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Controles

F7 o R3 + LB - Abrir men� principal.


WASD o Left Stick : vuela dentro del editor de mapas, o cuando tienes un objeto
seleccionado, mueve / gira el objeto.
Q / E o LB / RB - Mientras selecciona un objeto, mueva el objeto hacia arriba /
abajo o g�relo.
F o Controlador Y : abre el men� de generaci�n de objetos.
Pa o controlador Pausa : abre el men� de desove del ped.
V o Controlador Atr�s : abre el men� de desove del veh�culo.
Flecha arriba o DPAD arriba : genera un marcador.
Desplazar o Controlar A : volar / mover / rotar objetos m�s r�pido.
Alt o DPAD Abajo - Volar / Mover / Girar objetos m�s lentamente.
Control o L3 - Mientras tiene un objeto seleccionado, cambie de movimiento a
rotaci�n. La flecha sobre el objeto cambiar� de color. Amarillo para movimiento y
rojo para giro.
Haga clic con el bot�n izquierdo del rat�n o RT : seleccione un objeto mientras lo
mira.
Mouse Right Click or LT - Mueve un objeto con el mouse mientras lo miras.
Rueda del rat�n o RB / LB : gire un objeto mientras lo ajusta a su cursor.
C o R3- Copie un objeto mientras lo mira o lo tiene seleccionado.
Del o Controller X : elimina un objeto mientras lo mira.

Guardar y cargar mapas


Puede cargar y guardar sus mapas como archivos XML o como archivos object.ini. Al
seleccionar cargar o guardar desde el men� principal, se le solicitar� que ingrese
un nombre de archivo. Tenga en cuenta que al cargar mapas, se apilan, as� que use
Nuevo mapa para limpiar cualquier objeto.
Puede cargar mapas autom�ticamente creando un directorio en la carpeta de scripts
llamada "AutoloadMaps". Cualquier archivo que termine con la extensi�n .xml o .ini
se cargar� en gamestart. Estos mapas se guardar�n con usted cuando guarde su mapa
actual, por lo tanto, antes de crear un mapa, use la

Instalaci�n del Nuevo Mapa


1. Instale ScriptHookV
2. Descargue e instaleVisual C ++ Redistributable para Visual Studio 2015 x64 ,
x86, Visual C ++ Redistributable para Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Instale la �ltima versi�n de ScriptHookVDotNet, lea los requisitos.
4. Descargue la �ltima versi�n de NativeUI desde aqu�.
5. Mueva todos los contenidos del .zip a su directorio / scripts /. Si no existe,
crea uno.

Lista de objetos expandidos


Normalmente, muchos objetos no se pueden generar, pero gracias al Equipo GTA: MP,
puedes desbloquear esto y generar edificios, �y muchas otras cosas!
Aparte de eso, necesitar� un ObjectList.ini actualizado. Simplemente cambie el
nombre del "ObjectList.ini Expandido" incluido a ObjectList.ini y reemplace el que
est� en su carpeta de scripts.

�Echa un vistazo a este incre�ble complemento de OmegaKingMods, que agrega nuevos


bloques de construcci�n al juego!

Traducci�n
El mod est� disponible en muchos idiomas. Puedes cambiar tu idioma en Ajustes.
Puede ayudar a traducir el mod creando un archivo de traducci�n, que se encuentra
en la carpeta scripts / MapEditor. Actualmente el progreso de la traducci�n es el
siguiente:
Americano - hecho por mi
Franc�s - Traducido por Venom_714
Alem�n - Traducido por Weedinator69
Italiano - Traducido por PaVI
Espa�ol - traducido por mi
Portugu�s - Traducido por maurojunior
Polaco - No traducido
Ruso - Traducido por MMK_033
Coreano - no traducido
Chino - Traducido por yzhlzz
Japon�s - Traducido por Shibaneko
Mexicano - Traducido por mi

Tenga en cuenta que parece que hay alg�n tipo de problema con caracteres que no
est�n en ingl�s, si la descripci�n no agrega una nueva l�nea autom�tica, tendr� que
agregar un car�cter ~ n ~ para crear un salto de l�nea. Registro de

cambios
- 2.13
- Agregados accesorios y veh�culos de mpstunt -
Correcciones
varias
- 2.12.2 - Traducci�n al chino actualizada. Gracias @yzhlzz !
- 2.12.1
- Hotfix para incompatibilidades de razas comunitarias.
- 2.12
- Quickfix para transferencia de rotaci�n al copiar un objeto.
- Actualizada la traducci�n al ruso gracias a MMK_033
- 2.11.
- B�squeda mejorada: ahora puede usar las palabras clave AND & OR para buscar. Por
ejemplo, la consulta "heist AND prop" coincidir� con prop_heist_carrier,
prop_dlc_heist, etc., y la consulta "barrera OR barier" coincidir� con prop_barrier
y prop_barier.
- Agreg� un nuevo selector de archivos al men� de carga, para que pueda seleccionar
un archivo sin necesidad de escribir el nombre del archivo.
- Se agreg� informaci�n de metadatos del mapa como nombre, autor y descripci�n.
- Se agregaron nuevas propiedades de marcador: Marcar como punto de carga, Marcar
como punto de inicio y Solo visible en el editor.
- Se ha a�adido la acci�n inactiva 'Wander'.
- Registro agregado cuando el editor de mapas no puede cargar un mapa.
- Ajustes de cultura fijos al ingresar coordenadas de posici�n.
- Arreglado objetos que engendran en posiciones incorrectas a veces.
- Traducciones al italiano y japon�s actualizadas, gracias a PaVI y Shibaneko
respectivamente. �Gracias!
-
- 2.10
- Se ha agregado la capacidad de teletransportarse dentro de un autom�vil.
- Los colores del veh�culo ahora est�n guardados.
- Se corrigi� la falla al construir fuera de los l�mites del mapa.
- Se elimin� el tiempo de reinicio al abrir el men� de vista previa del objeto.
- Hizo saltar objetos inv�lidos opcionales. (C�mbielo en la configuraci�n)
- Se corrigi� el formato C # una vez m�s.
- Ahora puede introducir [pe en sus propios valores para las posiciones X / Y / Z
dentro del men� de propiedades. Pulsa enter cuando lo tengas seleccionado.
- 2.9
- Los accesorios fijos no son din�micos cuando se usa el formato C #.
- Solucionado el problema de bloqueo del juego de DirectX causado por ScriptHookV.
- Organiz� cruces y archivos de traducci�n dentro de un directorio MapEditor.
- Cada idioma tiene ahora su archivo de traducci�n separado. �Te animamos a
traducir el editor de mapas y cargar tu archivo en este sitio web!
- Se ha agregado la capacidad para cambiar de idioma y se admite m�s que los
idiomas predeterminados.
- Ahora puede editar las im�genes en forma de cruz ubicadas en los scripts /
MapEditor
- 2.8
- Recolecciones fijas que no se generan a larga distancia
- Se agreg� la propiedad 'Puerta' para los objetos para que no se caigan por el
mundo cuando se carguen.
- 2.7.1
- Se corrigi� la secuencia de comandos generada por C # y se mejor� la distancia
LOD. Puedes modificarlo dentro de tu mapa .cs (cambia la variable llamada '
- 2.7
- Se agregaron telepuertos a los marcadores. Todos los marcadores ahora est�n
numerados, puede encontrar su ID en el t�tulo de la ventana de propiedades. A
continuaci�n, puede establecer el objetivo de teletransporte de otros marcadores a
este ID.
- A�adido marcador y soporte de recogida para los scripts de C #. El formato C #
ahora genera un script ScriptHookVDotNet completamente funcional, de modo que puede
compartir sus mapas con personas que no pueden hacer que el Editor de mapas
funcione. Simplemente coloque el mapa .cs resultante en la carpeta de scripts.
- Guardar con el formato raw / C # / Spooner / Menyoo agregar� la extensi�n
apropiada a su ruta.
- 2.6
- �Recogidas a�adidas! Presione G (por defecto) para generarlos.
- El tiempo de regeneraci�n de recolecci�n es en segundos. Establ�zcalo en 0 para
que nunca se regeneren.
- 2.5
- (Finalmente) rotaciones fijas, ahora puedes rotar en cualquier direcci�n sin
comportamiento extra�o.
- El posicionamiento de los accesorios ahora deber�a ser m�s preciso.
- Se elimin� el enorme texto 'CARGANDO' y se agreg� un icono de carga m�s peque�o
en la esquina inferior derecha.
- 2.4
- �A�adidos mapas interactivos! �Ahora puedes adjuntar scripts de javascript a tu
mapa! Puedes encontrar m�s informaci�n aqu� . Tenga en cuenta que estos scripts no
tienen acceso a su sistema de archivos, por lo que deber�an estar seguros. Si no
desea ejecutar scripts, puede marcarlos en el submen� Configuraci�n.
- 2.3
- Reposiciones fijas restableciendo la rotaci�n al cambiar de rumbo.
- Ahora puede agregar el nombre de un modelo en ObjectList.ini sin un hash, y la
secuencia de comandos calcular� el hash en s� mismo (por ejemplo, en lugar de
"hei_heist_kit_bin_01 = 1251521521" write "hei_heist_kit_bin_01")
- Se detuvo con el enumeraci�n del veh�culoHashVDVNet. .ini.
- Dej� de usar la enumeraci�n ScriptHookVDotNet PedHash y agreg� PedList.ini.
- 2.2
- Se agreg� soporte tanto para el formato Menyoo .xml como para el antiguo
formato .SP00N.
- Arreglados los peds que se niegan a girar.
- Solucionado el problema del juego despu�s de cargar muchos modelos.
- Se corrigi� la propiedad din�mica que no se copiaba correctamente para peds.
- Los peds ahora aparecen frente a ti en el modo de vista previa.
- 2.1
- La b�squeda de peds / veh�culos fijos no funciona.
- Aceler� el sistema de validaci�n.
- Se agreg� una lista de objetos v�lidos para usar con Object Spawn Unlocker.
- 2.0
- Se corrigi� Framedrop cuando se sal�a de la b�squeda de propiedades.
- Agregu� un mont�n de traducciones, gracias chicos!
- Mejora la validaci�n de objetos, ahora es m�s lento pero deber�a ser m�s preciso.
- 1.9.1
- Se eliminaron los restos de depuraci�n de los bordes del modelo.
- A�adida traducci�n al ruso, gracias @ MMK_033!
- 1.9
- Ahora puede presionar Izquierda / Derecha mientras se encuentra en una larga
lista para desplazar 100 elementos a la vez.
- Se ha a�adido un cuadro delimitador para los elementos colocados. Esto se puede
desactivar en la configuraci�n.
-- Correcciones de errores menores.
- Traducciones agregadas! Por ahora solo hay una traducci�n al espa�ol. Si conoces
uno de estos idiomas, puedes ayudar a traducir el mod. Solo edita
MapEditor_Translation.xml. Idiomas admitidos:
* Americano,
* Franc�s,
* Alem�n,
* Italiano,
* Espa�ol,
* Portugu�s,
* Polaco,
* Ruso,
* Coreano,
* Chino,
* Japon�s,
* Mexicano
- 1.8
- Se agreg� una manera de cambiar la distancia de sorteo . Esto afecta a los
accesorios, peds y veh�culos. El valor predeterminado es 300. Esto puede ayudar a
su tasa de cuadros, o puede extenderlo para eliminar elementos emergentes. Lo
puedes encontrar en el submen� de Configuraci�n.
- Actualice su ScriptHookVDotNet a la versi�n 2.3
- 1.7
- Se ha a�adido una funci�n de guardado autom�tico. Guardar� su mapa cada intervalo
si se han realizado cambios. No se guardar� autom�ticamente si acaba de cargar un
mapa. Tambi�n puede cambiar el intervalo de tiempo en la configuraci�n, el valor
predeterminado es 5 minutos.
- El mapa se guarda en Autosave.xml en su directorio ra�z GTAV.
- 1.6
- Compatibilidad con ScriptHookVDotNet 2.1
- Las sensibilidades de la c�mara ahora se dividen entre Teclado + Rat�n y Gamepad.

- Se ha a�adido velocidad de movimiento variable, dividida entre teclado y gamepad.

- Si accidentalmente escribe un espacio como primer car�cter en el cuadro de


b�squeda, se eliminar�.
- 1.5
- Optimizaciones de c�digo.
- Se ha agregado una nueva caracter�stica: relaciones ped. El valor predeterminado
es Companion (actuar�n como lo hicieron en versiones anteriores). Otros son
autoexplicativos. Tambi�n agregu� grupos de Ballas y Grove, son neutrales para el
jugador pero se odian entre ellos. Tenga en cuenta que en realidad no son grupos de
ballas y arboledas, por lo que a�n actuar�n de manera neutral hacia esas pandillas.
Con esto podr�s realizar tiroteos de IA.
- Los grupos de relaciones se configurar�n despu�s de una carga del mapa, o puede
configurarlos presionando Intro / Controlador A mientras se selecciona el elemento
en el men� de propiedades del ped.
- Puede restablecer todas las relaciones activas en Configuraci�n> Restablecer
grupos de relaciones.
- A�adida una opci�n de arma para peds. Mismo comportamiento que en los grupos de
relaci�n.
- Se agreg� una casilla de verificaci�n de sirena para veh�culos.
- Esta es una de las �ltimas actualizaciones.
- 1.4
- Cerradura de card�n fija al girar objetos. Ahora puedes rotar libremente
entidades en todos los ejes.
- El radar ahora est� oculto en el editor de mapas.
- Al salir del editor, te colocan en el suelo.
- 1.3.1
- Se volvieron a agregar los escenarios eliminados
- Se corrigieron algunos escenarios que no funcionaban. Gracias jedijosh920 por
salvarme el culo.
- Se agregaron las opciones Cualquiera - Warp y Any - Walk para los escenarios.
- 1.3
- Escenarios fijos alterando el rumbo del ped.
- Se eliminaron los escenarios de coffee & smoking 1 porque no eran compatibles. En
su lugar, use Drinking & Smoking 2 (Ahora solo fumar).
- 1.2.1
- Marcadores fijos que desaparecen despu�s de cargar un mapa. Este cambio no es
compatible con versiones anteriores.
- 1.2
- Agregado un nuevo escenario para ped: Cualquiera. El ped encontrar� algo que
hacer. Experimente con esto colocando el ped en la playa, cerca de bancos, etc.
Gracias a jedijosh920 por el hallazgo.
- 1.1
- Escenarios a�adidos para peds. Simplemente seleccione un ped y habr� una lista
con todos los escenarios disponibles. Haga clic en el escenario actual para jugar /
detenerlo. El escenario no necesita estar jugando para que se guarde. Escenarios de
reproducci�n autom�tica al cargar el mapa.
- Se agreg� una forma de desconectar un mod sin limpiar el mapa. Simplemente
selecciona el mod de nuevo y se desconectar�.
- 1.0
- Se agregaron ~ 1k objetos v�lidos para el desove.
- A�adidos los engendros de marcadores.
- Cre� una API del Editor de mapas: agregue el .dll a las referencias en su mod,
cree un objeto ModListener y suscriba su mod. Cuando las personas seleccionen su
mod de una lista, la funci�n de guardar se le pasar� a usted para guardar. Ver el
mod de Community Races para referencia.
- 0.9
- Se agreg� la capacidad de eliminar objetos del mundo usando el bot�n de
eliminaci�n habitual. Estas eliminaciones se pueden guardar en un archivo XML para
que cuando se carguen, estos objetos se eliminen autom�ticamente del mundo.
- Se agreg� la capacidad de copiar objetos del mundo, usando el bot�n de copia
habitual.
- El cursor en forma de cruz / orbe cambia de color en funci�n de su objetivo
actual: blanco para nada, azul para entidad mundial (se puede copiar / eliminar) y
amarillo para entidad de script (su propia entidad de mapa).
- Los objetos eliminados del mundo se pueden volver a colocar en su lugar
utilizando el men� CurrentEntities.
- 0.8.1
- Quickfix para el error de clonaci�n del veh�culo.
- 0.8
- Se elimin� la transmisi�n de prop, ya que Alexander aument� la tapa del objeto a
2048. Descargue el �ltimo ScriptHookV para que esto funcione. ( aqu� )
- Se agreg� un men� de "Entidades actuales", debido a que los tiempos de carga de
este mapa han aumentado.
- Se agreg� una opci�n para que la c�mara siga la proposici�n cuando est�
seleccionada.
-- Correcci�n de errores.
- 0.7
- Se elimin� el l�mite de 250 prop. Cuantos m�s accesorios tengas, peor ser� el
rendimiento que obtendr�s. Puede cambiar la distancia de dibujo de la h�lice en el
men� de configuraci�n. Para deshabilitar esta funci�n, cambie la distancia de
trazado a 245 accesorios y no supere este l�mite.
- Las configuraciones ahora se guardan en MapEditor.xml
- Se agreg� un contador de propiedades, que se vuelve amarillo cuando se activa el
servicio de transmisi�n de propiedades.
- Se agreg� una opci�n de gamepad, cuando se desactiva, se desactiva la combinaci�n
del controlador LB + R3.
- Aumento de la precisi�n en la ventana de detalles de la h�lice.
-- Correcci�n de errores.

- 0.6
- Los movimientos de la propulsi�n son ahora relativos a la posici�n de la c�mara.
- Se agreg� una forma de cargar mapas en el inicio: cree una carpeta en sus scripts
/ carpeta llamada "AutoloadMaps". Cualquier archivo .xml o .ini ubicado all� se
cargar� en gamestart.
- A�adida una nueva opci�n de punto de mira: orbe.
- Se agreg� una opci�n para validar la lista de objetos actual.
- Lista de objetos reducida para eliminar cualquier objeto invalidado gracias a
sjaak327.
- Varias correcciones de errores y mejoras.
- Si guarda / carga un mapa sin la extensi�n, se agregar� autom�ticamente.
- 0.5
- Se corrigi� un error por el cual los accesorios pod�an estar fuera de lugar
cuando se cargaban.
- Poner un l�mite a los accesorios (250). Esto ser� levantado m�s tarde.
- 0.4
- Se agreg� una ventana de Propiedades al tener una entidad seleccionada.
- Arreglado un error donde no pod�as clonar peds.
- Estableci� la base para la transmisi�n de objetos
- 0.3
- Se agreg� soporte de controlador completo
- Se agregaron botones de instrucci�n para ayudarlo.
- A�adida una opci�n de sensibilidad de c�mara.
- Eliminado algunos objetos inv�lidos.
- Se modific� la forma en que funciona Freelook para que ya no tenga que estar en
pantalla completa.
- 0.2
- Se eliminaron los objetos inv�lidos.
- Habilidad a�adida para desovar en Peds y Veh�culos. Presione P para peds, y V
para veh�culos.
- A�adidos nuevos formatos para guardar: c�digo C # y raw.
-- Errores arreglados.
- 0.1
- Lanzamiento inicial

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