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CONTENIDO

PRIMERA PARTE

1. PRESENTACION
2. DEFINICIONES BASICAS
3. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
3.1. HARDWARE
3.1.1. EL TECLADO
3.1.2. EL MOUSE
3.2. SOFTWARE
4. EL ESCRITORIO
4.1. PARTES DEL ESCRITORIO
5. EL EXPLORADOR
5.1. FUNCIONES Y PARTES DEL EXPLORADOR
6. CONCEPTOS BASICO DE CARPETA
6.1. CONCEPTOS BASICO DE CARPETA
6.1.1. CREAR
6.1.2. MODIFICAR
6.1.3. ELIMINAR
7. PAINT

PRACTICAS

- ENCENDIDO Y APAGADO DELCOMPUTADOR


- ESTUDIO DE CASOS: RECORDANDO CONCEPTOS BASICOS
- RECONOCIENDO COMPONENTES DEL COMPUTADOR
- JUGANDO Y ENCONTRANDO HARDWARE Y SOFTWARE
- UTILIZANDO EL MOUSE Y EL TECLADO
- GESTION DE CARPETAS
- CREANDO ARCHIVOS Y ALMACENANDOLOS ADECUADAMENTE

Realizado por: Luis Carlos Ocampo Ramos


Instructor
DEFINICIONES BASICAS
Sistema: Conjunto de elementos que se interrelacionan para un determinado propósito

proceso

sistema

entrada salida

SISTEMA DE COMPUTO: Partiendo de la definición anterior, se puede deducir que un sistema de cómputo
es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí para, procesar datos, y entregarle
información al usuario.

La entrada de un sistema de cómputo se conoce como DATOS, estos son un octeto de números binarios, ya
que internamente un computador internamente solo reconoce como entradas el Uno (1) o el cero (0)

El Proceso, es la interpretación de los datos, esta actividad la realiza el microprocesador

La salida: es la información que el usuario requiere cuando utiliza un sistema de cómputo

Salida; el usuario Procesa los


puede ver la datos y los
información transforma
en
información

El usuario ingresa datos al


computador

Realizado por: Luis Carlos Ocampo Ramos


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1. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

Computador: Aparato eléctrico y electrónico que recibe datos, los procesa y transforma en
información y que permite el almacenamiento de esta.

En el computador se puede digitar textos, hacer operaciones, conectarse a internet

COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

Básicamente un computador tiene dos componentes esenciales: El hardware y el Software

1.1. HARDWARE: Son todos los componentes físicos de un computador, aquellos que se pueden ver y
tocar, estos componentes pueden ser internos (los que se encuentran dentro del gabinete o caja) y
Externos (los que están a la vista

Hardware externo

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Hardware interno

1.1.1. EL TECLADO

Dispositivo de entrada, que contiene teclas y por medio de estas se pueden ingresar datos a un computador,
un teclado tiene cuatro (4) partes:

- Teclado de funciones: estas teclas están rotuladas desde la F1 hasta la F12, son teclas que de
acuerdo a cada programa cumplen una función o tarea específica, por ejemplo, en Windows la tecla
F1, es la ayuda
- Teclado alfanumérico: es la parte más amplia el teclado, y es llamado alfanumérico puesto que,
desde allí se digitan números y letras y otros caracteres.
- Teclado del cursor: por medio de estas teclas se puede desplazar el cursor en cualquier dirección:
arriba, abajo, izquierda o derecha.
- Teclado Numérico: esta parte del teclado es muy similar a una calculadora y es utilizado para
indicarle al computador que realice operaciones aritméticas

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Teclado de funciones

Teclado
Numérico

Teclado
alfanumérico

Teclado del cursor

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TECLAS MÁS COMUNES Y UTILIZADS

Si bien es cierto que el teclado tiene un poco más de 103 teclas, también lo es que existen unas teclas más
utilizadas que otras, esto dependiendo del tipo de programa o tarea que se está realizando

 Backspace (retroceder).
 Backspace: Se identifica por ser una flecha que apunta hacia la izquierda, su función es
borrar caracteres a la izquierda de donde se encuentra el cursor
 Shift: Esta ubicado en los lados derecho e izquierdo del teclado, se reconoce por ser una
flecha que apunta hacia arriba, tiene dos funciones, la primera fijar una letra en mayúscula
y la segunda permite escribir el segundo carácter de una tecla
 Intro / Enter: Permite desplazar el cursor al renglón siguiente y también para aceptar
mensajes.
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
Tabulador: es una tecla que tiene dos flechas en sentido izquierdo y derecho, su
función es alinear textos o desplazar el cursor por diferentes ventanas
 Caps Lock: o “Bloq mayús”, esta tecla permite fijar letras mayúscula
 Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E
es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver) ~
 Control: esta tecla se combina con otras para diferentes funciones en los
programas, por ejemplo, contro+N letras resaltadas
 Supr: borrar caracteres a la derecha de donde está posicionado el cursor
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del
programa que estés utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
 Re Pág: Retrocede una página.
 Av Pág: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en
cualquier documento que permita pegar imágenes.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

1.1.2. EL MOUSE

Es un dispositivo de entrada, para interactuar con el computador mediante un puntero mostrado en la


pantalla

Partes del Mouse; el mouse tiene tres partes (botones):

- Botón Izquierdo: Utilizado para seleccionar, apuntar y arrastrar


- Botón derecho: Utilizado para visualizar o expandir menús en programas
- TrackBall: es aquella rueda que traen algunos mouses, y que permite desplazar el puntero hacia
arriba o hacia abajo de la pantalla

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TrackBall

1.2. EL SOFTWARE

Son todos aquellos programas que se instalan en un computador y que permiten que este funcione y que se
puedan ejecutar tarea

CLASIFICACION DELSOFTWARE:

De acuerdo al uso el software se clasifica en: Software de sistema, software de desarrollo, software de
aplicación

- Software de sistema: Es el principal programa que debe tener un computador para que funcione,
además permite que tanto el hardware y demás programas funcionen adecuadamente.
Son los sistemas operativos y entre otros están: Windows, Linux, OS/2, Solarix

- Software de desarrollo: son aquellos programas que permiten desarrollar otros programas,
usualmente conocido como Lenguajes de programación y algunos son: C**, visual Basic, Java

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- Software de aplicación: todas aquellas utilidades que un usuario usa para unan tarea específica,
por ejemplo: Procesadores de texto, programas para diseño, programas de nómina y contabilidad

Sistemas Lenguajes Utilidades


operativos programación

2. EL ESCRITORIO

Es el entrono grafico que se puede ver después de encender el computador y lo conforman las siguientes
partes

- Iconos de acceso directo


- Botón de inicio
- Barra de tareas
- Fecha y hora

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3. EL EXPLORADOR:

Una herramienta (aplicación) del sistema operativo, mediante la cual se puede administrar los archivos,
programas y carpetas

3.1. PARTES DEL EXPLORADOR: explorador consta de las siguientes partes


- Barra de títulos: muestra el nombre de la carpeta actual
- Botones para Minimizar, maximizar y cerrar
- Barra de direcciones: muestra la ruta completa de la carpeta actual
- Barra de menú y de herramientas: diferentes opciones que se le puede aplicar a la carpeta
- Nombre de las carpetas: nombre dado por el usuario a cada carpeta
- Área de contenido: lo que contiene una carpeta en su interior que puede ser: archivos, programas o
carpetas
Botones: minimizar,
maximizar y cerrar
Barra de títulos Barra de direcciones

Barra de menú y
de herramientas

Co
nte
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No o
m de
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e car
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rp
et
as

Barras de desplazamiento

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PROGRAMA: puede decirse que es lo que se ejecuta en un computador, y que permiten que el usuario
realice tareas

ARCHIVO: después de utilizar un programa se crean los archivos y estos se diferencian unos de otros por la
extensión, la cual esta dad de acuerdo al programa utilizado

CARPETA: espacio donde se almacenan archivos y programas, la carpeta puede crearse en cualquier medio
de almacenamiento (disco duro, memorias, unidades Cd DVD)

4. CONCEPTOS BASICO DE CARPETA

Una carpeta puede ser padre (Raíz) o hija (subcarpeta)

Carpeta padre: aquella carpeta principal y que contiene otras

Carpeta hija: carpeta secundaria que está contenida en una carpeta padre

Ejemplo

B y C: carpetas hijas

B C A: es la carpeta padre

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En el computador se ve así

4.1. PROPIEDADES DE LAS CARPETAS

Una carpeta tiene las siguientes propiedades

- CREAR
- MODIFICAR
- ELIMINAR

4.1.1. CREAR UNA CARPETA

PRIMERAFORMA SEGUNDA FORMA

- Ubicar la carpeta padre - Ubicar la carpeta padre


- Clic derecho en el área de contenidos - Clic en el botón nueva carpeta
- Clic en opción Nuevo - Escribir el nombre de la carpeta
- Clic en la opción carpeta - Clic en el mensaje SI
- Escribir el nombre de la carpeta
- Clic en el mensaje SI

4.1.2. MODIFICAR UNA CARPETA

PRIMERAFORMA SEGUNDA FORMA

- Ubicar la carpeta padre - Ubicar la carpeta padre


- Clic derecho en la carpeta a modificar - Seleccionar carpeta a modificar
- Clic en opción cambiar nombre - Oprimir tecla F2
- Escribir el nuevo nombre de la carpeta - Escribir el nuevo nombre
- Oprimir tecla enter - Oprimir tecla enter

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4.1.3. ELIMINAR UNA CARPETA

PRIMERAFORMA SEGUNDA FORMA

- Ubicar la carpeta padre - Ubicar la carpeta padre


- Clic derecho en la carpeta a eliminar - Seleccionar carpeta a eliminar
- Clic en opción eliminar - Oprimir tecla Suprimir (delete)
- Clic en el mensaje SI - Clic en el mensaje SI

5. PAINT

Paint, es un programa que viene con el sistema operativo Windows, básicamente se utiliza para crear
dibujos, pero su uso se torna bien importante cuando iniciamos por primera vez en contacto con un
computador, ya que no permitirá adquirir habilidades en el manejo de Teclado y mouse y almacenar
archivos

Realizado por: Luis Carlos Ocampo Ramos


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PRACTICAS
1) ENCENDIDO Y APAGADO DELCOMPUTADOR
2) ESTUDIO DE CASOS: RECORDANDO CONCEPTOS BASICOS
3) RECONOCIENDO COMPONENTES DEL COMPUTADOR
4) JUGANDO Y ENCONTRANDO HARDWARE Y SOFTWARE
5) UTILIZANDO EL MOUSE Y EL TECLADO
6) GESTION DE CARPETAS

ENCENDIDO Y APAGADODEL COMPUTADOR

En esta práctica usted podrá conocer el proceso de encendido y apagado de un computador en forma
adecuada y segura

- Verifique que el computador está debidamente conectado a la toma de corriente eléctrica

- Ubíquese frente al computador y pulse el botón de encendido

Realizado por: Luis Carlos Ocampo Ramos


Instructor
- Pulse el botón de encendido del monitor

Para apagar el computador

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ESTUDIO DE CASOS: RECORDANDO CONCEPTOS BASICOS

Analice la siguiente situación y establezca que componentes de hardware y


software están involucrados

El señor Juan Luis Guerra, se dirigió a un centro comercial a comprar un


computador para sus hijos, el mencionado señor, desconoce mucho de
sistemas y adquirió un computador por valor de $ 1.500.000, muy contento
se fue a su casa, y cuando trato de iniciar su computador este no arranco,
muy preocupado llamo a un técnico en sistemas y este le manifestó que a su
computador le hacía falta instalarle el principal programa que debe tener un
computador, el señor guerra lo hizo instalar y siguió probando su
computador, se dio cuenta que contaba con el principal dispositivo de
entrada y el de salida, que su computador tenía una gran velocidad de
procesamiento, que el dispositivo para apuntar y señalar era óptico, contaba
con un excelente dispositivo de impresión, además que para almacenar la
información el dispositivo era de gran capacidad

Responda las siguientes preguntas:

a) Que programa le hacía falta al computador


b) Cuál es el dispositivo que procesa datos
c) Cuál es el principal dispositivo de entrada
d) Cuál es el principal dispositivo de salida
e) Cuál es el dispositivo para señalar y apuntar
f) Cuál es el dispositivo de impresión
g) Cual es principal dispositivo de almacenamiento

Realizado por: Luis Carlos Ocampo Ramos


Instructor
RECONOCIENDO COMPONENTES DEL COMPUTADOR

En el manejo de computadores, es muy importante que se utilicen


adecuadamente cada uno de los dispositivos de entrada y salida, en cuanto a
los de entrada se debe tener muy claro cómo funcionan el teclado y el
mouse, ya que estos dos dispositivos son con los que más se interactúa, para
conocer.

Realice la siguiente práctica

a) ¿Cuantas teclas tiene su teclado?


b) ¿Cuales teclas tienen dos funcionalidades?
c) ¿Cuales teclas tienen 3 funcionalidades?
d) ¿Cuáles son las teclas que forman el teclado de funciones?
e) ¿Cuáles son las teclas que forman el teclado alfanumérico?
f) ¿Cuantas teclas forman el teclado del cursor y en qué dirección
funcionan?
g) ¿Cuáles son las teclas del teclado numérico?
h) ¿Con cual tecla se borra caracteres hacia la izquierda?
i) ¿Con cual tecla se borran caracteres a la derecha?
j) ¿Cuál es la función de la tecla antro?
k) ¿Con cual tecla se fijan las mayúsculas?
l) ¿Cuáles son las funcionalidades de la techa Shift?
m) ¿Para qué sirve la barra espaciadora?

Realizado por: Luis Carlos Ocampo Ramos


Instructor
JUGANDO Y ENCONTRANDO HARDWARE Y SOFTWARE

SOPA DE LETRAS

1. Aparato eléctrico electrónico que procesa datos y entrega información


2. Lo que se genera al utilizar un programa
3. Son todos los programas que se instalan en el computador
4. La parte física de un computador
5. Principal dispositivo de almacenamiento
6. Herramienta del sistema operativo para administrar archivos, programas y carpetas
7. Dispositivo de salida, en cual vemos la información en forma impresa
8. Memoria de acceso temporal
9. Memoria de solo lectura
10. Primer pantallazo cuando iniciamos a trabajar en un computador
11. Espacio donde se guardan archivos
12. Tarjeta donde se conectan todos los dispositivos

C O M P U T A D O R
P A R T P S F G R T
A W F G Y H H E N O
R H A R D W A R E U
C A R O L I N A S D
H R O D R D F W C M
I A S A O I G T R A
V M E R M S G F I T
O T R O J C K O T E
O B P L L O N S O P
V O M P N D R G R R
D A I X F U G G I A
R R T E H R J J O C
F D G G H O H U J L

Realizado por: Luis Carlos Ocampo Ramos


Instructor
UTILIZANDO EL MOUSE Y EL TECLADO

Esta práctica le permitirá utilizar el mouse y el teclado, además de crear archivos y almacenarlos en
forma adecuada

1. Ingrese al programa PAINT así:


- Clic en inicio
- Clic en todos los programas
- Clic en carpeta accesorios
- Clic en PAINT
2. Utilice las herramientas, paletas de colores y barra de figuras para crear un dibujo libre
3. Guarde el archivo en la carpeta Documentos con su nombre

GESTION DE CARPETAS
- Creando carpetas

1. Abra el explorador de Windows


2. La carpeta documentos será la carpeta padre
3. Cree en la carpeta padre una nueva carpeta: su nombre por ejemplo carpeta de Luis
carlos_profesor
4. Ubíquese en la carpeta creada y cree una nueva: mi colección musical
5. Ubíquese en la carpeta mi colección musical y cree cuatro carpetas nuevas: Salsa, vallenato,
rancheras, tropical
6. Ubíquese en la carpeta salsa y cree dos carpetas: Willy Colon y Joe Arroyo
7. Ubíquese en la carpeta Vallenato y cree dos más: Los duros del vallenato y silvestre dangon
8. Ubíquese en la carpeta rancheras y cree dos más: Vicente Fernández y Ana Gabriel
9. Ubíquese en la carpeta tropical y cree dos más: los tropicales de la costa y grupo matamoros

- Modificando carpetas

Mi colección musical por álbum familiar de música


Los duros del vallenato por pipe Peláez
Ana Gabriel por miguel Aceves mejía
Los tropicales de la costa por las chicas del can

- Elimine las siguientes carpetas


Joe arroyo
Miguel Aceves mejía
Grupo matamoros

Realizado por: Luis Carlos Ocampo Ramos


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