Вы находитесь на странице: 1из 22

512.

513

Ano 2013
À Direção e Coordenação

Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos que a escola irá
receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora do 6º ao 9º anos, complementando
o Laboratório de jogos que contém os materiais para a aplicação na Educação Infantil e Ensino
Fundamental I. Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia
apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de
recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por
gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.

Assim como o Kit Escola, os componentes deste complemento estão organizados em caixas numeradas;
em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a
quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.

Salientamos que as escolas da rede pública de ensino estão recebendo dois exemplares a mais de cada
jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados
com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da
Mind Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores
da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor
aplicador da Metodologia.

As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão
identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos.

Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim,
estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial,
Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente,
durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica,
e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de
Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes
materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na
Formação Inicial e este documento facilitará sua localização.

Atenciosamente,

Equipe Pedagógica Mind Lab


Índice por ordem alfabética
Bloqueio ....................................................................... 4 Octógono Fantástico ..................................................... 9
Cartão Vermelho............................................................ 4 O Jogo dos 4................................................................. 9
Cat and Mice................................................................. 4 Os Animais de Lucas .................................................... 9
Chickens........................................................................ 4 Os Animais de Lucas - Mat. p/ uso do Professor...............9
Code Breaker................................................................. 4 Passagem Subterrânea.................................................. 9
Código da Vinci.............................................................. 5 Perudo/Yams .............................................................. 10
Connect Four................................................................. 5 Pirâmide...................................................................... 10
Damas Chinesas / Damas Olímpicas.............................. 5 Procurando Dodô......................................................... 10
Damas - Mat. p/ uso do Professor.................................. 5 Procurando Dodô - Material p/ uso do Professor.......... 10
Diamonds...................................................................... 6 Punchline . .................................................................. 10
Dominó.......................................................................... 6 Ratinhos...................................................................... 10
Equilíbrio . ..................................................................... 6 Salada Grega .............................................................. 11
Escondidos.................................................................... 6 Salada Grega - Material para uso do Professor............. 11
Forças Unidas................................................................ 6 Sapinhos .................................................................... 11
Formas e Cores............................................................. 7 Sapinhos - Material para uso do Professor................... 11
Gamão........................................................................... 7 Submarinos................................................................. 11
Hora do Rush................................................................. 7 Submarinos - Material para uso do Professor............... 12
Hora do Rush - Material para uso do Professor............... 7 Sudoku Animal............................................................. 12
Ilha do Tesouro.............................................................. 7 Taças Estratégicas ...................................................... 12
Jogo de Cartas ............................................................. 8 Wizards....................................................................... 12
Let’s Go! . ..................................................................... 8
Lobo e Ovelhas.............................................................. 8
Lobo e Ovelhas - Material para uso do Professor...............8
Mancala ....................................................................... 8
Moonwalk...................................................................... 9
Índice dos volumes
Caixas Tubos
volume 1...................13 tubo 22.................... 20
volume 2...................13 tubo 23.................... 20
volume 3...................13 tubo 24.................... 20
volume 4...................14
volume 5...................14
volume 6...................15
volume 7...................15
volume 8...................15
volume 9...................15
volume 10.................16
volume 11.................16
volume 12.................16
volume 13.................16
volume 14.................16
volume 15.................17
volume 16.................17
volume 17.................17
volume 18.................17
volume 19.................18
volume 20.................19
volume 21.................19
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

- Tabuleiro quadriculado 6, 7
Bloqueio - 20 barreiras
18
- 2 pinos
e 20
101.201

- 72 cartas-camiseta, em seis


diferentes cores, estampadas
Cartão com bandeiras de 6 países 15, 16
Vermelho
diferentes e numeradas de 1 a 6 10
- 18 cartas-objetivos
- 8 “cartões vermelhos” e 21
103.400

- 1 Tabuleiro de 8 x 8 17, 18
Cat and Mice - 6 peças “ratos” 18
e 19
- 1 peça “gato”
101.006

- 24 cartas em formato oval,


duas de cada figura
- 12 cartas octogonais com
figuras
Chickens - 4 galinhas coloridas nas
cores: azul, cru madeira, verde
10 4 e 20
e amarelo
- 4 “penas” de galinha nas
mesmas cores
100.808

- 2 tabuleiros iguais
13, 14
Code - Blocos de folha para jogar
- 2 lápis 18
Breaker e 19
104.005

4
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

- 12 peças pretas


- 12 peças brancas
Código
da Vinci
- 2 coringas; um preto e um branco
- 1 cartela de adesivos 10 12 e 19
100.906

Connect
- Tabuleiro vertical
10, 11
Four
com 42 casas
18
e 20
- 42 peças; 21 de cada cor

100.501

-Damas No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se:


Chinesas - 1 Tabuleiro com 64 casas
- 12 peças claras
- Damas - 12 peças escuras 101.001
Olímpicas
18 5 e 19
No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:
- 1 Tabuleiro com 64 casas
Nesses jogos são usados os mesmos - 9 peças claras
- 9 peças escuras 101.001
componentes, com variação da
quantidade de peças em cada jogo.

Tubo
- 1 tapete 101.002 1 22
Damas
Material 24 peças grandes em EVA, sendo:
para uso do
Professor
- 12 círculos brancos
- 12 círculos pretos 101.003
1 5
64 peças para montar o

1 5
tabuleiro, sendo:
- 32 quadrados brancos
- 32 quadrados pretos 101.004

5
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

- Tabuleiro quadrado
- 2 cores de peças com 12
13, 14
Diamonds peças de cada cor
18
e 21
- 36 “peças diamantes” de
cada cor
103.100

Dominó
8, 9
- 28 Peças
18
101.401
e 19

- 6 Tabuleiros
- 6 conjuntos com 27 peças 13, 14
Equilíbrio hexagonais iguais, variando 10
apenas as cores: preto, turquesa,
marrom, lilás, azul e vinho e 21
103.200

18 15, 16
- 2 tabuleiros iguais
- 2 peças com figuras de 1 rosto
Escondidos - Marcadores vermelho e verde
e 19
104.003

- Tabuleiro hexagonal
- 12 esferas escuras
Forças - 12 esferas claras 8, 9
Unidas
- 2 esferas escuras(reserva) 18
- 2 esferas clara (reserva)
e 20
101.101

6
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

Formas - Tabuleiro quadriculado


8, 9
e Cores
- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,
10
e 20
21 vermelho e 21 verde)

101.901

- Tabuleiro
Gamão - 15 peças claras
- 15 peças escuras 18 12 e 21
- 2 dados

102.501

- Tabuleiro com 36 casas


- 12 carrinhos
Hora do
Rush
- 2 ônibus
- 2 caminhões
18 1 e 19
- 40 cartas-desafio
100.301

Tubo
- 1 tapete
100.302
1 24
Hora do Rush
Material
para uso do
- 5 desafios
100.303
1 3
Professor
- 7 peças
100.304
1 3
- 1 livro com cartas-desafio
- 1 pirata
Ilha do
18 17, 18
- 1 arca do tesouro
Tesouro - 8 arbustos
- 6 paredes de tijolo
- 1 molho de chaves
103.001
e 19

7
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando


Jogo de Gestos são usados os mesmos

Cartas
componentes:
- 1 Baralho com 52 cartas
10 5 e 19
100.801

- 1 tabuleiro com 11 coqueiros


- 4 pinos em forma de macaco
15, 16
Let’s Go! - 36 peças, 9 de cada cor
10
e 21
(Verde, Amarelo, Azul e Vermelho)
- 4 dados comuns
103.300

Lobo e
Ovelhas
- 1 tabuleiro
2, 3
- 1 peça lobo
- 4 peças ovelhas 18
e 19
101.501
Tubo
- 1 tapete
101.002 1 22
24 peças grandes em EVA, sendo:

Lobo e
- 12 círculos brancos
- 12 círculos pretos 1 5
101.003
Ovelhas 64 peças para montar o
Material tabuleiro, sendo:
para uso do - 32 quadrados brancos
- 32 quadrados pretos
1 5
Professor 101.004

5 peças, sendo:
- 1 lobo
- 4 ovelhas 101.005
1 3

Mancala
- Tabuleiro com 12 covas
pequenas e 2 covas grandes 18 10, 11
- 72 sementes
e 20
101.501

8
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

- 1 tabuleiro 8 x 8 17, 18
Moonwalk - 64 peças “dupla face” 18
102.402
e 19

Octógono
- Tabuleiro com 42 casas
6, 7
Fantástico
- 8 peças octogonais, sendo
4 verdes e 4 vermelhas 18
- 24 pinos e 19
102.201

- Tabuleiro com 16 casas 1, 2


O Jogo dos 4 - 8 peças escuras 18
- 8 peças claras
e 19
100.701

- 17 peças: 3 cães(mansos), 3 cães


Os Animais (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos,
de Lucas 2 peixes, 2 queijos
- 1 caderno tabuleiro com desafios
18 1 e 19
100.901

Os Animais
de Lucas
- 10 tapetes desafios
100.902
1 2
Material
para uso do
Professor
- 13 peças
100.911
1 2
- 30 piratas (6 de cada cor: azul,
verde, vermelho, amarelo, marrom)
Passagem - 103 cartas (17 cartas de cada 10, 11
Subterrânea
figura e 1 carta de seta) 10
- 6 peças de caminhos para mon-
tar o tabuleiro e 19
- 1 peça-barco
102.101

9
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

Perudo/
- 4 copos 15, 16
- 20 dados, em quatro 10
Yams cores diferentes
e 21
102.302

- Tabuleiro com 16 casas


Pirâmide - 15 esferas claras
- 15 esferas escuras
18 5 e 19
102.001

- 24 cartas com casas e animais


Procurando
Dodô
- 10 cartas Dodô para o jogo
- 16 cartas Dodô de pontuação
8 4 e 19
100.809

Procurando
Dodô
Material - 24 cartas 1 4
para uso do
Professor 100.809

13, 14
Punchline - 42 cartas (14 conjuntos
com 3 cartas cada) 10
e 21
103.600

- Tabuleiro
- 42 ratos (7 de cada cor - verde,
roxo, azul, vermelho, laranja, 10, 11
Ratinhos amarelo), numerados de 1 a 7
10
- 6 cartas nas mesmas cores
- 1 dado comum e 19
- 1 dado de 0 a 5
101.701

10
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

Salada
4 e 19
- 1 baralho com 60 cartas, com
Grega figuras de vegetais 8
100.806

Salada Grega
Material para
- 16 cartas grandes
1 4
uso do Professor 100.814

2, 3
- Tabuleiro
- 11 sapinhos verdes
Sapinhos - 1 sapinho vermelho
18
- 40 cartas-desafio
e 20
100.201

Tubo
Sapinhos - Tapete
100.202 1 23
Material para uso do Professor
- 5 desafios
100.203
1 3
- 13 peças (folhas)
100.204
1 2
- 1 sapo de pelúcia
1 1
100.205

Submarinos - 2 Mapas de frota


- 2 suportes
- 18 cartas-desafio
- 10 peças com figuras de
embarcações 10 4, e 20
- 22 marcadores em azul
- 18 marcadores em vermelho

100.805

11
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Nº da caixa
Jogo Peças Quant. de transporte

Submarinos
Material para
- 1 tapete
- 5 peças para o jogo 1 4
uso do Professor
100.810

- 1 Tabuleiro 4x4
- 16 peças de animal
- 4 formigas
Sudoku
Animal
- 4 borboletas
- 4 sapos 18 4 e 19
- 4 cachorros

103.700

Sudoku - 1 tapete
Animal 103.701
Material
para uso do - 16 peças (4 cachorros, 4 formi-
1 4
Professor gas, 4 sapos, 4 borboletas)

103.702

- Tabuleiro com 16 casas 6, 7, 8


Taças - 24 peças, sendo 12 de cada 18
Estratégicas cor (claras e escuras)
9 e 20
101.801
- 4 tabuleiros, cada um de um
“wizard” (mago) de cada um
dos seguintes elementos: gelo
(verde), água (azul), fogo (ver-
melho) e vento (amarelo)
Wizards - 52 peças, sendo 13 peças de 15, 16
cada elemento, numeradas de 1 10
a 13
- 1 tabuleiro marcador de rodadas
e 21
+ um pino, que indicará cada
uma das 13 rodadas do jogo
103.500

12
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant. Código Jogos
transporte

16 100.301 Hora do Rush

6 100.701 Jogo dos 4


1 1 100.205 Kit Sapinhos - Pelucia (1)

16 100.901 Os Animais de Lucas

10 100.701 Jogo dos 4

Kit Animais de Lucas -


1 100.911
Pecas (13)
Kit Animais de Lucas -
1 100.902
Tapete (10)
2 1 100.204 Kit Sapinhos - Pecas (13)

11 104.001 Lobo & Ovelhas

5 100.201 Sapinhos

1 100.303 Kit Hora do Rush - Desafio (5)

1 100.304 Kit Hora do Rush - Peças (7)

1 101.005 Kit Lobo e Ovelha - Pecas (5)


3 1 100.203 Kit Sapinhos - Desafio (5)

5 104.001 Lobo & Ovelhas

11 100.201 Sapinhos

13
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant. Código Jogos
transporte

8 100.808 Chickens

Kit Procurando Dodo - Cartas


1 100.809
(24)

1 100.814 Kit Salada Grega - Cartas (16)

Kit Submarino - Tapete (1) +


1 100.810
Peças (5)

1 103.701 Kit Sudoku Animal - Tapete (1)


4 6 100.804 Procurando Dodo

6 100.806 Salada Grega

8 100.805 Submarino

16 103.700 Sudoku Animal

1 103.702 Kit Sudoku Animal - peças (16)

16 101.001 Damas

8 100.801 Jogo De Cartas - Barralho

5 1 101.003 Kit Damas - Peças Eva (24)

Kit Damas - Quadrados Eva


1 101.004
(32+32)

16 102.001 Pirâmide

14
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant. Código Jogos
transporte

8 101.201 Bloqueio

6 8 102.201 Octógono Fantástico

5 101.801 Taças Estratégicas

8 101.201 Bloqueio

7 8 102.201 Octógono Fantástico

5 101.801 Taças Estratégicas

8 101.401 Domino

8 101.101 Forças Unidas


8 4 101.901 Formas E Cores

3 101.801 Taças Estratégicas

8 101.401 Domino

8 101.101 Forças Unidas


9 4 101.901 Formas E Cores

3 101.801 Taças Estratégicas

15
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant. Código Jogos
transporte

8 100.501 Connect Four

8 101.501 Mancala
10 4 102.101 Passagem Subterránea

4 101.701 Ratinhos

8 100.501 Connect Four

8 101.501 Mancala
11 4 102.101 Passagem Subterránea

4 101.701 Ratinhos

8 100.906 Codigo Da Vinci


12 16 102.501 Gamão

8 104.005 Code Breaker

8 103.100 Diamonds
13 4 103.200 Equilibrio

4 103.600 Punchline

8 104.005 Code Breaker

8 103.100 Diamonds
14 4 103.200 Equilibrio

4 103.600 Punchline

16
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant. Código Jogos
transporte

4 103.400 Cartão Vermelho

8 104.003 Escondidos

15 4 103.300 Let’s Go

4 102.302 Perudo

4 103.500 Wizards

4 103.400 Cartão Vermelho

8 104.003 Escondidos

16 4 103.300 Let’s Go

4 102.302 Perudo

4 103.500 Wizards

8 101.006 Cat & Mice

17 8 103.001 Ilha Do Tesouro

8 102.402 Moonwalk

8 101.006 Cat & Mice

18 8 103.001 Ilha Do Tesouro

8 102.402 Moonwalk

17
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant. Código Jogos
transporte

2 101.006 Cat & Mice

2 104.005 Code Breaker

2 100.906 Codigo Da Vinci

2 101.001 Damas

2 101.401 Domino

2 104.003 Escondidos

2 100.301 Hora Do Rush

2 103.001 Ilha Do Tesouro

2 100.801 Jogo De Cartas - Barralho

2 100.701 Jogo Dos 4


19 2 104.001 Lobo & Ovelhas

2 102.402 Moonwalk

2 102.201 Octógono Fantástico

2 100.901 Os Animais De Lucas

2 102.101 Passagem Subterránea

2 102.001 Pirâmide

2 100.804 Procurando Dodo

2 101.701 Ratinhos

2 100.806 Salada Grega

2 103.700 Sudoku Animal


Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant. Código Jogos
transporte

2 101.201 Bloqueio

2 100.808 Chickens

2 100.501 Connect Four

2 101.101 Forças Unidas

20 2 101.901 Formas E Cores

2 101.501 Mancala

2 100.201 Sapinhos

2 100.805 Submarino

2 101.801 Taças Estratégicas

2 103.400 Cartão Vermelho

2 103.100 Diamonds

2 103.200 Equilibrio

2 102.501 Gamão
21 2 103.300 Let’s Go

2 102.302 Perudo

2 103.600 Punchline

2 103.500 Wizards

19
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant. Código Jogos
transporte

Tubo 1 101.002
Kit Damas / Lobo E Ovelha

22 - Tapete (1)

Tubo 1 100.202 Kit Sapinhos - Tapete (1)


23

Tubo 1 100.302 Kit Hora Rush - Tapete (1)


24

20
+55 (11) 3474.1777
+55 (11) 4115.7714
NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente

nac@mindlab.com.br
www.mindlab.com.br

Вам также может понравиться