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13 de abril de 2019
RESUMEN.
Este deporte fue creado por Jigoro Kano (1860-1938) a finales del siglo XIX
tomando como base los principios y fundamentos del Jiu Jitsu. Judo quiere decir
“camino a la suavidad (flexibilidad)”.
Patrones motores básicos para el desarrollo de los fundamentos en judo. Msc. Víctor Rodríguez Estévez
Patrones motores básicos para el desarrollo de los fundamentos en judo. Msc. Víctor Rodríguez Estévez
Forma de agarre del judogi del adversario es uno de los elementos básicos e
imprescindibles en la práctica del JUDO para controlar al adversario y atacar y
defender en forma eficaz. (Yamamoto 2018)
2.1.1. Clasificación.
Patrones motores básicos para el desarrollo de los fundamentos en judo. Msc. Víctor Rodríguez Estévez
2.1.2. Reflexiones
Un buen KUMI KATA es el que debe permitir el pasaje rápido y natural desde
una posición de ataque a otra de defensa y viceversa. Para ello, es necesario
tener conciencia de cuándo se está atacando y cuando se está defendiendo. Por
lo tanto es necesario definir tsurite e hikite.
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2.3. Agarre como fundamento de judo.
MOVIMIENTOS A
PROGRESIONES A TRAVEZ DE
UTILIZAR
Competencias
Patrones motores Habilidades Motoras Atleticas de las
básicos Fundamentales (HMF) Habilidades Motoras
(AMSCs)
Tirar, Atrapar y Agarrrar
Manipulación Empujes extremidades
(direcciones, bases, superiores unilateral y
Coger/dejar alturas, materiales, bilateral
velocidad, solo/pareja, Traccione extremidades
colaboración/oposición) superiores unilateral y
bilateral
Patrones motores básicos para el desarrollo de los fundamentos en judo. Msc. Víctor Rodríguez Estévez
Potencian la creatividad.
permite en primera instancia el desarrollo global del niño.
Elimina el exceso de competitividad, buscando más lo cooperativo que lo
competitivo.
Es gratificante y por lo tanto motivantes y de interés para el alumno.
Supone un reto (estímulo) el cual es alcanzable.
Busca un correcto equilibrio entre la actividad ludo motriz y el descanso.
El juego en el proceso enseñanza aprendizaje. Carlos yeray lobato
3. PROPUESTA.
Tiempo: 15 min.
Tiempo: 3 min
Tiempo: 5 min
Tiempo: 2 min.
3.3. Preparación.
Tiempo: 5 min.
Actividades:
Descripción: avanzar imitando a una ranita, de cuclillas con los pies juntos
realizar pequeños saltos hacia adelante haciendo contacto al tatami en cada
salto con los dedos de las manos (empujarse con las manos para avanzar, de
esta manera emplear fuerza en el empuje)
3.4. Principal.
Tiempo: 30 - 40 min
Tiempo: 5 min.
EL PETRIFICADOR
Tiempo: 5 min.
DESARROLLO
FISICO:
PMB: HMF: AMSCs:
Velocidad de
Coger /Dejar Manipulación Atrapar/Agarrar
ejecución y
reacción.
De acuerdo al número de participantes determinar una cantidad
de petrificadores. Estos cumplirán la función de perseguir y
Descripción petrificar a la población existente en el tatami. Un participante
es petrificado cuando el petrificador le toca o detiene al
momento de escaparse.
El sensei determinara como petrificar y como quedarse
Indicaciones petrificado. Ejemplo. El petrificador solo podrá realizar su
reglas cometido si toca o detiene agarrando al participante con el
TSURITE, y el petrificado una vez que es tocado o agarrado por
el petrificador se quedara como una estatua en la posición que
haya sido tocado, pero levantando el HIKITE.
El sensei podrá variar con que mano petrificar y que mano
Variantes
levantar al ser petrificado.
A.2.
LADRONES DE PIÑAS
Tiempo: 5 min
DESARROLLO
AMSCs:
PMB: HMF: FISICO:
Atrapar, Agarrar,
Coger /Dejar Manipulación Fuerza-
Tirar, Tracción
Resistencia
Se forma una piña en el centro del tatami donde los
participantes estarán agarrados de la manga uno del otro.
Descripción
Existirán 4 ladrones quienes robaran las piñas es decir estos
trataran de separar la piña central.
Para quitar una piña deber agarrar, tirar y jalar con ambas
Indicaciones
manos. La piña que haya sido robada no puede volver al centro.
reglas
Ganará el ladrón que tenga más piñas.
Tiempo: 10 min.
TSURITE HIKITE
Agarrar firme la solapa del Agarrar firme la zona media de la
adversario principalmente con los manga del adversario
tres dedos, meñique, anular y principalmente con los tres dedos,
medio, dejando sin mucha tensión meñique, anular y medio, dejando
los dedos índice y pulgar. sin mucha tensión los dedos índice
La muñeca de la mano de agarre y pulgar, de modo que no juegue
del debe estar relajado con el
pulgar hacia arriba de modo que entre el brazo y la manga del
tenga libertad de movimiento. judogui del adversario.
Tomar la solapa a la altura de la La altura exacta de agarre de la
clavícula del adversario, permite manga, dependerá de cada uno,
tener libertad de movimiento de acuerdo a su contextura física y
Tener el codo levemente su técnica.
flexionado y el hombro relajado
para tener libertad de movimiento.
Además, tener los codos libres
separados del tronco permite
mantener mejor el equilibrio y
facilitan los giros.
Yamamoto 2018
Realizar repeticiones tantas veces sea necesaria para poder tener un óptimo
aprendizaje.
A.5.
ROBOT
Tiempo:5 min
DESARROLLO
AMSCs:
PMB: HMF: FISICO:
Atrapar,Agarrar,empujes
Coger /Dejar Manipulación Fuerza-
y tracciones
resistencia
Por parejas agarrados con agarre fundamental, les solicitamos
que cierren el agarre con los dedos más pequeños de sus
Descripción manos. Uno de ellos cierra los ojos y debe dejarse llevar.
Mientras el otro comienza a dirigir el movimiento de su
compañero, a través de empujes, tracciones y giros.
No podrán chocarse con otros robots. Es importante que se
Indicaciones separen de robot para poder moverlo. Si se suelta alguno de
reglas ellos deberán resetearse durante 15 seg. Y volver al juego de
nuevo.
Modificar el agarre, diestro-diestro, zurdo-zurdo, diestro zurdo,
agarrando solapa manga o manga y arriba. Incluir una tercera
Variantes
persona que se agarra detrás del robot. Modificar la resistencia
de los robots.
Patrones motores básicos para el desarrollo de los fundamentos en judo. Msc. Víctor Rodríguez Estévez
A.6.
Una vez concluida con la parte principal de la sesión es recomendable hacer una
retroalimentación de lo aprendido gracias a los juegos psicomotrices. Para que
mediante ello el judoka empiece a tomar más confianza en la ejecución de las
técnicas.
Tiempo: 2 min.
Tiempo: 5 min.
A.3. Estiramiento
Tiempo: 3 min.
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES