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Conceptos Básicos de Programación

1 - Escuela Preparatoria Estatal 10 Rúben H. Rodríguez Moguel

Docente: Maria del Rosario Raygoza Velazquez

ADA 1

Integrantes:

Saidy Gusselli Mossqueda Garcia

Zeydi Cristel Alamilla Maldonado

Merly Regina May Amaya

Esmeralda Monserrat Dzul Cen

Roberto Angel Euan Cambranis

Secuencias de comando

Tecnología

Es el campo que nos interesa a nosotros, tiene el objetivo de eliminar las tareas repetidas,
facilitando el trabajo y haciéndolo más eficiente así como aumentando la productividad y beneficios
de la empresa.

Programación
Es una de las etapas más importantes del ciclo de vida de un proyecto, requiere un método de
trabajo. La programación es el instrumento que permite la ejecución de las tareas automatizadas de
un sistema informático

Procedimiento

Programa

Es un conjunto de instrucciones entendibles por el ordenador que permiten realizar un trabajo o


resolver un problema. Un programa debe ser finito, es decir, tiene que tener un inicio y un fin. Tiene
que estar bien confeccionado para que, al introducir un dato salga una solución.

Programación de autómatas

Se entiende como metodología de la programación al conjunto de normas, métodos y anotaciones


que nos indican la forma de programar.

Lenguaje de programación

Es un conjunto de reglas semánticas así como sintácticas que los programadores usan para la
codificación de instrucciones de un programa o algoritmo de programación

Funciones

Entorno de programación o entorno de desarrollo

Es el conjunto de herramientas utilizadas para la elaboración de un programa.

Recursos

Son componentes hardware que utilizaremos para poder elaborar un programa (cpu, disco duro..)

Ya que conozcamos los conceptos básicos necesarios para el aprendizaje de la programación


podemos empezar a ver los diferentes tipos de lenguajes de programación

Programación de autómatas.

Existen diversos tipos de estos sistemas de programación. El uso de uno u otro responde a las
necesidades concretas de situación, según la máquina o trabajo a realizar.Cada tipo de lenguaje de
programación cuenta con sus propias ventajas y desventajas. Todos los sistemas de programación
para PLCs pertenecen al estándar IEC 1131-3. Se pueden catalogar, como regla general, entre
lenguajes de tipo gráfico o de tipo textual.Los de tipo textual se utilizan de una manera muy parecida
a la programación en C. Los gráficos se basan en interfaces dentro de las cuales es posible colocar
bloques para realizar cada función. Usando cualquiera de estos dos tipos de lenguaje de
programación, una máquina o programa, puede ejecutar automáticamente cualquier proceso.

Lenguajes de bajo nivel

Listas de instrucciones: como lenguaje de programación más antiguo, encontramos que es la base de
los demás lenguajes. Es el precursor del diagrama de escalera, utilizado cuando las computadoras
aún no eran capaces de mostrar gráficos. Cualquier lenguaje de programación acaba siendo, en un
momento dado, traducido a la lista de instrucciones.Cualquier lenguaje de programación se puede
traducir a la lista de instrucciones, pero no es posible hacerlo a la inversa. Es el lenguaje más
completo y el que permite la programación más compacta.Texto estructurado: este sistema de
programación se lleva a cabo mediante series de instrucciones concretas que pueden utilizarse
dentro de su entorno. En este aspecto se parece a los lenguajes de alto nivel, pues la programación
está condicionada.En este sistema se utilizan de modo indistinto las mayúsculas y las minúsculas.
Soporta instrucciones de tipo aritmético más complejas y ciclos de iteración.

Primitivas básicas

Las órdenes o instrucciones básicas de MSWLogo se llaman primitivas. Las primitivas deben
escribirse en el cuadro inferior de la ventana de trabajo. Al pulsar Enter o hacer clic en el botón
Ejecutar, la primitiva escrita se ejecuta. Si la primitiva está mal escrita o si le faltan datos, el
intérprete contesta “no sé cómo...” Cada una de las órdenes queda anotada en la ventana de
trabajo.La primitiva puede escribirse completa o mediante abreviaturas y tanto en minúsculas como
en mayúsculas. Aquí las escribiremos siempre en mayúsculas para ayudar a distinguirlas del resto del
código

Introducción a la programación

Dispositivo autómata:

Un dispositivo autómata es aquel que posee un mecanismo interno que le permite realizar diversas
tareas.

Algoritmos

Por muy complejo y técnico que parezca no es más que secuencia de instrucciones, instrucciones
para lo que sea, ya que siempre sale un resultado un ejemplo es una receta, el imput es la receta y
el ouput es la receta terminada

Función

Programación

Es el arte de convertir las cosas que hacemos o las que quisiéramos hacer en una secuencia de
instrucciones que un computador uede procesar, en un algoritmo el que sigue las instrucciones
puede darse el lujo de no saber que esta haciendo pero para la persona que hizo las instrucciones
tiene que llegar a un punto de comprensión profundo

¿Qué es una instrucción?

Una instrucción puede ser considerada como un hecho o suceso de duración determinada que
genera unos cambios previstos en la ejecución de un programa, por lo que debe ser una acción
previamente estudiada y definida

instrucciones primitivas son: Se consideran como tales las instrucciones de entrada/salida y las
instrucciones de asignación.

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