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TRABAJO DE SISTEMAS

GUILLERMO ANDRES HERNANDEZ GAITAN

INSTITUTO DE SERVICIOS ACADEMICOS IDESA

CICLO: V

NEIVA-HUILA

2018
SOFTWARE

El software son aplicaciones que se ejecutan en un equipo permitiendo la


comunicación entre el usuario y el hardware del equipo, o entre el software del
sistema operativo y otras aplicaciones de software.

El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto


nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen,
porque son más cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina

Ejemplos de Software
 Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Outlook)
 Adobe Reader
 Adobe Photoshop.
 Mozilla Firefox
 Google Chrome
 Internet Explorer
 Real Player
 Microsoft Windows
 Linux
 Mac OSX
 AVG Internet Security
 Ensambladores y Compiladores
 iTunes
HARDWARE

Es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los


componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y
cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el
equipo funcione. El término viene del inglés, significa partes duras.

Ejemplos de Hardware

 Scanner Gabinete
 Webcam Unidades ópticas
 CPU Lector de DVD
 Fuente de poder Ventilador
 Teclado Microprocesador
 Memorias USB Parlantes
 Ratón Módem
 Disco duro Impresora
 Placa de sonido Pen drive
 Placa de video Memoria RAM
Sistema Operativo

El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de


los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o
software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se
enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más
básicos y permiten además la interacción con el usuario.

Ejemplos de sistema operativo

Windows.

Mac OS.

Unix.

Solaris.

FreeBSD.

OpenBSD.

Google Chrome OS.

Debian GNU/Linux (GNU/Linux)


Dispositivos de entrada y salida

 Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra
mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software
denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un
movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios
parámetros.
 Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un
dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser
controlados por la máquina.
 Scanner:
Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa
por la genial introducción del término cederrón para denominar al CD-
ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales,
digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a
un aparato digitalizador de imagen.
 Webcam:
Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta
simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar
tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes
formas y usos.
 Monitor o Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el
adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se
refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
 Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador
utiliza para presentar información impresa en papel.
 Plóters:
Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede
dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de
líneas gracias a las plumillas retirables de las que dispone.
 Bocinas:
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

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