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CARÁTULA DE ASIGNATURA

LICENCIATURA EN DISEÑO DE INTERACCIÓN Y ANIMACIÓN

1. NOMBRE DE LA ASIGNATURA Diseño de Videojuegos

2. CLAVE LDDI1213

3. OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA


El alumno será capaz de:
 Diseñar un prototipo de videojuego, con características lúdicas y formativas, utilizando las
herramientas tecnológicas adecuadas, para proponer innovaciones de diseño de interacción.
 Desarrollar pruebas de uso del prototipo de videojuego propuesto, para adecuar las
características de interacción a los requerimientos de diseño y experiencias de uso.

4. TEMAS Y SUBTEMAS
1. Contexto del juego
1.1 Breve historia de los videojuegos
1.2 Perfil de los desarrolladores
1.3 Perfil de los jugadores
1.4 La idea e historia a desarrollar
1.5 Narrativa visual

2. Diseño de los elementos de juego


2.1 Los personajes
2.2 Escenarios
2.3 Movimientos de cámara
2.4 Elementos de control
2.5 Plataforma de diseño

3. Diseño de la interfaz de juego


3.1 Menús de opciones
3.2 Panel de controles
3.3 Diseño de íconos
3.4 Modelado

4. Dinámica del juego


4.1 Diseño de la experiencia de uso
4.2 El espacio de juego
4.3 Objetos, atributos y estados
4.4 Acciones
4.5 Reglas y habilidades

1 Diseño de Videojuegos
5. Sonido y efectos especiales
5.1 La música
5.2 Voces y elementos de audio
5.3 Iluminación
5.4 Efectos visuales
5.5 Balance entre arte y tecnología

6. Diseño de pruebas
6.1 Validación del objetivo del juego
6.2 Credibilidad de los personajes
6.3 Congruencia de espacios
6.4 Metáfora visual
6.5 Mecánica de juego y experiencia de uso

5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
a) CON DOCENTE

 Participar en mesas de análisis, en torno a problemáticas lúdicas que puedan ser resueltas
por medio de diseño de ambientes de interacción y simulación.
 Participar en la conformación de los personajes y escenarios que formarán parte de los
videojuegos a desarrollar, analizando las características de los usuarios a los que se dirige.
 Participar en mesas de discusión sobre la interfaz, dinámicas, sonidos y efectos digitales de
los videojuegos, para establecer los elementos más adecuados de acuerdo con cada proyecto.
 Presentar el prototipo de videojuego y los resultados de las pruebas de uso, para recibir
retroalimentación del grupo en torno al diseño elaborado.

b) INDEPENDIENTES

 Realizar investigación y análisis de una problemática lúdica que pueda ser resuelta por medio
de diseño de ambientes de interacción y simulación.
 Elaborar el diseño de un prototipo de videojuego que resuelva la problemática planteada, así
como las pruebas de uso correspondientes, que adecúen el diseño del juego a los
requerimientos definidos previamente.
 Preparar la presentación del prototipo de videojuego, y los resultados de las pruebas de uso
realizadas, con el fin de obtener retroalimentación a su diseño.

6. CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN


 Reporte de análisis de problemáticas lúdicas 20%
 Diseño y prototipo funcional de videojuego 40%
 Diseño de pruebas de uso de videojuegos 30%
 Presentación final de prototipo de videojuego 10%

2 Diseño de Videojuegos

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