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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI

Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas


Curso: Computación Gráfica Código: 299210

Etapa 2. Trabajo Colaborativo 1

Laura Victoria Coronado Archila

Integrante No. 2

Integrante No. 3

Integrante No. 4

Integrante No. 5

Solamente los que participaron

Soatá

Septiembre de 2018

Universidad Nacional Abierta y a Distancia.

Ingeniería de Sistemas

Computación Gráfica
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
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ROLES A DESEMPEÑAR

A continuación, se presentan los roles seleccionados por cada uno de los integrantes
para el desarrollo de las actividades del curso.

ROL ESTUDIANTE
Compilador
Revisor Edward Alberto Silva Bolívar
Evaluador Laura Victoria Coronado Archila
Entregas
Alertas

RESUMEN DE UNIDADES 1 Y 2

A continuación, cada estudiante hace un resumen no superior a 1000 caracteres,


donde indique las temáticas abordadas en la unidad 1 y 2 del curso.

Integrante Resumen Unidades 1 y 2


En estos dos capítulos se abordan temas sobre la evolución de la
computación gráfica, partiendo desde los años 1930 y 1940 con sus
principales innovadores, la aparición del CD/ROM, posteriormente en el
año 1962 se aplica al área militar apareciendo nuevas aplicaciones
(interfaz electrónica, entre otras). También incluye la aparición de las
imágenes en los años 50 como la aparición de la computadora IBM 2250
primera con sistema gráfico. Entre los planteamientos en el año 1970
donde revoluciona la parte de la televisión, el gran salto fue en 1980 con
la aparición de los PC.
Laura Victoria Importante la cronología del desarrollo de la computación grafica desde
Coronado el año 50 hasta el 2003. En cuanto a los fundamentos de computación
Archila gráfica, se tocan los temas; gráficos ráster, pixel, el grafico vectorial,
entre otros. También se incorpora la introducción del color, de la misma
forma se habla de hardware y software para la computación gráfica,
características y clasificación incluyendo el plotter y así llegando hasta el
modelo 3D.
Capítulo 2 este se enfoca principalmente a la programación en lenguaje
Java, teniendo en cuenta su estructura básica, tipos de datos (variables
y primitivos), se describen las herramientas para su ejecución, de la
misma forma se incluyen los algoritmos básicos y ejemplos de la
aplicación de este programa.
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IMAGEN INSTITUCIONAL

A continuación, el grupo realizara la propuesta de imagen institucional para la empresa del


problema propuesta, que consta de un logo adecuado y unos colores institucionales, es
importante tener en cuenta que los colores institucionales serán utilizados en papelería,
así como en material digital.

Logo

Colores Mi propuesta para el logo de la empresa es utilizar imágenes


Institucionales relacionadas con la tecnología como lo es el caso de celulares, Tablet
sugeridos y robótica, además con la imagen del globo terráqueo donde nos
indica que el mundo se mueve a través de la tecnología, por lo tanto,
quiero plasmar la idea general en este logo y así lograr ser llamativo
ante los clientes; de la misma forma he utilizado colores suaves como
lo es el azul celeste y el azul navy. Asimismo utilice un tipo de letra
calibri (54).
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PRODUCTOS A INCLUIR EN PORTAFOLIO

A continuación, el grupo colaborativo consolidara el listado de productos a incluir en el


portafolio de la empresa del proyecto propuesto.

# Integrante Producto a Incluir en el Portafolio


1 Atari box

Fuente:
https://www.eltiempo.com/tecnosfera/conozca-
los-productos-tecnologicos-mas-esperados-del-
2018-176508
Laura Victoria Coronado
2 Archila Hydrogen One

Fuente:
https://www.eltiempo.com/tecnosfera/conozca-
los-productos-tecnologicos-mas-esperados-del-
2018-176508

3
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ASPECTOS CONOCIDOS

A continuación, el grupo consolidará 10 aspectos conocidos, necesarios para el desarrollo


del proyecto.

# Aspecto Conocido Temática del Importancia para Integrante


Curso el Proyecto que Propone
1 Evolución de la Evolución de la Conocimiento para Usar los
computación Gráfica computación su aplicación recursos a
Gráfica medida que va
evolucionando
2 Hardware grafico para El hardware y Es muy importante, Tener
monitores- la tarjeta de software ya que a través de actualizado este
video computación este se hace hardware con
grafica conexión hombre última
máquina. tecnología.
3 Dispositivos de entrada El hardware y Sabemos que por Ya que en este
software medio de estos momento
computación dispositivos damos disponemos de
grafica toda la información varias clases de
al computador. dispositivos de
entrada, usar
los más
apropiados para
el proyecto.
4 Pixeles Tipos de Es de suma Debemos usar
graficación importancia, ya que dispositivos que
computacional a través de estos tengan buena
podemos mejorar la definición para
calidad de una aprovechar esta
imagen o una herramienta.
gráfica.
5 Introducción a la teoría Fundamentos El manejo del color Contar con
del color de es muy importante buenas
comunicación en cualquier herramientas
grafica proyecto y saber su que faciliten la
descomposición en combinación de
sus distintas gamas estos.
nos ayuda para
mejorar cualquier
imagen.
6 Estructura básica de un Requerimientos El aprovechamiento Obtener
programa en JAVA del software de este lenguaje tutoriales que
nos ayuda a crear sean claros
cualquier proyecto. para facilitar su
manejo.
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7 Tipos de datos y Requerimientos Ya que posee varios Escoger el


variables del software tipos de datos y mejor programa
variables este nos que maneje el
facilita la creación lenguaje Java,
de diferentes tipos además que su
de gráficas, además aplicación sea
que se pueden crear práctica.
diferentes figuras.
8 Compilación y ejecución Requerimientos Ya que es uno de Que estemos
del software los pasos que se seguros que
requiere en el uso hemos
de la programación, completado el
es muy importante proyecto y el
tener en cuenta que programa no
estos dos pasos presente ningún
estén completos. error.
9 Caracteres Tipos de datos Por poseer una gran Realizar
variedad de diferentes
caracteres nos combinaciones
ayuda a realizar para no
varias repetirlas.
combinaciones.
10 Eclipse Tipos de datos La buena utilización Con la
de este programa utilización de
que usa el lenguaje este programa
Java nos ayuda a podemos
ser creativos. emplear
correctamente
el lenguaje
Java.
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ASPECTOS DESCONOCIDOS

A continuación, el grupo consolidará 10 aspectos que no conocen, y que el grupo ha


determinado son necesarios para el desarrollo del proyecto.

# Aspecto Temática Importan Informació Inversión Integrant


Desconoci del Curso cia para n sobre la e que
do el solución al Tiem Económi Propone
Proyecto requerimie po co
nto
1 Mapeo de Teorías y Esto nos Profundizar 2 Conocer a
texturas planteamien ayuda en los horas través de
tos el conocimient al que
proyecto, os sobre diaria software
ya que nos este s. se puede
permite concepto. aplicar.
esconder
partes de
una figura
que no
quieran ser
vistas.
2 Algoritmo Teorías y Por medio Profundizar 3 Investigar
para planteamien de esta los horas a fondo de
texturas y tos nos ayuda conocimient al esta
relieves a resaltar os sobre diaria herramient
(bump relieves y este s. a que es
map) depresione concepto. muy útil.
s en una
figura.
3 Tipos de Fundament Entre los Profundizar 2
graficación os de tipos de los horas
computaci comunicació graficación conocimient diaria
onal n gráfica computaci os sobre s.
onal este
encontram concepto.
os graficos
raster,
resolución
de imagen,
entre
otros, que
son muy
útiles en la
creación
de un
proyecto.
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4 Sistemas Fundament Nos Profundizar 1 hora Indagar


de os de permite los diaria. sobre este
coordenad comunicació trabajar conocimient sistema
as n gráfica sobre un os sobre para
plano este trabajar
donde se concepto. con las
representa herramient
un espacio as que
de una este nos
determinad facilita.
a
dimensión.
5 Dispositivo El hardware Ya que Profundizar 2 Aprovecha
s de y software tiene los horas r estos
vectores computació muchas conocimient diaria dispositivo
n grafica ventajas os sobre s. s puesto
referente a este que tiene
los otros concepto. mejor
dispositivo resolución
s, lo y precisión
podemos que otros
utilizar en instrument
el os.
proyecto,
puesto que
son más
precisos.
6 Dispositivo El hardware Nos puede Profundizar 1 hora Aprovecha
s de raster y software ayudar en los diaria. r al
computació el proyecto conocimient máximo la
n grafica aprovecha os sobre gran
ndo este ventaja
algunas de concepto. que este
sus dispositivo
característi nos ofrece
cas como como lo es
para que el ajuste
cada pixel del pixel
se ajusta hacia la
la intensidad
intensidad de luz para
de luz y su que así su
costo es costo sea
menor. menor.
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7 Software El hardware Es una Profundizar 3 Aplicar el


de y software herramient los horas software
graficación computació a muy conocimient diaria de
n grafica importante os sobre s. graficación
que nos este al proyecto
permite concepto. puesto que
dar este nos
animación, ayuda con
modelar y la
obtener animación
una y
imagen obtención
real del de una
objeto. imagen
real.
8 IDE para Requerimie Este Profundizar 4 Utilizar el
JAVA ntos de consiste en los horas programa
software un editor conocimient diaria en el cual
de código, os sobre s. se pueda
un este trabajar de
compilador concepto. una mejor
, un manera
depurador, con el
el cual nos lenguaje
amplía el Java.
manejo del
lenguaje
Java para
aplicarlo al
proyecto.
9 Especificaci Algoritmos Para el Profundizar 2 Aprovecha
ón de una basicos manejo del los horas r al
discretizaci lenguaje conocimient diaria máximo
ón Java, es os sobre s. las
importante este ventajas
tener en concepto. que nos da
cuenta que la
métodos especificac
se van a ión de una
seguir de discretizaci
discretizaci ón.
ón y así
aprovechar
las
ventajas
como
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apariencia,
simetría y
velocidad.
1 Llenado de Algoritmos Teniendo Profundizar 2 Aplicar la
0 áreas básicos en cuenta los horas técnica del
que en el conocimient diaria llenado de
proyecto os sobre s. áreas
se debe de este puesto que
contar con concepto. es muy
imágenes económico
que en su .
fondo
tengan un
color,
podemos
aplicar
algunos de
los
métodos
en que
consiste
esta
técnica.

PROPUESTA DE SOLUCION

A continuación, y después de hacer un reconocimiento a las temáticas del curso y en


especial la unidad 1 y 2, cada integrante realizara una idea para dar solución al proyecto
propuesto.

Integrante Propuesta
Laura Adquirir conocimientos suficientes de un programa que utilice el
Victoria lenguaje Java, ya que va a ser una herramienta importante en el
Coronado proyecto; tener en cuenta la utilización de los dispositivos de entrada
Archila que mejor nos faciliten en el momento de crear imágenes, videos,
imágenes interactivas con buena resolución para obtener un buen
producto.
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BIBLIOGRAFIA

campus MVP. (13 de 09 de 2018). Obtenido de campus MVP:


https://www.campusmvp.es/recursos/post/Los-mejores-entornos-de-desarrollo-para-
Java.aspx

EcuRed Conocimiento con todos y para todos. (13 de 09 de 2018). Obtenido de EcuRed
Conocimiento con todos y para todos:
https://www.ecured.cu/IDE_de_Programaci%C3%B3n

EL TIEMPO. (14 de 09 de 2018). Obtenido de EL TIEMPO:


https://www.eltiempo.com/tecnosfera/conozca-los-productos-tecnologicos-mas-
esperados-del-2018-176508

Red de Tutores Computación Gráfica. (2014). Fundamentos de computación gráfica.


Colombia: UNAD. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11503

Red de Tutores Computación Gráfica. (2014). Algoritmos Básicos de Dibujo en 2


Dimensiones. Colombia: UNAD. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11504

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