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¿Cómo aplicarlos?
5. SIMULACION ERGONOMICA.
• TIPO DE USUARIO:
Dependiendo de la complejidad del objeto o sistema de
Objetos, de la función, de la tecnología del producto, del
entorno, etcétera, pueden establecerse diferentes relaciones
ergonómicas. Un mismo objeto puede ser usado por varias
personas o por la misma que realiza actividades diferentes.
(Usuario Primario: Quien satisface su necesidad real con el
Objeto – Usuario Secundario: Tiene relación directa con el
objeto pero no a partir de su función básica) Deben hacer
tantos perfiles como usuarios existan.
2. ESTABLECER EL PERFIL DEL USUARIO.
Definir el grupo poblacional al que pertenece el usuario y
consumidor final por medio de la investigación de campo y/o
bibliográfica:
• F. SOCIOCULTURALES:
Se debe incluso hacer investigación de campo sobre los
usuarios mediante observación, encuestas, entrevistas, con
el fin de detectar actitudes, actividades, preferencias,
necesidades socioculturales y hechos sociales particulares.
3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
• F. PSICOLOGICOS:
Identificar la interfaz que se establece entre el objeto, el
entorno y el usuario a partir de sus capacidades sensoriales, de
percepción y cognitivas.
• F. AMBIENTALES:
El objeto que diseñemos esté de acuerdo con las características
y cualidades del espacio, para que el usuario se encuentre
cómodo y seguro en el mismo lugar y para que la actividad se
realice con eficiencia y productividad. Debemos analizar todos
los factores ambientales presentes, así como, los objetos que
hacen parte de éste.
3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
• F. PSICOLOGICOS:
INTERFAZ ENTRE FACTORES OBJETUALES, HUMANOS Y AMBIENTALES
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3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
• F. PSICOLOGICOS:
3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
• F. AMBIENTALES:
3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
• F. AMBIENTALES:
• F. AMBIENTALES:
• F. AMBIENTALES:
• F. AMBIENTALES:
3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
• F. OBJETUALES:
Conocimiento a fondo del objeto (Ingeniería Inversa)
características, función, cualidades, materiales, texturas,
colores, etc., de cada componente, categorizándolas como
primordiales, sustituibles, modificables. Análisis de su interfaz
con el usuario.
• F. ANATOMOFISIOLOGICOS:
Segmentos corporales que intervienen en la actividad.
Posiciones que adopta el usuario. Movimientos que realiza
cada uno de los segmentos corporales en Cada posición.
Caracterización Antropométrica delimitada del grupo de
usuarios.
3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
• F. OBJETUALES:
DESCRIPCIÓN DE ELEMENTOS INTERNOS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1
2
3
4
5
etc.
PROBLEMAS QUE SERÁN RESUELTOS POR MÉTODOS
ESPECIALES
Problemas anatomofisiológicos Métodos por
investigar
3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
• F. ANATOMOFISIOLOGICOS :
SELECCIÓN DE ANTROPOMETRÍA
etc.
3. IDENTIFICACION DE FACTORES ERGONOMICOS
etc.
4. ESTABLECER LOS REQUERIMIENTOS ERGONOMICOS.
Síntesis de toda la información recolectada traducida en
requerimientos y especificaciones de tipo Ergonómico que
nuestro proyecto de Diseño debe f lexiblemente considerar.
5. SIMULACION ERGONOMICA.