Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Traducci�n
El mod est� disponible en muchos idiomas. Puedes cambiar tu idioma en Ajustes.
Puede ayudar a traducir el mod creando un archivo de traducci�n, que se encuentra
en la carpeta scripts / MapEditor. Actualmente el progreso de la traducci�n es el
siguiente:
Americano - hecho por mi
Franc�s - Traducido por Venom_714
Alem�n - Traducido por Weedinator69
Italiano - Traducido por PaVI
Espa�ol - traducido por mi
Portugu�s - Traducido por maurojunior
Polaco - No traducido
Ruso - Traducido por MMK_033
Coreano - no traducido
Chino - Traducido por yzhlzz
Japon�s - Traducido por Shibaneko
Mexicano - Traducido por mi
Tenga en cuenta que parece que hay alg�n tipo de problema con caracteres que no
est�n en ingl�s, si la descripci�n no agrega una nueva l�nea autom�tica, tendr� que
agregar un car�cter ~ n ~ para crear un salto de l�nea. Registro de
cambios
- 2.13
- Agregados accesorios y veh�culos de mpstunt -
Correcciones
varias
- 2.12.2 - Traducci�n al chino actualizada. Gracias @yzhlzz !
- 2.12.1
- Hotfix para incompatibilidades de razas comunitarias.
- 2.12
- Quickfix para transferencia de rotaci�n al copiar un objeto.
- Actualizada la traducci�n al ruso gracias a MMK_033
- 2.11.
- B�squeda mejorada: ahora puede usar las palabras clave AND & OR para buscar. Por
ejemplo, la consulta "heist AND prop" coincidir� con prop_heist_carrier,
prop_dlc_heist, etc., y la consulta "barrera OR barier" coincidir� con prop_barrier
y prop_barier.
- Agreg� un nuevo selector de archivos al men� de carga, para que pueda seleccionar
un archivo sin necesidad de escribir el nombre del archivo.
- Se agreg� informaci�n de metadatos del mapa como nombre, autor y descripci�n.
- Se agregaron nuevas propiedades de marcador: Marcar como punto de carga, Marcar
como punto de inicio y Solo visible en el editor.
- Se ha a�adido la acci�n inactiva 'Wander'.
- Registro agregado cuando el editor de mapas no puede cargar un mapa.
- Ajustes de cultura fijos al ingresar coordenadas de posici�n.
- Arreglado objetos que engendran en posiciones incorrectas a veces.
- Traducciones al italiano y japon�s actualizadas, gracias a PaVI y Shibaneko
respectivamente. �Gracias!
-
- 2.10
- Se ha agregado la capacidad de teletransportarse dentro de un autom�vil.
- Los colores del veh�culo ahora est�n guardados.
- Se corrigi� la falla al construir fuera de los l�mites del mapa.
- Se elimin� el tiempo de reinicio al abrir el men� de vista previa del objeto.
- Hizo saltar objetos inv�lidos opcionales. (C�mbielo en la configuraci�n)
- Se corrigi� el formato C # una vez m�s.
- Ahora puede introducir [pe en sus propios valores para las posiciones X / Y / Z
dentro del men� de propiedades. Pulsa enter cuando lo tengas seleccionado.
- 2.9
- Los accesorios fijos no son din�micos cuando se usa el formato C #.
- Solucionado el problema de bloqueo del juego de DirectX causado por ScriptHookV.
- Organiz� cruces y archivos de traducci�n dentro de un directorio MapEditor.
- Cada idioma tiene ahora su archivo de traducci�n separado. �Te animamos a
traducir el editor de mapas y cargar tu archivo en este sitio web!
- Se ha agregado la capacidad para cambiar de idioma y se admite m�s que los
idiomas predeterminados.
- Ahora puede editar las im�genes en forma de cruz ubicadas en los scripts /
MapEditor
- 2.8
- Recolecciones fijas que no se generan a larga distancia
- Se agreg� la propiedad 'Puerta' para los objetos para que no se caigan por el
mundo cuando se carguen.
- 2.7.1
- Se corrigi� la secuencia de comandos generada por C # y se mejor� la distancia
LOD. Puedes modificarlo dentro de tu mapa .cs (cambia la variable llamada '
- 2.7
- Se agregaron telepuertos a los marcadores. Todos los marcadores ahora est�n
numerados, puede encontrar su ID en el t�tulo de la ventana de propiedades. A
continuaci�n, puede establecer el objetivo de teletransporte de otros marcadores a
este ID.
- A�adido marcador y soporte de recogida para los scripts de C #. El formato C #
ahora genera un script ScriptHookVDotNet completamente funcional, de modo que puede
compartir sus mapas con personas que no pueden hacer que el Editor de mapas
funcione. Simplemente coloque el mapa .cs resultante en la carpeta de scripts.
- Guardar con el formato raw / C # / Spooner / Menyoo agregar� la extensi�n
apropiada a su ruta.
- 2.6
- �Recogidas a�adidas! Presione G (por defecto) para generarlos.
- El tiempo de regeneraci�n de recolecci�n es en segundos. Establ�zcalo en 0 para
que nunca se regeneren.
- 2.5
- (Finalmente) rotaciones fijas, ahora puedes rotar en cualquier direcci�n sin
comportamiento extra�o.
- El posicionamiento de los accesorios ahora deber�a ser m�s preciso.
- Se elimin� el enorme texto 'CARGANDO' y se agreg� un icono de carga m�s peque�o
en la esquina inferior derecha.
- 2.4
- �A�adidos mapas interactivos! �Ahora puedes adjuntar scripts de javascript a tu
mapa! Puedes encontrar m�s informaci�n aqu� . Tenga en cuenta que estos scripts no
tienen acceso a su sistema de archivos, por lo que deber�an estar seguros. Si no
desea ejecutar scripts, puede marcarlos en el submen� Configuraci�n.
- 2.3
- Reposiciones fijas restableciendo la rotaci�n al cambiar de rumbo.
- Ahora puede agregar el nombre de un modelo en ObjectList.ini sin un hash, y la
secuencia de comandos calcular� el hash en s� mismo (por ejemplo, en lugar de
"hei_heist_kit_bin_01 = 1251521521" write "hei_heist_kit_bin_01")
- Se detuvo con el enumeraci�n del veh�culoHashVDVNet. .ini.
- Dej� de usar la enumeraci�n ScriptHookVDotNet PedHash y agreg� PedList.ini.
- 2.2
- Se agreg� soporte tanto para el formato Menyoo .xml como para el antiguo
formato .SP00N.
- Arreglados los peds que se niegan a girar.
- Solucionado el problema del juego despu�s de cargar muchos modelos.
- Se corrigi� la propiedad din�mica que no se copiaba correctamente para peds.
- Los peds ahora aparecen frente a ti en el modo de vista previa.
- 2.1
- La b�squeda de peds / veh�culos fijos no funciona.
- Aceler� el sistema de validaci�n.
- Se agreg� una lista de objetos v�lidos para usar con Object Spawn Unlocker.
- 2.0
- Se corrigi� Framedrop cuando se sal�a de la b�squeda de propiedades.
- Agregu� un mont�n de traducciones, gracias chicos!
- Mejora la validaci�n de objetos, ahora es m�s lento pero deber�a ser m�s preciso.
- 1.9.1
- Se eliminaron los restos de depuraci�n de los bordes del modelo.
- A�adida traducci�n al ruso, gracias @ MMK_033!
- 1.9
- Ahora puede presionar Izquierda / Derecha mientras se encuentra en una larga
lista para desplazar 100 elementos a la vez.
- Se ha a�adido un cuadro delimitador para los elementos colocados. Esto se puede
desactivar en la configuraci�n.
-- Correcciones de errores menores.
- Traducciones agregadas! Por ahora solo hay una traducci�n al espa�ol. Si conoces
uno de estos idiomas, puedes ayudar a traducir el mod. Solo edita
MapEditor_Translation.xml. Idiomas admitidos:
* Americano,
* Franc�s,
* Alem�n,
* Italiano,
* Espa�ol,
* Portugu�s,
* Polaco,
* Ruso,
* Coreano,
* Chino,
* Japon�s,
* Mexicano
- 1.8
- Se agreg� una manera de cambiar la distancia de sorteo . Esto afecta a los
accesorios, peds y veh�culos. El valor predeterminado es 300. Esto puede ayudar a
su tasa de cuadros, o puede extenderlo para eliminar elementos emergentes. Lo
puedes encontrar en el submen� de Configuraci�n.
- Actualice su ScriptHookVDotNet a la versi�n 2.3
- 1.7
- Se ha a�adido una funci�n de guardado autom�tico. Guardar� su mapa cada intervalo
si se han realizado cambios. No se guardar� autom�ticamente si acaba de cargar un
mapa. Tambi�n puede cambiar el intervalo de tiempo en la configuraci�n, el valor
predeterminado es 5 minutos.
- El mapa se guarda en Autosave.xml en su directorio ra�z GTAV.
- 1.6
- Compatibilidad con ScriptHookVDotNet 2.1
- Las sensibilidades de la c�mara ahora se dividen entre Teclado + Rat�n y Gamepad.
- 0.6
- Los movimientos de la propulsi�n son ahora relativos a la posici�n de la c�mara.
- Se agreg� una forma de cargar mapas en el inicio: cree una carpeta en sus scripts
/ carpeta llamada "AutoloadMaps". Cualquier archivo .xml o .ini ubicado all� se
cargar� en gamestart.
- A�adida una nueva opci�n de punto de mira: orbe.
- Se agreg� una opci�n para validar la lista de objetos actual.
- Lista de objetos reducida para eliminar cualquier objeto invalidado gracias a
sjaak327.
- Varias correcciones de errores y mejoras.
- Si guarda / carga un mapa sin la extensi�n, se agregar� autom�ticamente.
- 0.5
- Se corrigi� un error por el cual los accesorios pod�an estar fuera de lugar
cuando se cargaban.
- Poner un l�mite a los accesorios (250). Esto ser� levantado m�s tarde.
- 0.4
- Se agreg� una ventana de Propiedades al tener una entidad seleccionada.
- Arreglado un error donde no pod�as clonar peds.
- Estableci� la base para la transmisi�n de objetos
- 0.3
- Se agreg� soporte de controlador completo
- Se agregaron botones de instrucci�n para ayudarlo.
- A�adida una opci�n de sensibilidad de c�mara.
- Eliminado algunos objetos inv�lidos.
- Se modific� la forma en que funciona Freelook para que ya no tenga que estar en
pantalla completa.
- 0.2
- Se eliminaron los objetos inv�lidos.
- Habilidad a�adida para desovar en Peds y Veh�culos. Presione P para peds, y V
para veh�culos.
- A�adidos nuevos formatos para guardar: c�digo C # y raw.
-- Errores arreglados.
- 0.1
- Lanzamiento inicial