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Puente levadizo

I. INTRODUCCIÓN
En este curso la programación digital será entendida como el proceso seguido para resolver
problemas numéricos en forma estructurada y modular, haciendo uso de un lenguaje de
programación de alto nivel.

Las técnicas de programación le van a permitir al estudiante desarrollar la lógica, para resolver
problemas de tipo algorítmico en forma estructurada y modular, además de iniciarlos en el uso
del computador y de los lenguajes de alto nivel.

II. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO


Nuestro proyecto consiste en elaborar un puente levadizo que mediante el programa Turbo C++
lleve a cabo el proceso de subir y bajar los lados de puente independientemente. En este
proyecto trataremos de que el puente levadizo cumpla con las siguientes funciones:

 Subir un lado del puente.


 Bajar un lado del puente.
 Subir ambos lados del puente.
 Bajar ambos lados del puente.

III. MARCO TEÓRICO

 TURBO C++.

El C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C
con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de
vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.

Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos
paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada
a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.

Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los
fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como
ROOT.

Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores, y de poder crear nuevos
tipos que se comporten como tipos fundamentales.

El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado
por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con
clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una
extensión de C.
Las fases para programar en Turbo C se pueden decir que son:

1.Edición: consiste en editar el código de fuente del programa.

2.Compilación: consiste en convertir el código objeto.

3.Ejecución: consiste precisamente en ejecutar el programa.

Turbo C facilita la edición, compilación y la ejecución, ya que incluye un editor, herramientas


para compilar y enlazar los programas.

*LIBRERÍAS.

Las librerías que utilizaremos en nuestro programa son:

1.<Iostream.h>. Es un componente de la biblioteca estándar (STL) del lenguaje de programación


C++ que es utilizado para operaciones de entrada/salida. Su nombre es un acrónimo de
Input/Output Stream. El flujo de entrada y salida de datos en C++ (y su predecesor C) no se
encuentra definida dentro de la sintaxis básica y se provee por medio de librerías de funciones
especializadas como iostream. Iostream define los siguientes objetos: cin, cout, etc.

2.<conio.h>. La librería conio se utiliza más que nada por sus comandos: getch(), clrscr(),
gotoxy(), textcolor(), y textbackground(), los cuales usamos para darle mejor presentación a
nuestros programas.

3.<dos.h>. Contiene funciones para la producción de sonido, la fecha, funciones de tiempo, etc.

4.<stdio.h>. La librería stdio.h que significa "estándar entrada y salida " del encabezado, es
el encabezamiento en el C biblioteca estándar que contiene macro definiciones,
constantes, y las declaraciones de funciones y tipos usados para la entrada de varios
estándar y operaciones de salida.
IV. MATERIALES

 Motores.
 Batería de 9v.

 Cartón corrugado.

 switchs.
 maderas.

 Polea de madera.

 Leds.
 conectores.

 Protoboard.

 Jumpers.
 Puerto paralelo.

 Hilo de algodón.

 Capacitores.
 Interruptor.

 Regleta de conexiones.

 Jeringa.
 Regla de montaje.

 Cartulina de colores.

 Pistola de silicona.

 Siliconas.

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