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la cual se pueda fomentar la creatividad para la creación de diferentes procesos y así mismo
observar los diferentes fenómenos físicos permitiéndonos apreciar de mejor manera los
pequeños sucesos que acontecen a su alrededor. Del mismo modo, se busca capturar la foto
celular.
Objetivos
Objetivo General
Diseñar y construir una maquina basada en el modelo propuesto por Rude Goldberg,
desarrollando la creatividad en los alumnos
Objetivos Específicos
Esta etapa comienza cuando una canica llega y empuja una placa metálica con dos imanes,
cocodrilos eléctricos, mediante el magnetismos de los imanes, los cuales ayudan a cerrar
un circuito eléctrico que está compuesto por una batería, encargada de brindar la energía
electroimán debido a la corriente eléctrica que circula por el mismo adquiriendo así
propiedades magnéticas, que provocan, debido a la interacción con los polos ubicados en
energía eléctrica en energía mecánica en las hélices del ventilador, el cual a al iniciar su
funcionamiento hará caer una ficha de domino que empujara a otra generando así una
Fuente: Propia
Elaboración: Propia
5.11 Etapa 11: Aplicación de canaletas
La etapa inicia con la interacción entre el activador y una pelota de ping-pong la cual
resbala por una canaleta o rampa, a través de la conservación de la energía, en este caso
convierte energía potencial gravitatoria en energía cinética es decir que conforme la pelota
caiga la gravedad hará que vaya aumentando su velocidad dependiendo de la altura que
cartulina el desgaste de energía en la caída será mínimo haciendo que tenga fuerza al
momento de golpear el domino ubicado en la parte inferior de la rampa, este domino estará
estará en equilibrio estático sin fuerzas que actúen sobre ella más que la del peso y la
fuerza normal de la superficie sobre la que se encuentre, las cuales harán una sumatoria
ubicada en otra rampa, ya que cuando la ficha de domino caiga tensara el hilo haciendo
caer el palillo de madera que también estará en equilibrio estático y ocasionando que la
siguiente pelota ruede a través de la rampa, repitiendo el proceso hasta 3 veces, y que
Fuente: Propia
Elaboración: Propia
6 . Listado de materiales a utilizar
7. Costos de la máquina
Precio
Material Cantidad Costo total
unitario
Materia Prima
Placa de
metal
2 S/1.50 S/3.00
Pernos 3 S/0.30 S/0.90
Imanes de
Neodimio
2 S/3.00 S/6.00
Cocodrilos 2 S/1.00 S/2.00
Ventilador 1 S/7.00 S/7.00
Batería de 9V 1 S/2.50 S/2.50
Otros costos
Cinta 1 S/0.50 S/0.50
TOTAL S/21.90
Precio
Material Cantidad Costo total
unitario
Materia Prima
Cartulina 2 S/1.50 S/3.00
Placas de
4 S/2.00 S/8.00
melamine
Pelotas de
4 S/1.50 S/6.00
Ping Pong
Palillos 3 S/0.20 S/0.60
Juego de
1 S/9.00 S/9.00
Domino
Hilo 1 S/0.50 S/0.50
Otros costos
Cutter 1 S/1.50 S/1.50
TOTAL S/28.60