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PROGRAMACIÓN APLICADA A LA INDUSTRIA

V CICLO

Laboratorio 4: Aplicación de técnicas y modelos comunes


Alumnos: <colocar aquí los apellidos y nombres del alumno>
<colocar aquí los apellidos y nombres del alumno>
<colocar aquí los apellidos y nombres del alumno>
<colocar aquí los apellidos y nombres del alumno>

I.- OBJETIVOS:
Una computadora con:
● Realizar aplicaciones, utilizando técnicas y modelos comunes

II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del hardware,
conexiones eléctricas o de red; así como la ingestión de alimentos o
bebidas.

III.- RECURSOS:
Una computadora con:
● Windows 7 o superior
● Conexión a la red del laboratorio
● Software LabIEW de 32 bits

IV.- FUNDAMENTO TEÓRICO:


Aunque una estructura Sequence y subVIs cableados secuencialmente cumplen la tarea, los VIs
suelen requerir programación más compleja:
● ¿Qué ocurre si debe cambiar el orden de la secuencia?
● ¿Qué ocurre si debe repetir un elemento de la secuencia más a menudo que los otros?
● ¿Qué ocurre si algunos elementos de la secuencia se ejecutan sólo ante ciertas condiciones?
● ¿Qué ocurre si debe detener el programa inmediatamente, en lugar de esperar hasta el final de
la secuencia?

Aunque su programa no tenga ninguno de los requisitos anteriores, siempre existe la posibilidad de
que el programa sea modificado en el futuro. Por este motivo, una arquitectura de programación de
estado es una buena elección, aunque bastaría con una estructura de programación secuencial.

V.- PREPARACIÓN:
Para la realización de este laboratorio se requiere la lectura previa de la información proporcionada
para el curso

ELECTRÓNICA Y AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL


PFR
Lab. N.° 4 Aplicación de Técnicas y Modelos de Diseño Comunes

VI.- PROCEDIMIENTO:
EJercicio 1:
1. Cree la definición de tipo enum para controlar la máquina de estados.
● Añada un enum a la ventana del panel frontal.

● Haga clic con el botón derecho en el enum y seleccione Edit Items.


● Modifique la lista de este modo:

Elementos Indicador digital

Idle 0

Process 1 1

Process 2 2

Stop 3

● Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Enum Properties.


● Llame al control del enum State Enum.
● Haga clic con el botón derecho en el State Enum y seleccione
● Advanced»Customize.
● Seleccione Type Def. en el menú desplegable Control Type.
● Haga clic con el botón derecho en el Enum y seleccione Representation»U32.
● Guarde el control como State Enum.ctl en una carpeta
● Cierre la ventana Control Editor.
● Haga clic en Yes cuando se le pregunte si desea sustituir el control.
● Cambie al diagrama de bloques.
● Haga clic con el botón derecho en el State Enum y seleccione Change to Constant. El
control enumerado ya no aparece en la ventana del panel frontal.

2. En el front panel implementar un cluster con tres botones

1
Lab. N.° 4 Aplicación de Técnicas y Modelos de Diseño Comunes

3. En el block diagram implementar el siguiente programa

● Estado Idle

● Estado Process 1

● Estado Process 2

2
Lab. N.° 4 Aplicación de Técnicas y Modelos de Diseño Comunes

● Estado Stop

Entregable 1: Capture la pantalla con el resultado esperado, cada captura deberá ser comentada,
explicando en no menos de tres líneas el flujo del programa y el resultado

Reto Tecsup

1. Graficar la máquina de estados para el llenado de un tanque

Entregable 2: Capture la pantalla con el resultado esperado, cada captura deberá ser comentada,
explicando en no menos de tres líneas el diagrama de estados

FINALIZACIÓN DEL LABORATORIO

1. Informe al instructor que ha concluido para que revise su laboratorio.


2. Apague el equipo.

VII.- OBSERVACIONES:
Entregable 9
(MÍNIMO 3)

3
Lab. N.° 4 Aplicación de Técnicas y Modelos de Diseño Comunes

VIII.- CONCLUSIONES:
Entregable 10
(MÍNIMO 3)

IX.- Normas Generales

1. Tomar como formato de presentación del informe, la misma guía de laboratorio (solo se tendrá
que completar la guía de laboratorio con los entregables)
2. Por cada pantallazo que se realice, se deberá comentar en no menos de 3 líneas explicando la
figura o procedimiento.
3. La presentación del informe se realiza por el Canvas, un día antes de que se cumpla la semana
de realizado el laboratorio (6 días).
4. Se penalizará con puntos en contra las faltas de ortografía en la redacción del informe, la
presentación fuera del tiempo indicado, en especial la falta de orden.
5. Se evaluará con nota cero si el nombre de uno de los participantes no está incluido en el
informe, incluir a un alumno que no ha participado en la experiencia de laboratorio, el nombre
del profesor está mal escrito, la presentación del informe por otro medio que no sea el Canvas,
o el más mínimo intento de plagio.
6. Se dará una bonificación de un punto aquel alumno que publique en el foro de consultas, alguna
información relevante del tema tratado en la semana o encuentre alguna falla de redacción u
ortografía en las presentaciones y guías de laboratorio, así como de algún error en el Canvas.

4
Lab. N.° 4 Aplicación de Técnicas y Modelos de Diseño Comunes

Programación Aplicada a la Industria


Rúbrica
Resultado “Los estudiantes implementan programas con tipos de datos en LabVIEW”.

Criterio de
desempeño
Utiliza adecuadamente los implementos de laboratorio

Curso Programación Aplicada a la Industria Periodo 2019-I


Laboratorio 4: Aplicación de técnicas y modelos
Actividad Semestre 5
aplicaciones modulares
Nombre del Alumno <Rellenar> Semana 1

Docente <Rellenar> Fecha <Rellenar> Sección <A o B>

Requier No Puntaje
Criterios a Evaluar Excelente Bueno
e Mejora Aceptable Logrado

Antes de la clase: El alumno revisa el material de


clase en la plataforma virtual e identifica el 3 2 1 0
propósito del laboratorio y asiste preparado.
Durante la clase: El alumno es puntual, está
inmerso en la realización del laboratorio y tiene la 8 6 4 0
mejor actitud durante la experiencia
Durante la clase: Realiza de manera excelente lo
solicitado en las guías de laboratorio durante la 3 2 1 0
experiencia.
Al finalizar la clase: Finaliza con éxito su
laboratorio, analiza las experiencias y realiza 3 2 1 0
mejoras.
Después de la clase: Presenta un informe donde
incluye conclusiones, referencias a los datos
obtenidos, gráficos realizados, posibles fuentes de 3 2 1 0
error y lo que se aprendió en la experiencia,
también propone aplicaciones reales.
Total 20 14 8 0
Adicionales

5
Lab. N.° 4 Aplicación de Técnicas y Modelos de Diseño Comunes
▪ Bonificación +
▪ Penalidad -

Puntaje Final

Comentario al
alumno o alumnos

Descripción
Demuestra un completo entendimiento del problema o realiza la actividad cumpliendo
Excelente
todos los requerimientos especificados.
Demuestra un considerable entendimiento del problema o realiza la actividad cumpliendo
Bueno
con la mayoría de los requerimientos especificados.
Demuestra un bajo entendimiento del problema o realiza la actividad cumpliendo con
Requiere mejora
pocos de los requerimientos especificados.
No Aceptable No demuestra entendimiento del problema o de la actividad.

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