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Reglas del Concurso de Programación

I. Aspectos Generales
BASES CONCURSO DE PROGRAMACIÓN

 La MARATÓN DE PROGRAMACIÓN en su séptima edición es un evento que se desarrollará


dentro de las actividades del XV Congreso Internacional de Informática y Sistemas,
organizado por la XXIV promoción de estudiantes de la E.A.P. de Ingeniería. en Informática
y Sistemas de la Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann.

 El concurso consiste en una competencia de conocimientos, creatividad,


eficiencia,velocidad y calidad en el manejo y aplicación de los lenguajes de programación
quese utilizarán para resolver el problema propuesto.
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 Las reglas según las cuales se rige el concurso, siguen las pautas del ACM International
Collegiate Programming Contest (ICPC), lo que permitirá que los participantes se
familiaricen con los mecanismos usados en competencias internacionales.

II. Objetivos

 Propiciar el desarrollo de habilidades algorítmicas necesarias para la solución de


problemas computacionales.

 Promover en los equipos competidores la cultura de razonamiento y lógica, para


demostrar habilidades en la solución de problemas de programación.

 Fomentar la creatividad y capacidades analíticas en la solución de problemas de forma


eficiente

III. De los participantes

 Podrán participar estudiantes de pregrado y graduados en el área de Informática y


Sistemas, así como de otras especialidades.

 Los equipos a competir constarán de un grupo de 3 estudiantes, dos de ellos


necesariamente tienen que ser de pregrado, solo un estudiante graduado será permitido
por equipo y tendrán que ser estudiantes de una misma institución. Se pueden conformar
los equipos con 3 estudiantes de pregrado.

 Existe un límite en el número de equipos que serán aceptados en el lugar de desarrollo del
concurso.

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 El número depende de la capacidad del lugar y podría cambiar de un número a otro. Si el
número de equipos registrados excede la capacidad el criterio para la selección será de
acuerdo a la fecha de registro del equipo.
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 Los participantes deben estar inscritos en el XV Congreso Internacional de Informática y


Sistemas

IV. De los Recursos

 Los concursantes podrán llevar al concurso materiales impresos, tales como libros,
manuales o diccionarios. No se permitirá el ingreso de celulares, USB's o cualquier tipo de
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material que permita el almacenaje electrónico, incluyendo versiones de software o datos.

 El ambiente de programación:
 Los lenguajes de programación del concurso serán: C++, Java.
 Compiladores/IDEs: DevC++, Oracle JDK.
 El sistema operativo será: Windows 7.
 Cada equipo usará una sola computadora.

 Del soporte del sistema: El encargado de soporte estará disponible durante el concurso
para garantizar el correcto desenvolvimiento del ambiente de programación.

V. De los Jueces

 Es conformado por profesionales responsables de la evaluación del concurso.


 El jurado calificador está integrado por:
 Nombres y Apellidos: Ing. Alfredo Paz Valderrama
Universidad de Procedencia: Universidad Nacional de San Agustín.
Email: apaz@episunsa.edu.pe
 El jurado calificador tiene la plena facultad de decidir los resultados del concurso.
 El fallo del jurado calificador es inapelable y será dado a conocer inmediatamente después
de ser decidido, al finalizar el concurso.

VI. De la mecánica del Concurso

 El concurso de programación consiste de una colección de 4 problemas a ser resueltos


dentro de 2 horas y media. Los equipos deberán mandar una posible solución al comité de
jueces, obteniendo así una aceptación o rechazo de la solución. En caso de rechazo,
nuevas soluciones podrán ser enviadas.

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 Los concursantes no deben hablar con nadie excepto con los miembros de su equipo y al
personal encargado. Cualquier comportamiento irregular de un participante que ponga en
riesgo el concurso puede causar que el equipo sea descalificado.
 Del Puntaje: El primer criterio para clasificar a los equipos es el número de problemas
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correctamente resueltos. Una solución será considerada incorrecta si:

 El programa no puede ser compilado correctamente


 El tiempo de ejecución excede el determinado por el creador del problema o si ocurre
un error de tiempo de ejecución.
 El programa te da una respuesta incorrecta.
 El formato de salida difiere del especificado en el enunciado del problema.
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 Las soluciones incorrectas se castigarán con tiempo extra sobre el tiempo final de la
solución al problema. En caso de que el problema no se llegue a aceptar, no habrá castigo.
 Si el primer criterio lleva a un empate, los equipos que hayan tenido sus soluciones en
menos tiempo tendrán mejor puntaje.
 El tiempo total es la suma de los tiempos consumidos por cada problema correctamente
resueltos más los castigos, si estos existieran.
 Del criterio de calificación: se seguirá por prioridad:

 El equipo que resuelva más problemas.


 El equipo que lo resolvió en menos tiempo.

VII. De la Premiación

 Se premiará a los participantes que ocupen el primer y segundo puesto del concurso.

VIII. Horario y Lugar de la Competencia

 El concurso se desarrollará el miércoles 05 de noviembre desde las 15:00h hasta la 18:00h,


en el Laboratorio de Ciencias 3er piso. Ubicado en la Ciudad Universitaria UNJBG, Av.
Miraflores S/N Cercado Tacna.

Por favor tratar de llegar 10 minutos antes.

LA COMISIÓN ORGANIZADORA

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