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Antes de incorporarse a una organización educacional los alumnos y las alumnas han tomado
contacto con productos tecnológicos que le han exigido realizar una serie de procesos, muchos de
los cuales han podido resolver de manera intuitiva generando conexiones v sin necesariamente
detenerse a pensar en los principios científicos que subyacen como fundamentos de estos
procesos
La atracción y el despertar de las capacidad de asombro que tiene la tecnología en los niños,
provoca reacciones que muchas veces superan los niveles de edad transformándose en un
conocimiento cuya motivación es tan poderosa que se enriquece día.
Y por lo tanto, es el marco de referencia con que llega el alumno todos los días para participar en
las situaciones de aprendizaje que le ha preparado el profesor. En cada instancia de participación
educativa busca encontrar el punto de contacto entre sus conocimientos de referencia y estos
nuevos contenidos que le aproximan en el establecimiento
Cuando logra establecer la conexión significa que un nuevo proceso cognoscitivo se ha iniciado en
su mundo interior y solo cabe esperar.
LA RECONSTRUCCION
Que hará con la información recibida, incorporando sus conocimientos y aportando con una
estructura donde se representa su visione importancia que le asigna al proceso, en el contexto en
que se encuentra situado (donde vive).
En este marco la tecnología constituye un excelente espacio curricular donde convergen saberes
de distintos sectores para explicar e impulsar procesos tecnológicos, transformándose en el campo
apropiado para que los alumnos potencien su curiosidad verificadora y su imaginación,
autovalorando su inteligencia para dialogar con las situaciones que se le presentan, su imaginación
para navegar por circuitos de aprendizaje donde la interacción es una constancia que permite
aportar para enriquecer estos procesos y su manipulación ordenada para expresar y construir
propuestas sustentable por su calidad total.
- Convergencia de Saberes
- Procesos Tecnológicos
- Potenciar la curiosidad verificadora y la
- Imaginación creativa de los alumnos
El espacio de aprendizaje que genera la tecnología se caracteriza por su gran dinamismo y por su
espacial disposición para que los alumnos intercambien ideas construyan sus fantasías, constantes
éxitos y descubran por que cometieron errores, transformándolas en procesos para aprender.
La presencia de la tecnología en le diseño del currículo que la organización educacional ofrece a los
alumnos, constituyen una oportunidad para que estos, entre otras cosas puedan aprender a:
En definitiva a unir el PENSAR Y EL HACER pero de manera espacial a HUMANIZAR los procesos
donde se hace uso de la TECNOLOGIA.
De esta forma la tecnología se abre como un escenario de dialogo mostrando redes de `procesos
por donde navegan a velocidades difíciles de representar, estructura de conocimiento que, puestas
en un determinado productos están prontas para ser manipuladas por las personas
Pero no obstante ser un producto, constituyen un potencial donde los alumnos pueden incorporar
pensamientos y ampliar las fronteras del conocimiento.
En este proceso es donde la tecnología se aproxima a la Ciencia para rescatar los fundamentos y
los conocimientos que puedan iluminar el estudio de una situación y la construcción de una
alternativa para responder a una necesidad, resolver un problema o desarrollar un área
potenciada.
Tecnología y Educación
Respuesta que se construye en torno a las competencias básicas y a los procesos de comprensión y
aplicación de procedimientos tecnológicos.
En este caso se debe estimular la capacidad para diseñar y ejecutar proyectos tecnológicos,
otorgando especial importancia al contexto de cada establecimiento educacional y a los distintos
elementos que, constituido en espacios de estudio, estimulan y potencian las capacidades de los
alumnos
Marcando los énfasis en los efectos beneficiosos y perjudiciales que pueda tener el avance
tecnológico para la vida de las personas.
Los estudios y experiencias provistas por el sector tecnología, desarrollar competencias básicas
para la comprensión y aplicación de elementos de diseño y procedimientos tecnológico sencillos
mediante los cuales y, con la manipulación y uso de recursos materiales adecuados, es posible la
construcción de objetos, artefactos o sistemas”.
Como una manera de iniciar este análisis le sugerimos comenzar con la siguiente idea que se
desprende de la propuesta.
Para realizar este análisis se debe situar como profesor encargado del subsector de Educación
Tecnológica y señalar cuales deberían ser las competencias básicas que deberían desarrollar sus
alumnos al interactuar en el espacio tecnológico.
En este contexto es necesario compartir con ustedes el sentido que se le otorga al Desarrollo de la
competencia, ya que podría entenderse como la intención de fortalecer el competir, es decir, el
contender con otra persona. Tiene otro sentido
Competencia
Es la disposición natural de una persona a participar en una serie de sucesos donde siente tener la
suficiente idoneidad y lo demás junto con reconocerla, le otorgan creatividad a las acciones
realizadas para generar una situación o espacio que resulte conveniente para todos puedan
aportar y sentirse parte de lo nuevo que sé esta construyendo
En este marco es importante que las competencias pueden ser desarrollada en cada uno de los
alumnos siempre que se estimulen y potencien adecuadamente las capacidades de cada uno de
ellos.
Es importante recordar que los alumnos pueden lograr diferentes grados en sus competencias ya
que están asociados a los distintos niveles de desarrollo alcanzados en sus diferentes inteligencias.
COMPETENCIAS BASICAS
COMPRENCION Y APLICACIÓN
LA MANIPULACION.
Estimular la capacidad de diseñar y ejecutar proyectos tecnológicos que según las necesidades y
característica de cada comunidad escolar, pueden orientarse, por ejemplo la producción de
artefactos hogareños, Para esto, el sector busca estimular el interés y desarrollar la capacidad para
analizar dispositivos y sistemas tecnológicos existentes en la vida cotidiana, fundamentalmente,
desarrollar en los alumnos las habilidades y destrezas manuales y motrices para operar y construir
aparato o sistema relacionado con la vida cotidiana.
Diseñar
Manipular, operar Construir sistema
y construir de uso práctico
Proyectos
Tecnológicos
Ejecutar
Necesidades
Comunidad
Analizar
dispositivos
Comprensión de la Analizar sistemas
organización de tecnológicos
sistemas
Antes que Ud. Inicie la caracterización de estos elementos es importante señalar, como referencia,
el sentido que se le otorga a diferentes conceptos.
a) Capacidades:
B) la intervención educativa:
La intervención educativa es una actividad organizada y sistemática que se centra en estimular las
capacidades para lograr que de su estado de potencia se transformen en un acto que aporte a la
calidad de vida de las personas.
c) Proyecto tecnológico:
El P.T está conformado por una serie de elementos que se hacen presentes.
Elementos
Diseñar
Manipular, diseñar y operar
Construir sistemas de uso practico
Ejecutar
Responder necesidades de la comunidad
Analizar dispositivos
Analizar sistemas tecnológicos
Comprensión y organización de sistemas
LA EDUCACION TECNOLOGICA
Debemos aclarar que esta disciplina tiene características especiales y en su desarrollo no debe
confundirse con otras actividades.
Decimos que:
*No es trabajo manual, pues bien incluye las actividades que la misma abarca, lo hace en un marco
más amplio de resolución de problemas.
*No es expresión plástica, pues si bien en todos los objetos creados por el hombre y que
conforman ese mundo artificial del que estamos hablando, hay un componente tecnológico y uno
estético, muy vinculados.
*No es una introducción a la Formación Profesional, pues abarca un campo muy amplio y no esta
centrada en un campo concreto y especifico.
DIDACTICA DE LA EDUC TECNOLOGICA
Junto con introducir la Ed. Tecnológica en el marco curricular para la educación básica y media del
país como un sector obligatorio, el Ministerio de Educación de Chile ha elaborado unos programas
de estudio para facilitar y orientar la labor docente. Estos son específicos y detallados respecto de
cuatro categorías articuladoras: contenidos (conceptos, habilidades y actitudes), y actividades y
criterios de evaluación.
Esta es una descripción de los programas en los diferentes ciclos o niveles de aprendizaje
En el Primer Ciclo de la Enseñanza Básica (1° a 4°), se prioriza el descubrimiento del entorno
artificial y el reconocimiento de la intervención humana. El reconocimiento de áreas de actividades
que se desarrollan en su entorno y el tipo de oficios asociados a éstas. Se considera la construcción
de objetos simples con un adecuado uso de materiales y herramientas.
En 7° básico, se introduce a los alumnos en los temas ambientales asociados a los cambios que la
tecnología humana produce en el ambiente, al modificar y utilizar los recursos que ofrece el
planeta, para la obtención de distintos productos.
1 Competencias esperadas
- Capacidad de diseñar.
- Capacidad para formular, evaluar y ejecutar proyectos simples.
- Capacidad de trabajar en equipo.
- Capacidad de crear e innovar
- Capacidad para identificar riesgos de posibles decisiones tecnológicas.
Conceptos de calidad, eficiencia, costo, productividad, etc. aplicados a los desarrollos y usos
basados en la tecnología.
La realización de proyectos.
4.- Medios
PLANIFICACIÓN
• Los profesores innovadores deben tomar la iniciativa para realizar nuevas; los más
conservadores pueden asegurar la calidad general y evaluar los efectos de dichas acciones.
• El profesor debe poner en acción sus capacidades personales, como su actitud positiva y
participativa, su orientación a logros y resultados, etc.
• Debe orientar sus actividades docentes de modo que se produzca un adecuado balance
entre: transmisión de conocimiento - búsqueda de información - aprendizaje vía la realización.
1.- Equilibrio entre el hacer y el reflexionar: No se trata de un hacer por hacer, sino más bien, que
el hacer teórico este muy ligado a productos y procesos tecnológicos concretos.
2.- Contextualizar las clases en unidades: Las diversas clases deben tener nexos claros entre ellas y
una secuencia lógica de actividades. Por ejemplo, un entorno tecnológico (casa, escuela); un
proceso de producción completa o una de sus etapas; elementos tecnológicos más conocidos
(herramientas, combustibles).
4.- Procedimiento didáctico: Estructurarla secuencia de la clase, siguiendo algunas etapas. Por
ejemplo: presentación de la tarea; búsqueda de la solución; planificación del trabajo; realización, y
análisis del trabajo realizado.