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i CONTENIDOS Introduccién . . . Como incorporar objetos a tu campana Qué hay en este libro Capitulo I: armas y armaduras ‘Armas mayores y menores Nuevas armas. Armas y tecrolog Equivalencias di Ma Materiales especiales para armas pos de arm: Armaduras y tecnologia Nuevos: Equivalentes de armaduras Nuevos materia Capitulo 2: equipo para aventuras Nuevo equipo Aventuras en carpafias con poca 2 ninguna magia Herramientas de clase y material para habildades Tajes Indumentaria especifica Comida y bebida Bebidas alcohdiicas exclusivas Alcohol y embriaguez Objetos especiales y superiores Objetos alquimicos eAlquiena 0 mag Objetos superiores Venenos Nuevos w Mereancias Sistemas econsmicas Capitulo 3: vehiculos, Un vistazo ripido a tu vehicule Mariobrabilded Propulsion, Como controlar un vehleule Combate desde vehicuios Cémo atacar a un vehiulo. Mejoras para vehiculos Bloque de estadisticas del vehiculo Vehiculos navales Vehiculos terres Vehicules especiales Vehiculo Capitulo 4: empleados y criaturas Encontrar empleados Gremios Coste de los empleados a Aventuras, empleados y primas de peligrosidad. . 61 Nivel de habilidad de los empleados 6 des de Arte y Oficio 6 Contratar lanzadores de conjuros 6 Empleados no humanos 54 Mercenarios 65 Pagara los mercenarios 65 Lideres mercenarios ° Tipos de mercenarios 68 Estadisticas de los mercenatios 6 Tropas exsticas 8 Tropas exéticas acustices n ‘Monturas exsticas para mercerarios 7 Companeros, mascotas y monturas 2 Criaturas inteligentes n Adiestramiento n Nueva dote: Adiestrador 3 Mascotas 2 Criaturas guardianas 74 Nuevas craturas guardianas, 6 Monturas % CCuidados y alimentacion 78 Nuevo equipo 78 Objetos magicos 7% tras monturas animales 80 Monturas bestiales magicas y animales 8) Nuevas monturas 3 Monturas monstruosas 2 Nuevo abjeto magico: ‘arruleto de monta de cenos 85 Nuevas monturas exéticas Sabandijas como monturas Nueva pocin: preparado de fromonas regas.. 80 Capitulo 5: objetas magicos ........92 Armaduras 92 Aptitudes especiales de las armaduras y escudos 62 Armaduras y escudos especifcos 83 Armas 95 Aplitudes especiales de las armas magicas 95 Armas migicas especcas 98 Pociones 13 Eloires de armadura 123 Arillos 124 Cetros 3 Bastones 2 Objetos maravillosos 129 Capitulo 6: objetos magicos especiales. 139 Objetos inteligentes 139 Ejemplos de abjetosintligentes 40 Objetos magicos macitos 46 Objetos malditos especiicos 46 Artefactos 4 Apéndice: tablas de tesoro . 2155 ce que le DMs len IDTRODGUCCIOD ‘Exe libm contene objetos magicos, al os ptt tus paridas de Du ‘mos estudiado cuidadosamente para ajustarnos al micos y mundi Icons, Los be cilrio del juego y el seguimienco de las regs. No obs ims a DMs y jugadores a que intercambien opi iones sobre estos objetos antes de su primers aparicién en eljueg, ye cue cada campaia de D&D es inca. Una aven: tua ambientaa en una region exttemadamente ft pu fine al tas hjetos podersos que causen dano igneo, yo que muchos desusoponentes son especialmente valnerables luego. COMO INCORPORAR si, por ejemplo, les jugadores tienen acceso a Tafons nas sencilla de doen ese suplementoa tus partis es simplemente hacer Joc gtega los objetos sin explicer de donde vienen o por su os jugador del mundo que se sienta a a mesa se pone de acuerdo po rmocepiar sin mis el hecho de que siempre habian estado Apontbles. Quiris los objetos mundanos y lquimicos Siempre estvieron a la venta en thendas y bazares que los esonajes jugadores nunca legaron a visitar. Un dis los PJs fair el nuevo equipo pres no habiansabido nads de ellos antes To- con un mercader recién lego al mercado ue es free aceso a nuevos objeto. Siesta exphicacién fuerza demasiado la credibilidad, los DMspuslen animara lospersonajesa que dserien o desaro- Hen ueos objets a media que ls vayan necesitando. Po eng la primer vez quelos personajes necesten una ese lea ele yplegable pusden disefary fabricar la pévtigas ancridas desea ene] Capitulo 2 equipe para avenmuras ‘os DMs puasden introducir progres! ero a medida que los PNIs descubten, dsefan y constr: rales mievosobjetos. imernte equipo “Los persotsjes jugadores pueden deseubrir nuevos abje- tescuandovisen a nuevas regiones, Por ejemplo, a visfina imoass en os limites de un desierzo probablemente se en: fentarin con mercaleres que vendan los atuendos descr tesenel Capitulo > equipo paraavenuras Titalmente los DMs pueden aboadat un acereamiento a Ing plazo afadienclo el equipo de est libro poco a poco y ‘on modericién, Para empezar se siembran rumores y le jendas sobre extranos objetos magicos. A medida que los pesonaes gunen ni Jignss se pueden descubrie fragmentos de historias per das inclyendo dees lbvo. Cuando ls FJs por fin encuentren estos obje Jes yse aventuren en lugares mis pe formacién sobre los objetos migicos fesmigcosen la guarida den deagon o tesoro similar, los fieonecerin por su fama TE Guin deurma y eyo, como eabe esperar, esti dedicads prinipalmente a descripeiones de nuevas atmas, armade: as y acesilios que los personajes y criaruras pueden pose cr Sin embargo este ibro-es mucho mds que tn simple ce tilogo de objetos. Capitulo capitulo, éste es un sumario se lo que encontranis en sus pina: El capitulo 1: armas y armaduras presenta docens nuevas armas y tpos de armaduras no migica. Aqui tam bien podris encontrar diseraciones sore las armas armie drat que deberian estar disponibles en determinals eras techoldgjeas sla tecnologia en tu campata es mas primi: wa gue en la Edad Media histories, Fl capitulo 2: equipo para aventuras aumenta cons erablemente el equipo y aecesorios disponibles para per sonajes y criaturas, sncluyendo urensilios de aventutero, ropa, joyas,comesibles, abjetos alquimicos, objetos supe lores y articulos de consumo. Este capitulo también inchs ye tna extensa lista de nuevos venenos y sus estadisticas de juego. BI capitulo 3: vehiculos se abre con una arguments: ign general sobre las caracteristicas de los vehiculos y c6 ‘mo manejarlos en las partdas,paticularmente durante los cembatesy en el caso de una colisin El capitulo tambien tiene una seein de mejor para los vehiculos: accesories igicos y muindanos que los personajes pueden comprar para ingularizar sus vebiculos © aumentar sus capacidades Laima parte del capitulo coniene estadistias de juegoe InformaciSp varia sebee mis de dos docenas de ve sos ‘neluyendo formas especiales de viajar como el excavador de los enaneso el caerusjesombrio, El capitulo 4; personal y criaturas proporcions re pra contra sirvientes y determinar cuinto cobran por realizar l trabajo en el que sobresalen, incluyendo los cos tes de contratara algvien pars que lance wh conjuro port Qhuienes deseen reunit una fuer2a de combate deben er plear ls replas de este capiclo referentes a la contratacior de mmercenarios y sus conseos sebre qué tipos ce monstru0 constituyen las mejores tropasexstlcas. “Este capi contiaia con una disertaci6n sobre ciarurs que pueden ser iguardianes, Las nuevas crinturas que se deseriben en este pitulo inclayen al perro wepado, el exzadarretumbante,e] hhachapico, el hipocarpo el gem equino, la zanatan, la bar Tena are, la libélula igattey a lueiérnagagigamte Eleapitulo 5: objetos magicos ocupa mes de una cuit ro, Siguiendo ol formato del Capitulo § como compaeres,mascota, montutas 0 ta pane de est dle la Guia del DuNceon Mase, este capitulo presenta nue tas aptitudes de armaduras, escixlos y armas migicas, va Fos pos nuevos de armadurasy escudos migieos; mis de 150 nuevas armas magicas especifieas;y secciones indepen dientes para nuevas pociones,anillos, cetrs, bastones y ob- eros mails El capitulo 6: objetos magicos especiales presen ruev material sobre cbjetosintligentes, objetos magicos rmalitosy artefaios,ambin vguiendo el formato del Ca pitulo 8 de fa Guia del Duxceow Masri -EL Apéndice:tablas de tesoros es una recopacion det ‘as que pueden serempleadas para generar objetos oesor0s alettoriamente de entre los que se detallan en este lib.

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