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org/3D Crear un videojuego no es tarea fácil, a pesar de que se tiene la


impresión de que puede ser una labor sencilla, esto dista muy lejos de la realidad. Sobre
todo cuando se trata de un gran proyecto que implica formar un equipo de trabajo
multidisciplinario. Sobre esto mismo ¿alguna vez te has preguntado cómo es que se da
inicio a un proyecto? ¿Cuál es el camino que se debe seguir desde un principio hasta la
culminación de un juego?

Las Ideas

Grandes exponentes de la industria de los videojuegos coinciden que todo se origina a


partir de una idea, la cual irá tomando forma a medida que el equipo de trabajo participe
en la misma. El asunto va por tener claro el concepto sobre el que se va a desarrollar el
juego. ¿No se te ocurre nada? siempre está la posibilidad de hacer algo parecido a lo que
otros ya hayan hecho, un videojuego no tiene por qué ser estrictamente original, puedes
también recoger la idea que tuvo alguien más y añadirle elementos que podrían
convertirla en algo más interesante. Antes de dar el siguiente paso es muy importante
hacer un estudio de mercado para saber si el juego puede llegar a tener éxito (te puede
ahorrar mucho esfuerzo y dinero).

La Conceptualización y el Diseño

Puede que hayas definido la idea, y previo estudio, saber que el juego tiene muchas
posibilidades en el mercado, pero debes tener en cuenta la viabilidad técnica, no puedes
pretender lanzarte a desarrollar un gran proyecto si es que no cuentas con los recursos
necesarios. Además, debes definir para qué tipo de plataformas estará disponible, no es lo
mismo diseñar un juego para PC, que uno para consolas o dispositivos móviles.

Ahora vayamos al tema, en esta etapa se tiene que crear un documento que defina
detalladamente el género, la mecánica de juego, los escenarios, los personajes, el sonido,
el arte conceptual y otros factores más que componen el juego. Este documento debe
servir como una guía para que todos los miembros involucrados tengan claro cómo está
compuesto el proyecto. Esto es muy útil, ya que cuando se incorpore un nuevo miembro
al equipo, basta con que revise el documento para que tenga una idea de que trata el
videojuego.
En la elaboración del documento deben participar todas las áreas: director del proyecto,
Game designa, diseñadores, ilustradores, programadores, artistas gráficos, músico, etc. Es
un trabajo que requiere la participación conjunta del equipo, ya que se tiene que llegar a
definir claramente cómo quedará el juego al final. Es un documento en el que
seguramente habrá que reescribir muchas cosas, esto es normal, ya que se presentarán
sobre la marcha muchos cambios que hacer.

La Planificación

Una vez que tengamos nuestro documento terminado, se deberá proceder a designar las
tareas, de acuerdo con el equipo de trabajo con el que se cuente. Cada miembro deberá
estimar cuánto tiempo le tomará realizar las actividades que le correspondan, ello servirá
para conocer el progreso del proyecto a medida que se vaya desarrollando.

El Desarrollo

Esta parte, para muchos, es por donde creen que se empieza a gestar el videojuego, pero
ya has podido ver que para llegar hasta aquí se ha tenido que pasar por una serie de
procesos previos. Sentarse a diseñar personajes, programar mecánicas de juego,
componer la música y otras más, son actividades concretas que nos hace conscientes que
el proyecto va en marcha. Es recomendable durante el proceso crear un prototipo muy
básico para ver si lo que teníamos en mente es tan bueno como en el juego mismo.

El Test

Cuando el juego está desarrollado casi en su totalidad es momento comenzar la fase de


pruebas. Una primera parte se realiza internamente, con los mismos miembros del equipo
de desarrollo (Alpha), y la otra, forzosamente, se tiene que realizar con personas ajenas al
equipo (Beta). Es muy importante conocer el punto de vista de personas que no se
involucraron desde el principio con el proyecto. Incluso suele ocurrir que se contratan a
gamers expertos para testear el juego. En cualquier caso, esta fase permite conocer los
errores en los que se ha incurrido, para luego solucionarlos y entregar un buen producto.
Los jugadores pueden quedar muy insatisfechos si notan que el videojuego tiene varios
errores (bug).
La Distribución

Nuestro juego, luego de haber pasado por una serie de exhaustivas pruebas, al fin ya está
terminado. Ahora empieza el proceso de distribución y comercialización. Generar ingresos
a partir de nuestros videojuegos es una actividad que hoy en día se explota mucho. Puede
ser que el producto final no haya quedado como lo tenías en mente, pero ocurre (y
probablemente seguirá ocurriendo) que ningún juego sea perfecto. Lo importante es no
desanimarse, sobre todo a los que recién se inician en la industria de los videojuegos. Tú
primer juego no te dará millones, pero Entidad 3D: es un sistema completamente gratuito
para desarrollar juegos 3D para computadoras. ...

Flixel.org: se trata de una plataforma para crear videojuegos de manera libre y gratuita

Stencyl: un programa gratuito para elaborar videojuegos 2D para web y dispositivos


móviles

Entidad: es un sistema completamente gratuito para desarrollar juegos 3D para


computadoras. Con él, es posible crear una trama o desarrollo para que el protagonista
del juego deba realizar diversas tareas o completar ciertos objetivos para finalizar con
éxito su misión.

Flixel.org: se trata de una plataforma para crear videojuegos de manera libre y gratuita.
Está programada en ActionScript 3 y permite la creación de una gran diversidad de juegos
de forma fácil y sencilla.

Stencyl: un programa gratuito para elaborar videojuegos 2D para web y dispositivos


móviles. El software es gratuito para el desarrollo de videojuegos en web (Flash).

GDevelop: te permite crear videojuegos sin necesidad de saber programar o escribir


código. Mediante su sistema de eventos, se va creando la lógica del juego. Es de código
abierto y multiplataforma.

Scratch: permite programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones, y


compartir tus creaciones con otros en su comunidad en línea.

Un plus

Pilas Engine: este desarrollo argentino permite crear tus propios videojuegos de manera
didáctica y divertida. Es una herramienta para que los jóvenes puedan descubrir y
aprender a programar computadoras. Seguro que la experiencia que adquiri7 programas
gratis para crear videojuegos

20 mayo 2015Recursos en la red Videojuego


En este post os reseño siete programas para hacer videojuegos en Windows sin necesidad
de saber programar. Siete aplicaciones gratuitas para programar videojuegos de forma
intuitiva y sin necesidad de saber escribir código ni tener conocimientos de programación.

Stencyl

Stencyl

http://www.stencyl.com/

Stencyl es una plataforma gratuita para la creación de videojuegos 2D para desktop, web y
dispositivos móviles. El software es gratuito para el desarrollo de videojuegos en web
(flash) y con dos modalidades de pago si quieres publicar los juegos en IOs, Android y para
ordenador (Windows/Mac).

Ejemplos: http://www.stencyl.com/game/showcase/

GDevelop

GDevelop

http://compilgames.net/main-es.html

GDevelop te permite crear videojuegos sin necesidad de saber programar o escribir


código. Mediante su sistema de eventos se va creando la lógica del juego. Diseñando los
juegos en HTML5 se pueden exportar a Android. Es de código abierto y multiplataforma.

Ejemplos: http://compilgames.net/main-es.html#games-gallery

Scratch

Scratch

https://scratch.mit.edu/
Scratch es un programa gratuito para iniciarse en la creación de videojuegos. Es gratuito y
de software libre. Una herramienta interesante para empezar a programar, crear nuestros
primeros videojuegos y realizar animaciones y arte interactivo.

Ejemplos: https://scratch.mit.edu/starter_projects/

Game Maker Studio

Game Maker Studio

https://www.yoyogames.com/studio

Game Maker Studio es otra plataforma interesante para crear videojuegos. Los
desarrolladores aseguran que se trata de una plataforma muy fácil de usar y con
capacidad para crear juegos un muy poco tiempo.

Ejemplos: http://www.yoyogames.com/showcase

Construct

Construct

https://www.scirra.com/construct2

Construct te permite crear videojuegos 2D sin necesidad de tener conocimientos de


programación en HTML5. Tiene una versión de pago y otra gratuita.

Ejemplos: https://www.scirra.com/arcade/top-addicting-games

Flixel

Flixel

Flixel es una plataforma para crear videojuegos libres y gratuitos. Programada en


ActionScript 3, esta aplicación te permite la creación de una gran diversidad de juegos de
forma fácil y sencilla.

Ejemplos: http://games.flixel.org/
Unity

Unity

http://unity3d.com/unity/

Unity te permite crear juegos 2D y 3D en más de veintiuna plataformas diferentes. Es uno


de los programas para la creación de videojuegos más avanzados. Dispone de varios tipos
de licencias.

Ejemplos: http://unity3d.comElegir género. ¿Qué tipo de juego se quiere crear? ¿Un


puzle, uno de carreras, un juego de plataformas, uno de rol, una aventura gráfica, un
shooter, un juego de lucha...? Hay decenas de géneros diferentes y el que se elija
condicionará todo el proyecto. Quizás los más sencillos para alguien sin conocimientos
sean el puzle o el juego de plataformas. Una vez escogido el género, es recomendable
echar un vistazo a algunos juegos del mismo, para ver cómo son, qué hacen y cuáles son
sus características./showcaseste vale eso y más.

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