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Hechiceria
koldunica
Hechiceria
koldunica
Índice
Introducción 5
Desde hace milenios, antes de que los olvidado la legendaria habilidad Tzimisce. La
Usurpadores alzaran el rostro bañado en la sangre de sus preeminencia de los Brujos eclipsó en parte el poder de
discípulos bajo los muros vigilantes de Ceoris, antes de los Tzimisce, pero aún así las batallas entre hechiceros de
que los Ventrue, los Lasombra y los Malkavian ambos bandos pasaron a la memoria colectiva de los
reclamaran su dominio sobre Roma, antes incluso pueblos de los Balcanes y los Cárpatos por su virulencia.
siquiera de que la gran mayoría de la Estirpe de Caín Con la llegada de la Revuelta Anarquista, los antiguos se
concibiera la idea de poner un pie en Europa, los recluyeron aún más en sus castillos, y con ellos los
Tzimisce practican la hechicería koldúnica (cuyo nombre escasos kolduny que quedaban. Tras siglos de
oficial es, para ellos, ridículo, ya que koldun en ruso es aislamiento, el arte del hechicero se perdió prácticamente
simplemente hechicero; prefiero el híbrido ruso/polaco para el clan, excepto los matusalenes que conservaban
Koldunska Stzuka, o arte del hechicero). De acuerdo con sus secretos: incluso muchos Demonios pasaron a
las leyendas de esta inescrutable estirpe, el progenitor de practicar la Taumaturgia dándose a sí mismos el nombre
todos ellos, el Más Antiguo (al que algunos separan de kolduny. Sólo los antiguos más recluidos, algunos
netamente de Caín y su estirpe, dándole como origen al poderosos Demonios de la Liga de Oradea y un reducido
dios eslavo de la oscuridad) encontró en sus viajes al número de antiquísimos Tzimisce del Sabbat (entre ellos
poderoso dios, o demonio, o ambas cosas, llamado el temido Velya) conservaron la Koldunska Stzuka. Estos
Kupala. Kupala había sido atrapado bajo los Cárpatos por pocos Tzimisce son, por lo general, tremendamente
los chamanes de los Lupinos, y pidió al Más Antiguo que territoriales y rara vez salen a la luz. Sin embargo, la
lo liberara. Éste, a cambio de su ayuda, recibió el don de reciente desaparición de los Tremere antitribu ha
poder hacer de nuevo uso de su magia mortal, aunque de supuesto una oportunidad para los jóvenes ambiciosos, y
una forma diferente. Donde había habido un Avatar el arte koldúnico se esparce cada vez más entre las filas
Despertado, y luego sólo un doloroso vacío, había ahora inferiores del Sabbat, aunque aún es casi imposible que lo
algo intermedio, un poder latente pero inferior, que aprenda alguien ajeno a los Demonios.
dependía más del alma del propio Anciano que de su En sí misma, la hechicería koldúnica es una
sangre. El Más Antiguo enseñó la magia a sus chiquillos, poderosa magia espiritual que tiene su origen en el poder
aunque destacaron en ella por encima de todos, tres: otorgado al Más Antiguo por Kupala. Los kolduny
Yorak, Triglav y Dracon. Aun en la actualidad, a pesar de extraen el poder para obrar su magia del suelo rico en
que los kolduny (pues ése es el plural correcto en ruso) poder de sus ancestrales dominios, moldeando las fuerzas
no surgen por la simple sangre, la mayor parte de de la naturaleza y a los espíritus que las pueblan. Aun a
aquéllos que desarrollan la magia se haya en la estirpe de pesar de contar con Vías, algunas muy poderosas, la
alguno de estos tres. Desde aquélla noche hasta hoy, los magia de los Tzimisce es fundamentalmente ritual, e
Kolduny se convirtieron en sacerdotes y hechiceros del incluso los poderes de las Vías requieren por lo general
clan, y sus temidas artes les dieron una reputación de pequeños rituales. Mediante estos rituales, un koldun
poderosos brujos espirituales. Sin embargo, con el tiempo puede igualmente moldear los cuatro elementos de la
la hechicería koldúnica fue declinando, hasta que sólo naturaleza como energías más abstractas, o dar órdenes y
unos pocos ancianos la practicaron, quedando casi hacer peticiones a los espíritus de la tierra y el aire, e,
olvidada. incluso, producir pociones vegetales de gran poder.
Esta situación explica el que fuera tan novedosa
la Taumaturgia de los Tremere, ya que muchos habían
Aprendizaje
Por lo general, sólo es posible aprender
Koldunska Stzuka con un mentor. Aunque un joven
Tzimisce sea un koldun y posea el potencial para
desarrollarla, no podrá aprender Vías ni, mucho menos,
rituales, por sí mismo. En su lugar, necesita de un
Los Libros de la Magia: Hechicería Koldúnica
10
mentor, casi siempre su sire u otro antiguo, al que se bonificaciones y penalizaciones al trato con uno u otro,
llama a veces Tévas, padre, como señal de respeto, que es dependiendo de sus preferencias.
quien instruye al joven en los secretos de los espíritus y
de sus artes; sin embargo, esos mismos espíritus pueden
también ser maestros, aunque debe tenerse mucho
Sistemas
Como cualquier otra magia de la sangre, la
cuidado con qué clase de espíritus son, ya que muchos
Hechicería Koldúnica se divide en Sendas, llamadas
podrían arrastrar al koldun a la condenación. Por lo
Vías, y Rituales. La puntuación base de Hechicería
general, lograr que un espíritu acceda a enseñar
Koldúnica dicta los puntos que se pueden repartir
Hechicería Koldúnica es extremadamente difícil, y
indistintamente entre las Vías, sin hacer diferenciación
requiere largos rituales para congraciarse con él,
alguna, pues no hay Vías primarias o secundarias. Sólo se
complejos sacrificios y normalmente el pago de favores
puede alcanzar, obviamente, el quinto nivel en una Vía, y
cuya cuantía haría que un antiguo medio de la Camarilla
no se pueden aprender rituales por encima de la
pareciera ser una institución de beneficencia. Sin
puntuación de Hechicería Koldúnica, que está limitada
embargo, los beneficios son múltiples: es difícil que el
por la generación.
espíritu crea que el koldun es una amenaza a su propio
Para utilizar la Hechicería Koldúnica es
poder o que le traicione en un arrebato de paranoia. El
necesario poseer el Conocimiento exclusivo de
espíritu no debe temer los colmillos de su alumno
Koldunismo, que mide el conocimiento del Tzimisce
(habitualmente), por lo que las precauciones pueden ser
sobre los espíritus, su mundo y la forma de tratar con
menores, y por último, el espíritu probablemente esté más
ellos. Otros conocimientos complementarios y útiles
dispuesto a enseñar al Tzimisce a cambio de sus favores
pueden ser Cosmología, Astrología, Cultura de los
de lo que podría estarlo un antiguo que pasa casi todo su
Espíritus, Enigmas, etcétera, aunque no son
tiempo en letargo o sumido en complejas maquinaciones
imprescindibles para realizar la magia.
o investigaciones. Por otro lado, hay cosas que un
La utilización de un poder de cualquier Vía
espíritu jamás accederá a enseñar, como puede ser el
requiere de una tirada de un Atributo determinado +
ritual de Vínculo Espiritual o Destruir Lélek.
Koldunismo a dificultad igual al nivel del poder +4, salvo
que se indique lo contrario (en la versión anterior intenté
Los Espíritus ajustar a este sistema todas las Vías, pero al final lo
Entre los pocos que conocen siquiera la compliqué más incluyendo sistemas diferentes para cada
existencia de este arte, hay gran controversia respecto a poder: ahora daré tiradas simples para cada una de las
los espíritus con los que tratan los Tzimisce. Los Tremere Vías). Además de la tirada, el uso del poder requiere del
y algunos Inquisidores Sabbat no dudan en proclamar que gasto de un punto de Fuerza de Voluntad. En cuanto a los
se trata de demonios y entes infernales, y que los rituales, se requiere una tirada de Inteligencia +
Tzimisce son exactamente iguales a los Baali. Los Koldunismo a dificultad igual al nivel del ritual +4. Aquí
escasos vampiros que saben algo tanto sobre Hechicería es donde las versiones oficiales difieren. Según Libellus
Koldúnica como sobre los espíritus a los que reverencian Sanguinis I y La Magia de la Sangre, los rituales
los hombres lobo o los Catayanos, dicen que el parecido requieren el gasto de un punto de sangre por nivel. De
es sorprendente, y que bien podría tratarse de los mismos esta forma, un ritual de nivel tres requeriría de tres puntos
entes, o de otros muy similares. De hecho, la Hechicería de sangre. Sin embargo, Pecados de Sangre, mucho más
Koldúnica posee potencial para tratar tanto con espíritus reciente, habla de un solo punto de sangre,
de la naturaleza "normales" como con demonios, o independientemente del nivel. El narrador deberá escoger
espíritus malignos a los que los hombres lobo llaman el que prefiera, aunque yo me decantaría por el primero.
Perdiciones, así como con las almas de los muertos. Esta sangre puede tanto ser del propio Tzimisce como ser
Incluso pueden entrar en contacto con extraños y de una víctima consciente, mortal o sobrenatural. No
abstractos espíritus que representan ideas o conceptos, sirven animales, sin embargo, por más que los Demonios
aunque esto es más raro y difícil. mantengan que la diferencia entre humanos y animales es
A los Tzimisce, en realidad, les importa poco ínfima.
con quién tratan. Los que saben algo de la antigua Para un Tzimisce del linaje Koldun (que no es
religión eslava argumentan que, como en el mundo hay exactamente un linaje), la Hechicería Koldúnica sustituye
luz y oscuridad, ellos tratan con ambas partes, tanto con a una de las otras disciplinas, sea la que sea de las tres, y
los espíritus de la naturaleza como con los que podrían se aprende al coste normal para una Disciplina de Clan.
ser llamados "corruptos", si bien algunos aceptan tratar La progresión por las Vías se hace de la misma manera
con éstos pero reniegan de los demonios propiamente que con la Taumaturgia, con la excepción de que en la
dichos. En todo caso, es mucho más común que, dada su Hechicería Koldúnica no existen Vías primarias.
naturaleza no muerta y sus prácticas rituales, respondan a Cualquiera que no pertenezca al linaje Koldun aprende la
sus invocaciones espíritus más o menos oscuros o disciplina al coste habitual para una disciplina fuera de
corruptos, los cuales abundan especialmente en la Vieja clan. Aunque oficialmente es posible, yo recomendaría
Patria, especialmente desde que el poderoso Kupala prohibir absolutamente a alguien ajeno a los Tzimisce
corrompió toda la zona para reclamarla como su corte aprender esta Disciplina, que está demasiado ligada a la
espiritual. El Narrador debería decidir (en caso de ir a historia, el carácter y la debilidad del clan.
utilizar los sistemas para espíritus de Hombre Lobo y
Mago) si los Tzimisce tratan con cualquier tipo de Tabla de Vías Koldúnicas.
espíritu o sólo con los más corruptos, y podría imponer Resumimos aquí, para mayor comodidad, todas
las Vías Koldúnicas oficiales y no oficiales, con sus
Vía Elemental
*(Dominio Elemental)
Digan lo que digan los Tremere, esta Vía ha sido
usada durante milenios por los Tzimisce para controlar su
hogar directamente, mejor aún que con el ritual de
Hospitalidad, que concede a los objetos una incómoda
medida de consciencia propia. Sólo puede utilizarse con
materia muerta, tal como mesas, sillas, etc., aunque no
necesariamente de madera. De esta forma, no podría
afectarse al árbol del jardín del príncipe, pero sí hacer
que lo talaran y convertirlo en un bonito escritorio para
regalárselo y que actúe como espía...un esfuerzo que
probablemente no vale la pena. La Vía Elemental fue
siempre muy apreciada por los territoriales Kolduny, y
por lo tanto una de las primeras con las que entraron en
contacto los Usurpadores. Igualmente, y por la misma
razón, fue convertida en Senda Taumatúrgica casi de
inmediato, y llegó a ser conocida casi universalmente
como tal, algo capaz de irritar al Tzimisce más pacífico
(que no es que haya muchos). Cuando el Koldun utiliza
esta Vía, sus ojos se vuelven de color negro por
completo. Sin embargo, al cambiar los Tremere el foco
Vía de la Muerte
Esta Vía concede el poder de relacionarse de
forma directa con los espíritus de los Muertos Sin
Reposo, como un complemento de la Vía del Koulzenik.
Es tradicional el trato con los Muertos Sin Reposo en
todas las culturas con una fuerte creencia espiritual, y los
Kolduny no son una excepción. Muchos de ellos, incluso,
diferencian poco entre espíritus de los muertos y espíritus
naturales: la mayoría cree que algunos espíritus de los
difuntos se convierten en fuerzas de la naturaleza, o que
simplemente todos los entes espirituales poseen la misma
sustancia; es frecuente dirigirse a los espíritus como
"padre" o "abuelo", y en general los Tzimisce tienden a
tener relaciones más o menos constantes con los muertos,
aunque éstos parecen mostrarse bastante reticentes, al
parecer limitados por alguna ley que les prohíbe
relacionarse con los vivos.
Sistema: La tirada es de Manipulación +
Koldunismo.
O Suavizar Llama
Los Médium (los de verdad) pueden hablar con
los fantasmas, ya sea mediante poderes o por un don
natural. Los Wraith buscan a estas personas y las atosigan
hasta que realicen lo que ellos desean, porque desde las
Tierras de las Sombras los Médium parecen estar
rodeados por una fantasmagórica aura fácilmente visible
por los Wraith. Los Koldun pueden reducir esta aura que
les rodea hasta que desaparezca, evitando el acoso de los
Wraith, en sí mismos y en otros.
Sistema: La dificultad es igual al valor del
Manto en la zona; el efecto dura una escena por cada
éxito.
OO La Llegada de la Muerte
Al renacer en las Tierras de las Sombras, los
Muertos Sin Reposo suelen ser marcados con señales que
muestran cómo murieron. Los Kolduny experimentados
son capaces de distinguir esas marcas, siempre que
primero sean capaces de ver a los espíritus, y conocer así
el modo en que murió un fantasma en concreto.
Por otro lado, este poder también concede la
habilidad de distinguir las mismas marcas en los seres
vivos, marcas que suelen manifestarse poco antes de que
ocurra la muerte. De este modo, los kolduny son capaces
de predecir la muere de alguien, aunque raramente
OO Panacea Sanguínea
El Tzimisce puede potenciar el poder curativo
de su sangre, que ahora es capaz de corregir cualquier
imperfección del cuerpo. De la misma forma que el Agua
Muerta evita que la envoltura física del Demonio se
descomponga o envejezca, ahora puede corregir sus
heridas a una velocidad pasmosa.
Sistema: El koldun podrá curar dos niveles de
daño letal o contundente por cada punto de sangre que
gaste, durante un turno por cada éxito. El daño agravado
seguirá curándose del modo normal.
La Hechicería Koldúnica es, ante todo, ritual, y de un prolongado periodo de tiempo. Cada noche, el
la mayor parte de sus poderes están codificados en forma vampiro extrae de uno a tres puntos de sangre de su
de estos complejos pero poderosísimos hechizos. elegido mortal, y la sustituye por el mismo número de
Muchos de estos rituales son extremadamente puntos de su sangre. A medida que más sangre vampírica
antiguos: algunos requieren escenificaciones casi forma parte del mortal, éste se va transformando,
prehistóricas, y la mayoría exigen derramamiento de muriendo lentamente para llegar a ser un vampiro una
sangre, terrones de tierra sagrada, largas danzas o vez se hayan sustituido diez puntos de sangre. La
meditaciones, música primitiva, emplastos y brebajes de transformación tendrá lugar tras un día entero de muerte,
hierbas, sacrificios de humanos, animales o ghouls y toda por lo que cabe la posibilidad de que el cadáver sea
clase de parafernalia religiosa eslava, o incluso proto incinerado, con lo que el ritual no habrá servido de nada.
eslava. La mayoría deben ser llevados a cabo al aire libre, Sin embargo, si es enterrado, el cadáver podrá ser
aunque también sirve un templo preparado según las desenterrado por los sirvientes del koldun (o salir por sí
especificaciones eslavas; casi todos los rituales de origen solo), resucitando como un Tzimisce, un chiquillo normal
báltico prescriben su realización en un claro del bosque o y corriente del Demonio. Sin embargo, debido al ritual, el
en un pantano, mientras que los de origen eslavo chiquillo posee hacia su sire una devoción más fuerte que
meridional u oriental suelen poder realizarse bajo techo. el Vínculo de Sangre (digamos que algo así como un
Estos rituales raramente son conservados por Vinculum de 10, sin obligar para nada al sire). Si por
escrito. La mayoría de los kolduny prefieren confiar en algún medio el ritual es interrumpido, la víctima vuelve a
trucos mnemotécnicos para recordar los rituales, aunque su estado normal al cabo de un día.
otros los inscriben en complicados acertijos rúnicos y Este ritual aparece en Transilvania Nocturno
geométricos. como poseído por el Conde Radu, pero en su ficha no
De nuevo, divido los rituales en oficiales y no aparece puntuación de Hechicería Koldúnica. Misterio.
oficiales.
Despertar el Agua Perdida
Rituales Oficiales Con la destrucción de los Tremere antitribu y el
redescubrimiento de la Hechicería Koldúnica, los nuevos
Estos rituales están extraídos del Libellus kolduny buscaron la manera de volver a contactar
Sanguinis I, de La Magia de la Sangre, del Pecados de la espiritualmente con sus antepasados. Siguiendo la fábula
Sangre y del Sacrificio de Sangre. Todos ellos son del "agua muerta" (que habla sobre tres poderosos
oficiales, aunque algunos tienen anotaciones no oficiales antiguos practicantes de la Vía del Agua que crearon
en base a sugerencias mencionadas de pasada en otros todos los ríos, mares y lagos de Europa Oriental, cuya
libros, o a mis propios criterios. Dichas sugerencias sangre, derramada por los Lupinos, se esparció sobre
estarán en cursiva. todos los cursos de agua, matando a todo lo que los
habitaba y convirtiéndola en "agua muerta"), muchos de
Rituales de Nivel Uno estos modernos hechiceros comienzan la noche llevando
a cabo este ritual, que precisa derramar algo de su propia
sangre en un lago, río u océano y luego beber del líquido.
Abrazo de la Muerte Aunque vuelva a beberlo, el líquido se evapora en cuanto
Este ritual transilvano permite a un amo lo consume, por lo que no ocupa sitio en su reserva. Al
vampírico saborear el Abrazo de un chiquillo a lo largo
Capítulo Dos: Rituales
41
tener éxito en el ritual, el Koldun recupera un punto Después de alimentar al gato con un punto de
temporal de Fuerza de Voluntad, pero sólo uno que haya sangre, el animal empieza a buscar niños dormidos en la
sido ingerido previamente, y sin superar el límite de zona; una vez encontrados, trepa hasta su cara y les
Fuerza de Voluntad premanente. Éste ritual sólo puede absorbe la "esencia". Dicha esencia fluirá a través del
ser llevado a cabo una vez por noche. gato hacia el koldun, que ganará en consecuencia un
punto de Fuerza de Voluntad que podrá usar esa misma
Hospitalidad noche, o de lo contrario se disipará y volverá a su
Este sencillo pero importante ritual koldúnico, legítimo propietario. Cada punto de sangre con que se
permite al Tzimisce despertar a los espíritus de su alimente al gato le permite visitar a otra víctima, lo que
refugio. Estos espíritus se manifiestan en objetos, que se traduce en otro punto de Fuerza de Voluntad temporal,
asumen consciencia y características individuales, sin exceder nunca la puntuación permanente del koldun.
mostrando frecuentemente personalidades únicas. Así, la Alternativamente, el koldun puede dar un punto
puerta del refugio podría hablar con una voz opaca y de sangre (o más, supongo) a varios gatos, reduciendo así
chirriante, quejándose del peso del castillo, un espejo el tiemp que debe esperar para conseguir la esencia. El
podría alabar rastreramente a su amo y un látigo podrá Narrador determina cuánto tiempo tarda el gato en
retir sádicamente y suplicar ser usado sobre la espalda de encontrar una víctima. Si a un sólo niño se le extrae de
una víctima. esta forma la esencia durante tres noches seguidas, muere
El Tzimisce podrá ordenar silencio a estos antes del amanecer.
espíritus domésticos, que suelen mostrarse obsequiosos y Alternativamente, si se emplea la regla opcional
serviles. No obstante, si se les trata mal, o un extraño les de Nechistaia Sila, se podrían sustituir los puntos de
trata bien, podrían no avisar de la presencia de intrusos, Fuerza de Voluntad por puntos de Nechistaia Sila.
que es su función principal.
Yo interpreto que, dentro de sus posibilidades, Reflexiones
los objetos podrían moverse, como ya digo de forma El Koldun invoca a los elementos presentes en
limitada. Las puertas podrían abrirse y cerrarse al paso una zona para obtener información sobre ella. Sólo es
del Demonio, las sillas retirarse o colocarse, etcétera. necesario tomar un objeto de la habitación o lugar que
No veremos una fregona limpiando sola los suelos del desea conocer; dicho objeto tiene que haber sido
castillo, pero sí un látigo sacudiendo sus colas mientras fabricado con elementos naturales, no sintéticos (serviría
ruega ser usado. un lápiz, pero no un bolígrafo). El Koldun podrá lanzar
este ritual sobre el objeto en cuestión en cualquier
Iluminación momento dentro de las veinticuatro horas siguientes.
Todas las cosas de la naturaleza contienen un Durante un número de turnos igual a los éxitos obtenidos
espíritu de algún tipo. A estos espíritus se les conoce más su Fuerza de Voluntad, su mente viajará hasta el
como léleks en húngaro, o bajo muchos otros nombres. lugar donde recogió el objeto y podrá examinarlo
Los kolduny deben aprender a reconocer a estos espíritus minuciosamente, mirando detrás de los muebles, o en
antes de poder gobernarlos. El ritual se utiliza a menudo, cajas o armarios cerrados, etcétera. La zona que
y refuerza los lazos del koldun hacia la tierra y la examinará estará exactamente igual que estaba cuando
naturaleza. Muchos de los kolduny de antaño no recogió el objeto. Este ritual es especialmente útil para
confiaban en que su conexión con la tierra perdurara, de observar el refugio de un enemigo, aunque el objeto sólo
modo que dedicaban una noche a la semana a reconstruir puede ser usado una vez.
por completo los vínculos con los espíritus de su hogar.
Estos lélek se perciben más que se ven: uno que viaja con Rituales de Nivel Dos
la brisa podría provocar un cosquilleo eléctrico al pasar
junto al koldun, mientras que el espíritu de un árbol Consunción Agónica
podría aparecer como un brillo verdoso en el tronco. Sea
El koldun le arranca el espíritu a un árbol
cual sea el modo en que los percibe, el koldun despierta
enfermo y lo introduce en el cuerpo de una víctima, que
un nuevo sentido una vez realiza este ritual. Los éxitos
empieza a consumirse. Pierde peso, mientras sus poros
determinan durante cuánto tiempo se percibirá a los
rezuman una sustancia parecida a la savia. Se le cae el
espíritus:
pelo, y su piel adquiere un tono ceniciento. Los huesos se
Éxitos Tiempo
vuelven quebradizos, y respira con laboriosos jadeos.
1 Una hora
Para que este ritual funcione, es necesario marcar a la
2 Una noche
víctima con un glifo de sangre, momento en el que el
3 Una semana
espíritu del árbol lo abandona y se introduce en la
4 Un mes
víctima. A lo largo de la noche, los efectos de la
5 Un año
maldición provocan una penalización de dos dados a
todas las reservas de dados físicos y sociales. Además, la
Minino Mefistofélico víctima sufre un nivel de daño contundente que no se
Los cuentos de viejas aseguran que es peligroso puede absorber a causa de la atrofia experimentada por su
dejar que un gato esté cerca de la cama de un niño, cuerpo. Este daño puede curarse con descanso o con
porque podría robarle el alma. Con este ritual, el koldun puntos de sangre.
puede convertir ese miedo en realidad. Recluta a un Los vampiros son afectados del mismo modo
pequeño felino, que puede arrebatarle el alma de forma que los mortales, pero además pierden un punto de sangre
mística a cualquier individuo dormido que se encuentre.
Soborno Espiritual
Al realizar este ritual, el koldun llama la
atención de los espíritus de la naturaleza y los tienta
ofreciéndoles parte de su propia esencia. Estos espíritus
son de naturaleza vital y poseen poderes místicos difíciles
de definir, así como libre albedrío. Si aceptan la esencia
del koldun, están obligados a realizar tareas que se
requiera de ellos, aunque por lo demás son libres de hacer
lo que les venga en gana.
El koldun debe ofrecer a los espíritus como
mínimo un punto de sangre más de los requeridos por el
ritual. Por cada punto gastado se puede atraer al servicio
del Koldun a otro espíritu. Estos puntos de sangre
gastados siguen ocupando espacio en la reserva, pero
permanecen inertes, incapaces de activar disciplinas,
curar heridas o alimentar atributos físicos, chiquillos o
ghouls, dado que han sido despojados de su esencia por
los espíritus.
Los espíritus invocados por el koldun pueden
realizar diversas tareas, pero lo normal es que sólo
puedan afectar a los objetos físicos que habitan. El
espíritu de un árbol sólo puede afectar a su árbol, y no a
cualquier otro, y así sucesivamente. Normalmente estos
espíritus son usados como espías, emisarios o testigos de
algún pacto realizado entre el koldun y un espíritu mayor.
Permanecen vinculados a él mientras dure el pacto que
aceptaron o hasta que el Demonio decida prescindir de
sus servicios. Llegado el momento, se desvanecen,
llevándose consigo la sangre prometida.
Forja Sangrante
Los Tzimisce, al menos los kolduny, suelen
preferir armas más "naturales" al "burdo acero", pero
muchos de ellos tienen un arma favorita, que en no pocas
ocasiones posee algún poder u otra facultad especial, o
simplemente un valor sentimental. Mediante este ritual,
el koldun puede asegurarse de que jamás perderá ese
arma. Siempre podrá saber la dirección aproximada en la
que se encuentra, y le acompañará cuando viaje a los
mundos espirituales. Además, podrá hacerla desaparecer
en su interior cuando necesite esconderla (o pase a forma
zulo) mediante una tirada de Resistencia + Alteración
Corporal. No importa el tamaño: el arma será absorbida
por el cuerpo, aunque la dificultad variará (desde tres
para un cuchillo a diez para un espadón). Por lo general,
al hacer esto quedará una marca, a veces en forma de
pequeña cicatriz, otras en forma de runa o
símbolo...depende en gran parte de la personalidad del
koldun. El Tzimisce podrá hacer salir el arma de nuevo
cuando lo desee sólo gastando un punto de Fuerza de
Voluntad (no Nechistaia Sila).
Para encantar el objeto de este modo, es
necesario enterrarlo en la tierra natal del koldun durante
una noche, con un símbolo trazado con un punto de la
propia sangre del Demonio. A pesar de que se habla de
armas, es posible efectuarlo con cualquier objeto,
incluyendo la ropa. De este modo, cuando un koldun pasa
a forma zulo, podrá haber que su masa absorba la ropa
para evitar romperla y desgarrarla. El efecto de este ritual
es permanente una vez ha sido invocado: los éxitos son
irrelevantes.
Maldecir
Este antiguo ritual maldice a una víctima con la
aversión de los espíritus, que no querrán relacionarse con
Raíces de Poder
El mago prepara un cuchillo especial de madera
con runas y encantamientos en un ritual de una hora de
duración. Concluida el arma, el Demonio se arranca con
el cuchillo la piel de las plantas de los pies, derramando
así dos puntos de su sangre, que debe caer sobre la tierra.
El Demonio planta firmemente los pies descalzos sobre la
tierra, invocando su fuerza y su poder y exigiendo que le
preste ayuda. Mientras permanezca en una zona de cien
metros y sus pies no se despeguen de la tierra (aunque
podrá caminar, pero no saltar ni despegar ambas plantas
del suelo), el Tzimisce podrá sumar uno a cualquiera de
los Atributos Físicos por cada éxito obtenido en la tirada.
Estos puntos se distribuyen al conocer el resultado, y no
pueden modificarse mientras dure el efecto.
Rito de Liberación
Este es uno de los rituales Tzimisce más
antiguos, y acabó pasando al Sabbat en forma de Rito de
Creación. Se usaba normalmente para "dar la mayoría de