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1.

Introducción

2. Problema

Problema general
¿Cómo elegir el tipo de computador u operador para distintos tipos de usuario?

Problema particular

3. Objetivos

Objetivo general
Determinar el Computador adecuado para un determinado tipo de usuario según sus
exigencias que requiera para su uso.

Objetivos particulares

 Determinar el rendimiento de la computadora según las exigencias de los


usuarios como: ama casa, estudiante de colegio, estudiante de universidad,
profesional, científico.
 Cuantificar la cantidad de programas que van utilizar algunos de los usuarios y
ese modo determinar la capacidad de memoria RAM y tarjeta de video.
4.Marco Teórico
4.1 ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Las primeras computadoras surgieron para hacer más fácil las actividades de las personas en el tema de
realizar cálculos y operaciones matemáticas con enormes cantidades de datos, de forma rápida y eficiente.
Se hizo necesario inventar una máquina que pueda procesar grandes cantidades de datos de forma
automática y en el menor tiempo posible. Ha esta máquina la conocemos en la actualidad como ordenador.

Según Gerardo Hernández García, la computadora puede ser definida de la siguiente manera:

Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal


manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniéndose otro conjunto de datos de salida.(s.f, p.2)

Un ordenador es un dispositivo capaz de procesar información de forma rápida y eficiente. Se encarga de


recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos con ellos a gran velocidad, y presentar los resultados al usuario.

Una definición más formal es la que se nos presenta “La computadora es una máquina que
cambia información de una forma a otra: recibe información (entrada), la transforma y
proporciona información (salida)”.

En particular, las entradas y salidas son totalmente diferentes, y esto se debe a lo sorprendente de poder
usar una computadora para ambas actividades.

Debido a su gran utilidad y versatilidad, hoy por hoy los nuevos ordenadores son más sofisticados y se han
convertido en una herramienta útil, básica y necesaria para nuestras vidas.

El ordenador o computador se divide en dos partes básicas: HARDWARE y SOFTWARE:

4.1.1) HARDWARE
El hardware son los dispositivos físicos y equipos electrónicos que conforman el ordenador.
Cualquier elemento del ordenador que se pueda “ver y tocar” forma parte del hardware.

4.1.2) SOFTWARE
El software se compone de los datos almacenados, información y programas que hacen que el ordenador
funcione. El software es la parte lógica del ordenador (elementos no físicos que no se pueden “ver ni
tocar”).

4.2 HARDWARE

Es la parte física o “dura” de la informática; es decir, es el conjunto de componentes físicos que puede ser
tocadas con las manos: procesador, memoria, periféricos, placas, circuitos, etc. En la U.N.N.E de la Facultad
de Ingeniería encontramos la siguiente definición de hardware

Hardware es una palabra de origen inglés con la que se hace referencia a toda la parte
"dura" de la informática, es decir a la maquinaria real utilizada para el procesamiento
electrónico de datos. El equipo principal (que a menudo se denomina unidad central de
procesamiento, CPU según las iniciales en inglés o UCP su equivalente en el castellano) es
la parte principal del sistema; es la máquina que realiza el procesamiento real de datos y
programas. El equipo de apoyo consta de todas las máquinas que hacen posible introducir
datos y programas en la CPU, obtener información procesada y almacenar datos y
programas para tener fácil acceso a la CPU (s.f,p.1)

También encontramos los equipos de apoyo que son denominados periféricos u órganos de
entrada/salida.

 Los órganos de entrada son dispositivos que convierten los datos y programas
en una forma que la CPU puede entender y procesar: son codificadores.
 Los órganos de salida son dispositivos que convierten los datos procesados
en una forma que los usuarios pueden comprender: son decodificadores.

4.2.1 ESTRUCTURA GENERAL DE UN ORDENADOR

Un ordenador procesa los datos de manera automática para obtener la información que se desea por el
usuario. Se puede observar que un ordenador es la unión de 3 elementos:

 Dispositivos de entrada
 Unidad central de proceso
 Dispositivos de salida

Tenemos la siguiente estructura en este otro esquema (Recuperado de Informática-Facultad de Ingeniería-


U.N.N. E)

4.2.1.1 UNIDADES PERIFÉRICAS:

Son todos aquellos elementos externos que nos van a permitir introducir los datos en el ordenador.
Tenemos dos grandes clases de unidades periféricas.
1. Unidades de comunicación: Como el teclado, la pantalla, impresora, etc. Estos van a permitir un
dialogo con el exterior.
2. Las memorias auxiliares: Tenemos a los discos, cintas magnéticas, etc. Una de las características es
que tiene una capacidad alta de almacenamiento.

Entre las unidades de comunicación, estas de subdividen en unidades de entrada y salida.

4.2.1.2 CANALES O BUSES

De acuerdo al área de Informática de la Facultad de Ingeniería-U.N.N. E nos define de la siguiente manera:

Se denomina bus al conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que
pueden compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí.
El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación entre
los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a través de un solo canal de datos.

4.2.2 DESCRIPCIÓN DE UN PROCESADOR

Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad de su RAM asociada. De


acuerdo a la información extraída de “COMPUTADOR Y SUS ELEMENTOS PERIFERICOS”

Tamaño de la palabra: Es el numero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de
computación. Si nuestro computador fuera de 32 bits lo que ocurriría es que el bus del sistema
puede transmitir 4 bytes de 8 bits a la vez entre el procesador, la RAM y los periféricos.
Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de computador.
1. -MHz (Mega Hertz): Para microcomputadoras y la velocidad del procesador de
una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el numero que da los
ciclos de reloj por cada segundo. Cuanto más breve es el ciclo de reloj, más
veloz es el procesador.
2. -MIPS (Millones de instrucciones por segundos: Para estaciones de trabajo,
minis y macrocomputadoras.
3. -FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante
por segundo): Para supercomputadoras.
Capacidad de RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede almacenar. (S.F,p.4)

4.2.3 GENERACIONES

De acuerdo al trabajo en línea de Sady Velazque, el computador ha tenido muchos cambios a través del
tiempo así que encontramos los siguiente

PRIMERA GENERACIÓN: (1951-1959)


A) HARDWARE:
Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una bombilla que albergaban circuitos
eléctricos, estas máquinas eran muy grandes, caras (10.000 dólares) y de difícil operación.
B) SOFTWARE:
En esta época no existían los sistemas operativos. Utilización de la tecnología de los tubos de
vacío que hacían que los ordenadores fuesen enormes. El usuario tenía que hacer todos los
programas en código binario. Las máquinas eran de un costo enorme.
Velocidad: 75 pulgadas por segundo.
SEGUNDA GENERACIÓN: (1959-1964)
A) HARDWARE:
Con transistores reemplaza al tubo. Máquina más pequeñas, confiables y económicas.
B) SOFTWARE:
Aparecen los transistores que hacen que las máquinas se reduzcan de tamaño, facilitando la
creación de los sistemas operativos. Velocidad: 8,8 Kbps.

TERCERA GENERACIÓN: (1964-1970)


A) HARDWARE:
Con la tecnología que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de
un Chip de silicio. Costo considerable.

B) SOFTWARE:
Había ordenadores especializados para multitud de cosas concretas. IBM resolvió este problema
y creó un software compatible para ordenadores de propósito general.

CUARTA GENERACIÓN: (1970-1981)


A) HARDWARE:
Con el microprocesador, que es un computador completo empaquetado en un solo chip de
silicio.

B) SOFTWARE:
Aparecen los microprocesadores que son el fundamento de los ordenadores. Son como las
antiguas estaciones de trabajo, pero ahora a nivel personal. Mayor velocidad.

QUINTA GENERACIÓN: (1982-1989)


A) HARDWARE:
La conectividad entre computadoras, ha adquirido una importancia vital en las grandes,
medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de
Computadoras.

B) SOFTWARE:
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y
computación (software) como CAD, CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos,
redes neurales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc.
Velocidad: microsegundos.

SEXTA GENERACIÓN: (1990-)

A) HARDWARE:
Las computadoras cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/vectorial.

B) SOFTWARE:
Computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones de
punto flotante por segundo, las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN). Las
tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de
ellas son: inteligencia artificial distribuida; teoría de transistores ópticos, etc. La velocidad de los
procesadores aumento drásticamente del orden de
Mhz a las primeras unidades de Ghz.

ESTRUCTURA DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS

UCP o CPU (central processing unit). La Unidad Central de Procesos ha de tener dos características bien
definidas:

1.Puede reconocer y ejecutar las instrucciones para realizar cualquier proceso requerido por el usuario.

2.Tener separados dos estados diferentes:


 Puede recibir y memorizar las instrucciones que configuran el proceso pedido.
 Se debe ejecutar una secuencia de instrucciones recibidas

https://es.slideshare.net/SadyVelazque/harware-y-software-generaciones-del-computador

La Unidad Central de Proceso está compuesta por tres partes fundamentales:


 Unidad de Control
 Unidad Aritmética – Lógica
 Memoria principal o central

UNIDAD DE CONTROL

Es la que dirige las actividades del computador; es decir, es responsable del correcto funcionamiento de los
demás componentes del UCP

Tiene 3 funciones principales:


1) Leer e interpretar instrucciones del programa
2) Dirigir la operación de los componentes internos del procesador
3) Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM

En la etapa de introducción del programa, la unidad de Control pone en marcha la unidad de entrada de
datos y va controlando las instrucciones para que se almacenen en la memoria.

En la etapa de ejecución del programa, la Unidad de Control decodifica la primera instrucción del programa
y según la naturaleza de la instrucción esta se encargara de ejecutarla

SOFTWARE:

Software es el conjunto de programas, procedimientos, asociados con la operación de un sistema de


cómputo; Es la parte lógica que dota de capacidad a los componentes físicos (Hardware), para realizar
cualquier tipo de trabajo.
1) Software de Base: También conocido como Sistema Operativo (SO), es el gestor y organizador de
todas las actividades que se realiza en el computador, en el SO debe ser introducido en la memoria
de la computadora antes que cualquier otra información.

a) Windows:

b) Linux:

c) Unix:

d) MS-DOS:

2) Software de Aplicación: Permite al usuario realizar tareas puntuales, empresariales o científicas,


estas actividades pueden ser automatizadas o asistidas, lo que va permitir este tipo de software es
que el usuario realice más actividades en menos tiempo.

a) Ofimática:

b) Lenguaje:

c) Aplicaciones:

5.Estado de arte
Bibliografía:
https://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf

http://weblidi.info.unlp.edu.ar/catedras/ingreso/Material2013/COC/Capitulo1-COC.pdf

https://previa.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF

Guilera (1988) Introducción a la Informática. Barcelona. Edunsa.


Arrabal JJ. y otros (1999) Informática aplicada. Madrid. McGraw-
Hill.

Rodríguez Vega, J. (2001) Introducción a la informática. Madrid.


Anaya.

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