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2. CLAVE LDDI1213
4. TEMAS Y SUBTEMAS
1. Contexto del juego
1.1 Breve historia de los videojuegos
1.2 Perfil de los desarrolladores
1.3 Perfil de los jugadores
1.4 La idea e historia a desarrollar
1.5 Narrativa visual
1 Diseño de Videojuegos
5. Sonido y efectos especiales
5.1 La música
5.2 Voces y elementos de audio
5.3 Iluminación
5.4 Efectos visuales
5.5 Balance entre arte y tecnología
6. Diseño de pruebas
6.1 Validación del objetivo del juego
6.2 Credibilidad de los personajes
6.3 Congruencia de espacios
6.4 Metáfora visual
6.5 Mecánica de juego y experiencia de uso
5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
a) CON DOCENTE
Participar en mesas de análisis, en torno a problemáticas lúdicas que puedan ser resueltas
por medio de diseño de ambientes de interacción y simulación.
Participar en la conformación de los personajes y escenarios que formarán parte de los
videojuegos a desarrollar, analizando las características de los usuarios a los que se dirige.
Participar en mesas de discusión sobre la interfaz, dinámicas, sonidos y efectos digitales de
los videojuegos, para establecer los elementos más adecuados de acuerdo con cada proyecto.
Presentar el prototipo de videojuego y los resultados de las pruebas de uso, para recibir
retroalimentación del grupo en torno al diseño elaborado.
b) INDEPENDIENTES
Realizar investigación y análisis de una problemática lúdica que pueda ser resuelta por medio
de diseño de ambientes de interacción y simulación.
Elaborar el diseño de un prototipo de videojuego que resuelva la problemática planteada, así
como las pruebas de uso correspondientes, que adecúen el diseño del juego a los
requerimientos definidos previamente.
Preparar la presentación del prototipo de videojuego, y los resultados de las pruebas de uso
realizadas, con el fin de obtener retroalimentación a su diseño.
2 Diseño de Videojuegos