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UNIDAD 1 HIPERTEXTO CIENCIAS 9 AMPLIACIÓN Y REFUERZO

Sintetizando proteínas

Objetivo
Comprender el mecanismo de la transcripción y traducción durante la síntesis de proteínas.

Material
 Baraja I: En cartulina amarilla preparar las siguientes cartas: adenina (25 cartas), guanina (25), timina/uracilo (25),
ADN polimerasa (5), ARN polimerasa (5), ADNsa (2) y ligasa (2). Total: 114 cartas.
 Baraja II: En cartulina verde, preparar las siguientes cartas: metionina (3), triptófano (3), fenilalanina (4), tirosina
(4), asparagina (4), ácido glutámico (4), ácido aspártico (4), glutamina (5), cisteína (4), lisina (4), histidina (4), punto
final (5), formilmetionina (5), prolina (8), valina (8), glicina (8), alanina (8), treonina (8), isoleucina (8), leucina (12),
serina (12) y arginina. Total: 136 cartas.
 Tabla con el código genético.

Procedimiento
Se organizarán grupos de cuatro personas y competirán en equipos de dos personas.

Formación de DNA molde (Baraja I) Es importante que, una vez aplicada la ADNasa,
esta regrese al mazo y el equipo que la utilizó robe
1. Se separan las cartas de la ARNpol, se barajan y se
una carta. De igual manera se procede para el caso
reparten 25 para cada equipo. Cada equipo tratará
de la ADN ligasa.
de formar primero el ADN molde, consistente en
Importante: el equipo que concluya primero los ocho
ocho tripletes de bases nitrogenadas.
tripletes más un ADN polimerasa (25 cartas) gana-
2. El equipo que tenga la carta ADNpol iniciará la
rá ocho puntos. El otro equipo tendrá tantos puntos
síntesis de su ADN colocándola sobre la mesa. En
como tripletes completos haya logrado. Verifiquen
caso de no tenerla, robará una carta y botará otra.
que el equipo ganador no tenga cartas en la mano, y
Ningún equipo puede tener más de 25 cartas, su-
que sólo el último triplete codifique para punto final.
mando las que tienen en las manos y las que están
en la mesa.
Síntesis del ARN (Baraja I)
Luego armarán el triplete iniciador TAC, que codifi-
ca para la metionina. 1. Cada equipo, con la secuencia del ADN molde ga-
3. Seguidamente sintetizarán seis tripletes, cuidando nador anotada en una hoja, confeccionará el ARN
que ninguna codifique terminación o punto final. mensajero, según la regla de complementariedad
El octavo y último triplete deberá codificar la termi- de bases: A ⫽ U, G ⫽ C.
nación. Puede ser ATT, ATC o ACT. Si un equipo no 2. Se barajarán las cartas, teniendo cuidado de sepa-
tiene la base correcta para formar su triplete termi- rar previamente las cartas de ADNasa y ADNpol,
nador, botará una carta y robará otra en cada turno colocando en su lugar las ARN polimerasas. Se re-
hasta obtenerla. parten 25 cartas por equipo y se procede igual que
4. La ADNasa hidroliza totalmente el ADN, y la ligasa para la síntesis del ADN, pero empleando como
une nucleótidos y neutraliza la acción del ADNasa. molde el ADN patrón sintetizado. Para iniciar la
El equipo que tenga la carta ADNasa puede em- formación del ARNm, el equipo debe colocar en la
plearla para destruir la cadena de ADN del equipo mesa la carta de la ARNpol.
contrario, salvo que este último tenga una carta li- 3. El equipo que termine primero la secuencia de
gasa que bloque esta acción. Si no la tuviera, debe codones tendrá ocho puntos, y el otro equipo un
recoger todas las cartas, excepto el ADNpol, y re- punto por cada codón completo. Anoten este pun-
gresarlas al mazo. Luego, y en su turno, volverá a taje y súmenlo al obtenido en la primera parte del
construir la cadena molde. juego.

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Síntesis de proteínas (Baraja II)


1. Se mezclan las cartas y se distribuyen ocho cartas por equipo. Hay que tener en cuenta que el primer aminoáci-
do es la metionina, y que el codón terminador codifica la carta que dice punto final.
2. Empleando el código genético, realicen la traducción de los codones a la secuencia de aminoácidos. Procedan
de forma similar que en las partes I y II: partan del ARN sintetizado, roben una carta y boten otra en caso de no
poseer el aminoácido respectivo.
Son ocho puntos para los ganadores y un punto por cada aminoácido que colocó el otro equipo. Anoten y
súmenlos. Ganará el equipo que tenga mayor puntaje. El juego debe quedar más o menos como se indica en la
siguiente figura.

ADN molde
Baraja I

ARNm

Metionina Histidina Treonina


Baraja II

Metionina Histidina Treonina


Proteínas

EJERCICIO

a. ¿Cuál es la secuencia de la proteína que se logró sintetizar luego de terminar este juego?
b. ¿Por qué se ha hecho diferente número de cartas para los aminoácidos? ¿Existe alguna razón biológica?
c. ¿Qué significado tienen los tripletes de terminación?
d. ¿Qué funciones cumplen en común el ADNpol y el ARNpol?
e. ¿Qué función cumple la ADNasa y la ADN ligasa?

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