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Manual AutoCAD Tridimensional Índice

INDICE

CAPÍTULO I

- Inicio de AutoCAD
- La Interfaz de AutoCAD
- El Ambiente de trabajo 3D Modeling
- Pestañas para el trabajo en 3D
- UCS Sistema de Coordenadas del Usuario
- ViewCube y Barra de Navegación

CAPÍTULO II

- Formas Geométricas Básicas


- Estilos Visuales
- Puntos de Vista
- Uso de Viewports
- Comandos Básicos de Modelado 3D

CAPÍTULO III

- Comandos Avanzados de Modelado 3D: Extrude, Presspull, Sweeep, Loft, Extrude


Edges, Fillet Edge, Gizmo, Planar, Rectangular Array, Shell, Project to UCS, Box.
- Inserción de Bloques
- Cámaras
- Luces
- Materiales y Render
- Proyecciones

APÉNDICE

Modelado de Sólidos
Modelado de Superficies
Modelado de Mallas Primitívas
Modelado de Mallas
Render

Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A


Manual AutoCAD Tridimensional Introducción

INTRODUCCIÓN

El presente manual es un material de consulta totalmente práctico, que tiene como


principal objetivo servir de orientación a los alumnos respecto a los temas vistos en clase.

En el Capítulo I se cubren aspectos importantes de la Interfaz del programa, los entornos


de trabajo y las principales herramientas de navegación y control del espacio.

En el Capítulo II se comienza desde las secciones transversales de una rolinera, hasta


transformar los mismos en volúmenes precisos, empleando los comandos intuitivos de
modelado 3D.

También en este capítulo se enlazan materiales a las distintas piezas creadas, para luego
hacer el proceso de fotorrealismo.

En el Capítulo III se desarrolla el modelado de estructuras tales como: losas de piso,


columnas, paredes, escaleras de caracol, pasamanos, puertas, marcos, ventanas, techos,
terrenos, inserción de mobiliario 3D, luces, cámaras, render y proyecciones ortogonales e
isométricas. En esta parte se ponen en práctica los comandos y herramientas 3d
estudiadas en clase.

En el apéndice se incluyen guías graficas que refuerzan, el concepto del modelado de


sólidos, superficies y mallas, así como también los parámetros de render.

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Manual AutoCAD Tridimensional Ambiente de trabajo 3D

CAPITULO 1

Introducción - El ambiente de trabajo 3D Modeling – Pestañas para el trabajo en 3D - Plantillas - UCS-Sistema


de Coordenadas del Usuario - ViewCube y Barra de Navegación - Formas Geométricas Básicas - Estilos
Visuales – Puntos de Vista - Uso de Viewports – Comandos básicos de Modelado en 3D: Extrude-Presspull

INICIO DE AUTOCAD

En esta nueva versión se mantiene la Pestaña inicial Start de la versión 2016.

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En esta página tenemos los siguientes íconos

En la columna GetStarted puedes usar la herramienta


StartDrawing para comenzar rápidamente un nuevo dibujo a
partir de la plantilla por defecto.

Puedes escoger una plantilla deseada desplegando el botón


Templates. La última plantilla que uses se convertirá en la
nueva plantilla por defecto.

Las demás herramientas te permitirán: abrir dibujos o grupos


de planos existentes, obtener nuevas plantillas en línea, y
explorar dibujos de ejemplo.

En la columna RecentDocuments puedes ver y abrir


tus dibujos recientes.

Puedes aplicar un Pin a un archivo para hacer que


permanezca en la lista.

En la columna Notifications se mostrarán algunos avisos, tales


como: Información sobre la aceleración del hardware, duración del
período de prueba, y dónde conseguir ayuda fuera de línea.

También te permitirá conectarte a tu cuenta de Autodesk 360 y


enviar feedback directamente a Autodesk.

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Manual AutoCAD Tridimensional Ambiente de trabajo 3D

LA INTERFAZ DE AUTOCAD

En esta nueva versión se mantiene la interfaz de AutoCAD 2016, basada en colores oscuros, que
incluye las fichas (Ribbons), la Barra de Estado y las Paletas. El uso de colores oscuros, combinada
con el tradicional Espacio Modelo oscuro, minimiza el contraste entre el área de dibujo y las
herramientas adyacentes, reduciendo así el cansancio visual.

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EL AMBIENTE DE TRABAJO 3D MODELING

AutoCAD nos permite dibujar en varios ambientes de trabajo (llamados WORKSPACES),


dependiendo de si queremos trabajar en 2D o en 3D. Igualmente, AutoCAD nos da la posibilidad
de configurar un ambiente de trabajo personalizado.

En la Barra de estado podemos encontrar la opción Workspace (que posee el ícono de un


engranaje ) para desplegar los diferentes Ambientes de Trabajo:

Ambientes de
trabajo

Workspace

Estos son:

• Drafting&Annotation
• 3D Basics
• 3D Modeling

El ambiente de trabajo 3D Basics nos muestra las herramientas básicas para trabajar en 3D.
En donde se tienen algunas de las herramientas para el trabajo en 3D.

El ambiente de trabajo 3D Modeling contiene todas las herramientas para el trabajo en 3


dimensiones, por lo tanto es con la que trabajaremos.

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Manual AutoCAD Tridimensional Ambiente de trabajo 3D

PESTAÑAS PARA EL TRABAJO EN 3D

Desde la versión 2009, la interfaz de AutoCAD adoptó el sistema basado en pestañas o fichas, en
las cuales están organizados los diferentes comandos. En el ambiente de trabajo 3D Modeling
encontrarás un grupo de fichas en las cuales los comandos para trabajar en el ambiente
tridimensional están organizadas de una forma muy ordenada. A continuación estudiaremos el
contenido de estas pestañas:

FICHA HOME
En esta pestaña están organizados los comandos de uso más frecuente en el trabajo en 3
dimensiones; es una especie de resumen de los comandos que encontramos en las otras fichas de
trabajo en 3D.

FICHA SOLID
En esta pestaña están agrupados los comandos para trabajar con figuras sólidas.

FICHA SURFACE
Aquí encontramos las herramientas para el diseño de elementos planos y con curvatura, pero sin
espesor como los sólidos.

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FICHA MESH
En esta pestaña están agrupados los comandos para la generación de Mallas, elementos que
permiten ser modelados por el usuario.

FICHA VISUALIZE
En ella encontramos las herramientas para la generación de diferentes vistas de un modelo
tridimensional, uso de Estilos Visuales y generación de Viewports. También están las herramientas
para la generación de Renders o Imágenes Fotorrealistas.

FICHA OUTPUT
Esta pestaña nos ofrece un conjunto de herramientas para la impresión de dibujos, la exportación
de dibujos de AutoCAD a otros archivos, y la impresión utilizando impresoras 3D. En esta nueva
versión se incorporó un nuevo plug-ing para la impresión 3D llamado PRINT STUDIO.

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UCS – SISTEMA DE COORDENADAS DEL USUARIO

El icono del UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) se convierte en un icono tridimensional
formado por tres flechas de colores (X-rojo, Y-verde, Z-azul).

Las propiedades de este icono se pueden controlar a través del comando UCSICON.

VIEW CUBE Y BARRA DE NAVEGACION

El ViewCube (Cubo de Vistas) es una herramienta de navegación en 3D. Con el ViewCube, se


puede intercambiar entre las vistas ortogonales y las isométricas.

Cuando se muestra el ViewCube, éste aparece en la esquina superior derecha del área de trabajo,
en estado inactivo, mostrando el punto de vista actual de nuestro modelo de acuerdo al UCS y al
Norte activos (por defecto, el UCS World).

Al colocar el cursor sobre el ViewCube, éste se


activa. Se puede seleccionar una esquina, una
arista o una cara del cubo, y el modelo se ubicará
en la vista escogida. En el caso de las vistas
ortogonales, es posible rotar la vista usando las
flechas que se muestran en la parte superior
derecha del ViewCube.

Al ubicar el cursor sobre el ViewCube, y haciendo clic con el botón


derecho del mouse, se despliega el menú de Opciones, donde
podemos controlar la apariencia, el tamaño, la transparencia y
otros parámetros Aquí podemos elegir entre una vista en
proyección Paralela, o una vista en Perspectiva.

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Manual AutoCAD Tridimensional Ambiente de trabajo 3D

A través de la opción ViewCubeSettings tenemos


acceso a las opciones de configuración del Cubo de
Vistas:

En el renglón Display podemos seleccionar la


posición del Cubo de Vistas dentro del área de
trabajo, el tamaño del Cubo, la transparencia, y si
deseamos que se muestre el menú del UCS.

Generalmente, mantenemos seleccionadas las


opciones que aparecen por defecto. A través del
botón Restore Defaults podemos restaurar las
opciones de configuración predeterminadas.

Para estar seguros de que estamos trabajando en el Sistema de Coordenadas por defecto,
debemos mantener siempre activa la opción WCS debajo del ViewCube.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos básicos

CAPITULO 2

Formas Geométricas Básicas - Estilos Visuales – Puntos de Vista - Uso de Viewports – Comandos básicos de
Modelado en 3D

Realizaremos el siguiente dibujo desde la posición TOP del ViewCube:

Convertir los dibujos en polilínea


con el comando Boundary

Borrar las líneas y dejar solo las


polilíneas.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos básicos

Colocar la vista sur-este con el cubo


de navegación.

Revolucionar el semicírculo usando como eje su línea de diámetro. Usar el comando


Revolve de la ficha sólido.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos básicos

Colocar la vista RIGHT y orbitar un poco

Hacer Array Polar a la esfera y usar como centro del Array el punto medio de la línea de
eje que se encuentra a 20 unidades de distancia y colocarle 7 items.

Aplicar el REVOLVE con las otras 2


polilíneas usando como eje de
revolución la línea de eje.

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Colocar el UCS en
WORLD, asignar
materiales y renderizar.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos básicos

En la ficha VISUALIZE encontraremos la paleta MATERIALS, al hacer


clic en el ícono superior se desplegará la librería de materiales de
Autodesk

En ella puedes seleccionar la categoría del material a utilizar y se mostrarán todos los
materiales disponibles en esa categoría, al colocar el cursor sobre un material se mostrará
una flecha azul que al hacerle clic agregará el material al documento en uso.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos básicos

El material debe estar en la parte superior de la paleta para poder usarlo

Puedes colocarle el material al objeto arrastrándolo y soltándolo sobre el mismo.

Usaremos el estilo
visual REALISTIC
para ver los
materiales en
tiempo real.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos básicos

Haremos clic
derecho sobre el
ViewCube para
utilizar la opción
PERSPECTIVE que
permite activar la
iluminación del sol y
el cielo porque
muestra el horizonte
en el espacio
modelo.

En esta versión se mantiene la


herramienta del RENDER
ENVIRONMENT AND EXPOSURE
que apareció en la versión 2016.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos básicos

Al desplegarla podemos:

Activar diversos ambientes de


fondo

Regular la cantidad de brillo y


oscuridad de la iluminación en el
entorno

Ajustar los tonos de colores fríos


y cálidos del entorno

Al hacer clic en el ícono de RENDER se producirá una


imagen foto real del modelo 3D.

El modo de Render médium es un modo de prueba que nos permitirá ajustar los
parámetros de la luz hasta encontrar la cantidad deseada; luego de ello podemos realizar
un render superior y obtener una imagen HD.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos básicos

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

CAPITULO 3

Comandos de Modelado en 3D: EXTRUDE, PRESSPULL, SWEEP, LOFT, EXTRUDE FACES, FILLET EDGE, GIZMO,
PLANAR, RECTANGULAR ARRAY, PATH ARRAY, SHELL, PROJECT TO UCS, BOX, INSERCIÓN DE BLOQUES,
CAMARAS, LIGHTS, MATERIALES Y RENDER.

Realizaremos el levantamiento de la siguiente estructura:

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

Abriremos el plano base que contiene todos los LAYERS 2D para generar cada una de las
partes de la casa. Comenzaremos haciendo un layer llamado 3D losa sala de estar y solo
dejaremos descongelado el layer 2D sala de estar:

Activaremos el comando EXTRUDE de la ficha HOME, seleccionaremos ambas polilíneas y


les asignaremos el espesor hacia abajo de 0.02 unidades.

Podemos utilizar un estilo


visual Conceptual para
observar mejor los sólidos:

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

Del mismo modo haremos con las losas de la cocina, baño, habitaciones, comedor y pisos
exteriores; cada uno en su propio layer 3D.

NOTA: en el trabajo 3D es importante que cada objeto tenga su layer porque los
materiales se asignan a cada layer; de esta forma podremos colocarle materiales
diferentes a cada objeto de la casa.

Estas serían todas las losas:

Ahora crearemos el layer


3D paredes exteriores,
congelamos los demás
layers y descongelamos el
layer 2d paredes
exteriores.

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Levantaremos las 2 polilíneas que se muestran en amarillo con el comando EXTRUDE hacia
arriba 7 m.

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Las polilíneas restantes las levantaremos 2.85m

Ahora crearemos el layer 3D Paredes PB, descongelamos el layer 2D Paredes PB.

Levantaremos las 3 polilíneas internas


con el EXTRUDE 2.85 m.

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Descongelaremos el layer 2D Aberturas en Paredes PB, aparecerán unos rectángulos


verdes en las paredes:

Con ellas podremos perforar las paredes utilizando el


comando PRESSPULL

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Este comando se encuentra en la ficha Solid y se caracteriza por


reconocer áreas cerradas que se encuentren sobre caras de otros
objetos o sobre el plano XY.

Con el comando PRESSPULL haremos


clic dentro del rectángulo, pero sin
tocar la polilínea

Orientaremos el cursor en sentido contrario


del espesor del sólido, como haciendo una
caja, y hacemos clic con el botón izquierdo
del mouse.

Obtendremos el siguiente resultado.

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Repetiremos el mismo procedimiento en todos los rectángulos:

Ahora crearemos el layer 3D


Paredes P1, congelaremos los
layers anteriores y descongelamos
el layer 2D Paredes P1.

Las levantaremos con el comando


EXTRUDE 2.85 m

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Descongelaremos el layer 2D
Aberturas en Paredes P1 y con el
PRESSPULL perforaremos las paredes

El nuevo layer que crearemos se llamará 3D Pared Escalera,


congelaremos los anteriores y descongelamos el layer 2D
Pared Escalera

Levantaremos la polilínea inferior 6m


hacia arriba con el comando EXTRUDE

Luego levantamos la polilínea superior hacia


arriba 2.3m

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Ahora crearemos el layer 3D Muro Calado y descongelamos el


molde 2D del mismo nombre; usaremos un estilo visual
Wireframe para ver a través del sólido

Levantaremos con Extrude las polilíneas


azules hacia arriba 1.9m.

Se crearán 2 sólidos dentro de la pared.

Usaremos el comando SUBTRACT de la


ficha sólidos.

Primero seleccionamos la pared, presionamos ENTER,


luego seleccionamos los dos sólidos a sustraer y
ENTER; con esto tendremos dos perforaciones para el
muro calado.

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Ahora trabajaremos con el molde de esta


ventana; para ello usaremos el comando
PRESSPULL, con el cual haremos clic dentro
de los rectángulos externos que se
muestran y daremos una altura de 0.02m.

Ahora levantaremos el resto


0.38 m también con el Presspull.

Copiaremos los sólidos que se


muestran hacia la parte superior

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Crearemos un nuevo layer llamado 3D Vidrio Muro Calado y levantaremos la parte interna
con el presspull 0.37.

Para generar el resto de los objetos aplicaremos el comando


Rectangular Array de la ficha Home. Seleccionaremos todos los
objetos, presionamos Enter y asignamos los siguientes
parámetros en el ArrayCreation

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Finalmente movemos toda la ventana hasta ubicarla en la pared


y colocamos una copia en la parte superior.

Crearemos el layer llamado 3D Marcos de Ventanas y lo


activamos; descongelamos el layer 2D Marcos Ventanas. Con el
comando Presspull le asignaremos un espesor a cada marco de
0.05 unidades; también asignaremos en espesor en direcciones
opuestas por cada marco para generar puertas corredizas.

Luego de hacer todos los marcos crearemos el layer 3D Vidrios Ventanas y lo activamos;
con este layer dibujaremos una superficie con el comando Planar de la ficha Surface.

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Simplemente hacemos clic


entre las esquinas de cada
marco de ventanas para
generar el vidrio.

Descongelaremos el layer 3D
Paredes exteriores y 3D Paredes
P1 para visualizar el lugar de
ubicación de cada ventana.

Con el Gizmo de rotación rotaremos cada uno en el eje correspondiente de cada pared.

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Luego ubicaremos cada ventana en el vano


correspondiente con el comando Move.

Ahora crearemos el layer3D puertas y descongelamos el layer 2D


puertas; dibujaremos una Polilínea 3D alrededor del contorno de los

vanos de las puertas.

Usaremos esa polilínea como ruta para aplicar el comando


SWEEP de la ficha Sólidos.

Al activar el comando seleccionaremos el rectángulo junto al


vano.

Luego presionamos ENTER y seleccionamos la polilínea 3D para que


se cree el sólido.

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Con el comando Extrude levantamos el rectángulo de la puerta


hasta la altura del marco de la puerta.

Repetimos el mismo procedimiento con el resto de las puertas

Crearemos el layer 3D escalera de caracol y descongelamos el 2D escalera de caracol.

Extruiremos la polilínea que se muestra hacia abajo 0.05.

Dibujaremos un espiral con el comando HELIX que se encuentra en el panel desplegable


de las herramientas de dibujo.

Con este comando ubicaremos el centro en el lugar que se corresponde con el centro de
la curva interna del escalón como se muestra:

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Luego hacemos 2 veces clic en el MIDPOINT del extremo opuesto de la escalera para
asignar los dos radios que solicita el comando:

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Orientamos la dirección del espiral hacia arriba y le asignamos 2.85 m de altura

Seleccionaremos el HELIX y en la paleta


de properties le asignamos en la opción
TURNS 0.7 para cambiar el número de
vueltas a uno más acorde:

Ahora crearemos el layer 3D pasamanos y lo activamos; dibujaremos un cilindro de radio


0.015 y altura 0.9, ubicando el cuadrante del cilindro en el endpoint del borde:

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Aplicaremos el comando ArrayPath a la escalera con su


pasamano usando los siguientes parámetros:

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Obtendremos el siguiente resultado y lo repetiremos en el siguiente tramo de la escalera

Descongelaremos el layer 2D Barandas y usaremos las líneas como referencia para colocar
los pasamanos faltantes y aplicaremos el comando Sweep con un círculo de radio 0.02:

Para elaborar el pasamano superior en la escalera de caracol dibujaremos un Spline como


ruta para aplicar el Sweep. Copiaremos también la ruta superior de cada pasamanos hacia
abajo con las siguientes distancias: 0.3, 0.45 y 0.6; luego aplicamos SWEEP con un círculo
de radio 0.01 para obtener el siguiente resultado:

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Haremos un layer con el nombre 3D columna escalera para


extruir el círculo que aparece junto al primer escalón.

El tamaño de la extrusión será 7 m.

Si observamos la escalera desde arriba podremos notar que


los escalones no están incluidos en la columna.

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Por esta razón debemos editar el espesor del cilindro con el comando OFFSET
FACES de la ficha solid.

Con este comando seleccionamos la cara curva del cilindro y le asignamos 0.03 de
espesor; con esto ampliaremos el diámetro de la columna.

Ahora editaremos el inicio del pasamano en la escalera de caracol usando el


comando EXTRUDE FACES que sirve para cambiar el tamaño de las caras planas de los
sólidos

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Primero seleccionamos la cara a extrudir, presionamos enter y asignamos 0.15 como


medida de extrusión; finalmente asignamos el ángulo del Taper en cero:

Por último usaremos el comando FILLET EDGE que nos permitirá redondear los bordes del
pasamano.

Asignaremos primero el valor del radio del Fillet en 0.02 y luego


hacemos clic en el borde del sólido para que haga la curva y
presionamos dos veces enter:

Repetiremos el mismo proceso en el pasamano de la escalera del otro nivel.

A continuación crearemos el layer 3D Tragaluz,


lo activamos, congelamos los demás layers y
descongelamos 2D tragaluz:

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Con el comando PRESSPULL hacemos clic


dentro del marco y le asignamos 0.05 de
espesor en dirección hacia abajo.

Haremos un layer llamado 3D Vidrio tragaluz, congelamos el layer 3D Tragaluz y con el


comando PATCH de la ficha SURFACE

Con este comando activaremos la opción de CURVES de la línea de comandos y luego


seleccionamos la polilínea interna y presionamos enter hasta finalizar el comando.

Luego moveremos las superficies


creadas a la parte media del marco
del tragaluz.

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Haremos el layer 3D terreno y descongelamos 2D Terreno.

Aplicaremos el comando LOFT de la ficha SOLID.

Haciendo clic en casa spline


presionamos dos veces enter para
generar el sólido.

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El siguiente layer se llamará 3d piscina, descongelamos 2D


piscina; aparecerá un rectángulo sobre el terreno; con el
comando PROJECT TO UCS y el AUTO TRIM de color azul
proyectaremos el rectángulo sobre el terreno para perforarlo.

Dibujaremos una caja con el comando BOX de la ficha HOME.

Haremos clic en las esquinas opuestas del


rectángulo que usamos para la proyección
sobre el terreno y le asignamos el espesor
hacia debajo de 2 m.

Ocultaremos el terreno y utilizaremos el comando SHELL de la


ficha SOLID para vaciar la caja.

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Con este comando seleccionamos el sólido y


luego hacemos clic sobre la cara que queremos
eliminar, luego presionamos ENTER y escribimos
la distancia que queremos conservar como
espesor, en este caso será 0.3.

Crearemos un layer llamado 3D AGUA y


en ese layer dibujaremos un PLANAR de
esquina a esquina en el interior de la
piscina, luego podemos bajar un poco la
superficie creada con el GIZMO.

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Ahora descongelaremos todos los layers 3D del archivo para comenzar a trabajar con los
materiales.

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Una vez completado el modelo nuestra estructura lucirá de esta manera.

Comenzaremos a aplicar los materiales de la paleta de Autodesk.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

Con las herramientas de Parámetros de Render y Exposición ajustaremos la calidad final


del Render.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

En la ventana de Render podemos controlar el avance del proceso.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

En el interior de la estructura podemos ver como se aplica la iluminación indirecta.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

Para la inserción de bloques empleamos el comando Insert.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

Con la inserción de cámaras lograremos vistas atractivas.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

Las luces puntuales las emplearemos para la iluminación de áreas internas principalmente.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

Podemos ahora documentar el modelo con las herramientas de proyecciones.

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Manual AutoCAD Tridimensional Comandos avanzados

Con la herramienta Anipath podremos realizar animaciones por recorrido.

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Manual AutoCAD Bidimensional

Este manual tien e todos los derechos


r e s e r v a d o s . El mismo ha sido concebido
para fines educativos y como herramienta
complementaria al curso que realizan los
estudiantes de Arts Instituto de Computación
Gráfica.

Este manual fue realizado utilizando como apoyo


el mismo programa, como también la literatura
oficial. No pretende sustituir la documentación
que incorpora el programa.

Todo el concepto, redacción, diagramación y


ejecución gráfica han sido concebidos por el
autor.

Si necesita más información sobre las funciones


del programa le sugerimos lo siguiente:

* Visitar la ayuda del programa, ubicada en la


barra de menú del mismo, “H e l p ”

*Visitar el sitio web de Autodesk.


http://www.autodesk.com

Multicentro Empresarial d el Este

Torre Libertador, Núcleo A, Piso 16, Oficina A-164

Chacao, Caracas – Venezuela

Teléfonos: (0212) 266 3016 / 266 1607 / 266


2857

Sitio Web: http://www.institutoarts.com.ve

Email: contactos@institutoarts.com.ve

Rif: J-30851036-0

Esta guía ha sido realizada por:

Lic. Yeny Suárez

mailto:yenysuarez77@gmail.com

Caracas 01/03/2016

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