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Introducción
2. Problema
Problema general
¿Cómo elegir el tipo de computador u operador para distintos tipos de usuario?
Problema particular
3. Objetivos
Objetivo general
Determinar el Computador adecuado para un determinado tipo de usuario según sus
exigencias que requiera para su uso.
Objetivos particulares
Según Gerardo Hernández García, la computadora puede ser definida de la siguiente manera:
Una definición más formal es la que se nos presenta “La computadora es una máquina que
cambia información de una forma a otra: recibe información (entrada), la transforma y
proporciona información (salida)”.
En particular, las entradas y salidas son totalmente diferentes, y esto se debe a lo sorprendente de poder
usar una computadora para ambas actividades.
Debido a su gran utilidad y versatilidad, hoy por hoy los nuevos ordenadores son más sofisticados y se han
convertido en una herramienta útil, básica y necesaria para nuestras vidas.
4.1.1) HARDWARE
El hardware son los dispositivos físicos y equipos electrónicos que conforman el ordenador.
Cualquier elemento del ordenador que se pueda “ver y tocar” forma parte del hardware.
4.1.2) SOFTWARE
El software se compone de los datos almacenados, información y programas que hacen que el ordenador
funcione. El software es la parte lógica del ordenador (elementos no físicos que no se pueden “ver ni
tocar”).
4.2 HARDWARE
Es la parte física o “dura” de la informática; es decir, es el conjunto de componentes físicos que puede ser
tocadas con las manos: procesador, memoria, periféricos, placas, circuitos, etc. En la U.N.N.E de la Facultad
de Ingeniería encontramos la siguiente definición de hardware
Hardware es una palabra de origen inglés con la que se hace referencia a toda la parte
"dura" de la informática, es decir a la maquinaria real utilizada para el procesamiento
electrónico de datos. El equipo principal (que a menudo se denomina unidad central de
procesamiento, CPU según las iniciales en inglés o UCP su equivalente en el castellano) es
la parte principal del sistema; es la máquina que realiza el procesamiento real de datos y
programas. El equipo de apoyo consta de todas las máquinas que hacen posible introducir
datos y programas en la CPU, obtener información procesada y almacenar datos y
programas para tener fácil acceso a la CPU (s.f,p.1)
También encontramos los equipos de apoyo que son denominados periféricos u órganos de
entrada/salida.
Los órganos de entrada son dispositivos que convierten los datos y programas
en una forma que la CPU puede entender y procesar: son codificadores.
Los órganos de salida son dispositivos que convierten los datos procesados
en una forma que los usuarios pueden comprender: son decodificadores.
Un ordenador procesa los datos de manera automática para obtener la información que se desea por el
usuario. Se puede observar que un ordenador es la unión de 3 elementos:
Dispositivos de entrada
Unidad central de proceso
Dispositivos de salida
Son todos aquellos elementos externos que nos van a permitir introducir los datos en el ordenador.
Tenemos dos grandes clases de unidades periféricas.
1. Unidades de comunicación: Como el teclado, la pantalla, impresora, etc. Estos van a permitir un
dialogo con el exterior.
2. Las memorias auxiliares: Tenemos a los discos, cintas magnéticas, etc. Una de las características es
que tiene una capacidad alta de almacenamiento.
Se denomina bus al conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que
pueden compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí.
El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación entre
los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a través de un solo canal de datos.
Tamaño de la palabra: Es el numero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de
computación. Si nuestro computador fuera de 32 bits lo que ocurriría es que el bus del sistema
puede transmitir 4 bytes de 8 bits a la vez entre el procesador, la RAM y los periféricos.
Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de computador.
1. -MHz (Mega Hertz): Para microcomputadoras y la velocidad del procesador de
una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el numero que da los
ciclos de reloj por cada segundo. Cuanto más breve es el ciclo de reloj, más
veloz es el procesador.
2. -MIPS (Millones de instrucciones por segundos: Para estaciones de trabajo,
minis y macrocomputadoras.
3. -FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante
por segundo): Para supercomputadoras.
Capacidad de RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede almacenar. (S.F,p.4)
4.2.3 GENERACIONES
De acuerdo al trabajo en línea de Sady Velazque, el computador ha tenido muchos cambios a través del
tiempo así que encontramos los siguiente
B) SOFTWARE:
Había ordenadores especializados para multitud de cosas concretas. IBM resolvió este problema
y creó un software compatible para ordenadores de propósito general.
B) SOFTWARE:
Aparecen los microprocesadores que son el fundamento de los ordenadores. Son como las
antiguas estaciones de trabajo, pero ahora a nivel personal. Mayor velocidad.
B) SOFTWARE:
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y
computación (software) como CAD, CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos,
redes neurales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc.
Velocidad: microsegundos.
A) HARDWARE:
Las computadoras cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/vectorial.
B) SOFTWARE:
Computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones de
punto flotante por segundo, las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN). Las
tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de
ellas son: inteligencia artificial distribuida; teoría de transistores ópticos, etc. La velocidad de los
procesadores aumento drásticamente del orden de
Mhz a las primeras unidades de Ghz.
UCP o CPU (central processing unit). La Unidad Central de Procesos ha de tener dos características bien
definidas:
1.Puede reconocer y ejecutar las instrucciones para realizar cualquier proceso requerido por el usuario.
https://es.slideshare.net/SadyVelazque/harware-y-software-generaciones-del-computador
UNIDAD DE CONTROL
Es la que dirige las actividades del computador; es decir, es responsable del correcto funcionamiento de los
demás componentes del UCP
En la etapa de introducción del programa, la unidad de Control pone en marcha la unidad de entrada de
datos y va controlando las instrucciones para que se almacenen en la memoria.
En la etapa de ejecución del programa, la Unidad de Control decodifica la primera instrucción del programa
y según la naturaleza de la instrucción esta se encargara de ejecutarla
SOFTWARE:
a) Windows:
b) Linux:
c) Unix:
d) MS-DOS:
a) Ofimática:
b) Lenguaje:
c) Aplicaciones:
5.Estado de arte
Bibliografía:
https://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf
http://weblidi.info.unlp.edu.ar/catedras/ingreso/Material2013/COC/Capitulo1-COC.pdf
https://previa.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF