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Justificación

La finalidad de este proyecto es la de construir una máquina de Rude Goldberg, con

la cual se pueda fomentar la creatividad para la creación de diferentes procesos y así mismo

observar los diferentes fenómenos físicos permitiéndonos apreciar de mejor manera los

pequeños sucesos que acontecen a su alrededor. Del mismo modo, se busca capturar la foto

de un estudiante a través de una serie de etapas partiendo de la recepción de una llamada al

celular.

Objetivos

Objetivo General

 Diseñar y construir una maquina basada en el modelo propuesto por Rude Goldberg,
desarrollando la creatividad en los alumnos

Objetivos Específicos

 Mostrar los pasos a seguir en la construcción de la máquina de Goldberg


 Conocer el funcionamiento de un Motor Stirling y emplearlo en la máquina
 Elaborar un flowsheet de las operaciones que se observan en la máquina de Goldberg
 Observar cómo puede reaccionar un objeto con fuerzas y energía mediante diferentes
reacciones
5.4 Etapa 4: Activación de ventilador

Esta etapa comienza cuando una canica llega y empuja una placa metálica con dos imanes,

de acuerdo al principio de acción-reacción, los cuales al caerse se adhieren a dos

cocodrilos eléctricos, mediante el magnetismos de los imanes, los cuales ayudan a cerrar

un circuito eléctrico que está compuesto por una batería, encargada de brindar la energía

al sistema, y un ventilador de 12V, que funciona a través de un motor eléctrico con

interacciones electromagnéticas es decir que un conductor tiende a funcionar como un

electroimán debido a la corriente eléctrica que circula por el mismo adquiriendo así

propiedades magnéticas, que provocan, debido a la interacción con los polos ubicados en

el estator, el movimiento circular que se observa en el rotor del motor., convirtiendo

energía eléctrica en energía mecánica en las hélices del ventilador, el cual a al iniciar su

funcionamiento hará caer una ficha de domino que empujara a otra generando así una

reacción en cadena la cual dará continuación al siguiente proceso.

Figura N° 1: Etapa 4 – Activación de ventilador

Fuente: Propia

Elaboración: Propia
5.11 Etapa 11: Aplicación de canaletas

La etapa inicia con la interacción entre el activador y una pelota de ping-pong la cual

resbala por una canaleta o rampa, a través de la conservación de la energía, en este caso

convierte energía potencial gravitatoria en energía cinética es decir que conforme la pelota

caiga la gravedad hará que vaya aumentando su velocidad dependiendo de la altura que

caiga y al no haber un alto coeficiente de fricción en la rampa elaborada con cartón-

cartulina el desgaste de energía en la caída será mínimo haciendo que tenga fuerza al

momento de golpear el domino ubicado en la parte inferior de la rampa, este domino estará

amarrado mediante hilo a un palillo de madera, es decir la segunda pelota de ping-pong

estará en equilibrio estático sin fuerzas que actúen sobre ella más que la del peso y la

fuerza normal de la superficie sobre la que se encuentre, las cuales harán una sumatoria

de fuerzas igual a 0. El palillo sujetara de manera temporal a otra pelota de ping-pong

ubicada en otra rampa, ya que cuando la ficha de domino caiga tensara el hilo haciendo

caer el palillo de madera que también estará en equilibrio estático y ocasionando que la

siguiente pelota ruede a través de la rampa, repitiendo el proceso hasta 3 veces, y que

culmina con una canica rodando empujada por un domino.

Figura N° 2: Etapa 11 – Aplicación de canaletas

Fuente: Propia

Elaboración: Propia
6 . Listado de materiales a utilizar

6.4 Etapa 4: Activación de ventilador

Tabla N° 1: Lista de materiales para la cuarta etapa

Material Cantidad Descripción


Placa de metal 2 Es una placa rectangular de metal de 5x7 cm
Pernos 2 Piezas metálicas con roscas de 0.5 cm
Imanes de Neodimio 2 Imanes rectangulares de Neodimio de 1x2 cm
Cocodrilos 2 Ganchos para cables de 3 cm
Ventilador 1 Ventilador eléctrico de 12V de 8 cm
Batería de 9V 1 Batería de 9V de maraca Toshiba

Fuente: Mercado Arequipeño (2019).


Elaboración: Propia.

6.11 Etapa 11: Aplicación de canaletas

Tabla N° 2: Lista de materiales para la décimo primera etapa

Material Cantidad Descripción


Cartulina 2 Pliego de cartulina de 1mx1 m.
Placas de melamine 4 Piezas de melamine cuyas dimensiones son de 20x20 cm.
Pelotas de Ping Pong 4 Cuyo diámetro es de 3cm
Palillos 3 Son de madera de 1x11 cm
Juego de Domino 1 Cuyas dimensiones son de 2.5x5 cm
Hilo 1 Cuya longitud es de 10 cm

Fuente: Mercado Arequipeño (2019).


Elaboración: Propia.

7. Costos de la máquina

7.4 Etapa 4: Activación de ventilador

Tabla N° 3: costos para la cuarta etapa

Precio
Material Cantidad Costo total
unitario
Materia Prima
Placa de
metal
2 S/1.50 S/3.00
Pernos 3 S/0.30 S/0.90
Imanes de
Neodimio
2 S/3.00 S/6.00
Cocodrilos 2 S/1.00 S/2.00
Ventilador 1 S/7.00 S/7.00
Batería de 9V 1 S/2.50 S/2.50
Otros costos
Cinta 1 S/0.50 S/0.50
TOTAL S/21.90

Fuente: Mercado Arequipeño (2019).


Elaboración: Propia.

7.11 Etapa 11: Aplicación de canaletas

Tabla N° 4: Costos de la décimo primera etapa

Precio
Material Cantidad Costo total
unitario
Materia Prima
Cartulina 2 S/1.50 S/3.00
Placas de
4 S/2.00 S/8.00
melamine
Pelotas de
4 S/1.50 S/6.00
Ping Pong
Palillos 3 S/0.20 S/0.60
Juego de
1 S/9.00 S/9.00
Domino
Hilo 1 S/0.50 S/0.50
Otros costos
Cutter 1 S/1.50 S/1.50
TOTAL S/28.60

Fuente: Mercado Arequipeño (2019).


Elaboración: Propia.

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