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República Bolivariana de Venezuela

U.E Colegio “Las Acacias”

6° Grado “U”

Profesora: Alumno:

Mercedes Álvarez Sebastián Acosta Guevara

6° grado “U”

Caracas 16 de abril de 2019


INDICE

Pág.

Introducción…………………………………………………………… 1

2.1. La Tecnología. Concepto………………………………………. 2

2.2. Primeros. Avances Tecnológicos

2.2.1 La Imprenta………………………………………………. 2

2.2.2 Motores a Vapor………………………………………… 2

2.2.3 Bombilla…………………………………………………... 3

2.2.4 Telégrafo………………………………………………….. 3

2.2.5 Telescopio………………………………………………… 3

2.3. Avances Tecnológicos Modernos

2.3.1 Cohetes……………………………………………………. 3

2.3.2 Naves Espaciales..………………………………………. 3

2.3.3 Lanzadera Espacial…..…………………………………. 3

2.3.4 Satélites Artificiales..……………………………………. 3

2.3.5 Robot………………………………………………………. 4

2.3.6 Radio-Onda de Radio……………………………………. 4

2.3.7 La Televisión………………………………………………. 4

2.3.8 El Cine………………………………………………………. 4

2.3.9 El Ultrasonido..……………………………………………. 4

2.3.10 Equipo de Sonido………………………………………. 4

2.3.11 Máquina de Coser.………………………………………. 4

2.4. La Era Electrónica

2.4.1 La Computadora. Concepto..……………………………. 5

2.4.2 Elementos de la Computadora.…………………………. 5,6

2.4.3 La Electricidad……………………………………………… 6

2.4.3.1 Pilas-Baterías………………………………………………. 6
2.4.3.2 Central Eléctrica……………………………………………. 6

2.4.3.3 Central Hidroeléctrica..……………………………………. 7

2.4.4. La Calculadora……………………………………………….. 7

2.4.5. Videos-Juegos……………………………………………….. 7

2.4.6. Realidad Virtual……………………………………………….. 7

2.4.7. Rayos X………..……………………………………………….. 7

2.4.8. Telefonía……….……………………………………………….. 7

2.4.9. Cámara Fotográfica..………………………………………….. 7

2.4.10. Las Redes Sociales………………………………………….. 8

2.5. Conclusión……………….……………………………………………….. 9

2.6. Bibliografía……………….……………………………………………….. 10

2.7. Anexos…………………….……………………………………………….. 11
INTRODUCCION

Como ya sabemos a través de la historia de la humanidad, el hombre ha


utilizado diferentes formas de comunicarse, desde la comunicación con señas
hasta la comunicación a distancia, por medio de dispositivos tecnológicos
avanzados.

De esta forma , se ha llegado a alternativas de gran impacto a traves del


tiempo como son: internet (correo electrónico), tren rápido, avión, cables de
comunicación (ejemplo: fibra óptica), telefonía celular, televisión por cable, etc.
DESARROLLO

2.1.- La Tecnología. Concepto.


La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas
concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados,
que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al
medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos
de la humanidad.

2.2.- Primero. Avances Tecnológicos.

La ciencia ha permitido mejorar la calidad de vida de la humanidad. Los


distintos avances científicos, así como inventos del último siglo han
transformado el mundo.

La Organización de Naciones Unidas (ONU), a través de la Unesco,


proclamó el 10 de noviembre como el Día Mundial de la Ciencia para la Paz y
el Desarrollo. Su propósito es despertar conciencia sobre la importancia de la
ciencia y su valor en la sociedad como mecanismo útil para la erradicar la
pobreza y en beneficio de la seguridad humana.

En la historia de la Humanidad, la Revolución Industrial es considerada


como la etapa en la que se gestó el mayor cambio tecnológico, socioeconómico
y cultural. La primera revolución industrial se caracterizó por la industria textil, y
en la segunda revolución se lograron importantes avances científicos y
tecnológicos.

2.2.1.- La Imprenta

La imprenta es un método mecánico destinado a reproducir textos e


imágenes sobre papel, tela u otros materiales. En su forma clásica, consiste en
aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre unas piezas metálicas para
transferirla al papel por presión.

2.2.2- Motores a Vapor

Una máquina de vapor es un motor de combustión externa que


transforma la energía térmica de una cantidad de agua en energía mecánica.
Este ciclo de trabajo se realiza en dos etapas.

En 1768, James Watt construyó el primer modelo de una máquina de


vapor. Se trata de un motor de combustión externa que transforma la energía
de vapor de agua en trabajo mecánico o cinético. Tuvo un importante rol para
mover máquinas y aparatos.
2.2.3- Bombilla

Aunque ha sido atribuido principalmente a Thomas Alva Edison, en 1809


Humphry Davy en uno de sus experimentos colocó una fina tira de carbón entre
los dos polos de una pila y creó un fugaz arco luminoso, considerada la esencia
del funcionamiento de la bombilla.

La primera bombilla dio luz durante 14 horas sucesivas. Posteriormente,


Edison la desarrolló y perfeccionó hasta llegar a la bombilla de larga duración.

2.2.4- Telégrafo

El telégrafo es un aparato o dispositivo que emplea señales eléctricas


para la transmisión de mensajes de texto codificados, como con el código
Morse, mediante líneas alámbricas o comunicaciones de radio.

2.2.5.- Telescopio

Se denomina telescopio al instrumento óptico que permite observar


objetos lejanos con mucho más detalle que a simple vista al captar radiación
electromagnética, tal como la luz.

2.3.- Avances Tecnológicos Modernos

2.3.1.- Cohete
Es un vehículo, aeronave o nave espacial que obtiene su empuje por la
reacción de la expulsión rápida de gases de combustión desde un motor
cohete. A ciertos tipos de cohete se los denomina misil y en este cambio de
nombre no interviene el tamaño o potencia, sino que generalmente se llama
misil a todo cohete de uso militar con capacidad de ser dirigido o manejado
activamente para alcanzar un blanco.
2.3.2.- Nave espacial
Es un vehículo diseñado para funcionar más allá de la atmósfera
terrestre, en el espacio exterior. Las naves espaciales pueden ser robóticas o
bien estar tripuladas.
2.3.3.- Lanzadera Espacial
En los vuelos espaciales, un vector, lanzadera espacial, vehículo de
lanzamiento o cohete de transporte es una especie de cohete diseñado y
empleado para el transporte de carga útil desde la superficie terrestre al
espacio exterior.
2.3.4.- Un satélite artificial
Es un ingenio enviado en una lanzadera espacial que se mantiene en
órbita alrededor de cuerpos del espacio. Los satélites artificiales orbitan
alrededor de satélites naturales, asteroides o planetas.
2.3.5.- Robot
Es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo
general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos,
ofrece la sensación de tener un propósito propio.
2.3.6.- Radio
Es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de
audio a través de ondas de radio, si bien el término se usa también para otras
formas de envío de audio a distancia como la radio por Internet.
Ondas de radio
Son un tipo de radiación electromagnética con longitudes de onda en el
espectro electromagnético más largo que la luz infrarroja.
2.3.7.- Televisión
Es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonido a
distancia que simulan movimiento, que emplea un mecanismo de difusión. La
transmisión puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de
televisión por cable, televisión por satélite o IPTV, los que existen en
modalidades abierta y pago. El receptor de las señales es el televisor.
2.3.8.- Cine
Es la técnica y el arte de crear y proyectar películas. Etimológicamente,
la palabra «cinematografía» fue un neologismo creado a finales del siglo XIX y
compuesto a partir de dos palabras griegas
2.3.9.- Ultrasonido
Son ondas acústicas cuya frecuencia está por encima de la capacidad
de audición del oído humano. Algunas especies como ciertos insectos y
mamíferos lo utilizan de forma parecida a un radar para su orientación; a este
fenómeno se lo conoce como eco localización.
2.3.10.- Equipo musical, o equipo de música
Es un término que se usa en castellano para referirse a un sistema de
alta fidelidad o Hi-Fi en inglés. Consta de un reproductor de CD, un
amplificador, altavoces, un sintonizador de radio y un lector de memorias USB.
2.3.11.- Una máquina de coser
Es una máquina utilizada para coser tela y otros materiales con hilo.
Fueron inventadas durante la primera revolución industrial para disminuir la
cantidad de trabajo de costura en las empresas textiles.
2.4.- La Era Electrónica

2.4.1.- La Computadora

Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla


automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por
programas informáticos.

2.4.2.- Elementos de la Computadora

1- CPU

La Unidad de Procesamiento Central (CPU) es el elemento de la


computadora responsable de interpretar y ejecutar muchos de los comandos de
los otros elementos de hardware de la computadora y del software. Por eso se
le conoce como el cerebro de la computadora.

2- Tarjeta madre o placa base

Es una tabla de circuitos que sirve como la base de la computadora.


Está localizada al lado o al fondo del chasis de la computadora.

Permite que exista un camino para que la electricidad y la comunicación


pueda viajar entre el CPU, la fuente de poder, la memoria RAM y los otros
elementos de hardware.

3- Memoria RAM

Provee a la computadora con memoria para guardar instrucciones e


información temporalmente, de manera que el procesador puede acceder a las
mismas.

4- Monitor

Es el elemento que muestra la información gráfica y de video generada


por la computadora a través de la tarjeta de video.

Son equipos externos a la cubierta de lo computadora y se conectan con


un cable a un puerto en la tarjeta de video o en la tarjeta madre. Es una parte
esencial del sistema de computador.

5- Teclado

Es un dispositivo similar a una máquina de escribir pero con letras


adicionales. El teclado permite que el usuario ingrese letras, números y otros
símbolos en una computadora.
6- Ratón

Es el elemento usado para manipular objetos en la pantalla. Los ratones


pueden ser de láser, con pelota, con cables o inalámbricos.

7- Tarjeta de video

Es una tarjeta que le permite al computador mandar información gráfica


al monitor. Son rectangulares y tienen muchos contactos en el fondo; se
instalan en la placa base.

8- Medio de almacenamiento

Los medios de almacenamiento permiten almacenar la información más


tiempo, debido a que la memoria RAM solo puede guardarla por un plazo corto.

El disco duro tiene distintos elementos que guardan la información


magnéticamente. Cuando el usuario va a acceder a un archivo el sistema
operativo busca la locación de la información en el disco duro.

2.4.3.- La Electricidad

Es el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo


de cargas eléctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenómenos como
los rayos, la electricidad estática, la inducción electromagnética o el flujo de
corriente eléctrica.

2.4.3.1 Pilas-Baterías

La pila es un generador portátil de energía eléctrica obtenida mediante la


transformación de energía química.

Las pilas pueden ser de forma cilíndrica, prismática o de forma de


botones, dependiendo de la finalidad a la cual se la destine.

Existen muchos tipos de pilas que se pueden clasificar inicialmente en dos


grandes grupos:

 Primarias o pilas que una vez agotadas no es posible recuperar el


estado de carga.
 Secundarias o baterías, en las que la transformación de la energía
química en eléctrica es reversible, por lo que se pueden recargar. Por
tanto la cantidad de residuos generados es mucho menor.

2.4.3.2.- Central Eléctrica

Una central eléctrica es una instalación capaz de convertir la energía


mecánica, obtenida mediante otras fuentes de energía primaria, en energía
eléctrica.
2.4.3.3.- Central Hidroeléctrica

Es aquella en la que la energía potencial del agua almacenada en un


embalse se transforma en la energía cinética necesaria para mover el rotor de
un generador, y posteriormente transformarse en energía eléctrica.

2.4.4.- Calculadora

Es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos. Aunque


las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito
general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser
flexibles. Por ejemplo, existen calculadoras gráficas especializadas en campos
matemáticos gráficos como la trigonometría y la estadística.

2.4.5.- Videos-Juegos

Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través


de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de
un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. ... Las máquinas
creadas específicamente para alojar videojuegos se conocen como arcade.

2.4.6.- Realidad Virtual

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de


apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado
mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él.

2.4.7.- Rayos X

Radiación electromagnética que atraviesa cuerpos opacos a la luz


ordinaria, con mayor o menor facilidad, según sea la materia de que estos
están formados, produciendo detrás de ellos y en superficies convenientemente
preparadas, imágenes o impresiones, que se utilizan entre otros fines para la
exploración médica.

2.4.8.- Telefonía

Sistema de comunicación para la transmisión de sonidos a larga


distancia mediante medios eléctricos o electromagnéticos.

2.4.9.- Cámara Fotográfica

Es un dispositivo tecnológico que tiene como objetivo o función principal


el tomar imágenes quietas de situaciones, personas, paisajes o eventos para
mantener memorias visuales de los mismos.
2.4.10.- Las Redes Sociales

Una Red Social es una estructura social integrada por personas,


organizaciones o entidades que se encuentran conectadas entre sí por una o
varios tipos de relaciones como ser: relaciones de amistad, parentesco,
económicas, relaciones sexuales, intereses comunes, experimentación de las
mismas creencias, entre otras.
CONCLUSION

Con este trabajo quise mostrar cómo ha avanzado nuestra tecnología al


pasar de los años, y pude aprender muchas cosas interesantes que no sabía,
como por ejemplo cuando fue creada la primera bombilla o el primer telescopio.

Es importante resaltar que mediante estos avances la humanidad ha


crecido en su manera de comunicarse y el hombre ha permitido que
aprendamos lo sencillo que es pensar en el futuro.
BIBLIOGRAFIA

https://www.lifeder.com/elementos-computadora/

https://sites.google.com/site/cecyte123/unida-3/v--elementos-basicos-de-la-
computadora-y-sus-funciones

http://www.rinconeducativo.org/es/recursos-educativos/centrales-electricas

http://www. Wikipedia.com/avances-tecnologicos/
ANEXOS
Máquina de vapor Bombilla de Luz

El telégrafo Plancha de Henry Seely

Televisión Radio

Telefono Internet
Redes Sociales

B v

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