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Materia:
Tecnología
Docente:
Ricardo
Alumno:
Código:
EL1C
N: 17
INTRODUCCION
Antes de empezar a programar en un lenguaje determinado hay que conocer una serie de
conceptos básicos comunes a todos estos lenguajes.
Para empezar debemos definir que es un programa. Un programa puede entenderse como la
forma de expresar la solución a un problema de manera que sea comprensible para el
ordenador. En otras palabras, un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que se
dan a la computadora indicando el conjunto de operaciones o tareas que se desea llevar a cabo.
A la hora de crear un programa, hay que tener en cuenta los siguientes pasos:
1- Realizar un análisis del problema definiendo los requisitos a los que se deben dar solución
OBJETIVOS
Corrección. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableció en las
fases previas a su desarrollo
Claridad. Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible, para facilitar así
su desarrollo y posterior mantenimiento.
MARCO TEORICO
Qué es la Electricidad:
2 .ELECTRONICA
La electrónica comprende la física, la ingeniería, la tecnología y las aplicaciones que tratan con la
emisión, el flujo y el control de electrones en el vacío y la materia . La identificación del electrón
en 1897, junto con la invención del tubo de vacío , que podía amplificar y rectificar pequeñas
señales eléctricas, inauguró el campo de la electrónica y la edad de los electrones.
3. SIMBOLOGIA DE ELEMENTOS
4. LENGUAJE DE PROGRAMACION
5. VARIABLES C++
7. DESCRIPCIONES:
Los terminales de Arduino, por defecto, están configurados como entradas, por lo tanto
no es necesario definirlos en el caso de que vayan a trabajar como entradas. Los pines
configurados como entrada quedan, bajo el punto de vista eléctrico, como entradas en
alta impedancia.
Estos pines tienen a nivel interno una resistencia de 20 KΩ a las que se puede acceder
mediante software. Estas resistencias se accede de la siguiente manera:
.digitalWrite
.Digital reed:
Modo circuito: son las funciones que se necesitan para establecer, mantener, y cerrar una
conexión de circuito conmutado en un canal de usuario. Esta función corresponde al
control de una llamada en redes de telecomunicaciones de conmutación de circuitos
existentes.
Modo paquete: son las funciones que se necesitan para establecer una conexión de
circuito conmutado en un nodo de conmutación de paquetes RDSI.
Servicio portador de llamada virtual.
Servicio portador de circuito virtual permanente.
. void setup:
.void loop:
Variables, son un espacio en memoria donde se almacenan datos y estos datos pueden
variar.
Funciones, son un trozo de código que puede ser usado/llamado desde cualquier parte
del sketch. A la función se le puede llamar directamente o pasarle unos parámetros, en
función de cómo esté definida.
setup() y loop(), son dos funciones especiales que es obligatorio declarar en cualquier
sketch.
.blucle for: