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A 10 a 15 min
B 20 a 30 min
C 40 a 50 min
D 50 a 1 hora
2.estatia satisfecho con un juego que le brinde información de cómo prevenirla enfermedad
a muy satisfecho
b en desacuerdo
c satisfecho
3. ha visto juegos que traten de esta enfermedad
A si
B no
A satisfecho
B insatisfecho
C muy satisfecho
5. le gustaría que tuviera una interfaz muy dinámica y recreativa
A si
B no
D otra
7. le gustaría que el juego sea recreativo y educativo
a. si
b. no
conclusión
Sin embargo, pues solo se ofrecen información que a veces los jóvenes no pueden
entender y suele ser muy difícil para que aprendan de una manera más didáctica por páginas
que hacen la información muy rigurosa, además, los únicos sitios de aprendizaje ofrecen datos
puede que no se hallan actualizado, pero ¿Qué pasa si incentiváramos el aprendizaje con un
juego? Aquellos que no quieren páginas que los agobien pequeño, dulce emergencia le pondrá
solucionar esta problemática; haciendo un juego que fomente el aprendizaje más didáctico y
recreativo, desde grandes conocimientos mientras se divierte haciéndolo.
la diabetes desde los tiempos de Egipto que se cree que fue el primer escrito sobre esta
enfermedad, tiene síntomas que si no se tratan bien pueden causar la muerte, ya que su
apogeo ha causado muchas víctimas alo largo de los años. Esta enfermedad se caracteriza por
anomalías metabólicas y complicaciones a largo plazo que afecta ojos, riñones, sistema
nervioso. En la población hay diversos pacientes sufren síntomas de la diabetes, países como
EEUU y China cuenta con una gran mayoría de diabéticos encontramos.
En el mundo hay muchas enfermedades, cada persona busca la cura o una reducción de sus
síntomas empresas de salud buscan garantizar la creación de medicamentos para preverla,
pero desgraciadamente, a veces la sociedad no piensa en un cambio innovador por medio de
un juego, estos jóvenes necesitan crecer con más cuidados a la hora de consumir azúcar y al
ser dulce emergencia una nueva forma de aprendizaje, hará que los jóvenes aprendan de una
nueva forma más innovadora.
dulce emergencia impulsa, innova, enseña y concientiza halos jóvenes para que obtenga
conocimiento sobre la enfermedad, además de que ofrece un juego que con una interfaz
dinámica y variada haciendo que los usuarios se diviertan usándolo, garantizando una buena
preparación para no sufrir los síntomas de la enfermedad
Además de que, tendrá información concreta y didáctica, para un fácil aprendizaje y una mejor
sociedad a futuro. dulce emergencia busca causar un cambio, pues sus dinámicas son claras y
recreativas.
El proyecto será iniciado a comienzos del 2019, con un pequeño juego demo que cuenta con
información para la prevención y control de los síntomas a terminados del 2019 el juego estará
listo, con posibilidad de escoger personajes y aprender de maneras práctica. Y para el 2020
tendrá más ampliaciones y contenido más didáctico
Gantt