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Juegos de desinhibición
1. Ejercicio de palmada
Nos lanzamos una pelota y con ella gritamos nuestro nombre: primero con
delicadeza hasta llegar a lograr una mayor intensidad. Se trata de ir
buscando la camaradería del otro en el juego.
3. Expresión corporal
6. Foto fija
7. El espacio vacío
Se forman cuatro filas de alumnos, uno detrás del otro. El primero anda de
una manera natural, el segundo lo imita, exagera un poquito, el tercero es
más exagerado, así hasta el último, que es una caricatura del primero.
Reflexionamos sobre los resultados. Podemos emplear un objeto, que al
pasárselo a otro, sea como el testigo; pero que le haga cambiar por
completo de estado de ánimo.
8. El bolo
En grupos de cinco o seis (según el número total del grupo), van saliendo de
uno en uno adoptando una postura fija; el siguiente lo observa y adopta
otra postura, relacionada con la anterior, y así sucesivamente hasta
componer un cuadro. El grupo espectador interviene para contarnos todo
lo que ve. Después cada miembro del cuadro explicará su postura y qué
creyó ver antes de intervenir en la composición.
Cada uno coge un objeto, se viste con las ropas del baúl, e inventa
una pequeña historia, ¿Quién es?; después iremos conjugando unas historias
con otras para forma una sola.
Es preciso contar con un espacio y un tiempo privados. Ellos mismos pueden
repartir sus personajes e inventar la historia. Pueden utilizar tanto el vestuario
como los objetos que han traído de sus casas.
• Un ciego que no lo es
• Una profesora que quiere enseñar español a todo el mundo y que está un
poco loca
OPCIÓN I
A: Eres un turista en un país exótico de costumbres muy diferentes a las tuyas.
Te gusta conocer gentes y costumbres nuevas.
OPCIÓN II
A: “B” es alguien que recuerdas haber conocido hace muchos años.
Recuerdas muchas cosas que hicisteis juntos, pero parece que “B” tiene
dificultad en recordar.
B: Un extraño te habla y te dice que sois amigos de hace muchos años, pero
tú nunca le has visto antes y sospechas los motivos por los que te habla.
Nosotros hemos decidido trabajar a partir del libro Campos verdes, campos
grises, de Úrsula Wölfel (La Joven Colección, 1992), que nos parece
adecuado para estas edades.
El camino del tren existía desde hacía tiempo. Era un camino enfangado
que serpenteaba a través de praderas descuidadas, a lo largo de los raíles
del tren, hasta una vieja cantera llena de chatarra y escombros.
Un nuevo ruido llegó hasta su cama. Algo arañaba la pared. ¡Era el pájaro!
Ahora trepaba por la pared con sus garras. ¡Ya estaba en el alféizar de la
ventana! Y ahora golpeaba con su pico contra el cristal. Una, dos veces, sin
parar, y cada vez más fuerte. ¡Pronto rompería el vidrio y entraría de un salto
en el dormitorio!
También tenían dos terrenos, de tierra gris, como el polvo y las piedras. Todos
los campos allí arriba tenían el mismo aspecto. La tierra estaba tan seca que
apenas crecía nada, a excepción de un poco de trigo y unas cuantas
patatas, que casi no alcanzaban para la familia.
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Es necesario ver las tres escenas de vídeo que hemos seleccionado. Iremos
viendo las escenas de una en una y trabajando con ellas de manera
aislada.
Trabajo oral, a partir del primer clip de vídeo. SITUACIÓN: ¿Se conocen los
personajes?… entre todos recreamos la situación con preguntas como
¿Quiénes son? ¿Por qué están ahí? ¿Por qué vestirán así?
Podemos hacer improvisaciones con dos antagonistas.
Propuesta 1
Dice Rodari en el capítulo llamado “Los cuentos al revés”: Una variante del
juego de transformar las historias consiste en una inversión premeditada y
más orgánica del cuento. Ej.: Caperucita Roja es mala y el Lobo es bueno…
/ Cenicienta es una buena pieza…
El hecho de que podamos conocer los rasgos que definen al personaje nos
permitirá elevarlo a otra categoría, darle una entidad diferente de la que a
veces posee y, al mismo tiempo, le devolverá la posibilidad de ser como
quiere ser, en resumidas cuentas.
La técnica del error será así una guía de trabajo. Sirve para parodiar un
cuento y para ofrecernos infinitas posibilidades de creación.
Propuesta 2
relajación
Disminución de la tensión en algo o alguien.
Estado de tranquilidad, reposo o descanso físico o mental.
Inspiración
Acción de introducir aire u otra sustancia gaseosa en los pulmones.
Espiración.
Acto de expulsar el aire contenido en los pulmones por las vías respiratorias.
Improvisación
Realización de una cosa que no estaba prevista o preparada.
El término TEATRO procede del griego theatrón, que puede traducirse como
el espacio o el sitio para la contemplación.
El teatro forma parte del grupo de las artes escénicas. Su desarrollo está
vinculado con actores que representan una historia ante una audiencia.
Este arte, por lo tanto, combina diversos elementos, como la gestualidad, el
discurso, la música, los sonidos y la escenografía.
SESIÓN 2 :
Segmentos corporales:
Por último podríamos añadir otra, la textura, aunque está se aprecia más en
la voz cantada que en la hablada.
Estructura aristotélica
Acto I (planteamiento):
Se presenta al protagonista, al antagonista (si lo hay) y a los personajes
principales. Sucede algo que pone la historia en movimiento. Esto que
sucede es lo que llamamos “detonante”.
Acto II (nudo):
El protagonista reacciona ante el primer punto de giro planteándose
alcanzar determinado objetivo. Para conseguir lo que desea debe vencer
los obstáculos que irán apareciendo a lo largo de su camino, y enfrentarse
al antagonista.
Al final del segundo acto sucede algo que, de nuevo, cambia bruscamente
la historia de dirección. Es lo que llamamos “segundo punto de giro” y
habitualmente es algo que hace que parezca que el personaje no tiene
ninguna posibilidad de alcanzar su objetivo, que lo sitúa en el momento más
desesperado de su trayectoria.
Acto III (desenlace):
Cuando el tercer acto empieza, parece que todo esté en contra del
protagonista pero éste encuentra una manera de intentar cambiar su
situación desesperada bien porque encuentre otra forma de conseguir lo
que desea, bien porque decida jugarse el todo por el todo o porque
aparezca una nueva meta.
También son los encargados de hacer que tu voz tenga el sonido que tiene
y sea diferente del resto.
En tu voz es el sonido que emiten tus cuerdas vocales al resistir el aire que
viene de tus pulmones.
Resonadores
Resonador 1: La laringe
El primer resonador vocal que se encuentra tu voz nada más nacer es la
laringe.
Resonador 2: La faringe
La faringe es el resonador vocal más importante que tenemos.
Se podría decir que es toda la pared que ves al fondo de tu boca, después
de la campanilla.
Por cierto, si quieres saber cómo librarte de esa nasalidad, aquí tienes un
buen artículo.
Actividades mímica
4- Realizar distintas actividades con nuestro cuerpo como por ejemplo: subir
por una escalera, tumbarse en una cama, sentarse en una silla…
6- Imitar diferentes acciones como puede ser: cocinar, pescar, pintar, cortar
un árbol, comer…
7- Hacer la representación de los números o las letras con nuestro cuerpo.
8- Dar forma con juegos de mímica a diferentes objetos por ejemplo unas
tijeras, una cámara fotográfica, un bolo,…
10- Expresar distintas sensaciones como por ejemplo calor, frío, sueño,
hambre…
3. Los cruces se hacen por delante del otro actor. (Hay muchas excepciones:
Personajes muy secundarios, situaciones especiales: huida, etc.).
5. Se debe iniciar el movimiento con el pie que está más cerca del sitio al
cual se dirige el actor.
6. Un personaje que va a hacer mutis, debe tratar de decir sus últimas líneas
lo más cerca posible del lugar por donde se va.
-Si dos personajes tiene que moverse al mismo tiempo, debe buscarse la
manera de que lleven caminos distintos y velocidades distintas.
VICIOS DE ACTORES
Vicio corporal: no sabe qué hacer con las manos, eso sucede porque
piensas de demasiado en qué hacer con tus manos. Eso deja a descubierto
tu INSEGURIDAD.
Vicios vocales: hay gente que RECITA el texto, lo declama. Si el texto está en
verso, se debe volver a escribir el texto pero utilizando otras palabras
diferentes a las usadas en verso. Tienes que aprenderlo pero con otras
palabras. Encontrarle un sentido a lo que estás diciendo.
No forzar: no mentir sino que parezca verdad. Tiene que estar presente.
Pasarlo mal siendo actor: no tiene sentido. Eres capaz de jugar, de ser otros
personajes.
Respetar el estatus.
Situar rápidamente en una escena. Noción real del lugar donde está
imaginariamente, donde está creando.