Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
l'eCRAN
Illustration de Didier Guiserix, tirée de la plaquette "Le jeu de rôle, qu'est-ce que
c'est ?" © Casus Belli
• du ruban adhésif
• de la colle
• 4 trombones
5 - Collez ceux deux images du côté "joueurs" (extérieur) 8 - Imprimer la page Règles Spécifiques correspondant à
du paravent en les plaçant l'une contre l'autre bord à l'univers Mirage que vous comptez jouer et coupez la
bord. page en 2 suivant le trait central, pour ne garder que la
demi-page souhaitée.
Transport léger Moyen Bon Faible Bonne Moyen 1 tourelle, 1 laser en ligne
Transport moyen Bon Moyen Moyen Moyen Moyen 2 tourelles, 1 laser en ligne
Réflexes boostés : +1 niv Agilité pour Taser : test Résistance Extrême : raté =
Initiative et Esquive. Difficultés pour perte de connaissance, réussit = -1 niv
dormir et récupérer Raison et Volonté. Force et Agilité.
Plasderme : blessures -> test de Résis- Lacrymo : -1 niv Percep. et Volonté / tour.
tance réussi = pas de blessure. Difficulté Grenade EM : rayon de 10 m.
suivant niv blessure à encaisser : 1 niv =
NetPod : +1 au Score pour piratage et re-
Moyen, 2 niv = Difficile, 3 niv = Extrême.
cherche sur le net.
Chimie Interface véhicule : +1 au Score pour pi-
lotage de ce véhicule.
Boost (inhalateur oral ou nasal) : = ré-
flexes boostés 1 h puis fatigue 1 h. Agenda électronique : téléphoner, photo-
graphier, prendre des notes, lire une Da-
Soleil (pilule) : +1 niv de Volonté perdue,
ta-Slide, regarder les infos, chercher
dure 1 h. Maxi 2 par jour.
des données publiques sur le net, connec-
Memory (pilule) : remémore tout depuis ter un Neuro-Port, etc.
24 h puis mal de tête (-1 niv Raison).
StrongUp (poche à injecter) : +1 au Score
tests de Force. Plus d'une dose par jour =
Cape et Epée Prehistoric Fiction
.Récupération des dégâts : 1 niv / 12h. Duels Récupération des dégâts : 1 niv / 12h. Parler aux esprits
Arme Blessure Pour un combat contre un seul adver-
Poing 1 niveau saire, le personnage peut décider s'il uti- Arme Blessure
lise comme Attribut Force ou Agilité. Esprit Dialoguer Ecouter
Couteau, pistolet 2 niveaux Poing, pied, fronde 1 niveau
Faible Facile Difficile
Rapière, mousquet 3 niveaux Botte secrète bâton, griffes, flèche,
lance en bois, couteau Moyen Moyen Moyen
Explosif 4 niveaux* Une seule fois par adversaire.
2 niveaux
(pierre taillée, ivoire ou Fort Difficile Facile
* diminue en fonction de la distance Le joueur déclare que son personnage
os)
tente sa batte secrète : prochain test de
Monnaie combat avec difficulté + 1 niveau. Hache de pierre, crocs, 3 niveaux* Dialoguer : test de Charme
Avantages pour le tour de combat : lance à embout de pierre Demander un service : diff +1 *
Sol = valeur de base (≈ 1 €*)
taillée.
Livre = 20 sol (≈ 1 billet*) Attaque puissante : un niveau de dégât Ecouter : test de Perception
supplémentaire.
Louis = 24 livres (≈ 1 gros billet*) * +1 pour chaque service supplémentaire.
Ascendant : au tour suivant, l'adversaire
* ramené à la valeur actuelle
ne peut que parer sans attaquer.
Dépenses Analyse : bonus de +1 au Score pour le Voyager au pays des rêves
repas dans une taverne .......... 2 à 10 sols reste du combat.
Test de Volonté Extrème pour accéder.
pichet de vin.............................. 4 sols Désarmer : fait lâcher son arme à l'ad-
- 1 niv de Volonté à chaque essai.
versaire.
chambre dans une auberge ... 1 à 5 livres
Dégâts dans le pays des rêves : Raison
lit dans un dortoir.................... 5 sols ou Volonté