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Sintetizando proteínas
Objetivo
Comprender el mecanismo de la transcripción y traducción durante la síntesis de proteínas.
Material
Baraja I: En cartulina amarilla preparar las siguientes cartas: adenina (25 cartas), guanina (25), timina/uracilo (25),
ADN polimerasa (5), ARN polimerasa (5), ADNsa (2) y ligasa (2). Total: 114 cartas.
Baraja II: En cartulina verde, preparar las siguientes cartas: metionina (3), triptófano (3), fenilalanina (4), tirosina
(4), asparagina (4), ácido glutámico (4), ácido aspártico (4), glutamina (5), cisteína (4), lisina (4), histidina (4), punto
final (5), formilmetionina (5), prolina (8), valina (8), glicina (8), alanina (8), treonina (8), isoleucina (8), leucina (12),
serina (12) y arginina. Total: 136 cartas.
Tabla con el código genético.
Procedimiento
Se organizarán grupos de cuatro personas y competirán en equipos de dos personas.
Formación de DNA molde (Baraja I) Es importante que, una vez aplicada la ADNasa,
esta regrese al mazo y el equipo que la utilizó robe
1. Se separan las cartas de la ARNpol, se barajan y se
una carta. De igual manera se procede para el caso
reparten 25 para cada equipo. Cada equipo tratará
de la ADN ligasa.
de formar primero el ADN molde, consistente en
Importante: el equipo que concluya primero los ocho
ocho tripletes de bases nitrogenadas.
tripletes más un ADN polimerasa (25 cartas) gana-
2. El equipo que tenga la carta ADNpol iniciará la
rá ocho puntos. El otro equipo tendrá tantos puntos
síntesis de su ADN colocándola sobre la mesa. En
como tripletes completos haya logrado. Verifiquen
caso de no tenerla, robará una carta y botará otra.
que el equipo ganador no tenga cartas en la mano, y
Ningún equipo puede tener más de 25 cartas, su-
que sólo el último triplete codifique para punto final.
mando las que tienen en las manos y las que están
en la mesa.
Síntesis del ARN (Baraja I)
Luego armarán el triplete iniciador TAC, que codifi-
ca para la metionina. 1. Cada equipo, con la secuencia del ADN molde ga-
3. Seguidamente sintetizarán seis tripletes, cuidando nador anotada en una hoja, confeccionará el ARN
que ninguna codifique terminación o punto final. mensajero, según la regla de complementariedad
El octavo y último triplete deberá codificar la termi- de bases: A ⫽ U, G ⫽ C.
nación. Puede ser ATT, ATC o ACT. Si un equipo no 2. Se barajarán las cartas, teniendo cuidado de sepa-
tiene la base correcta para formar su triplete termi- rar previamente las cartas de ADNasa y ADNpol,
nador, botará una carta y robará otra en cada turno colocando en su lugar las ARN polimerasas. Se re-
hasta obtenerla. parten 25 cartas por equipo y se procede igual que
4. La ADNasa hidroliza totalmente el ADN, y la ligasa para la síntesis del ADN, pero empleando como
une nucleótidos y neutraliza la acción del ADNasa. molde el ADN patrón sintetizado. Para iniciar la
El equipo que tenga la carta ADNasa puede em- formación del ARNm, el equipo debe colocar en la
plearla para destruir la cadena de ADN del equipo mesa la carta de la ARNpol.
contrario, salvo que este último tenga una carta li- 3. El equipo que termine primero la secuencia de
gasa que bloque esta acción. Si no la tuviera, debe codones tendrá ocho puntos, y el otro equipo un
recoger todas las cartas, excepto el ADNpol, y re- punto por cada codón completo. Anoten este pun-
gresarlas al mazo. Luego, y en su turno, volverá a taje y súmenlo al obtenido en la primera parte del
construir la cadena molde. juego.
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UNIDAD 1 HIPERTEXTO CIENCIAS 9 AMPLIACIÓN Y REFUERZO
ADN molde
Baraja I
ARNm
EJERCICIO
a. ¿Cuál es la secuencia de la proteína que se logró sintetizar luego de terminar este juego?
b. ¿Por qué se ha hecho diferente número de cartas para los aminoácidos? ¿Existe alguna razón biológica?
c. ¿Qué significado tienen los tripletes de terminación?
d. ¿Qué funciones cumplen en común el ADNpol y el ARNpol?
e. ¿Qué función cumple la ADNasa y la ADN ligasa?
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