca Terror:$xDGHÀFKDGH3HUGLFLyQ
Terror: Pierde 1 de resistencia.
A medianoche: Cada investigador

la primera carta del mazo de Aventuras de Arkham siempre es


antiguoida de la bibliote mult
por su decadencia. DOPHGLGRUGH3HUGLFLyQ pierde 1 de cordura.
restring HUGLFLyQ de
FKDGH3 milenios ia.
xDGHÀ LFLyQ de resistenc

2. Nuevas cartas de Mitos: Sustituye el mazo de Mitos por


Terror:$ HGLGRUGH3HUG o
de cordura
DOP Pierde 1
Acceso:

6 4 -1 información pública. Si los jugadores deben abrir un portal, pero no hay indicadores
-1
4
-1 10
Akachi Onyele
un nuevo mazo de Mitos formado sólo por las nuevas de Portal disponibles, en lugar de eso aparece un monstruo. Si un
Puedes Ghatanothoa Ataque
La chamán 4 -1 -1
cartas de Mitos incluidas en esta expansión.
SDUDREWHQ

En la parte superior del dorso de cada carta de Aventura de


Cuando Ghatanothoa ataca, cada
4 HUKHFKL]
R Mirada fulminante investigador debe lanzar 1 dado verde.

efecto fuese a abrir un portal y hay indicadores de Portal sin


Cada vez que un investigador Si saca un resultado es devorado. Oradora de la tierra Objetos iniciales
3 resuelva con éxito una carta de Otros Una vez por día, cuando se robe una
mundos, debe lanzar 1 dado verde. FDUWDGH2WURVPXQGRVXQLQYHVWLJDGRU
DHOHFFLyQGH$NDFKLUHFXSHUDGH
Si saca un resultado , es devorado.

Arkham hay un espacio de color con una calavera y huesos


FRUGXUD\GHUHVLVWHQFLD

3. Cartas de Evento: Baraja las cartas de Evento y coloca el usar, pero todas las cartas de Aventura de Arkham tienen un
mazo de Eventos cerca del mazo de Mitos. 3 CARTAS DE AVENTURA DE ARKHAM cruzados. El color indica la dificultad estimada de la carta: ver-
78 CARTAS DE AVENTURA 8 CARTAS DE 4 CARTAS DE 8 CARTAS DE BOCA ARRIBA
portal o un indicador de Sello, retira todos los indicadores de
DE ARKHAM OTROS MUNDOS PRIMIGENIO INVESTIGADOR 8 CARTAS DE AFILIACIÓN de para las aventuras fáciles, amarillo para las normales y rojo
(DE DOBLE CARA) 4. Cartas de Habilidad: Baraja las cartas de Habilidad y co- Sello de las cartas de Aventura de Arkham, añade 1 ficha de
para las difíciles. El color del marco del dorso de cada carta no
loca el mazo de Habilidades cerca de los mazos de Obje- Perdición al medidor de Perdición y coloca el portal siguiendo
afecta al juego, y simplemente ayuda a los jugadores a identi-
se alin
ean... jores
tos y de Aliados. las reglas normales para abrir un portal.
ficar y distinguir de un vistazo ubicaciones de aspecto similar.
rellas Los meeldon orden
Las est de la
de Sh Sello
dición
ht zar con
n Wrig
a de Perdición. Calvi Alcanmente
cientí
fica
pista
1 fich la straciÓn de la universidad d e l a I n de p e n d e n c i a Isla ignota
Añade didor de Per ación Tras la A d m ini P la za

5. Cartas de Afiliación: Coloca las cartas de Afiliación cerca


Form
al me botas
llas de de
Las hue húm edas r y

Cerrar portales
siguen a del ma nte
agu ida me
sucia
escapa en
carta elegir an ráp

de los mazos de Objetos, de Aliados y de Habilidades.


te llev ta tu presa.
se
tiempo ta rta esta a
tras el a car ra Desca mento parer que a perder has
j rta est ier mo fueses no, gastar a
el relo e tu tur
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Desca tu turno n a
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cua lqu esti gador iación a la vez que resistencia, er el
rante dor és de est
vez que haz 1 inv a una afil o de Plata. Cada ao pon rtar du durant un dado Despu du rante ,
xima he, te ció
du ran una afi lia on. cordur eso puedesde fichas iga
Desca otro invest ver Una vez girar ta ón
La pró medianoc 2 veces. er eld obteng Crepúscul to en el
lugar
de tidad istencia vol
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dé la r el reloj obten nda de Sh del obje
Logia usar este investi gad
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avanza Puedes cua lqu ier ight. para zar cua lqu os. ado re es
pued os una seg a
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6. Indicadores de Portal: Une cada indicador de Portal a un


de Cor re Calvin Wr ndo haya

Cuando un investigador resuelva con éxito una


turno
de a lan dad dad un
sob a cua .
cart sobre ella ad de par de invest los gastar .
a esta cantid ado nte vez sin adicional
result ediata me dado.
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Descart l de 5 fich
un tota inm de ese
r pista
sup erio

soporte de plástico y ponlos junto al reloj. Puedes para A medianoche: Retira 1 símbolo arcano A medianoche:£$SDUHFHXQPRQVWUXR
carta de Otros mundos que tenga un indicador de
Portal, cierra el portal. Cuando se cierre un portal,
de la carta de Primigenio si es posible.

30 5 CARTAS DE 5 CARTAS DE 5 5 12 CARTAS DE 25


obtener 1 habilidad.

CARTAS CARTAS DE CARTAS DE CARTAS 7. Hoja de la Entrada: Sustituye la hoja de la Entrada por la
DE MITOS OBJETO COMÚN OBJETO ÚNICO ALIADO HECHIZO HABILIDAD DE EVENTO
carta de Entrada Calles de Arkham. Fácil Normal Difícil coloca 1 indicador de Sello en la carta de Aven-
8. Modifica la preparación: Sustituye el paso 4 de la prepa- 3 CARTAS DE AVENTURA DE ARKHAM Cuando un investigador se mueve a una carta de Aventura de tura de Arkham que tenga el mismo indicador de Indicador
Calles de Arkham ración de la caja básica por el siguiente texto:
BOCA ABAJO
Arkham que esté boca abajo, resuelve inmediatamente el efecto Portal. Los indicadores de Sello evitan que se abran de Sello
Puedes gastar 2 trofeos para realizar una de las siguientes opciones
y luego moverte a una Aventura de Arkham de tu elección:

impreso en el dorso de la carta. A continuación, la pone boca más portales en esa carta de Aventura. A continua-
4. Preparar aventuras: Baraja el mazo de Aventuras
Pon boca arriba 1 Aventura de Arkham que esté
boca abajo.
Descarta 1 Aventura de Arkham que no tenga un portal,
monstruo, dado bloqueado o investigador y sustitúyela

arriba y termina su fase de Movimiento. Los efectos “A media- ción, devuelve a la reserva los dos indicadores de
de Arkham bajo la mesa y reparte tres cartas boca
por una nueva Aventura de Arkham boca abajo.

Recupera 1 de resistencia y 1 de cordura.

You may spend 3 trophies


Portal iguales.

to gain 1 unique item.

T h e C u r i o s i t ie S h o p p e
noche” del dorso de las cartas de Aventura de Arkham no se
arriba por debajo de la carta de Entrada en una
1 CARTA DE ENTRADA 6 INDICADORES DE PORTAL 2 FICHAS DE 3 FICHAS DE 3 FICHAS DE 9 INDICADORES 6 INDICADORES activan en este momento; en vez de eso se activan si la carta
“CALLES DE ARKHAM” PERDICIÓN CORDURA RESISTENCIA DE MONSTRUO DE SELLO
sola fila. A continuación, reparte tres cartas boca abajo A veces habrá otros efectos que cierren un portal sin resolver
CON SOPORTES DE PLÁSTICO está boca abajo cuando da la medianoche.
por debajo de las cartas boca arriba, de forma que ten- la carta de Otros mundos en la que esté el portal. En estos
gas dos filas de tres cartas. Si una carta de Aventura de MAZO DE MAZO DE Cuando aparece un monstruo, puede colocarse sobre cualquier casos, la carta de Otros mundos también se descarta sin
OTROS MUNDOS AVENTURAS DE ARKHAM
Arkham muestra un icono de dado bloqueado, coloca carta de Aventura que esté boca arriba o boca abajo, siguiendo ningún efecto y se coloca un indicador de Sello en la carta
el dado apropiado sobre esa carta. Por último, baraja las reglas normales. Cuando se ponga boca arriba una carta de de Aventura de Arkham correspondiente.
el mazo de Otros mundos. Coloca ambos mazos boca
abajo cerca de las filas de Aventuras de Arkham.

1 2 3
Eventos Algunas recompensas y penalizaciones divididas incluyen una Nuevas recompensas y penalizaciones Créditos
bendición o una maldición, que se presentaron en la expansión
Al comienzo de la fase de Resolución de Ejemplo de resolver una aventura Fuerzas invisibles. Si no estás jugando con la expansión Fuerzas
Hay 13 nuevos iconos que aparecen en las cartas de Aventura Diseño de la expansión: Samuel Bailey y Richard Launius
un investigador, si está en una carta de
Aventura o de Otros mundos que tenga
teniendo una afiliación invisibles, los jugadores deben elegir la recompensa o penaliza-
ción que no incluya una bendición o una maldición.
y de Otros mundos. Al recibir recompensas o sufrir penaliza-
ciones, el jugador actual resuelve los siguientes efectos (si es Nuevos Primigenios Diseño de la caja básica: Richard Launius y Kevin Wilson
un icono de evento, debe robar 1 carta de posible) por cada icono que aparezca en la carta: Diseño original de la mecánica de dados: Reiner Knizia
Evento y resolverla antes de resolver su
Icono de
Cae la medianoche Habilidad: Roba 1 carta del mazo de Habilidades.
Yibb-Tstll Dificultad: fácil
evento Productor: Jason Walden
carta de Aventura.
2 Atraco al ban Al jugar al modo de juego Calles de Arkham, es posible que el
reloj pase la medianoche varias veces en un solo turno. Cada vez
Curación: Un investigador cualquiera recupera
Yibb-Tstll se sienta en el centro del tiempo, ob-
servando todas las cosas mientras el univer-
so gira. A su alrededor revolotean ángeles des-
Edición y corrección: Andrea Dell’Agnese y Julia Faeta
1 de resistencia.
Afiliaciones Trish Scarborough es miembro de la Banda de Sheldon, que el reloj dé la medianoche después de la primera vez en carnados que la adoran mientras se sacian con su Traducción: Sergio Hernández Garrido
En Arkham hay muchas organizacio- y está intentando la Aventura de Arkham “Atraco al un mismo turno, añade 1 ficha de Perdición al medidor de Alivio: Un investigador cualquiera recupera negra leche.
banco”. Trish ignora la tarea superior porque es una Perdición. No robes una carta de Mitos adicional y no vuelvas a 1 de cordura. Diseño gráfico: Evan Simonet
nes que pueden ayudar a los investi-
gadores en su combate contra los Pri- tarea de afiliación de la Banda de Sheldon, así que resolver los efectos “A medianoche”. Diligente: No hagas avanzar el reloj durante la fase Ghatanothoa Dificultad: media Maquetación: Edge Studio
migenios. Dos de estas organizaciones ahora sólo tiene que completar la tarea inferior. del Reloj en este turno. Es el primogénito de Cthulhu, y su aspecto es tan
son la Orden del Crepúsculo de Plata y Nuevo icono de perdición repugnante que cualquiera que lo mire queda trans-
Jefe de diseño gráfico: Brian Schomburg
la Banda de Sheldon. Al convertirse en Gracia: Retira 1 ficha de Perdición del medidor de formado en una momia petrificada que aún vive,
Hay un nuevo icono de perdición que aparece en Administrador artístico: Andy Christensen
miembro de uno de estos grupos, un Perdición del Primigenio. piensa y es consciente, pero que nunca volverá a
el medidor de Perdición de los Primigenios de esta
Cartas de moverse o sentir. Dirección artística: John M. Taillon
investigador obtiene acceso a ayuda expansión. Cada vez que se coloque una ficha de Reloj: Haz avanzar el reloj una vez.
Afiliación
y recursos, pero también puede estar Perdición en una casilla que tenga un icono de Icono de Ilustración de cubierta: Jake Murray
expuesto a ciertos peligros debido a su afiliación. Cuando un portal, el efecto es el siguiente, dependiendo de si portal Portal: Abre un portal (en lugar de añadir una carta Atlach-Nacha Dificultad: difícil
investigador obtiene una afiliación, principalmente al visitar las de Otros mundos). Ilustraciones de las cartas: Tommy Arnold, Yoann Boissonnet,
Después de completar todos los requisitos de la estás jugando o no al nuevo modo de juego Calles Atlach-Nacha, llamada la deidad de todas las ara-
ubicaciones Motel Hibb o Logia del Crepúsculo de Plata, coge tarea restante, Trish resuelve la aventura con éxito ñas, teje incesantemente una red entre las Tierras Felicia Cano, Stephen Somers, Bill Thompson y los ilustradores
de Arkham: Retirar monstruo: Devuelve al recipiente de Mons-
de La Llamada de Cthulhu: El juego de cartas
una carta de Afiliación y la coloca en su zona de juego con la or-
ganización correcta boca arriba. Mientras tenga la carta de Afi-
y obtiene dos objetos comunes como recompensa.
Puesto que Trish es miembro de la Banda de Sheldon,
• Modo de juego Calles de Arkham: Se abre un portal. truos 1 monstruo que esté en una aventura. del Sueño y el mundo de la vigilia. Si alguna vez
completa su tarea, los monstruos entrarán libre-
liación, se considera miembro de dicha organización. Los inves- también obtiene 1 aliado como recompensa de afilia- • Cualquier otro modo de juego: Cada investigador pierde Objeto común perdido: Descarta 1 objeto común.
mente en el mundo, lo que significará su fin.
Director de producción: Eric Knight

tigadores sólo pueden tener 1 carta de Afiliación a la vez. Si un ción adicional. 1 de cordura. Productor jefe de juegos: Steven Kimball
investigador obtiene una segunda afiliación, debe elegir y que- Objeto único perdido: Descarta 1 objeto único. Yog-Sothoth Dificultad: locura Diseñador de juegos ejecutivo: Corey Konieczka
darse sólo con 1. Nuevos símbolos de tarea Mediante su avatar, El que Acecha en el Umbral,
Hay dos nuevos símbolos de tarea que pueden aparecer en las Hechizo perdido: Descarta 1 hechizo. Yog-Sothoth abre el camino entre los mundos y Productor ejecutivo: Michael Hurley
Beneficios de la afiliación cartas de Aventura, en las cartas de Otros mundos y en los espera para devorar a los incautos que se atrevan
Editor: Christian T. Petersen y Jose M. Rey
indicadores de Monstruo. Estos símbolos tienen los siguien- Aliado perdido: Descarta 1 aliado. a entrar.
Si un investigador es miembro de Pruebas de juego: Steve Avery, Dan Basemann, Kirk Bauer,
tes efectos:
una organización que coincida Símbolo arcano perdido: Retira 1 símbolo arcano de Erik Bernhardt, Simone Biga y Chiara Bertulessi, Caterina
con una tarea de afiliación de una Portal: Después de cumplir todos los requisitos de la carta de Primigenio. Si no hay símbolos arcanos en D’Agostini, Jon DeGan, Andrea Dell’Agnese y Julia Faeta,
aventura que esté intentando, con- resultados de dado de esta tarea, se abre un portal la carta de Primigenio, en lugar de eso añade 1 ficha Steven Duff, Matt Freimark, Jesse Gilhula, Deb Godley, Jon
sidera esa tarea como completada Tareas de afiliación Efectos de acceso siguiendo las reglas normales para abrir portales. de Perdición al medidor de Perdición. Hirsch, Jeff Jarvis, Marek Jones, Rob Kavert, Alex Lauber, Kevin
sin tener que asignar dados a di- Lanzing, Mark Larson, Clarissa Lockrey, Andrew Marsh, Evan
Algunas cartas de Aventura y de Otros mundos contienen efec- Perdición: Después de cumplir todos los requisitos
cha tarea ni completar ninguno de Maxwell, Jason Maxwell, Austin Murray, Andrew Patterson,
tos ACCESO. Inmediatamente después de que un investigador se de resultados de dado de esta tarea, el jugador aña-
sus requisitos. Si se resuelve una Jessica Prudence, Heather Rivera, Josh Rivera, Brooke Rogers,
mueva a una carta con un efecto de acceso, debe resolverlo. de 1 ficha de Perdición al medidor de Perdición.
aventura con éxito que tuviera una Savannah Ross, Alex Rovnyansky, Heather Silsbee, Niko
Además, si un investigador da la vuelta a una carta de Aventura
tarea de afiliación con una ficha Simmons, Britton Stanley, Chris Staufer, Michelle Stoliker,
de Arkham o de Otros mundos mientras está en ella, resuelve
de Monstruo, el jugador ignora el Byron Swain, Michael Sweazey, Zach Tewalthomas, Marc
inmediatamente su efecto de acceso.
monstruo y lo devuelve al recipien- West, Brian Wilson, Kyle Wyant y Brandon Zimmer
te de Monstruos. Si un investigador fracasa en una aventura que tenga un efecto
de acceso y permanece allí en su siguiente turno, no resuelve
Si un investigador completa con éxi-
el efecto de acceso de nuevo. Sin embargo, si un investigador
to una aventura que tenga una re- Recompensas de Más información en
distinto se mueve a esa aventura, resuelve el efecto de acceso
compensa de afiliación y es miem- afiliación de nuevo para ese investigador. EDGEENT.COM
bro de esa organización, recibe esa
recompensa además de las otras
recompensas que aparezcan. ación
científi
ca
Recompensas y penalizaciones divididas
Form

Algunas recompensas y penalizaciones están divididas en dos


Habilidades tu rno,
nte tu do
grupos por una línea diagonal. Al recibir recompensas o sufrir
z du ra da
Una ve es girar unnido un
pued ya obte igación penalizaciones que estén divididas, el investigador debe ele-
Las cartas de habilidad representan que ha de invest el
ta do est re
resul ra que mu igación
pa
do de
invest te
en
resulta mediatam e dado. gir qué grupo de recompensas o penalizaciones quiere recibir
el conocimiento y la experiencia que in
superio
r de es

o sufrir.
los investigadores obtienen durante
sus aventuras. Cuando un jugador Cartas de Habilidad Un investigador no puede elegir © 2015 Fantasy Flight Publishing Inc. Ninguna parte de este producto puede reproducir-
se sin permiso escrito explícito. Fantasy Flight Supply es una marca comercial de Fantasy
roba una carta de Habilidad, la co- sufrir una penalización que no Flight Publishing. Elder Sign, Arkham Horror, Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG
loca inmediatamente boca arriba en su zona de juego. Las ha- pueda cumplir. Por ejemplo, un son marcas comerciales registradas de Fantasy Flight Publishing, Inc. Distribuido exclu-
sivamente en España por Edge Entertainment, Plaza Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla,
bilidades permanecen en juego hasta que sus efectos expiren investigador no puede elegir una España. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia. Los com-
según indique el texto de cada carta. El jugador que tiene la penalización que le haga perder un ponentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este producto
no es un juguete. Su uso no está pensado para personas menores de 14 años.
carta de Habilidad es el único que puede usar su capacidad. objeto común si no tiene ninguno. Penalización dividida

4 5 6

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