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GUIA COMPREENSÍVEL DA

CLASSE CREATOR (CRIADOR)

GUIA COMPREENSÍVEL DA CLASSE CREATOR (CRIADOR) ragnarok mobile eternal love Unstop ​ Freyr ​ - Unstop

ragnarok mobile eternal love

Unstop ​Freyr ​- Unstop Tyr ​- Unstop ​Chaos ​- Unstop Loki ​- Unstop Thor Recrutamos: ​LvL 99+ / Gold Medal 200+ / Contribuição 120k+ APPLY: ​Para ser recrutado, basta aplicar nas 5 guilds ao mesmo tempo, com os equipamentos abertos abertos.

SUMÁRIO

1. Introdução

2. Primeiros Passos

Habilidades de Mercador

Habilidades de Alquimista

Habilidades de Criador

3. Builds

Build de Craft, para fazer poções

Hell Plants + Sphere Parasitism

Hell Plants + Acid Demonstration

Improved Acid Demonstration

4. Leveling

5. Trajeto do Alquimista

6. Trajeto do Criador

7. Equipamentos

8. Cartas

9. Encantamentos

10. Perguntas Frequentes

11. Dicas

12. Glossário

1. Introdução

Este guia vai te informar desde o básico até o avançado de como jogar com a classe Criador. Tenha em mente que existem várias maneiras de jogar com uma classe, e algumas delas serão expostas neste guia.

A estratégia de leveling, ou seja, o momento do jogo em que é focado subir o nível do personagem, será recomendada ao longo do guia, porém, enfatizamos que existem infinitas formas de se fazer isso, e vamos expor algumas das mais eficientes.

Sempre pesquise além de apenas um conteúdo para deixar seu

personagem cada vez mais forte e único. Qualquer sugestão sobre este conteúdo,

por favor entre em contato.

Todas traduções do inglês ao português neste guia são LIVRES, e levam

em consideração as traduções atuais e as do antigo Ragnarok Online.

Ao final do guia, temos um glossário explicando palavras frequentemente

usadas.

2. Primeiros Passos

Para chegar em Criador, o aprendiz deve se tornar mercador, em seguida alquimista, e por fim Criador.

tornar mercador, em seguida alquimista, e por fim Criador. ​ Imagem do Rag clássico :D Mesmo

Imagem do Rag clássico :D

Mesmo que a build leve em consideração a classe Criador, mercador e alquimista tem de focar na maneira mais fácil de evoluir possível.

Atributos e Skills para o Leveling

No caso geral, coloque ​15-30 pontos em Destreza (dex) e invista todos seus pontos em Força(str).Todas as skills de leveling de mercador e alquimista usam do atributo Ataque que é potencializado pelo atributo Força. Abaixo listamos as principais habilidades (skills) para se atribuir pontos e a ordem que se deve priorizá-las.

Habilidades de mercador

1. Ataque do Carrinho (Cart Attack) ​10

2. Melhorar Carrinho (Enhanced Cart) ​10

3. Grito de Guerra (Loud Exclamation) 10

4. Levantar Dinheiro (Fund Raising) ​10 ​ou ​5 ​pontos em Mudar Carrinho (Cart Change) junto com ​5 ​pontos em Fund Raising ou ​5 ​pontos em Superfaturar (Overprice)

OBS: Depois de virar Criador, recomendamos resetar essas habilidades e não haverá mais necessidade de ter as habilidades Ataque do Carrinho e Melhorar Carrinho. Mas elas são ESSENCIAIS para evoluir enquanto mercador. Exemplo abaixo:

Habilidades de Alquimista 1. Chamar Homunculus (Call Homunculus) 2 ​ 2. Ressuscitar Homunculus (Resurrect Homunculus)

Habilidades de Alquimista

1. Chamar Homunculus (Call Homunculus) 2

2. Ressuscitar Homunculus (Resurrect Homunculus) ​1

3. Esfera Marinha (Marine Sphere) ​5

4. Sphere Parasitism ​5 ​- ​apenas pegue essa habilidade caso já possua a carta Proliferação (Multiplication Card),que reduz o custo do item Esfera Marinha para usar a habilidade.

5. Força do Homunculus 1(Homunculus Strength 1) ​5

6. Maestria em Machado (Axe Mastery) ​10

7. Volte a pegar Ressuscitar Homunculus até o nível ​3

8. Life Psychic ​10

Habilidades de Criador 1. Hell Plant ​ 10 2. Homunculus Strength II ​ 10 3.

Habilidades de Criador

1. Hell Plant ​10

2. Homunculus Strength II ​10

3. Super Life Psychic ​5

4. Acid Terror ​5​ (Alquimista)

5. Acid Demonstration ​5 (Alquimista)

6. Powerful Acid Demonstration ​5

Imagem das habilidades de Alquimista após investir os pontos ganhos em Criador 3. Builds A
Imagem das habilidades de Alquimista após investir os pontos ganhos em Criador 3. Builds A

Imagem das habilidades de Alquimista após investir os pontos ganhos em Criador

3. Builds

A construção de personagem sempre leva em conta a evolução final da classe. Atualmente o Alquimista pode se transformar em Criador. E com o lançamento da terceira classe, também há a possibilidade de se tornar um Bioquímico. As builds de Creator foram projetadas para diferentes tipos de conteúdos do jogo, sendo a primeira delas para dar apoio a todas as outras builds, fundamental para reduzir os custos gerais do seu Criador.

Tenha em mente que ​existem outras builds, e que podem vir a existir novas com a chegada do Bioquímico.

I - Build de Craft, para fazer poções

A Build de Craft foi projetada apenas para quando estiver com o Adventure Class C e possui o livro Ymir, assim poderá resetar quando quiser suas builds. ​Com esta build, verá que é possível reduzir seus custos em poções em até

90%.

As skills mais importantes do Criador utilizam poções, sendo elas: Sphere Parasitism, Acid Demonstration, Improved Acid Demonstration e Hell Plants, sem contar com as poções para proteger equipamentos no PVP.

Para se ter idéia do quanto esta build é importante, uma poção de planta custa 1.500 zeny no NPC de Itens, custaria craftando menos de 600 zenys. E se farmar um dos materiais (hard skin) com seu personagem secundário na mesma conta, passaria a custar apenas as garrafas vazias e álcool que custam 100 zennys, te dando uma economia de até 93%.

A fim de craftar uma poção com 100% de sucesso e não perder nenhum

material, você deverá se atentar com os detalhes a seguir:

A Skill utilizada para abrir a janela abaixo é a "Pharmacy", basta colocar na

sua barra de skills e clicar (é uma skill ativa).

para abrir a janela abaixo é a "Pharmacy", basta colocar na sua barra de skills e
A título de curiosidade, veja quanto de DEX e LUK para conseguir 100% de chance

A título de curiosidade, veja quanto de DEX e LUK para conseguir 100% de chance em cada tipo de poção:

- Bottle Grenade - 100% com ​50 DEX e 50 LUK ​(utilizada 1x por skill Acid Demonstration e Improved Acid Demonstration)

- Acid Bottle - 100% com 50 DEX e 50 LUK (utilizada 1x por skill Improved Acid Demonstration juntamente com Bottle Grenade)

- Plant Bottle - 100% com menos de 30 DEX e 30 LUK (utilizada 1x por skill Hell Plant)

- Sphere Bottle - 100% com 50 DEX e 50 LUK (utilizada 1x por skill Sphere Parasitism quando não possuir a Carta da Proliferação/Multiplication Card)

Em geral, ​todos os Criadores têm essa build guardada no Livro de Ymir, que possibilita resetar quantas vezes quiser. Lembre-se de equipar todos os equipamentos que deem bônus nesses atributos, e pegue todas as runas que possam beneficiar.

As skills que deverá possuir para craftar sua poções são as seguintes:

- Gene Modification ​5/5 ​- Te dará 5 de DEX e 5 de LUK caso precise de ponto para chegar nos 50 Luk e 50 Dex.

- Learning Potion ​10/10​ - Irá aumentar a chance de sucesso da Pharmacy.

- Pharmacy ​10/10 - Skill para Craft, basta colocar na sua barra de Skills e clicar para abrir a janela de craft.

sua barra de Skills e clicar para abrir a janela de craft. II - Plantas Infernais

II - Plantas Infernais (Hell Plant) + Sphere Parasitism

A build de dano preferida dos Criadores, pois necessita apenas do atributo Ataque para maximizar o dano. Portanto, o atributo Força (STR) é indispensável. A carta Proliferação se torna obrigatória para reduzir os custos do leveling, já que a habilidade Sphere Parasitism gasta 1 frasco de esfera marinha (Sphere Bottle). Esta Build foca totalmente em dar dano com Sphere Parasitism e Hell Plants enquanto potencializa a vida, defesa e ataque do Amistr para tankar e te deixar livre do perigo. ​É possível neste estágio do Criador fazer Mini Boss como: Anúbis, Hyegun, Rafflesia, Mutant Dragon e até mesmo Clock Tower Manager.

Sua ovelha Amistr irá atacar o oponente sendo guiada pelas suas Hell Plants e Sphere Parasitism, ​portanto, para manter a Ovelha atacando e provocando, você precisa estar atacando sem parar.

Atributos Recomendados:

99​ STR 20​ DEX Restante em Vit para aumento do HP e Def do Amistr a fim de dar dano e

tankar.

Runas Recomendadas para esta Build:

50

Gold Medals:

- Ignore Def - 3 runas (3%)

- Homunculus Repair lvl 3

92

Gold Medals:

-

Ignore Def - 3 runas ​(3%)

-

Homunculus Repair ​lvl 3 ​(healing baseado no HP do Amistr, chega a curar 6% do HP a cada 0,5 segundos)

-

Coexistência de ​3 Plantas (42 Gold Medals após conseguir colocar Homunculus Repair lvl 3). Assim que conseguir as 3 plantas, seu dano subirá exponencialmente, seu dano com as Hell Plants subirá simplesmente 50% devido a uma planta adicional batendo sem parar.

128

Gold Medals:

-

Ignore Def - 3 runas ​(3%)

-

Homunculus Repair ​lvl 5 ​(O Healing neste estágio chega a 8~9k a cada 0,5 segundos e te permite tankar Doppelganger, Atroce, Orc Lord, Owl Baron e vários MVP grandes fortes sem deixar Amistr morrer)

-

Coexistência de ​3 Plantas

162

Gold Medals:

-

Ignore Def - 3 runas ​(3%)

- Homunculus Repair ​lvl 5 ​(O Healing neste estágio chega a 8~9k a cada 0,5 segundos e te permite tankar DoppelGanger, Atroce, Orc Lord, Owl Baron e vários MVP grandes fortes sem deixar Amistr morrer)

- Coexistência de ​3 Plantas

- Wild Clamour (skill provocar do Amistr) passa a provocar todos que estiverem a 1,5 metros de distância, ou seja, provocar em área. Muito efetivo contra monstros com Summons que demoram para morrer como Rafflesia e DoppelGanger. Aumentará muito a sobrevivência.

240 Gold Medals:

- Ignore Def - 3 runas​ (3%)

- Homunculus Repair ​lvl 5 (O Healing neste estágio chega a 8~9k a cada 0,5 segundos e te permite tankar DoppelGanger, Atroce, Orc Lord, Owl Baron e vários MVP grandes fortes sem deixar Amistr morrer)

- Coexistência de 3 Plantas

- Wild Clamour (skill provocar do Amistr) passa a provocar todos que estiverem a 1,5 metros de distância, ou seja, provocar em área. Muito efetivo contra monstros com Summons que demoram para morrer como Rafflesia e DoppelGanger. Aumentará muito a sobrevivência.

- 3 runas de Aumento de dano das Hell Plants em 5%(15% total) + 2 runas de redução do tempo de cast das Hell Plants para cast instantâneo (total de 78 Gold medals adicionais para conseguir turbinar as HP)

Neste estágio em diante, caso queira continuar com esta build sem migrar para Acid Demonstration + Hell Plants (sem Sphere Parasitism) o ideal é continuar pegando as runas que aumentem o seu dano. Caso queira fortalecer ao máximo a Sphere Parasitism, precisará de mais 64 Gold Medals para deixar no Máximo (Sphere Mine +60% e Sphere Parasitism

+20%)

É importante não deixar passar essas runas após ter cumprido os seus principais objetivos: na presença de Amistr, Atk + 20, Ignore Def, STR.

III - Acid Demonstration + Hell Plants

Essa build é uma das principais identidades de um Creator. Usa de ácido para dar dano na área, junto com Hell Plants batendo e o Homunculus Amistr segurando o monstro. O creator normalmente renova as plantas, o ácido, e cura o Amistr.

Você terá que ter poções de Hell Plants (​Plant Bottle​) e também das ​Bottle Grenade​, que são necessárias para usar a skill do Acid Demonstration.

Esta build é forte pois te permite utilizar 1 ou 2 slots da sua arma com cartas que potencializam seu dano (Minorous, Hydra, Menblatt, etc.), ​já que não depende mais da Multiplication Card​.

Atributos Recomendados:

99 STR

60 DEX (esta quantidade é total, contando com os seus equips e bônus

precisa ser 60 para que o tempo de conjurar o Acid Demonstration seja instantâneo​)

30 INT ​(influencia o multiplicador do dano do Acid Demonstration)

Resto em VIT (aumentando HP e Def seus e do Amistr) - O ideal é que um Amistr lvl 80~90 tenha aproximadamente 80.000+ de HP. É desejável ter 90.000 de HP, se for possível.

Runas Recomendadas para esta Build:

Utilize o mesmo progresso de runas da build número 2 de Hell Plant + Sphere Parasitism, porém, após as 240 Gold Medals, procure ​pegar as runas do Acid Demonstration que estão no canto inferior direito. 36 Gold Medals adicionais para 2 runas de +10% (20% total) e 48 Gold Medals para alcançar a última runa de 10% (é melhor pegar mais runas de STR, Ignore Def e bônus com Amistr antes de tentar esta última).

IV - Bomba Ácida/Demonstração Ácida (Improved Acid Demonstration, IAD) + Hell Plant Essa build é nostálgica para os antigos jogadores de Ragnarok Online. A habilidade aumenta o dano físico conforme o seu ataque, o ataque mágico, e a vitalidade do oponente. Por mais que tenha ataque mágico na fórmula, o dano é físico.​ É uma ótima build para derreter os tankers, como o paladino.

A principal skill que se destaca nessa build é a ​Improved Acid Demonstration (IAD) que soma o seu ​ATK e MATK e aumenta o dano de acordo com a quantidade de ​VIT que o oponente possui.A quantidade de VIT é potencializada pela skill Acid Terror, portanto, se sobrar uns Skill Points depois do Job 40, distribua no Improved Acid Demonstration, Hammer Mastery e Acid Terror.

Essa Build é altamente recomendada para o PVP, pois irá quebrar a armadura do inimigo, ignorar flee (esquiva), auto-guard e sword-parry, te permitindo matar personagens com esquiva alta com uma única habilidade.

Atributos Recomendados:

99 STR ​(Maior potencializador de ATK) 20-30 ​DEX 80-99​ INT (Maior potencializador de M.ATK) Resto em VIT

É altamente recomendado o uso da armadura Alloy Armor, Homunculus Lif, e a arma Elder Hammer para esta Build funcionar perfeitamente.

- O ​Elder Hammer potencializa o dano da Improved Acid Demonstration em 5% a cada Refino​, ou seja, Elder +10 torna a skill 50% mais forte.

- Alloy Armor​ juntamente com Lif, ​te dará Cast Instantâneo na IAD.

- Lif te dará um escudo incrível (parecido com Kyrie da High Priest) e irá te curar.

As Hell Plants irão agir revelando quem estiver invisível e dando dano constante, diminuindo a velocidade do inimigo e tentando aplicar Curse (Maldição) e Bleeding (Sangramento).

Runas Recomendadas para esta Build:

Runas de ​aumento de dano da Improved Acid Demonstration​, redução do cast time da skill​, ​runas de Ignorar Defesa​, ​aumentar Str​, e as ​3 runas que aumentam o dano na presença do Lif​, além das runas de Inteligência, conversores de dano de Int para atk e capacidade de summonar 3 plantas.

Recomendado mínimo de ​174 Gold Medals para todas runas de IAD, exceto redução de custo de SP. 210​ Gold Medals para as 3 runas que potencializam Lif. 280​ Gold Medals para ativar as 3 Hell Plants. 400+ ​Gold Medals para conseguir a maioria dos recursos de dano para o

PVP.

4. Leveling

Do nível 1 ao 10​, termine as quests iniciais no mapa sul de Prontera (onde inicia o jogo) e prossiga ao Hall dos Aventureiros para virar Mercador. Para todas as classes, é interessante ​matar os monstros com um único golpe ​ou então muito rapidamente. Fazendo isso é possível matar mais monstros dentro do tempo de combate de 300+ minutos.

Tenha em mente a tabela de tipo de arma x tamanho para todo seu leveling.

a tabela de tipo de arma x tamanho para todo seu leveling. Fonte: h ​

Caso tenha começado sem nenhum equipamento do Gatcha, compre uma adaga no vendedor de armas de Prontera e farme ​Chon-Chons até o nível 15-20.

A arma mais recomendada do Gatcha é o ​Saint Hammer,por não ter penalidade na maioria dos Monstros. A segunda arma mais recomendada é a Saint Axe.

Use a habilidade ​Ataque do Carrinho (Cart Attack) e ataque básico caso o dano da habilidade não mate o monstro em 1 golpe. Quando tiver ​Grito de Guerra, sempre deixe-o ativo para maximizar o dano.

Dos níveis ​15-30 você pode escolher matar ​Willows ​(também no labirinto), ou então, se tiver equipamentos providos do Gatcha, pode subir no mapa acima de Prontera e matar ​Wormtails (Talo de Verme). Estes dão muita experiência, porém, possuem esquiva altíssima, neste caso, ​suba destreza ao farmar os Wormtails.

Dos níveis ​14 ao 34​ aparece a opção de matar​ Lobos ​(Wolf) no labirinto.

Dos níveis ​30 ao 40 é possível escolher pelos Goblins na Floresta dos Goblins ou pelos ​Esqueletos no Navio Fantasma (para chegar lá, pegue um barco na cidade de Izlude).

No nível ​40 de Job​ (nível de classe) já é possível virar Alquimista.

OBS1: Acesse databases como Roguard e confira o tamanho, pontos de vida, defesa, esquiva, e elemento dos monstros que você pode combater em relação a experiência ganha. Pode ser que encontre um lugar mais bacana ainda para subir de nível.

OBS2: ​Depois de encontrar informações dos monstros, considere que é muito bom que o monstro esteja a 10 níveis de diferença de você. Segue a tabela abaixo com uma possível interpretação do ganho de xp comparado a diferença de nível. Veja na tabela abaixo:

tabela abaixo com uma possível interpretação do ganho de xp comparado a diferença de nível. Veja

Dica: ​Ao saber o elemento do monstro, é muito bom usar conversores elementais para dobrar o dano, conforme a tabela abaixo. Os elementos podem ser: Gelo Místico (Água), Vento Bravo (Vento), Coração Flamejante (Fogo), Natureza Grandiosa (Terra). Lembrando que a habilidade ​Cart Attack do mercador é SEMPRE elemento neutro​, portanto essa dica é muito boa para quando tiver as habilidades de alquimista. Veja a tabela abaixo:

tiver as habilidades de alquimista. Veja a tabela abaixo: 5. Trajeto do Alquimista Do nível ​
tiver as habilidades de alquimista. Veja a tabela abaixo: 5. Trajeto do Alquimista Do nível ​

5. Trajeto do Alquimista

Do nível ​45 até o 80 é muito recomendado upar no mapa ​Prontera Norte​. Use o ​Golpe Esfera Marinha junto de conversores elementais. Nesse ponto do jogo o ​uso dos conversores certos é indispensável.

45-65​ Metallers com Gelo Místico

52-72​ Dustiness com Natureza Grandiosa

55-80​ Mantis com Coração Flamejante

Lembrando, use de comidas de ​STR que custam apenas ​5k de zenny para matar os monstros em 1 golpe ou 2. Use de comidas que dão ataque e penetração de armadura, recomendação: ​Fantasy Fish Soup. O Homunculus utilizado para Leveling é o ​Amistr, com as seguintes habilidades:

1. Auto Attack ​1 ​(padrão)

2. Adamantium Skin ​0 ​(só evoluirá esta skill quando estiver com pontos sobrando das runas)

3. War Horn ​5 ​(prioridade)

4. Wild Clamor ​5

estiver com pontos sobrando das runas) 3. War Horn ​ 5 ​ (prioridade) 4. Wild Clamor

6. Trajeto do Criador

O estilo de jogo pode continuar o mesmo, por facilidade, abatendo monstros com apenas 1 Sphere Parasitism. Em mapas como:

80-9x Al de Baran Clock Tower 1F (Punk) - Caso esteja tendo dificuldades em matar com 1 golpe, a ​Holly Dagger ​poderá ser uma opção para +25% de dano contra monstros pequenos.

85-9x​ Al de Baran Basement (Orc Lady e Penomena)

90- 105

Toy Factory 2F (Zipper Bear) com farm de Hell Plant, tenha em

mente que gastam frascos de planta​ para isso.

Nas Orcs Ladies ou nos Zippers da Toy Factory, em determinados Spots com respawn rápido, pode-se fazer uma ​farm com as Hell Plants.Infelizmente, isso tem de ser feito manualmente ou através de Macros. Porém Macros para colocar automaticamente as plantas nunca foram liberados pela desenvolvedora do game, portanto, ​não é recomendado​. Segue o vídeo com uma farm:

7. Equipamentos

Os equipamentos variam em cada build. É importante ressaltar que todas as habilidades levam em conta o Ataque,então esse atributo é uma boa referência para seguir. No caso da build de Improved Acid Demonstration, o ataque mágico também é levado em conta. É interessante notar que acessórios que fornecem ataque mágico normalmente possuem porcentagem de aumento mais generosas que os de ataque. Já a arma, por outro lado, tem apenas opções que favorecem o ataque.

Lembrando

que

das

habilidade

de

Criador

são

consideradas

de

curta

distância​. Então equipamentos como Nile’s Bracelet ​não​ funcionam.

Primeiro, vamos citar os equipamentos que entram em todas as builds. Perceba que se não for recomendado refino, significa que não é crucial. Mas refino é sempre bem vindo. A mesma ideia vale para os equipamentos que vem com slot indicado.

OFF Hand:​ Floral Bracelet -> Rosa Bracelet Weapon: ​Saint’s Hammer Armor:​ Alloy Armor I [0] ou Tights III[1] Garment:​ Ancient Cape [1] Shoes: ​Saint Shoes ou Rune Shoes [1] ou Rune Boots Back: ​Devil’s Wing Head: ​Cat Ear Beret [1] (Adventure Class D)

Agora vamos aos equipamentos específicos de cada build e opções aos acima.

Arma: Slash [1]: Boa de build de Agi/crítico (não citada no tutorial) é um bom quebra galho para o começo do jogo caso não tenha o Saint Hammer, nem Saint Axe. No tier IV da arma, pode ser uma boa opção de dano.

Arma: Elder’s Hammer [1] - [2]: Melhor arma para a build de Acid Demonstration, porém é custosa e funciona melhor quando o personagem está forte.

Arma: Doom Axe, interessante pois fornece bastante ataque. Ótimo se você tiver vindo da classe ferreiro.

Arma: Heartbreaker, machado com maior ATK do jogo, poderoso para aumento do dano das Hell Plants, porém para matar monstros pequenos e médios depende de Precise Stone a fim de reduzir ou zerar a penalidade de tamanho. Armadura: Alloy Armor IV [0] - [1] +5 ou +10: Armadura que no começo do jogo fica pareada em custo benefício com a Tights. É a melhor para uma fase avançada

do jogo. Deixe a Alloy Mail no +10 para tentar fazer a Alloy armor +10 depois. O slot vai ser caríssimo, portanto pondere bem se deseja mesmo essa armadura. No caso geral, pode também ficar trocando com a Tights quando precisar do slot. Por exemplo, quando uma Thara card é necessária, para PVP ou Guerra.

Acessórios: ​Para o começo do jogo, qualquer acessório que dê ataque funciona. Luna Brooch, Strength Ring, Martyr's Leash.

Strength Ring: ​Dos acessórios básicos, o melhor.

Luna Brooch [1]: ​Acessório mais barato para slotar, caso veja necessidade de uma carta de acessório.

Orleans Gloves:​ Ótima para build de Acid Demonstration, principalmente late game.

Eye of Dullahan +10: Supera a Orleans no refine + 10. Procure por Orleans e Eye of Dullahan com ​4º encantamento de Melee Attack no NPC de Trocas. O conjunto de MATK e potencial aumento de Melee Attack do encantamento o torna completo para esta build.

Head: ​Rudolph's Horn, opção ao Cat Ear

Face:​ Masquerade, opção para o pvp ou qualquer monstro Humanoide

Boca:​ Spiked Scarf

OBS: ​No hall da guilda tem um set completo de PVP para a cabeça, também é uma ótima opção (talvez a melhor para guerra). Mas leve em consideração que se compra com Honor Proof, moeda difícil de se conseguir nesse estágio do jogo (Abril de

2019).

8. Cartas

Arma:

1. Cartas contra elemento: Mandragora, Dranilar, Vadon, Menblatt, Orc Esqueleto

2. Cartas contra tamanho: ​Minorous​, Skeleton Worker, Lobo do Deserto

3. Cartas contra raça: Hydra, Goblin, Flora, Strouf, Ovo de Peco Peco, Petite Verde, Relógio, Senhora Orc

4. Carta​ Proliferação​ para upar

Segunda Mão:

1. Marc Card​ para pvp

2. Cartas que reduzem dano de elemento: Marc, Munak, Aqua Elemental, Draco, Luciola Vespa, Centipede, Cornus, Dark Shadow

3. Cartas que reduzem dano de raça: Rafflesia, Bigfoot, Anubis, Orc Warrior, Sky Petite, Khalitzburg, Penemona, Teddy Bear

Cabeça:

1.

Marduk Card ​para pvp

2.

Nightmare Card

3.

Giearth Card

4.

Deviruchi Card

Armadura:

1.

Thara Frog ​para pvp

2.

Archer Skeleton Estrela

3.

Cartas que convertem o elemento do seu personagem: Dokebi, Argiope, Evil Druid, Bathory, Swordfish, Pasana, Sandman

Capa:

1. Cartas que reduzem o dano por elemento: Isis, Orc Baby, Marionete, Jakk, Orc Zumbie, ​Raydric (boa para pvp),Dustness, Hode, Marse, Myst

Acessório:

1. Mantis Card

2.

Cartas contra elemento: Santa Poring, Anacondaq, Kaho, Mao Guai

3. Cartas contra raça: Caramel, Scorpion

Sapatos:

1. Ferus Card: boa para pvp

2. Eggyra Card: boa para economizar SP

Exemplo de Set de cartas para pvp:

1. 0-1 Proliferação + 0-2 Hydra + 0-2 Skeleton Worker

2. Marc

3. Marduk

4. Raydric

5. Thara

6. Ferus

7. 2x Mantis

Exemplo

de

Set

de cartas

para MVP grande,

(Shadow) e raça Demon (Baphomet):

Elemento

Dark

1. 0-1 Carta Proliferação + 0-2 Minorous + 0-2 Strouf

2. Marc(evitar o dano da habilidade Storm Gust e congelamento) ou Dark Shadow ou Khalitzburg

3. Marduk

4. Isis

5. Archer Skeleton

6. Ferus

7. Santa Poring

9. Encantamentos

Sempre procure usar o encantamento avançado, do gato em Geffen. Pois ele trará mais chance de vir encantamentos especiais, como Penetração de Armadura. Esses especiais só passam a funcionar se o refinamento do equipamento é +6. Aqui vai a lista dos mais interessantes em ordem de prioridade:

1. Morale​ (especial): Penetração de armadura

2. Sharp Blade​(especial): Dano Físico

3. DMG Income​: Aumenta o dano no geral

4. Ataque​ (20+ de preferência)

5. Ataque Mágico​ (Se aproveita na Build de Acid Demonstration)

6. Atributos pertinentes(​STR,INT,VIT​)

7. Resistências a condições como ​Stun, Sleep, etc.​ Importante para o PVP

10. Dúvidas Frequentes sobre o Creator (Criador)

É verdade que o Criador é uma classe custosa?

Sim, mas não tanto quanto se pensa. Em termos de equipamentos, todas as classes possuem um custo elevado para construir um personagem forte. O Criador não é diferente. A classe requer muita contribuição e Gold Medal para liberar habilidades importantes e fortalecer suas skills principais. Ela depende muito de itens consumíveis, seja para usar habilidades de Ácido, invocar as temíveis Hell Plants ou usar Sphere Parasitism. Apesar disso, apresentaremos orientações e dicas que auxiliarão a otimizar os custos da classe Criador.

O que é a Multiplication Card (Carta da Proliferação)? Ela é realmente necessária?

A ​Multiplication Card é uma carta que permite utilizar a habilidade ​Sphere Parasitism sem o custo de uma Sphere Bottle (Poção de Sphere). Essa habilidade é fundamental para um bom desempenho de jogabilidade, pois emite muito dano. Caso a Sphere Parasitism fosse conjurada sem a carta, causaria uma dependência de compra de 1 Sphere Bottle para utilizar uma única habilidade. Nessa situação,

para poder matar 1.000 monstros em um dia de farm custaria a quantia aproximada de 1.500.000 Zenny.

O valor da Multiplication Card é de ​8.500.000 de Zenny​, no entanto permite

matar monstros com apenas uma habilidade (hit kill), o que te levará a um excelente nível de otimização de experiência ganha por minuto. Além disso, a carta fica com o

personagem para sempre e se paga com poucos dias de farm, portanto, ​vale o investimento.

Qual Homunculus é o melhor?

Homunculus são os pets que caracterizam a classe. São eles: ​Vanilmirth, Amstr e a Lif. Dos 3 tipos, o melhor para começar a evoluir junto com você é a ovelha ​Amistr. Amistr é bom para matar monstros (PVE), subir torre ou farmar Minis e MVPS. Ela é o maior companheiro do Criador, pois irá provocar os inimigos(Wild Clamor) reduzindo o risco do monstro te atacar e aumentará seu dano em até ​18% com a skill War Horn no​ lvl 5.

O Homunculus Lif é o melhor Homunculus para ​PVP,lá a build de ácido é a

mais poderosa e o Lif possui bônus que aumenta o dano das skills de ácido, reduz o

tempo de cast para ficar imediato e lhe dará um bom escudo, sem contar com o healing.

Vanilmirth é o Homunculus "mago" que possui skills que serão poderosas nos futuros episódios que virão e que por enquanto sugerimos deixá-lo em terceiro na ordem de prioridade.

Como alternar entre os Homunculus?

Basta clicar na skill Call Homunculus e selecionar o Homunculus desejado. Caso o Homunculus já esteja invocado, clique na foto do Homunculus e use a opção descansar.

Não consigo invocar o meu homunculus, o ícone fica cinza, o que fazer? Verifique se

Não consigo invocar o meu homunculus, o ícone fica cinza, o que fazer?

Verifique se possui Gema Azul na sua bag, só é possível ressuscitar se possuir Gema Azul vendida pelo NPC de Itens.

Como aumento o dano das Hell Plants? Elas batem mais com conversor?

As Hell Plants possuem sempre dano neutro​. A melhor forma de subir o dano das Hell Plants é utilizando a skill Life Psychic que aumenta 20% no 10/10 e 40% no 20/20 (após Job 40 do Criador) ou com o atributo ataque e cartas em acessórios e armas. Quanto mais Atack tiver, mais forte serão suas Hell Plants, portanto foque em encantamentos, equipamentos, acessórios, hats, cartas, orações da guilda e runas que aumentam seu Attack. Cartas de tamanho, raciais ou elementais, seja na arma ou acessórios, aumentam o dano das Hell Plants.

11. Dicas

As Hell Plants gastam garrafas de planta ao serem utilizadas. Para reduzir

os custos, tenha consigo uma build de craft salva. Então tenha personagens secundários que possam gastar sua stamina em aventura de pets. ​Use a aventura de nível 51, Morroc​, preferencialmente com o pet ​Filhote de Lobo do Deserto​. Com

isso você conseguirá o item ​Hard Skin com facilidade, que é o principal ingrediente para as garrafas.

O livro de Ymir é essencial para salvar a build de Craft, ou então mesmo

uma página em branco para resetar quando precisar. Para isso, é necessário ter o Rank C no nível de aventureiro.

Em um combate, seja com players ou MVP’s, ​rotacione suas skills para que

não falte dano. Posicione primeiro as plantas e comece a usar sua skill principal de dano. Caso as plantas morram ou fiquem fora do alcance do alvo, recoloque-as. Se o

homunculus tiver sofrendo muito dano, use a habilidade de reparo. O sistema de ​melhoria de equipamentos​, que vai de 0 ao seu nível de base, poder sugar seus Zennys. Portanto de prioridade para melhorar a arma,depois os acessórios quando sobrar Zenny. Apenas melhore os outros equipamentos quando estiver realmente bem de Zenny. Para a tabela de runas, acesse:

12. Glossário

Leveling: Momento do jogo onde foca em subir o nível do personagem.

NPC (Non Playable Character): Personagens do próprio jogo, como vendedores.

Tanker: Personagem resistente que mantém a atenção dos monstros.

Build: Construção do personagem em todos os aspectos e mecânicas do jogo.

Skills: Habilidades e Magias do personagem.

Quests: Aventuras fornecidas pelo jogo (ponto de exclamação).

Upar: Subir de nível.

Macro: Automatizar botões.

MVP: Os monstros mais fortes do jogo, vem da expressão Most Valuable Player.

Ao matar um desses monstros, o jogador que obteve o melhor desempenho ganha o título.

Late Game: Estágio avançado do jogo, possivelmente nível 99+. Lembrando que é um jogo RPG, então o estágio final do jogo é quase infinito.

PVP: Player vs Player (Jogador contra jogador).

Farmar: Coletar qualquer coisa quantitativa em grandes quantias

Agradecimentos especiais:

Fawkis, Baah, PiN, MyTurn, Renshou.