Вы находитесь на странице: 1из 79

El hardware y el software

Mariana Sandoval Pérez


Tecnologías de la información
Martes de 9 a 11 hrs
INTRODUCCIÓN
A continuación se mostrará
información sobre el hardware y
software que manejan las llamadas
PC, así como sus componentes
internos y externos, sus
aplicaciones, entre otras cosas más.
La computadora
Es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y
procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas
operaciones a gran velocidad.
La computadora fue diseñada para el procesamiento de datos,
siempre habrá tres elementos importantes, la materia prima, la
transformación, y el producto final, lo que resulta, la materia
prima transformada en un nuevo producto. Está conformada por
dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento,
dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o
dispositivos de almacenamiento.
hardware
Componentes físicos de la
computadora, todo lo tangible,
básicamente incluye el monitor,
teclado, y el mouse como elementos
visibles, también se tienen los de la
parte interna de la computadora
como el disco duro, la placa madre,
la tarjeta de video, y otros
componentes internos.
hardware externo
Está constituido por el monitor, el teclado, el micrófono, el ratón,
la impresora, el escáner, los altavoces e incluso el USB utilizado.
Hardware interno
Son la CPU, la tarjeta madre (mother board), tarjeta de video, los
lectores para Blu-Ray, DVD y CD-ROM, el módem, la tarjeta de
red, la fuente de poder y la RAM.
Tarjeta madre
En ella se integran y coordinan los elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. Se comporta como aquel dispositivo que opera como la
plataforma o circuito principal de una computadora. En su interior, se
albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás
tarjetas de la computadora.
De esta manera, cuenta con los conectores del
procesador, de la memoria RAM, del Bios, así
como también, de las puertas en serie y las
puertas en paralelo. En dicho tablero es posible
encontrar también los conectores que permiten
la expansión de la memoria y los controles que
administran el buen funcionar de los
denominados accesorios periféricos básicos,
tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.
tarjeta de video
La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y
determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se
observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a
nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en
una computadora influye sobre todo a la hora de jugar, editar vídeo o 3D.
Discos magnéticos
Un disco magnético es una pieza metálica a la que se ha aplicado, por
ambos lados, una película magnética que permite almacenar información.
Para poder grabar y leer la información, se necesitan unas cabezas, que se
mueven por las distintas partes del disco mediante brazos. Estas cabezas
pueden leer y grabar, dependiendo de las órdenes recibidas por la CPU
disco duro
Discos duros o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es
el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar
todos los programas y archivos ya que es el único capaz de guardar datos
incluso aunque no esté alimentado por corriente eléctrica.
discos de estado sólido
La unidad de estado sólido, dispositivo de estado sólido o SSD (acrónimo
inglés de solid-state drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de
datos que utiliza memoria no volátil, basados en memoria flash, para
almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las
unidades de discos duros (HDD) convencionales.
ram
Se encarga de todo lo necesario para que funcione el dispositivo, es decir,
el sistema operativo y las aplicaciones que estamos utilizando en ese
momento o que funcionan en el fondo. La memoria RAM y el procesador
están contenidos en un solo módulo (indivisible) soldado directamente a la
placa base. La Rom (Read Only Memory) Memoria de solo lectura.
Fuente de poder unidades de entrada
La fuente de poder es un regulador Son aquellas mediante las cuales
de voltaje el cual se encarga de el usuario incorpora información a
distribuir la energía a la la computadora.
computadora.
pantalla o monitor
Está diseñada para reproducir todas las acciones y
ordenes que se realicen. Informa en todo momento de
lo que está haciendo la computadora. Puede tener
características diferentes según la calidad de la
imagen y el número de píxeles de los que dispone. Un
monitor SVGA contiene 16 millones de colores a una
resolución muy alta, de 1280×1024, mientras que un
monitor VGA solo cuenta con 16 colores y una
resolución muy baja, de 640×480.
RATÓN
El ratón es un dispositivo externo que ayuda a situarnos dentro de la
pantalla, a través del movimiento del cursor y, que nos ayuda a seleccionar
los elementos o funciones que necesitamos en cada momento. Puede ser
inalámbrico, funcionar sin cables o puede estar conectado a través de un
cable a la computadora.
UNIDAD DE DISQUETES
Su función principal se centra en grabar o leer la información sobre la
superficie de un disquete, permitiendo la carga, descarga, almacenamiento
o transporte de una gran cantidad de información.
UNIDAD DE CD-ROM
Esta unidad permite la lectura o grabación
de un disco óptico, a través de un rayo
láser, situado en el interior de la
computadora. No obstante, hay diferentes
tipos de discos, ya que algunos solo
permiten lectura, otros de grabación y
otros son, regrabables.
teclado
Permite introducir la información que se desea. Es uno de los dispositivos
principales, ayudando al correcto funcionamiento de la computadora.
Existen diferentes diseños, el más común es el que contiene 102 teclas,
agrupadas en cuatro bloques diferentes, un teclado alfanumérico, las teclas
de función, de control y el numérico. Sin embargo, los dispositivos más
pequeños cuentan con otro tipo de diseño para optimizar su funcionalidad.
scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información
se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
cámara digital cámara de video
Se conecta al ordenador y le Graba videos. Llas ventajas que ofrece en
transmite las imágenes que estar en formato digital, que es mucho mejor
capta, pudiendo ser la imagen, tiene una pantalla LCD por la que
modificada y retocada, o ves simultáneamente la imagen mientras
volverla a tomar en caso de grabas. Se conecta al PC y este recoge el
que este mal. video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
webcam
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos
como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
unidad central de proceso (cpu)
Está formada por un conjunto de circuitos electrónicos digitales,
encargados de recibir la información de los diferentes dispositivos de
entrada o salida, procesarla y enviarla hacia estos de nuevo. Por lo tanto,
constituye una de las partes fundamentales del hardware y del propio
ordenador, al poder ejecutar y procesar una respuesta adecuada.
UNIDADES DE SALIDA
Los dispositivos de salida muestran
información que ya ha sido ingresada
y procesada, información que es
devuelta al mundo real. Algunos de
ellos son los siguientes:
pantalla o monitor
Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso
más habitual se trata de un aparato basado
en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
impresora
Es el periférico que la computadora utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes
que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual
para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema
de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por
productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
auriculares

Son dispositivos colocados en el


oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que
no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza.
trazador de gráficos
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para
distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de
rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta
en los rapidógrafos).
fax
Dispositivo mediante el cual se
imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o
bien desde el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresión se corta.
software
Es la parte intangible que hace que la computadora funcione, está formada
por los programas, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación. Sin el Software el Hardware no puede realizar ninguna
función.
software propietario
Es aquel que su uso, redistribución o modificación está prohibida ya que
pertenece a una empresa privada. Este tipo de software tiene un costo para
el usuario. Su código fuente no está disponible, es decir, es de código
cerrado y su acceso está restringido, además si se comparte, se comete un
delito de piratería. Sólo puede ser comercializado por la empresa privada o
distribuidores autorizados.
software de libre disposición/ libre
Es aquel que le ofrece al consumidor el código fuente original, además de
otorgarle la facultad de poder distribuirlo, modificarlo, copiarlo y utilizarlo,
con o sin modificaciones. Hay usuarios y empresas que se dedican a
realizar aportaciones para mejorarlo y una comunidad revisa el código. Este
tipo de software viene acompañado del código fuente para hacer efectivas
las libertades que lo caracterizan.
libertades del software de libre disposición
Libertad 0: El usuario puede usar el
programa, con cualquier propósito.

Libertad 1: se refiere a que el usuario


puede estudiar cómo funciona el programa,
y adaptarlo a sus necesidades. El acceso al
código fuente es una condición previa para
esto.
Libertad 2: se tiene la libertad para
distribuir copias, con lo que puedes
ayudar a cualquier persona.

Libertad 3: es la libertad que permite al


usuario a mejorar el programa y hacer
públicas las mejoras a los demás, de
modo que toda la comunidad de
usuarios de software libre se beneficie.
Al igual que la libertad 1, el acceso al
código fuente es un requisito previo
para esto.
LICENCIAS
Independientemente del tipo de software que utilice el usuario, este se rige
para su uso, modificación o comercialización, a través de licencias. Una
licencia de software, se trata de un contrato entre el que posee los derechos
de autoría y la entidad o usuario que lo adquiere, en dicho contrato se
definen los derechos y obligaciones que adquieren ambas partes, además
del plazo de duración de la licencia y el alcance territorial donde serán
aplicadas las estipulaciones en dicho contrato.
LICENCIAS DE SOFTWARE DE LIBRE DISPOSICIÓN
Las licencias de Software Libre, se sustentan en el beneficio que obtiene la
comunidad de usuarios a través de la retroalimentación y colaboración de
los programadores y se regulan principalmente por el Copyleft. El Copyleft
es como otra versión del copyright y está hecho para regular las licencias
del software libre. Se encarga de impedir que sea usado el código fuente por
la comunidad de usuarios sin autorización; y además, define las
condiciones bajo las cuáles se puede hacer uso de él.
LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE SIN PROTECCIÓN COPYLEFT
Bajo esta licencia se autoriza a terceros no solo a modificar el software, sino
también, a licenciarlo bajo sus propios términos. Provocando con esto que
un software libre hecho por un programador que estaba destinado a apoyar
a la comunidad, pueda privatizarse por algún desarrollador que lo
modifique.
LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE SIN PROTECCIÓN COPYLEFT
Esta licencia obliga a que los programadores que redistribuyan un código,
sigan los lineamientos y restricciones impuestas por quien generó ese
código. Si el código generado es de acceso, modificación y distribución
libre, todos los derivados de él también deben estar licenciados en los
mismos términos y no se podrán privatizar.
LICENCIA GNU GPL (LICENCIA PÚBLICA GENERAL)
Esta licencia fue creada originalmente por Richard Stallman fundador de la
Free Software Foundation (FSF) para el proyecto GNU. Es un ejemplo de
software libre con protección copyleft. En este tipo de licencia el autor
conserva los derechos y permite usar, compartir, estudiar, copiar y
modificar el software, quedando las modificaciones protegidas por la
licencia GPL, de tal manera que no se puede desarrollar un producto final
cuyas partes no estén licenciadas por la GPL.
LICENCIA LPGL
Se aplica a cualquier software que contenga una nota dictada por el
propietario de los derechos, estableciendo que su trabajo puede ser
distribuido bajo los términos de esta licencia. Sus términos permiten que
software con esta licencia estén integrados con módulos de software
privativos (no libres) que se pueden comercializar a cualquier precio o
distribuir de forma gratuita, permitiendo a las empresas la libertad de
beneficiarse con el uso de su gran cantidad de librerías; o bien, de aportar
más software gratuito a la comunidad. Como ejemplo puede citarse el
proyecto OpenOffice.org de Sun Microsystems, que emplea la LGPL.
LICENCIA APGL
Es una licencia GNU GPL, que asegura la cooperación de la comunidad en
caso de software que corra en servidores de red, con una cláusula que
añade la obligación de distribuir el software si éste se ejecuta para ofrecer
servicios a través de una red de ordenadores.
LICENCIA DEBIAN
Es una licencia para software libre que posee lineamientos demasiado
estrictos en cuanto a la distribución del código, exige que las distribuciones
que se realicen bajo la licencia Debian, deben estar acompañadas de su
código fuente y ser libres. Este tipo de licencia se aplica rigurosamente
entre Debian y la comunidad desarrolladora.
LICENCIA BCD
Con esta licencia, el autor mantiene la protección del copyright. Da la
libertad de poder cambiar el licenciamiento cuando se quiera, permite
convertir en privativos los programas bajo la modalidad BSD; permite la
libre distribución y modificación. La BSD es una de las más permisivas en el
software libre, aun cuando impone restricciones. Sus principales
lineamientos son la libertad para comercializar el software de forma libre, no
hay obligación de compartir el código fuente, y garantiza el crédito para
quienes participaron en su elaboración.
LICENCIA MPL
La Licencia MPL tiene algunas características similares a las de las licencias
BSD, pero es menos permisiva ya que si se emplea un código GPL, requiere
que el desarrollo final esté licenciado GPL. Aparte de cumplir con las
libertades del software libre, permite que el software sea reutilizado, aunque
no libremente por el usuario que lo desee.
clasificación del software
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos y
según las funciones que realizan se clasifican en:

● Software de Sistema.

● Software de Programación.

● Software de Aplicación.
softeware de sistema o de base
Es la parte esencial de una computadora, está constituido por sistemas
operativos como Windows, Mac y Linux; coordina las diferentes partes de
una computadora y permite la comunicación entre el Hardware y el Software
de Aplicación, así como la de los controladores de sistema para la ejecución
de diversos sectores de la computadora, los programas que administran los
recursos y aquellos que proporcionan una interfaz al usuario para que
manipule la computadora de una forma fácil y sencilla.
El Software de Sistema se divide en:

● Sistemas operativos.

● Controladores de dispositivo.

● Herramientas de diagnóstico.

● Herramientas de Corrección y Optimización.

● Servidores.

● Utilidades.
sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que controlan y
coordinan el funcionamiento de la computadora, además administran los
recursos conectados a ella. El Sistema Operativo realiza cinco funciones
básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos,
Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de
Soporte.
variedad de linux y distribuciones
LINUX es un sistema operativo de código libre, compatible con Unix, que ha
sido diseñado y programado por una gran cantidad de programadores
ubicados en distintas partes del mundo. Siendo el principal desarrollador
del núcleo Linux, el irlandés Linus Torvalds. LINUX es un sistema operativo
libre que cuenta con dos características importantes, la primera es que no
se tiene que pagar ningún tipo de licencia por el uso del mismo, y la
segunda, es que viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman
el kernel, que es el núcleo del sistema, más los programas y librerias que
hacen posible su utilización.
Se distribuye bajo la GNU Public License, por
tanto, el código fuente tiene que estar siempre
accesible a los usuarios de la comunidad.

Existe un gran número de distribuciones de los


diferentes sistemas operativos Linux. Cada
distribución cuenta con sus propias
características y ofrece ventajas y desventajas a
los usuarios convencionales. Por tal motivo, una
de las principales dudas a las que se enfrentan
los usuarios antes de instalar Linux en sus
equipos, es decidir cuál distribución elegir que
se adapte a sus conocimientos y a su hardware.
LOS MÁS POPULARES
openSUSE, para desarrolladores y administradores de sistemas.
Patrocinada por la compañía Novell. Tiene una de las comunidades más
grandes. ● Tails, distribución de Linux orientada a la privacidad que
contiene el objetivo de ocultar su ubicación e identidad, tanto como sea
posible ● Elementary OS, para amantes del diseño o que sueñan con
MacOS. Basada en Ubuntu para equipos de escritorio. ● Zorin Os, basada en
Ubuntu con aspecto similar a Windows 10. ● Arch Linux, distribución
basada en el principio KISS, con un sistema de desarrollo continuo entre
cada versión Suse. ● RedHat, es un sistema estable, seguro y robusto, con
distribuciones comerciales.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Es el software que permite a los programadores escribir, crear y desarrollar
programas o aplicaciones, haciendo uso de sus conocimientos lógicos y de
diferentes lenguajes de programación, como C, C++, Java, Visual Basic, etc.

EL software de programación se clasifica en:

● Editores de texto
● Compiladores
● Intérpretes
● Enlazadores
● Depuradores
● Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día y que nos sirve
para realizar una tarea específica en la computadora, como crear
documentos, hojas de cálculo, música, dibujos, bases de datos, etc.
También lo constituyen los softwares antivirus, de contabilidad, médicos,
educativos, etc.
Este tipo de software se clasifica en:

● Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial


● Aplicaciones ofimáticas
● Software educativoSoftware médico
● Software de Cálculo Numérico
● Software de Diseño Asistido (CAD)
● Software de Control Numérico (CAM)
● Actualmente en cada una de sus clasificaciones podemos encontrar
tanto
● Propietarios como de Libre Disposición, mismos que a continuación se
describen.
INTERFAZ DE ESPACIO
Una interfaz de usuario (en inglés user interface o UI), es la interfaz con la
que las personas interaccionan con equipos, computadoras o dispositivos.
Existen dos tipos de interfaz de usuario, aquellas que incluyen simples
líneas de comandos basadas en texto y, las interfaces gráficas de usuario
con un diseño más complejo.
INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDO
El usuario introduce la instrucción o comando por medio del teclado.
INTERFAZ CONTROLADA POR MENÚS
Proporciona menús para seleccionar las opciones (comandos) del programa
que se esté utilizando.
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
Conocida también como GUI (del inglés Graphical User Interface). Es un
entorno visual que gestiona y facilita la interacción del usuario y la
computadora a través de iconos, menús y ventanas.

Esta interfaz es sencilla y de fácil manejo para los usuarios, sobre todo para
aquellos que no tienen mucha familiaridad con la computadora y los
programas que se encuentren instalados en ella.
GRÁFICA DE WINDOWS
GRÁFICA DE MAC
GRÁFICA DE LINUX
HUD
Un HUD por sus siglas en inglés Heads-Up Display (Presentación de
Información). Conjunto de iconos, números, mapas, etc. que durante el
juego nos dan información sobre el estado de nuestra partida y/o nuestro
personaje, como por ejemplo vida restante, ubicación, munición, objetos en
uso, etc. Se utilizan principalmente en los videojuegos y es la información
que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida,
generalmente en forma de iconos y números.

También se denomina interfaz o UI (User Interface) o barra de estado.


EJEMPLO DE HUD
conclusión
Esta actividad me parece sumamente
importante, pues tener el conocimiento
de todos estos conceptos así como las
ilustraciones que corresponden a cada
uno de ellos, es básico para obtener la
sabiduría suficiente y poder tener
conciencia al momento de trabajar con
cada uno de estos elementos.
BIBLIOGRAFÍA
-Resumen General de Contenidos.pdf

Вам также может понравиться