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JUEGA COMO La posición pertenece a un análisis de la partida Liberzon -

Belov, Moscú 1957.


A continuación dos partidas mías. ¡Think Like A Preferen-

UN PREFERENTE teison! (o mejor supongo)

TÁCTICA Y FINALES PARA MATAOS


ABRIL 2010

ROGER DVODRIESKY
Jugador valenciano, actualmente
en el club Zugzwang.
A punto de superar los 1800 puntos
de elo (1799), he sido campeón de
tercera categoría en el año 1988 y
más recientemente de primera pro-
vincial en 2007.
En esta serie de artículos mostra-
ré generalmente posiciones tácticas
sacadas de partidas de aficionados.
Estas posiciones creo que se pare-
cerán más a las que habitualmente
nos encontrarmos en nuestras parti-
das, y que casi nunca somos capa-
ces de resolver correctamente. Tam-
bién incluiré algo de teoría de finales
y algún estudio sencillo. Como mejor entrenamiento aconsejo realizar los
ejercicios con tablero y piezas reales.

J. Vedreño (a.k.a. Frankenstein) - Roger Dvodriesky, Va-


Para empezar un ejemplo de lo que no va a aparecer por lencia 2009. Las negras tienen clara ventaja, pero disponen
aquí. Si sois capaces de resolverlo este no es lugar para de una elegante jugada para finiquitar la partida. Yo no la vi.
vosotros. ¿Eres tú capaz de ganar a un temible jugador (2039 elo)?
Con ciertos apuros de tiempo jugué 30...¥f4? y tras
31.¤d5 £g5?! (mejor 31...¥d5 ) 32.£e4? (32.¤f4 =)
¥d5? desperdicié la ventaja y la partida acabó en tablas. Sin
embargo un pequeño golpe táctico me aseguraría un final
muy ventajoso tras 32.£e4?

Las blancas tienen una pieza de menos, y la amenaza ¦a2


de las negras prácticamente les obliga a un ataque rápido y
definitivo. En estas circunstancias la mayoría de nosotros ju-
garía 1.¤f6 ¥f6 2.¦gh1 h6 3.£f4, intentando pescar algo.
Pero con una buena defensa las negras ganarían la partida,
por ejemplo 3...¢g8! 4.¦h6 gh6 5.¦g1 ¢h7.
Pocos jugadores serían capaces, en una partida real, de en- No doy las variantes ganadoras, por que creo que cualquie-
contrar la única jugada salvadora: 1.£e1!! ra con un poco de esfuerzo será capaz de encontrarlas. En
Las negras pierden si toman la Dama (1... ¥e1 2.¤f6 gf6 caso contrario mejor que esperéis la sección Think Like A
3.¦gh1 ¢g8 4.¦h7 ¢f8 5.¦h8 ¢e7 6.¦e1 con mate en Tercerola.
pocas jugadas), pero con 1...£b4 o 1...¦c8 la posición es A continuación una partida muy emocionante del auto-
incierta. No vale la pena gastar tiempo y energía buscando nómico por equipos de este año. El jugador francés Daniel
la mejor defensa de las negras si sabemos que £e1 es única. Olaru y yo cometemos bastantes errores que no somos
capaces de castigar, finalizando la partida en tablas. ¢h5, y aquí Olaru jugó 35.£f3 y con 35...£c7 36.¤e5
¢h6 la partida acabó en tablas. ¿Cómo podrían las blancas
rematar la partida después de 34...¢h5?

D. Olaru - R. Dvodriesky, Valencia 2010.


De momento la única amenaza de las blancas es tomar el
peón de b4, con la posterior descubierta ¤f5. Nos podemos
anticipar moviendo el rey a g8 o h8. Podemos defender
Para acabar esta primera entrega un final sencillo.
el peón con ¦a4, desclavar el caballo moviendo la torre a
cualquier casilla. También parece bueno bloquear el alfil
blanco jugando e4. Muchas jugadas asegurarían al menos
una ligera ventaja de las piezas negras, pero una lograría una
ventaja casi decisiva para este bando. ¡Piensa mejor que un
preferente!
Yo opté por la tímida 20...¦a7? y tras 21.£b4? (mejor
21.¥b7 ¥b7 22.£b4 ¥a8 23.a3 =) ¤d6 22.¦d6 ¦a2
23.£b6?? se me escapó una jugada ganadora que supongo
veréis fácilmente.

Sencillo si que es. Pero hay que pensar un poco. La primera


jugada es evidente 1. ¢f2!, hay que capturar el peón negro
y esta jugada es única. El rey negro no llega a defender a su
peón (1..£d7 2.¢g3 ¢e6 3.¢h4) ¿Hay alguna posibilidad
de defensa?
1...h4! Si 2.¢f3 h3! con tablas.
Pero las blancas tienen 2.¢g1!!, llegando a capturar el peón
negro y haciendo inútil la jugada 2...h3 por la respuesta
3.g3.
Yo jugué 23... ¦e2?? 24.c5 ¦g2?! (era mejor la simple Recuerdo que la forma óptima de resolver estos ejercicios,
24...¦c2 con idea de 25...¤d7, con ventaja). al igual que cualquier otro sacado de algún libro, revista o
Siguió 25.¢g2 ¥b7 26. ¢g1 ¤e4 27. ¦e6 £d7 28.c6 programa informático, es con un tablero y piezas de verdad.
£e6 29.£b7 ¢h6 30. c7 £c4 31.¤f2 £c5 32. ¢g2 ¤d6 Hay que recrear de la mejor forma posible las condiciones
33.¤g4! ¢g5?? (33...fg4 34.¦f8 ¤b7 35.c8£ £d5 36. de torneo para hacer más eficaz el entrenamiento.
¢g1 £d4 = o 33...¢h5 34.£f3 £c7 ¤e5 ¢h6=+) 34.h4

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