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4.desarrollo practica
a)
-Phielo=0,92Kg/L>Pagua=1,02kg/L
-Pgasolina=0,7Kg/L<Phielo=0,92Kg/L
b)
V=2,68 m^3
Pliq=0,70Kg/L
Emp=0,70kg/L*9,8m/s^2*2,68m^3
Emp=18,38 N
c)
Objeto flotando
-Phielo=0,92Kg/L<Pagua=1,02kg/L
Vcuerpo=2,68m^3
Peso=Pcuerpo*Vcuerpo*g
Peso=0,92*2,68*9,8
Peso=24,10N
Emp=peso
90% sumergido
d)
Pmadera=0,40 Kg/L<pagua=1,02Kg/L
El bloque queda con el 39% sumergido y el 61% por fuera.
-Cuando es mayor=
Paluminio=2kg/L>Pagua=1,02Kg/L
-cuando es igual
Pladrillo=2kg/L=Pliq=2Kg/L
Se queda estable en cualquier punto del fluido debido a que sus densidades son iguales
e.
¿Cómo puedes relacionar lo observado en el paso d. con el funcionamiento de un
submarino?
Se puede relacionar en el proceso de inmersión y saque a flote del submarino, ya que, para poder
sumergirse, el submarino abre unas compuertas para introducir agua en su interior y así aumentar
su peso, de esta misma manera al elevar el valor de la masa del submarino este se hundirá, ya que
su volumen siempre será constante. Y de manera inversa, para sacar el submarino a flote, este
evacuará el agua de su interior cambiando de esta manera el valor de su masa a uno menor. Este
fenómeno se puede observar en la simulación al mantener un valor de densidad del líquido y el
volumen del cuerpo constante, para poder hundir o sacar a flote el cuerpo, solo dependerá de que
el valor de la masa sea más alto o más bajo.
f.
Investiga y describe 4 aplicaciones relacionadas con el principio de Arquímedes.