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FUNDAMENTOS 004
1- PRIMEIROS PASSOS 006
A INTERFACE DO USUÁRIO DO AUTOCAD MAP 3D 2010 007
PARTES PRINCIPAIS DA INTERFACE DO USUÁRIO 008
PRODUTOS PARCEIROS DO AUTOCAD MAP 3D 017
CORRELACIONANDO DESENHOS ESCANEADOS 018
PUBLICAÇÃO DE PROJETOS FEITOS EM AUTOCAD MAP 3D 025
2- CLASSIFICAÇÃO DE OBJETOS 030
CONFIGURAÇÃO DE CLASSIFICAÇÕES DE OBJETOS 031
SOBRE A CLASSIFICAÇÃO DE OBJETOS 032
COMPONENTES DE CLASSIFICAÇÃO DE OBJETOS 032
CONFIGURANDO ARQUIVOS DE DEFINIÇÃO DE OBJETOS E CLASSES DE OBJETOS 033
LINHAS GERAIS PARA CONFIGURAÇÃO DA CLASSIFICAÇÃO DE OBJETOS 034
APLICANDO CLASSIFICAÇÃO DE OBJETOS A UM SISTEMA DE MAPEAMENTO 035
CLASSIFICAR, SELECIONAR E CRIAR OBJETOS CLASSIFICADOS 039
SOBRE OBJETOS CLASSIFICADOS 040
LINHAS GERAIS PARA CLASSIFICAÇÃO DE OBJETOS 040
3- CRIAÇÃO E EDIÇÃO GEOMÉTRICA 046
USANDO COORDENADAS GEOMÉTRICAS 047
SOBRE AS COORDENADAS GEOMÉTRICAS 047
COMANDOS DE COORDENADAS GEOMÉTRICAS 048
REALIZANDO AJUSTES NO DESENHO 054
SOBRE AJUSTES NO DESENHO 055
FERRAMENTAS DE AJUSTE DE DESENHO E CONFIGURAÇÕES 056
O PROCESSO DE AJUSTES NO DESENHO 060
4- CAMPOS, TABELAS E ANOTAÇÕES DINÂMICAS 064
SOBRE CAMPOS E TABELAS NO MAP 3D. 065
TABELAS NO MAP3D 070
ANOTAÇÕES DINÂMICAS NO MAP 3D 081
SOBRE ANOTAÇÃO X TEXTO ESTÁTICO 082
5- IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO DE DADOS NO MAP 3D 086
IMPORTANDO E EXPORTANDO DADOS 087
O PROCESSO DE IMPORTAÇÃO 089
CONFIGURANDO UMA IMPORTAÇÃO 089
FEIÇÕES GEOESPACIAIS 090
6- FONTES DE DESENHO PARTE I 097
A RESPEITO DAS FONTES DE DESENHO. 098
ACESSANDO DESENHOS EM NÍVEL DE OBJETO 099
COMO FUNCIONAM AS FONTES DE DESENHOS 101
A ORGANIZAÇÃO DAS FONTES DE DESENHOS 102
COMO MÚLTIPLOS USUÁRIOS ACESSAM OBJETOS DE DESENHO 104
ANEXANDO FONTES DE DESENHOS 106
SOBRE OS ALIAS DE DRIVES E AS FONTES DE DESENHOS 108
SOBRE CONFIGURAÇÕES SALVAS NAS FONTES DE DESENHO 109
SOBRE O VISUALIZADOR RÁPIDO (QUICK VIEW) 109
FILTROS NAS FONTES DE DESENHO 112
TIPOS DE PROPRIEDADES 118
O PROCESSO DE EXECUÇÃO DE FILTROS 118
7- FONTES DE DESENHO PARTE II 124
TIPOS DE FILTROS DE DADOS 124
CONSTRUÇÃO DE FILTROS COMPOSTOS 130
SOBRES OS FILTROS COMPOSTOS 130
OS OPERADORES DE FILTROS COMPOSTOS 131
ALTERANDO PROPRIEDADES DURANTE A EXECUÇÃO DE UM FILTRO 134
SOBRE A ALTERAÇÃO DE PROPRIEDADES 135
O PROCESSO DE ALTERAÇÃO DE PROPRIEDADES 136
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LINHAS GERAIS PARA ALTERAÇÃO DE PROPRIEDADES 137
USANDO A BIBLIOTECA DE FILTROS 142
FILTROS INTERNOS E EXTERNOS 143
LINHAS GERAIS PARA USO DA BIBLIOTECA DE FILTROS 145
EDITANDO EM AMBIENTE MULTI-USUÁRIO 149
SOBRE EDIÇÃO DE OBJETOS EM FONTES DE DESENHO 150
O PROCESSO DE EDIÇÃO 151
USANDO SALVAMENTO RETROATIVO 153
CONFIGURANDO UM AMBIENTE DE EDIÇÃO MULTI-DESENHOS 154
8- PLOTANDO LIVROS DE MAPAS (MAP BOOK) 161
LIVROS DE MAPAS (MAP BOOK) 162
SOBRE LIVROS DE MAPAS (MAP BOOK) 162
MAP 3D – APÊNDICE A RESPEITO DE MAP BOOKS 171
9- O GERENCIADOR DE EXIBIÇÃO 173
SOBRE O GERENCIADOR DE EXIBIÇÃO (DISPLAY MANAGER) 174
SOBRE A EXIBIÇÃO DE MAPAS 175
FERRAMENTAS DO GERENCIADOR DE EXIBIÇÃO 176
COMO O GERENCIADOR DE EXIBIÇÃO ENXERGA OS DADOS 178
DEFINIÇÃO DE ELEMENTOS 178
COMO OS MAPAS DE EXIBIÇÃO SÃO USADOS 179
CRIANDO MAPAS DE EXIBIÇÃO 181
SOBRE MAPAS DE EXIBIÇÃO 182
O PROCESSO DE CRIAÇÃO DOS MAPAS DE EXIBIÇÃO 183
LINHAS GERAIS PARA MAPAS DE EXIBIÇÃO E SEUS ELEMENTOS 184
CRIANDO ESCALAS EM MAPAS DE EXIBIÇÃO 192
SOBRE ESCALAS DE MAPAS NO GERENCIADOR DE EXIBIÇÃO 193
COMO A RAZÃO DE ESCALA É DISTRIBUÍDA 195
LINHAS GERAIS PARA MAPAS DEPENDENTES DE ESCALA 197
SOBRE PALHETAS DE COMPARAÇÃO DE ESCALAS 199
10- INSERINDO IMAGENS RASTER 203
SOBRE OS DADOS RASTER 205
TIPOS DE DADOS RASTER 205
GERENCIADOR DE DADOS RASTER 206
MODIFICANDO PROPRIEDADES E COMPORTAMENTOS DE UMA IMAGEM RASTER 209
SOBRE AS PROPRIEDADES DE UMA IMAGEM 210
FERRAMENTAS 210
11- BANCOS DE DADOS 212
CRIANDO E ANEXANDO OBJETOS DE DADOS 213
SOBRE OBJETOS DE DADOS 214
O PROCESSO DE CRIAÇÃO E ANEXAÇÃO DE OBJETOS DE DADOS 216
DEFINIÇÃO DA CAIXA DE DIÁLOGO DE OBJETOS DE DADOS 217
EDITANDO E GERENCIANDO OBJETOS DE DADOS 223
FERRAMENTAS DISPONÍVEIS PARA EDIÇÃO DE OBJETOS DE DADOS 225
LINHAS GERAIS PARA EDIÇÃO DE OBJETOS DE DADOS 226
CONECTANDO-SE A UM BANCO DE DADOS 228
SOBRE DADOS EXTERNOS 229
SOBRE O CONECTOR UNIVERSAL DE DADOS (UNIV. DATA LINK) 230
O ARQUIVO UDL 230
SOBRE O DATA VIEW 231
RECURSOS DO DATA VIEW 231
ASPECTOS DO DATA VIEW 232
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Fundamentos
AutoCAD Map 3D 2010
Introdução
Bem vindo ao Curso Básico Oficial da Autodesk para a ferramenta AutoCAD Map 3D 2010,
um curso de treinamento para uso em todos os estabelecimentos autorizados de
treinamento Autodesk (ATC – Authorized Training Center), empresas de treinamento em
geral e outras modalidades de salas de aula.
Ainda que este curso tenha sido desenvolvido para ser ministrado com instrutores, você
também pode usá-lo em aprendizado autodidata. O curso encoraja o auto-aprendizado
através da utilização do sistema de Help do AutoCAD Map 3D 2010.
Objetivos do Curso
Após ter completado o curso corrente, você estará apto a:
Navegar pela Interface do Map 3D
Distinguir diversos produtos parceiros do Map 3D e suas funcionalidades.
Usar os recursos de Classificação de Objetos do Map 3D
Criar e Editar Geometria com ferramentas COGO
Criar e Editar Tabelas e Anotações Estáticas ou Dinâmicas
Importar e Exportar Dados
Trabalhar com Fontes de Desenhos
Usar o Gerenciador de Exibição
Trabalhar com algumas das Fontes de Feições
Usar Análise Espacial e Topologia
Conhecer a base dos recursos de Bancos de Dados do Map 3D
Pré-Requisitos
Este curso foi elaborado para estudantes que sejam novatos em AutoCAD Map 3D 2010.
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Aplicações para este curso
As lições do curso são independentes umas das outras. Desta forma, recomendamos que
você siga a seqüência de lições na ordem em que é oferecida neste manual, a menos que
você já tenha intimidade com os conceitos e funcionalidades descritos em cada lição.
Cada capítulo contém:
Lições
Usualmente duas ou mais lições em cada capítulo.
Exercícios
Práticos, baseados em exemplos da vida real, para que você pratique o uso das
funcionalidades que terminou de aprender. Cada exercício contém procedimentos e
gráficos passo a passo que ajudam você a completar o exercício com sucesso.
Através deste curso, notas, dicas e advertências são colocadas para que sua atenção seja
chamada para o que consideramos importante.
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Primeiros Passos
Objetivo:
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A Interface do Usuário do AutoCAD Map 3D 2010
Visão Panorâmica
O Map 3D oferece um ambiente robusto com interface para o usuário gráfica e bem desenhada.
Você pode usar o Map 3D com mais eficiência quando está familiarizado com todas as opções
disponíveis para manuseio. A imagem abaixo traz o Map 3D Survey, elemento chave na
interface do usuário:
O novo AutoCAD Map 3D 2010 conta com duas novas Workspaces (Espaço de trabalho) Tool-
based Ribbon Workspace e a Task-based Ribbon Workspace, mas neste curso iremos trabalhar
com o Map Classic Workspace e basicamente com a interface mostrada abaixo.
Objetivos:
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Sobre a Interface do Usuário no AutoCAD Map 3D 2010
O Map 3D contém uma larga quantidade de ferramentas para ajudá-lo a interagir com sua
aplicação. Sua familiaridade com estas ferramentas ajudará você a decidir como acessar as
diferentes funções disponíveis. A ilustração abaixo mostra um dos três principais espaços de
trabalho selecionado no Map 3D.
O painel de Tarefas (Task Pane) inclui grupos de comandos para acessar tarefas do
Map Explorer, do Gerenciador de Exibição (Display Manager) e do Livro de Mapas (Map
Book).
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O Gerenciador de Exibição (Display Manager) é usado para criar versões estilizadas de
mapas.
O Livro de Mapas (Map Book) é usado para criar grupos para plotagem.
Clicando o botão direito do mouse na maioria dos itens da interface do usuário oferece
acesso instantâneo para um grande número de comandos e funções.
Use o atalho CTRL + 9 para chamar a linha de comando no rodapé do AutoCAD Map 3D
2010.
Para não perder as modificações que você fez em sua Workspace atual, no nosso caso a
Map Classic Workspace, deve-se marcar a opção Automatically save workspace changes
(Salvar automaticamente as mudanças na Workspace), dentro da caixa de dialogo
Workspace Settings.
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Exercício: Explorando a Interface do Usuário no Map 3D
1. Abra...\InterfaceUsuario Map3D\IU.dwg
2. Clique no menu View selecione Task Pane. Ele será colocado como Ligado ou Desligado (On ou
Off) dependendo do estado anterior
3. Observe os itens no Map Explorer. Clique em Data, Tools e Schema, no topo da página.
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5. Selecione o Livro de Mapas (Map Book) na
lista de Tarefas. Você pode compor plotagens
especiais aqui, ambiente ao qual chamamos Livro
de Mapas.
6. Clique em cada uma das opções de menu para explorá-lo. Olhe para os menus em cascata e as
funções disponibilizadas.
7. Clique no menu View > Menu/Toolbar Layout > Map Classic se não estiver nela. Veja os menus
que são exibidos. Esta é a configuração padrão usada na versão anterior de Map e a deste curso.
9. Nas caixas de diálogo Customizations in All CUI é onde você pode fazer alterações específicas
em Workspaces existentes ou em outras que ainda irá criar.
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10. Feche o CUI e clique com o botão direito em
qualquer lugar vazio na área da barra de
ferramentas. Selecione ACAD. Observe a lista que
aparece na barra de ferramentas e abra qualquer
uma que tiver desejo de investigar.
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Exercício: Configurações da Interface/Opções de Ferramentas
3. A opção default é ALL, mas usá-la encheria a área de trabalho de barras de ferramentas; então digite
“modify” e Enter.
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6. A barra de ferramentas Modify foi colocada no canto superior
esquerdo. Esse procedimento pode ser usado para qualquer
outra barra de ferramentas.
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12. Uma nova caixa de diálogo será aberta.
Selecione a opção Automatically Save
Workspace Changes e pressione o botão
ok.
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Sumário do Capítulo
Existe uma considerável quantidade de produtos que foram desenvolvidos a partir das
bibliotecas do AutoCAD Map 3D, inclusive diversos deles que rodam no próprio ambiente do
AutoCAD Map 3D. Eles visam contemplar necessidades específicas que a ferramenta nativa
não aborda, e na verdade se o Map 3D viesse com todas as funcionalidades que a maior parte
dos clientes necessita, estaríamos diante de um produto de software tão grande e pesado que
não existiria computador no mercado que o comportasse.
Objetivos:
Após haver completado este capítulo, você estará mais ambientado com diversos produtos
parceiros do AutoCAD Map 3D, com destaque para:
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Produtos parceiros Autodesk do Map 3D
Visão Panorâmica
Esta lição apresenta a visão corporativa dos produtos da Autodesk que interagem com o
AutoCAD Map 3D 2010 de forma a construir soluções com o mesmo Map 3D.
Visualização de Imagens
Transformações de Imagens
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Correlacionando Desenhos Escaneados
Introdução
Esta lição descreve as ferramentas utilizadas no exercício de uma correlação linear. Embora
você possa correlacionar imagens no momento de sua inserção, nem todas as imagens têm
evidente correlação de dados, incluindo a localização, dimensão e orientação. AutoCAD ®
Raster Design ® fornece ferramentas que correlacionam as imagens depois de terem sido
inseridas em um desenho.
Objetivos:
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Sobre a Correlação
Correlação linear modifica toda a imagem como um único objeto sem distorcer a imagem. Este
tipo de correlação regulamenta a posição, tamanho e rotação da imagem.
O efeito da correlação linear sobre imagens raster é a mesma que a edição de comandos, tais
como MOVE, SCALE e ROTATE, usados em entidades vetor.
Termos-chave
Para além das principais correlações definições, alguns termos adicionais são importantes para
saber.
Termo Definição
Insertion Point
O ponto de inserção incorpora as coordenadas X, Y e Z onde a imagem está
(Ponto de
localizada. Este se baseia na parte baixa a esquerda da imagem.
Inserção)
A escala é usada para redimensionar uma imagem baseada em seu tamanho
Scale (Escala) original. Por exemplo, uma escala de 2 irá tornar a imagem duas vezes maior no
desenho com relação ao que era no arquivo de imagem original.
Rotate (Rotação) A rotação é o ângulo em que uma imagem é girava sobre seu ponto de inserção.
Quando uma imagem é corrigida para que todos os pixels representem seus
Orthorectified
verdadeiros locais sobre a face da Terra, é conhecido como um Orthorectified
Image (Ortho-
Image. Este processo torna as direções e distâncias precisas dentro da imagem.
Ratificação da
Todas as distorções resultantes de paralaxe, dezenas distorção, entre outras causas
Imagem )
são removidas.
Você pode usar ferramentas correlação entre as duas categorias sobre a mesma imagem.
Por exemplo, você pode usar o comando MOVE do AutoCAD para colocar uma imagem
em aproximadamente o local correto e, em seguida, utilizar o comando AutoCAD Raster
Design MATCH (igualar) para refinar a localização, tamanho e orientação da imagem.
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Comandos AutoCAD Modify
Os comandos disponíveis a partir do menu AutoCAD Modify são mais utilizados nas seguintes
situações:
Você tem uma única imagem que pretende mover ou girar, mas sem metas específicas,
tais como vetores ou outras imagens.
Você precisa alterar somente o Frame, e não o conteúdo, da imagem em si.
Você precisa executar uma única e simples operação, como girar a imagem 90 graus.
A ilustração seguinte mostra os comandos disponíveis a partir da barra do AutoCAD Modify.
Comando Descrição
Displace
O comando Displace muda a posição de uma imagem ou move ela.
(Deslocar)
Scale
O comando Scale redimensiona uma imagem proporcionalmente.
(Escala)
Match O comando rotates Match, altera o tamanho, e muda uma imagem baseada em dois
(Igualar) pontos de referência.
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Exercício: Escalar uma Imagem
O exercício concluído
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6. Dê um Zoom Extents.
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Exercício: Match Imagem para Vetores
Você pode alterar o tamanho e alinhamento da
imagem comparando-a com dois pontos conhecidos
num desenho. A seguir igualaremos uma imagem
raster em um desenho vetorial.
Exercício Concluído
1. Open (Abrir)... \ Correlação Desenhos Escaneados \
Section-A.dwg.
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O segundo produto que analisaremos será o Autodesk MapGuide Enterprise.
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Publicação de Projetos feitos em AutoCAD Map 3D
Introdução
Objetivos:
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Sobre a Publicação Web em servidores MapGuide
Basta avisar ao AutoCAD Map 3D que se deseja publicar o projeto corrente em um servidor
MapGuide e em seguida conectar-se ao mesmo servidor, escolher a área na qual deve ser
publicado o projeto e pronto: O AutoCAD Map 3D cuidará de todos os detalhes na
construção do site desejado, ainda devolvendo o endereço URL onde o mesmo foi publicado
e chamando o browser do PC do usuário e carregando o mesmo site.
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Exercício: Publicando um Projeto em um Servidor MapGuide.
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5. Após abrir a pasta onde se
encontram os arquivos,
selecione o arquivo Lotes.sdf e
pressione o botão Abrir.
6. Voltando para a caixa de diálogo dos providers de conexão, clique no botão Connect. Quando se
abrir a janela de seleção de mapas, selecione Parcels CA-I e clique no botão Add to Map.
7. Repita os procedimentos de 3) a 6) desta vez selecionando o arquivo Estradas.sdf com seu mapa
Roads CA-I. Os dois mapas agora integram o projeto!
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11. Após abrir-se a janela de Publicação
no MapGuide, entre com o endereço
http://geoserv/mapguide e clique no
botão Connect.
15. Pressione o botão Publish. O projeto será publicado no servidor e aberto o seu browser Web já
com o endereço correto da URL para chamadas posteriores.
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Classificação de Objetos
As lições deste capítulo cobrem como configurar e usar classificação de objetos.
Objetivos
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Configuração de Classificações de Objetos
Visão Panorâmica
Uma Classe de Objetos é um artefato do mundo real, como uma estrada ou sistema de
esgotos, representada em um mapa por geometria acompanhada de propriedades
específicas. Você usa classificação de objetos a fim de padronizar e organizar objetos no
seu desenho. Quando você cria um objeto usando classificação de objetos, ele
automaticamente assume diversas propriedades e valores da sua classe de objetos, criando
consistência e estabelecendo padrões definidos em seus desenhos.
Objetivos:
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Sobre a Classificação de Objetos
A imagem abaixo mostra como classes de objetos são representadas no Map Explorer:
Componente Definição
É um arquivo XML que contém um ou mais definições de classes de
objetos. Este arquivo pode ser anexado a um ou mais desenhos.
Tipicamente, em um ambiente multiusuário, os arquivos de definição de
Arquivo de Definição de
objetos são criados por um gerente da área CAD ou alguém responsável
Objeto
pelo estabelecimento e gerenciamento de padrões. Você precisa ter
privilégios de superusuário do AutoCAD Map 3D 2010 a fim de criar
arquivos de definição de objetos.
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Visão Panorâmica da Classificação de Objetos
Para criar um arquivo de definição de objetos, você precisará ter privilégios de super-
usuário no AutoCAD Map 3D 2010.
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3. Quando o arquivo de definição e a classe de feições são criados, os usuários podem
começar a classificação de objetos, criação de objetos e usar as ferramentas de seleção
de objetos.
Você pode optar pelo uso de classificação de objetos por qualquer uma de muitas razões. O
objetivo das classes de objetos podem variar da simples execução de um padrão de layers
até a criação de representações digitais de objetos do mundo real bem sofisticadas.
Considere as linhas gerais abaixo a respeito do tema de desenvolvimento de classes de
objetos:
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Papéis e Responsabilidades
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Exercício: Configurando uma Classe de Objetos
Neste exercício você criará um arquivo de definição de objetos e duas classes de objetos.
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5. No Map Explorer, clique com o botão direito do
mouse no Classes de Objetos (Object Classes) e defina
Object Class.
9. Mude a aba para a opção Lista de Propriedades (Properties List), entre Propriedades
Disponíveis (Available Properties).
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12. Clique na propriedade Layer. Nos Atributos da Propriedade
(Property Atributes) clique em Range e no botão Values.
14. Sob as Available Properties (Propriedades Disponíveis), clique em OD:Sewer > Installer. Sob
as Property Atributes (Atributos da Propriedade), clique em Default. Limpe o valor padrão,
deixando o campo em branco.
17. Na Propriedade OD:Sewer Material, entre com PVC para Default. Em seguida, entre com a
lista PVC, VCP, Concreto, Ferro, Terracota no Range.
18. Navegue no Browser da opção Class Settings e escolha SL.bmp. Clique em Abrir (Open).
20. Repita os passos de 6 a 16 para definir a classe de objetos Sewer_MH, usando os seguintes
valores:
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Classificar, Selecionar e Criar Objetos Classificados
Visão Geral
A classificação é uma ferramenta que você pode empregar tanto em grande sistemas de
mapeamento quanto em ambientes mono-usuário. Seja na situação que for, o processo de
classificação de objetos compreende três tarefas primárias: Criar um arquivo de definição de
objetos, criar uma classe de objetos e criar objetos classificados. A partir de que sejam
criados um arquivo de definição e classes de objetos, você pode criar objetos classificados.
Você pode criar objetos classificados pela classificação de objetos existentes ou criar novos
objetos classificados.
A imagem abaixo mostra o atalho de menu que fica disponível para classes de objetos.
Nesta lição, você aprenderá como criar, selecionar e classificar objetos a partir deste mesmo
menu.
Objetivos:
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Sobre Objetos Classificados
Todos os objetos em um desenho têm diversas propriedades associadas aos mesmos. Por
exemplo, objetos de geometria individual têm que estar em um só layer, ou um objeto pode
ter uma tabela de Objeto de Dados associada com ele.
Quando um objeto é parte de uma classe de objetos, isso significa que certas definições
estão associadas ao objeto conforme definido por aquela classe. Por exemplo, todos os
objetos em uma classe específica de objetos têm a mesma tabela de Objeto de Dados,
layer, tipo de objeto e assim por diante. Desta forma, múltiplas definições são reconhecidas
como uma única definição, a Classe de Objetos.
Todos os mapas e seus objetos são desenvolvidos para criar um modelo do mundo real.
Mapas Digitais tem ainda os benefícios adicionais da informação associada à sua
geometria. Esta informação, acompanhada da análise espacial, é a base dos sistemas de
Geoprocessamento. (Geographic Information Systems – GIS).
Quando você cria uma linha, um ponto ou um texto em um mapa, isso representa alguma
coisa no mundo real. Você pode anexar Objetos de Dados, conexões SQL ou dados de
atributos diversos para este objeto, a fim de melhor representar o mesmo. A classificação de
objetos é um método para criação de um modelo do objeto que você está representando.
Preferivelmente a desenhar uma linha para representar um cano, você pode criar um objeto
“cano”. De uma perspectiva de definição, a linha é um cano, não apenas uma linha.
Você desenvolve e cria uma classe de objetos para realizar uma determinada função.
Suponhamos que você produz mapas de rodovias e você quer um grupo de objetos típicos
de rodovias, como as rodovias principais e secundárias de uma região. Cada um dos seus
objetos padrão tem um grupo de propriedades específico. Se você quer que todas as
rodovias principais sejam criadas fazendo uso de polilinhas com uma diferença na
espessura da linha, vai ao layer de Rodovias Principais e terá os objetos associados com
elas os quais listam valores para velocidade máxima permitida e número de pistas, por
exemplo. Similarmente, você pode querer que as Rodovias Secundárias fiquem num
segundo layer, usando uma linha mais fina (menor espessura) e incluindo nelas as
informações a respeito do tipo de pavimento.
Antes de você classificar objetos dentro da sua classe de objetos, você deveria saber como
a classificação funciona e qual o comportamento que esperamos dela. As linhas gerais
abaixo assumem que você está classificando objetos já existentes:
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Alteração de Propriedades
Certifique-se que os objetos que você está classificando são residentes do layer correto.
Se a classe de objetos que você usa para classificar objetos espera que os mesmos
objetos estejam em determinado layer, e você classifica objetos existentes que estão
num layer diferente, eles não serão colocados no layer especificado pela classe de
objetos.
Esta classe de objetos é definida para aceitar somente certos valores de Objetos de
Dados. No caso, materiais da tubulação de esgoto podem ter somente os valores “PVC”,
“VCP”, “Tijolo”,”Concreto”,”Terracota” ou “Ferro”. Se algumas das linhas do esgoto no
desenho não tiverem tais valores, elas serão rejeitadas durante a classificação.
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A linha de esgoto mostrada abaixo foi rejeitada durante a classificação, uma vez que o valor
do Objeto de Dados para materiais está fora da lista da classe de objetos. Neste caso então,
“Terracota” estava escrito erradamente (Tera Cota).
Forçando Padrões
Você pode usar a classificação de objetos para forçar padronizações dentro de um
sistema de mapeamento. Quando você primeiro classificar objetos existentes, você
pode usar o processo de classificação para identificar objetos que se desviaram dos
padrões estabelecidos, conforme haviam sido definidos na classe de objetos.
Exemplo de Classificação
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Exercício: Classificar, Selecionar e Criar Objetos Classificados.
O exercício concluído
*A classe de objetos Sewer_Line foi definida para aceitar apenas objetos tipo polilinha que residam no
layer SANIT_LINES.
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6. Repita os passos de 2) a 5) para a
classe de objetos Sewer_MH. Todos os
objetos, com exceção das setinhas
indicativas de direção, estão agora
classificados.
*A classe de objetos Sewer_MH foi desenvolvida para aceitar somente objetos que residam no layer
SANIT_MH e estejam no bloco de referência DMH.
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9. Pressione ENTER. Pressione ESC. O novo
objeto classificado é criado no layer corrente e tem a
tabela do Objeto de Dados anexada a ele com todos
os valores padrão.
10. Repita o passo 8 para a classe de objetos Sewer_MH e adicione os bueiros ao ponto final da
nova linha de esgoto. Quando o Map 3D pedir o fator de escala e a rotação, pressione ENTER em
cada pedido, para aceitar os valores padrão. Pressione ESC para finalizar o comando. Para
objeto classificado concluído deveria se parecer com a imagem abaixo:
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Criação e Edição Geométrica
As lições constantes deste capítulo cobrem coordenadas geométricas e limpeza/ ajustes em
desenhos gráficos.
A funcionalidade Coordenada Geométrica é uma série de entradas e comandos de pedidos
de informações (inquiries) que ajudam você a calcular a localização de pontos em um
desenho. Use comandos de entrada para criar objetos usando geometria de precisão. Use
comandos tipo inquiry para obter informações geométricas precisas a respeito de objetos
em seu desenho, com ângulos, direção, arcos, inclinação, elevações e valores de azimute.
O AutoCAD Map 3D 2010 oferece ferramentas de ajuste e limpeza de desenhos para ajudar
você a limpar e ajustar seus mapas de forma a eles estarem precisos e apropriados para
topologia, mapeamento e plotagem.
Objetivo:
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Usando Coordenadas Geométricas
Visão Panorâmica
Esta lição cobre a base da criação e organização de Coordenadas Geométricas. Os comandos de
Coordenadas Geométricas no AutoCAD Map 3D 2010 são uma série de comandos de Input and
Inquiry que você pode usar para desenhar e organizar informações envolvendo Coordenadas
Geométricas em quaisquer objetos existentes.
A imagem abaixo mostra a barra de ferramentas de Entrada e Pergunta (Input and Inquiry) para uso
com Coordenadas Geométricas.
Objetivos:
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A imagem abaixo mostra um lote sendo desenhado com comandos de Coordenadas
Geométricas, a saber, Posição e Distância.
Você pode usar Coordenadas Geométricas para criar objetos que serão documentados com
posicionamentos e distâncias. Por exemplo, você pode usar comandos de Coordenadas
Geométricas para desenhar as linhas que deseja que apareçam na imagem abaixo.
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Comandos de Entrada
A lista abaixo mostra alguma coisa dos comandos COGO mais usados.
Comando Definição
Ângulo Distância Especifica um ponto baseado em um ângulo a partir de uma linha de
(Angle Distance) referência e uma distância de um ponto na mesma linha.
Posição Distância Especifica um ponto baseado em uma posição e distância de um
Bearing Distance determinado ponto.
Azimute Distância Especifica um ponto baseado no azimute (ângulo entre nossa direção e o
Azimuth Distance Norte) e distância a partir de um determinado ponto.
Comandos de Pergunta
A lista abaixo mostra alguma coisa dos comandos de pergunta mais usados.
Comando Definição
Informação da Linha e
Mostra informações das coordenadas geométricas para linhas e arcos,
do Arco
incluindo detalhes de curvas.
(Line and Arc Information)
Posição Distância Mostra informações de ângulos agudos e obtusos entre linhas que
Bearing Distance possuam uma interseção.
Azimute Distância Mostra um conjunto total de distâncias entre pontos disjuntos ou textos
Azimuth Distance selecionados com valores numéricos.
Siga estas diretrizes quando for se decidir a usar comandos de Coordenadas Geométricas:
Se lhe pediram para criar geometria com base na descrição legal de uma
propriedade ou dado topográfico, use comandos de Coordenadas Geométricas.
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Exemplo de Coordenada Geométrica do tipo Pergunta
A imagem abaixo mostra como o mesmo arco é reportado usando propriedades comuns do
AutoCAD e usando as Coordenadas Geométricas e informações vindas de um comando do
tipo “pergunta”. As propriedades padrão do AutoCAD são mostradas na palheta de
propriedades e a informação sobre a pergunta COGO é mostrada na linha de comando.
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Exercício: Usando Coordenadas Geométricas para Desenhar um
Lote
1. Abra... \UsandoCoordGeo\Lotes_COGO.dwg.
3. Inicie o comando L.
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Distância: 279.81
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A distância total exibida é de 952.78.
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Realizando Ajustes no Desenho
Visão Panorâmica
Esta lição abrange várias ferramentas de ajustes e como usá-las. Muitos erros podem ser
introduzidos nos mapas, por diversas razões – por exemplo, durante a digitalização ou pelo
escaneamento indevido a partir de uma figura impressa. Você tem que consertar os erros
pelo uso das ferramentas de ajuste do desenho antes de criar topologias ou realizar análises
de qualquer natureza no mapa. O AutoCAD Map 3D 2010 tem diversas ferramentas para
ajudá-lo na realização dos mesmos ajustes e edição de seus mapas de forma a eles serem
precisos e confiáveis para topologia, mapeamento e plotagem.
A imagem abaixo mostra a caixa de diálogo para Limpeza de Erros no Desenho.
Objetivos:
Ajustar desenhos.
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Sobre Ajustes no Desenho
Você pode ajustar geometria manualmente em um mapa pelo uso de ferramentas de edição
do AutoCAD. De qualquer forma, a maioria dos mapas é tão grande e complicado que usar
técnicas manuais de edição seria não somente aborrecido como também ineficaz para
identificar todos os erros que precisam ser reparados. As ferramentas de ajuste de desenho
no AutoCAD Map 3D 2010 automatizam muitas tarefas de edição de mapas.
Com a ferramenta de ajuste de desenho você pode especificar qual tipo de erro é
necessário consertar, qual a tolerância aceitável para cada tipo de erro e quais objetos serão
incluídos na operação de limpeza. O valor da utilização das ferramentas de ajuste ao invés
das ferramentas convencionais de edição do AutoCAD é que as ferramentas de ajuste
examinam todo ou parte do desenho por problemas com a geometria, consertando-os de
acordo com o critério que você tenha estabelecido.
As imagens a seguir mostram erros típicos que você pode encontrar em um mapa:
Você pode considerar ajustes de desenho como um grupo de critérios para correção
geométrica aplicável a todos os objetos em determinado desenho.
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Exemplo de Ajuste em um Desenho
Seleção de Objetos
Você pode selecionar o desenho inteiro ou partes dele (subgrupos de objetos) no desenho a
ser ajustado. Dois métodos de seleção estão disponíveis:
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Ações de Ajuste
Ação Definição
Linhas e Geometria duplicadas podem resultar de filtros que
produzam linhas coincidentes ou de duplicação intencional de Layers.
Apagar Duplicados
Podem nem ser duplicatas exatas, mas se os pontos de início e fim
Delete Duplicates
caem na definição de tolerância definida, eles são considerados
duplicatas.
Quebrar Cruzamentos Objetos cruzados têm linhas, arcos ou polilinhas que se cruzam umas
Break Crossing Objects com as outras.
Nós agrupados tem pontos nas linhas, arcos ou polilinhas que se
Partir Nós Agrupados
aproximam uns dos outros, mas não se encontram segundo a
Snap Clustered Nodes
tolerância especificada.
Objetos pequenos normalmente são objetos intencionais que
Apagar Ciscos na Tela representam parte de uma linha ou foram resultado de alguma
Erase Short Objects operação de ajuste anterior. Se caírem no critério de tolerância, eles
também são excluídos.
Métodos de Ajuste
Uma vez selecionados os objetos e ações de ajuste, os métodos de ajuste abaixo estarão
disponíveis:
Método Definição
Mudar Objetos Originais Modificar o objeto original e preservar tantas
Modify original objects informações pré-existentes quanto possível.
Preservar objetos originais e criar
novos objetos Não afetar os objetos originais, mas criar novos
Retain original objects and create new objetos em um determinado layer.
objects
Apagar objetos originais e criar novos
objetos Apagar quaisquer objetos que se saiba serem erros e
Delete original objects and create new criar novos objetos num determinado layer.
objects
Ancoramento
Determinados objetos em um desenho não poderiam ser modificados; por exemplo, a
geometria pode representar um limite legal ou um marco de terreno. Você deve “ancorar”
estes objetos antes de realizar ajustes no desenho.
Tolerância
Você usa configurações de tolerância para definir uma distância que um erro deva ter para
que seja considerado um erro. No exemplo abaixo, quadro linhas são consideradas como
nós agrupados. O círculo pontilhado representa um valor de tolerância. As linhas 1, 2 e 3
caem na faixa de tolerância e, portanto, são consideradas como erros. A Linha 4 cai fora da
tolerância e assim não é vista como erro.
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Estratégias no Ajuste de Desenhos
Ajustar desenhos não é normalmente uma operação única na qual você remove todos os
erros de um determinado desenho. Dependendo da quantidade e do tipo de erros, o ajuste
deste desenho pode ser um processo interativo no qual você ajusta certos erros e então
repete o processo para ajustar os erros adicionados no ajuste anterior.
A razão pela qual ajustamos um desenho pode influenciar grandemente como abordaremos
este ajuste. Por exemplo, se você pretende usar o desenho para criar uma topologia de rede
viária, o cruzamento de objetos pode ser tolerado e até pode ser considerado desejável. Por
outro lado, se você pretende usar o desenho para produzir uma topologia de polígono, o
cruzamento de objetos não é aceitável. Você pode por outro lado considerar qualquer dado
de objetos ou conexões SQL que estejam anexadas a objetos no desenho. O uso de forma
errada dos métodos de ajustes poderia causar a destruição destes dados anexados.
Para um maior controle das operações de ajuste, considere a execução de uma ação
de ajuste de cada vez.
Se você está ajustando desenhos a partir de uma fonte regular e o mesmo tipo de
problemas aparece em cada desenho, crie um perfil de notas de ajuste.
Determine quais objetos no desenho não podem ser mudados, ancorando-os antes
de executar qualquer ajuste no desenho.
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Exemplo de Estratégia de Ajuste
Se você estiver trabalhando sobre dados que virão a ser uma topologia de polígonos,
quebre objetos que estão se cruzando primeiro, então dissolva falsos nós que possam ter
sido produzidos. Isto assegurará que todas as conexões estejam quebradas entre as
interseções. Se alguma interseção quebrada produzir objetos pequenos, eles serão juntados
pela dissolução do nó falso.
Revise dados existentes. Neste caso, o lote simples no mapa parece normal, mas há
problemas que impediriam a criação de uma topologia de polígono.
Decida-se a quebrar objetos cruzados e ver os resultados com marcadores, então complete
a operação após revisar onde os problemas estejam. Neste caso, as linhas externas não
são quebradas onde as linhas internas as encontram e as duas linhas internas se cruzam no
centro.
Dissolva falsos nós. Os cantos externos dos lotes precisam ser juntados para produzir uma
fronteira única para cada lote. Há também dois segmentos de linha no centro dos lotes que
precisam ser ajuntados.
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O Processo de Ajustes no Desenho
A definição de uma metodologia para ajustar desenhos é um fator crítico para o sucesso.
Parte do processo é o entendimento do efeito que qualquer operação de ajuste ira causar
em seus dados. O ajuste de desenhos é uma ferramenta poderosa que pode economizar
um tempo significativo na preparação de mapas, mas se usado de forma imprópria pode
produzir resultados indesejados que trariam bastante dificuldade para serem corrigidos.
3. Conserte os erros:
Se os marcadores representarem os resultados pretendidos, rode o ajuste de
desenho novamente e conserte os erros.
O comando UNDO pode desfazer uma operação de ajustes, mas mesmo assim é
recomendável que você salve seu desenho antes de executar qualquer operação de
ajuste.
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Exercício: Ajustando o Desenho da Rede Pluvial
O Exercício Concluído
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5. Na caixa de diálogo Drawing Cleanup –
Select Objects clique em “Next”.
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9. Na caixa de diálogo Error Markers,
debaixo da opção Blocks and Colors, mude a
cor de Delete Duplicates de Cyan para Green.
Clique em Finish (Encerrar).
11. Sob a opção Cleanup Action, selecione Delete Duplicates. Clique em Fix All e depois Close.
12.
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Campos, Tabelas e Anotações Dinâmicas
Visão Panorâmica
Objetivos:
(*) N.T. Nesta versão 2010, as funções de Anotações foram bastante aperfeiçoadas, se
tornando um dos pontos fortes da nova versão.
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Sobre Campos e Tabelas no Map 3D
Os campos e tabelas são objetos que podem armazenar dados em áreas de texto ou em
linhas e colunas, e servem como um poderoso dispositivo de apresentação e integração de
informações no seu desenho ou mapa. Um objeto tabela pode ser criado a partir de uma
tabela vazia ou de um estilo de tabela pré-definido. Uma tabela também pode ser conectada
a uma planilha construída em Microsoft Excel nas mais diferentes versões. As tabelas são
usadas para apresentação de informações em formato tabular ou de planilha.
Vamos começar pelo estudo dos Campos. Um campo é um texto que contem informações
para exibir dados que você supõe que possam ser alterados durante a criação e utilização
do seu desenho. Quando a informação real é alterada, ela se reflete no Campo programado
pra exibi-la. Por exemplo, se você criou um Campo para mostrar a Data de alteração do
arquivo (seu. dwg, no caso) e o arquivo irá sofrendo modificações com o tempo, o Campo
exibirá sempre a data da última alteração. Se o nome do arquivo for mudado e houver um
Campo mostrando Nome do Arquivo, igualmente se verá a mudança pelo conteúdo do
Campo exibido.
Um campo pode ser inserido no desenho com qualquer tipo de texto (menos tolerâncias),
incluindo texto que esteja em células de uma tabela, atributos diversos e definições de
atributos. Quando qualquer comando texto estiver ativo, o comando Insert Field (Inserir
Campo) estará disponível no Menu acionado com o botão direito do mouse.
Suponhamos que quiséssemos exibir a data da última atualização do arquivo com nosso
projeto. Podemos chamar o Comando MTEXT, ou apenas clicar no ícone A (conforme figura
abaixo e à direita); e após posicionarmos o ponto do desenho onde o texto será inserido.
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no caso). Observe a figura abaixo, e o botão Inser Field, sinalizado pela seta
vermelha:
Se criarmos um Campo, cujo conteúdo seja SaveDate, por exemplo, a cada vez que
salvarmos o arquivo, aparecerá a nova Data, Data e Hora ou apenas Hora.
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E ao mandar o AutoCAD Map 3D salvar o arquivo, em seguida aparecerá a nova data de
salvamento do mesmo, como figura abaixo:
As opções para conteúdo dos campos podem variar bastante, desde campos pré-existentes
no AutoCAD Map 3D (variáveis de sistema, bem conhecidas dos programadores AutoLISP)
como também campos configuráveis pelo usuário.
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Exercício: Inserindo Campos Dinâmicos no Desenho
O exercício concluído.
1. Abra...\Campos e Tabelas
\Loteamento.dwg.
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4. E após a seleção da área do lote em
questão, virá:
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7. Do lado direito da caixa de diálogo
aparecerá as opções para formatação de Data
e Hora (Date Format). Selecione o formato
para horas, minutos e segundos (HH:mm:ss) e
pressione o botão OK.
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As Tabelas no Map 3D
Como vimos no tópico anterior, podemos criar campos dinâmicos em nosso desenho do
AutoCAD Map 3D, de forma aos mesmos serem atualizados conforme haja qualquer
modificação na fonte de conteúdo. Podemos também trabalhar com tabelas, as quais podem
ser criadas com base em Dados Lançados Manualmente, em Atributos de Objetos e
também em dados constantes de uma planilha Excel externa ao desenho.
Vamos ver rapidamente um exemplo de cada uma das três modalidades de tabelas:
Para criar tabelas simples, basta clicarmos no ícone da barra de ferramentas Draw
representado pelo desenho de uma tabela, como na figura ao lado.
Aparecerá uma caixa de diálogo nos permitindo optar entre as três modalidades de Tables
(tabelas), ou seja, a partir de uma tabela vazia, a partir de um link de dados externos
(planilhas Excel) ou ainda de Atributos de Objetos já integrantes do desenho.
O valor default da mesma caixa de diálogo é exatamente “a partir de uma tabela vazia”, ou
seja, o primeiro valor apontado pelas setas vermelhas.
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Agora, basta preenchermos manualmente do jeito que quisermos a mesma tabela.
Também é tarefa simples gerarmos uma tabela a partir de planilhas em formato MS-Excel
externas. Se não houver um link pronto para a mesma planilha, podemos criar uma na
mesma caixa de diálogo que gera a tabela. Chamamos a referida caixa de diálogo
escolhendo a segunda opção para criação de tabelas (ou seja, a apontada pela segunda
seta vermelha no desenho da página anterior). Escolhendo-a, será habilitada a caixa de
seleção para escolha de um Data Link previamente definido ou a criação de um novo Data
Link. Na figura abaixo, por exemplo, já estava definido um Data Link chamado Integração.
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Posso escolhê-lo ou simplesmente pressionar o botão à direita da caixa de seleção, que
abrirá outra caixa de diálogo para definição de um novo Data Link, assinalado pela seta
verde.
Observe a figura abaixo. Já existe um Data Link chamado Integração na lista de Data Links.
Podemos mandar que a tabela seja gerada através dele, ou então criar um novo.
Optarei por usar o já definido. Logo que escolhemos o Data Link Integração, a janela de
diálogo exibe a Tabela extraída da planilha vinculada ao Data Link Integração, conforme se
pode ver abaixo:
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A tabela é dinâmica, de forma que caso seja feita alguma alteração nos dados da planilha
Excel, as alterações refletirão na tabela inserida em nosso desenho.
Se estivermos com o desenho aberto no momento da alteração da planilha Excel externa,
aparecerá uma mensagem do AutoCAD Map 3D avisando-nos que houve alteração na
planilha externa e deve ser autorizada a atualização dos dados visíveis.
E o melhor de tudo, o Data Link funciona desconectado, ou seja, pode ser alterada a
planilha Excel mesmo enquanto estiver aberto o nosso desenho com a planilha atachada na
tabela via Data Link.
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Tabelas Geradas a partir de Atributos de Objetos
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Salve o arquivo de template (modelo) de extração de dados com o mesmo nome.
Aparecerá a caixa de diálogo de Definição de Fonte de Dados (Define Data Source).
Clique em Next para chamar a próxima caixa de diálogo, a de seleção de objetos (Select
Objects). Escolha os tipos de objetos dos quais quer extrair informações. Eu escolhi Line e
Polyline, no caso, por possuir objetos dos dois tipos em meu desenho. Pressione novamente
o botão Next. Aparecerão as categorias de Atributos e os Atributos propriamente ditos,
respectivamente à direita e à esquerda na caixa de diálogo. Selecione as categorias 3D
Visualization, Drawing e Misc. Em seguida, no lado esquerdo, escolha os atributos Closed,
File Modified, Material e Title.
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Pressione novamente o botão Next!
O refinador de dados abrirá (Refine Data), mas optarei pelas configurações padrão,
simplesmente pressionando o botão Next. Aparecerá a caixa de diálogo para seleção da
saída para a minha tabela. Posso optar por inserir a tabela no meu desenho e/ou por
exportar os dados para um arquivo externo qualquer. Optarei pela primeira.
Pressionando mais uma vez o botão Next, terei agora a caixa de diálogo de estilização da
tabela (Table Style), em cujas configurações não farei alterações. Clique a última vez no
botão Next de forma a finalmente abrir a caixa de Finalização (Finish). Pressione o botão
Finish. O Map 3D pedirá a você para escolher um ponte de inserção da tabela no seu
desenho. Escolha à esquerda dos lotes e pressione o botão esquerdo do mouse de forma a
inserir a tabela. Pronto. Tabela inserida!
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Exercício: Inserindo Tabela Dinâmica a partir de planilha Excel
O exercício concluído.
2. Na barra de ferramentas
Draw, selecione o ícone (Table). A
caixa de diálogo Insert Table se
abrirá. Selecione (dentre as
opções de inserção) a opção From
a data link.
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3. A caixa de seleção de Data Links será
habilitada.
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6. Ao pressionar a opção em questão,
será aberta uma pequena caixa de
diálogo para que seja introduzido o nome
do Data Link no sistema. Entre com o
nome Teste_Tabela e dê OK.
8. Escolha a planilha PNDR.xls, na mesma pasta em que foi aberto seu arquivo
Lote_Tabelas.dwg.
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9. O Map3D copiará todo o
caminho até a planilha na nova
caixa de diálogo (New Excel Data
Link: Teste_Tabela) e a abrirá para
que você confirme.
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Anotações Dinâmicas no Map 3D
Você precisa também ter um modelo de anotação que forneça informações sobre como criar
o texto da anotação: Que dados deveriam ser usados, quais propriedades de texto aplicar e
a localização relativa para o objeto que está sendo anotado. Quando você tiver criado um
modelo, selecionar os objetos que serão usados gera a anotação.
Exemplo de Anotação
Os objetos de ponto do AutoCAD têm sido usados como centróides para um grupo de lotes
em uma topologia de polígono. Uma tabela de objeto de dados contendo o nome e endereço
do proprietário e que tenha sido anexada a cada centróide e os dados específicos para cada
lote tenham sido introduzidos. Um modelo de anotação é criado, o qual extrai os dados dos
pontos e etiquetas (labels) de cada lote automaticamente.
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Sobre Anotação X Texto Estático
A decisão entre usar Anotações Map 3D ou simplesmente colocar texto manualmente em
um desenho é grandemente baseado no que você precise fazer. Se você tem um monte de
objetos que precisam de etiquetas (labels) e eles já tem alguma forma de dados anexada a
eles, o uso do Map Anotação é provavelmente a melhor escolha.
Quando você usa o Insert Annotation (Inserir Anotação), se você selecionar objetos
que não carreguem dados especificados no modelo de anotação, o valor da tag
(etiqueta) da linha será exibido.
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Exercício: Criando Anotações no Map 3D
O exercício concluído.
1. Abra...Courseware\Anotacoes\Anotacoes.dwg.
* Na caixa de diálogo do Define Annotation Template, clique em New (novo). Na caixa que irá abrir
New Annotation Template Name, entre com Rotulo_lote. Clique OK. O Editor de Desenho é
substituído pelo Block Editor.
4. Na caixa de diálogo AutoCAD que pergunta pela visualização da demonstração sobre blocos
dinâmicos, clique em No (Não). Feche a palheta de Block Authoring. Digite MAPANNTEXT na
5. Na caixa de diálogo Annotation Text, entre para Tag (Rótulo) o valor Owner. Para Value, clique
o Expression Chooser (Escolhedor de expressão).
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7. Clique para expandir o texto. Em seguida, clique em OWNERNAME.
Entre ST para a caixa de diálogo AutoCAD Style. Configure L100 como o corrente (Set
Current). Clique em Apply (ou Close, se Apply estiver desabilitado).
Entre DT para iniciar o comando DTEXT.
Para Start Point Of Text, entre com o valor -25,10. Aceite o ângulo de rotação padrão como 0.
Entre Property Owner. Pressione ENTER duas vezes. Pressione ENTER mais uma vez para
reiniciar o comando DTEXT.
Para Start Point Of Text, entre com o valor -25,-10. Aceite o ângulo padrão de rotação como
0.
Entre Parcel Number: Pressione ENTER duas vezes.
Na barra do AnnTemplate, clique em Save Annotation.
Na caixa de diálogo do AutoCAD Map 3D 2010,
clique em Yes para salvar as alterações feitas em
ACMAP_ANN_ TEMPLATE_Parcel_Label.
11. Na caixa de diálogo Define Annotation Template (caso ela não apareça o caminho é Menu
Map > Annotation > Define Annotation Template), debaixo de Default Properties, escolha o layer
parcel-labels. Sob Default Insertion Options, para Insertion Point, escolha LABELPT. Clique em
OK.
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12. Clique no menu Map > Annotation > Insert
Annotation. Na caixa de diálogo, marque
Rotulo_Lote. Clique em Insert. Clique alguns
pontos do AutoCAD com os lotes maiores.
Pressione ENTER.
14. Clique no Menu Map > Annotation > Insert Annotation. Na caixa de diálogo Insert Annotation,
clique em Parcel_Label_halfsize. Clique em Insert. Pegue os pontos do AutoCAD com os
menores lotes.
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Importação e Exportação de Dados no Map 3D
A lição constante deste capítulo cobre importação de dados no AutoCAD Map 3D 2010.
Quando você trabalha com outros departamentos, empresas ou contratantes de projetos de
mapeamento, você precisa com freqüência ler dados fornecidos por formatos de arquivos
diferentes dos seus, provenientes de outra aplicação. Usando AutoCAD Map 3D 2010, você
pode importar dados originários de diversos formatos externos de arquivos.
Objetivos:
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Importando e Exportando e Dados
Visão Panorâmica
Esta lição cobre como importar dados de mapeamento de outras aplicações. Quando
importando dados de outras aplicações de mapeamento, o AutoCAD Map 3D 2010 mantém
a integridade e natureza destes mesmos dados pela colocação dos mesmos em uma
estrutura que seja tão similar quanto possível à estrutura do arquivo original.
Objetivos:
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Importação de Dados
Informação Definição
A geometria a partir de outros formatos pode ser importada para dentro
Geometria do AutoCAD Map 3D 2010. Isto incluiria estrutura de layers e informações
sobre o sistema de coordenadas.
A maioria das aplicações de mapeamento oferece uma forma de atrelar
dados tabulares à geometria. O AutoCAD Map 3D 2010 pode ler estas
Dados Tabulares
diversas formas de dados e anexá-los tanto a objetos de dados quanto a
conexões SQL.
Exportação de Dados
A exportação de dados a partir do AutoCAD Map 3D 2010 para outros formatos de arquivos
segue os mesmos princípios que os usados na importação de dados. Quando dados são
escritos em um arquivo em outro formato, tanto a geometria quanto a integridade dos dados
tabulares é mantida inalterada, de forma a manter o arquivo atualizado tão próximo quanto
possível idêntico aos padrões de origem.
Dependendo da sua localização e do tipo de mapa que você estiver criando, você pode
encontrar dados baseados em terrenos disponíveis em agências governamentais. Outra
forma típica de usar dados importados é compartilhar estes mesmos dados entre
departamentos ou empresas que usem outro formato de arquivo.
Este exemplo mostra como os dados procedentes de um ShapeFile é importado para dentro
do AutoCAD Map 3D 2010. O Arcview usa 3 tipos de arquivos: SHP, DBF e SHX. O
arquivo .SHP contém a geometria, o DBF os dados tabulares e o SHX é simplesmente um
arquivo de indexes. Neste exemplo, o ShapeFile é importado e colocado em um layer, que
por sinal, tem esse mesmo nome, através do Map 3D. O arquivo de informações DBF é
mapeado para objeto de dados, no Autodesk 3D file
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O Processo de Importação
Você pode importar dados como um método ocasional de aquisição de dados, ou
compartilhar dados com outros usuários sobre uma base regular. O processo para importar
e exportar varia de acordo com seus objetivos específicos.
A imagem abaixo mostra como o AutoCAD Map 3D 2010 é o ponto central de aquisição e
criação de dados. Por exemplo, um ShapeFile do Arcview pode ser importado para dentro
do AutoCAD Map 3D 2010 e ainda ser mantido com o formato nativo de dados do Map 3D,
exportado para outro formato de arquivos ou devolvido no mesmo formato original. Cada
operação de importação e exportação mantém a integridade dos dados originais tão exatas
quanto possível.
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Feições Geoespaciais
Nos tempos antigos, os referenciais para orientação eram acidentes da natureza, estrelas e
monumentos urbanos (palácios, templos, estátuas e prédios do governo). Desde o início do
processo de expansão da burguesia mercantil européia – a qual alavancou as grandes
navegações pelos oceanos, iniciou-se o uso da bússola (que na verdade já era conhecida
dos chineses séculos antes – mas tornou-se mais sofisticada com a invenção da rosa-dos-
ventos e dos pontos cardeais, colaterais e sub-colaterais.
Os pontos cardeais básicos são o Norte (N), Sul (S), Leste (L) e Oeste (O), os quais adotam
também as iniciais N,S,E e W, em se tratando de referrenciamento a partir de literatura
européia. Os mesmos pontos cardeais se baseiam no movimento aparente do Sol em redor
da Terra, ou seja, o sol sempre nasce a Leste e se põe a Oeste. Observando o movimento
do Sol, facilmente se constrói a rosa-dos-ventos com razoável precisão.
As tecnologias mais recentes, no entanto permitem uma orientação muito mais eficaz e
precisa. Torres de controle nos aeroportos orientam decolagens e aterrissagens utilizando o
rádio e instrumentos eletrônicos diversos para monitoramento das aeronaves. As mesmas
aeronaves são guiadas por radio goniômetros, os quais indicam com boa precisão a posição
da mesma aeronave. O método mais moderno é o sistema GPS IPS 360 Poses, aparelho
que capta sinais de satélites estacionários (ou seja, que estão sempre na mesma posição
em relação à Terra) e calcula automaticamente as coordenadas geográficas (em graus,
minutos e segundos) e a altitude do avião ou embarcação. Em resumo, faz-se um modelo
do planeta Terra aproximando-se a mesma por um globo estilizado com linhas e meridianos
e a partir daí se estudam as localizações e sistemas correspondentes (Globo Geodésico).
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Exercício: Importando um ShapeFile do Arcview
Neste exercício, você importará um ShapeFile do
ESRI-Arcview. O ShapeFile usa sistema de
coordenadas do tipo Latitude-Longitude, padrão
WGS 84, e o desenho atual usa o sistema de
coordenadas de um condado de Wisconsin. Você
realizará uma conversão de sistema de
coordenadas durante a importação. Você também
criará uma tabela objeto de dados para
armazenas as informações dos atributos do
ShapeFile e colocará os objetos importados sobre
um layer existente contendo as rodovias do
condado.
O exercício concluído
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3. Na caixa de diálogo Import, clique em Drawing
Layer > County Roads.
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9. Selecione a área como indicado.
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Exercício: Exportando um Mapa em DWG para Shape
O exercício concluído
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5. Como estamos gerando um ShapeFile de
Polilinhas, na opção Object Type escolha
Line. Na opção Select objects to export,
escolha Select All. Finalmente, para a
opção Filter selection, escolha * tanto para
Layers quanto para Object Classes.
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9. Agora selecione os 3 itens relacionados ao
tipo Object Data (ou seja, CENTERLINE-
ROW-NAMES, CL-ID-NO e
INTERSECTION.
12. Pressione o botão OK para gerar o Shape File. Agora basta conectá-lo via FDO e verificar se tudo
saiu como o esperado.
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Fontes de Desenho – Parte I
A maioria dos sistemas de mapeamento, mesmo aqueles que cubram pequenas áreas
geográficas, pode consistir de grandes quantidades de dados. Estes dados podem estar em
formato de desenhos, bancos de dados, imagens, planilhas e outros.
Com o AutoCAD Map 3D 2010, você pode anexar múltiplos arquivos de desenhos sem abri-
los, carregando a todos na memória. Ao invés disso, Autodesk Map acessa fontes de
desenhos anexadas em nível de objetos, e somente para objetivos específicos definidos
pelo usuário. Um usuário de AutoCAD Map 3D 2010 pode anexar desenhos e trabalhar com
eles dentro dos desenhos a editar, analisar, gerar relatórios, converter sistemas de
coordenada e criar novos desenhos de dados já existentes. O AutoCAD Map 3D 2010
combina grande número de Desenhos dentro de um único desenho.
Objetivos:
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A respeito das Fontes de Desenhos
Visão Panorâmica
Técnico, aqueles procedimentos passo a passo não são mostrados nesta lição.
Ela apenas descreve erros típicos que são cometidos quando trabalhamos em ambientes
com diversos arquivos e como evitar estes mesmos erros.
Objetivos
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Acessando Desenhos em Nível de Objeto
Os sistemas de mapeamento usualmente consistem em uma grande quantidade de dados e
geometrias. Fontes de desenhos são arquivos de desenhos que anexamos a um desenho
corrente e não estejam carregadas na memória até que seja feita uma chamada a elas,
através de filtros. Estando capacitadas a acessar estes dados de múltiplos desenhos
simultaneamente, o uso do nível de objeto aumenta o desempenho, ao mesmo tempo em
que fazemos todos os dados disponíveis em um único ambiente.
A Imagem abaixo mostra como um ambiente de múltiplos desenhos permite a você trabalhar
com um grupo de objetos provenientes de diversos desenhos.
O resultado de um filtro para recuperar somente as fronteiras dos lotes com a área de
interesse.
Quando você abre um arquivo de desenho no AutoCAD Map 3D 2010, o desenho inteiro é
lido e jogado para a memória do computador. Anexando desenhos como fontes em um
desenho corrente do AutoCAD Map 3D 2010 é uma abordagem fundamentalmente diferente
para desenhar objetos. Quando um desenho é anexado, ao invés de abrir o desenho e
carregar seus dados na memória, o objeto apenas se torna disponível no desenho corrente.
Quando múltiplos desenhos são anexados, cada objeto nestes desenhos pode ser chamado
por filtros, visões e edição como um sistema único de mapeamento. Este ambiente de
mapeamento pode incorporar desenhos de múltiplos departamentos, indústrias, disciplinas e
indivíduos.
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As imagens abaixo mostram múltiplos arquivos de desenhos anexados como fontes de
desenhos a um desenho atual.
Para criar um sistema de mapeamento, anexe fontes de desenhos ao seu desenho atual.
Você pode então acessar os objetos nestas fontes de desenhos das seguintes formas:
Filtros – Ferramentas que recuperam objetos das fontes de objetos para dentro do
desenho atual. Pela combinação de tipos de filtros com funções lógicas, você pode
compor um filtro bastante sofisticado para recuperar uma área total ou um grupo de
objetos bem específico (por exemplo, mostrar todos os bueiros de drenagem abaixo
de 50 cm de diâmetro e que estejam num raio de 400 metros do lote de número #PP-
4509 e que também não tenham sido inspecionados desde 1959).
Visão Rápida – Qualquer Fonte de Desenhos pode ser selecionada para ser incluída
em uma Visão Rápida. As Visões Rápidas criam exibições temporárias de todos os
objetos nos desenhos.
Salvos por Trás – Você pode também editar objetos filtrados e colocá-los em um
grupo salvo, onde eles são bloqueados para evitar que outros usuários editem os
mesmos objetos, até que eles sejam salvos nas fontes de desenhos. Esta
funcionalidade permite que múltiplos usuários acessem diferentes objetos nos
mesmos desenhos com direitos de edição e gerenciamento bloqueados, ao nível de
objeto.
Você pode usar Bancos de Dados para gerenciar, categorizar e filtrar dados que venham de
encontro a necessidades específicas. Você pode considerar arquivos de desenhos como
Tabelas de Bancos de Dados. Cada objeto no desenho é como um Registro em uma Tabela,
com um valor específico como layer, cor, ponto de início e ponto final, tipo de objeto e assim
por diante. As fontes de desenho tornam um desenho um ambiente de Bancos de Dados por
agirem como Tabelas com seus Registros e o Map 3D oferece ferramentas que se
comportam como SGBDs para categorizar e filtrar os mesmos dados.
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Como funcionam as Fontes de Desenhos
Você pode acessar diversos desenhos ao mesmo tempo. O desenho atual define o grupo de
Fonte de Desenhos, eliminando a necessidade de anexar cada desenho todas as vezes que
você abre o desenho atual. Todos os objetos em cada Fonte de Desenhos estão disponíveis
para o desenho atual.
Fontes de Desenhos.
Desenho Atual.
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A Organização das Fontes de Desenhos
Quando você começa a trabalhar com fontes de desenhos, é importante reconhecer as
diferenças entre um ambiente de desenho único e um ambiente de desenhos múltiplos. A
anexação de Fontes de Desenhos cria um ambiente de arquivos multidesenhos, no qual
cada desenho é um componente de trabalho importante do conjunto total de desenhos.
Se você está trabalhando com um grupo já existente de desenhos, é certo que estes
mesmos desenhos estão organizados como ladrilhados ou coincidentes. Os Desenhos
ladrilhados geralmente abrigam todos os dados e geometrias para uma área específica.
Desenhos Coincidentes.
Desenhos Ladrilhados.
Quando você trabalha com múltiplas Fontes de Desenhos, é possível que nem todos os
desenhos usem o mesmo sistema de coordenadas. Neste caso, as Fontes de Desenhos
precisam ter uma maneira de interpretar e converter de um sistema de coordenadas
qualquer para o sistema usado no desenho atual. Em alguns casos quando nenhum sistema
de coordenadas foi usado, o erro não é reconhecido por que os desenhos nunca são
combinados em um único ambiente. Usando as ferramentas do AutoCAD Map 3D 2010 você
pode combinar diferentes sistemas de coordenadas dentro de um único e consistente
sistema.
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Padrões para Definição de Layers e Blocos
Quando você organiza Fontes de Desenhos dentro de um ambiente único pela primeira vez,
é comum descobrir desvios nos padrões de definição de layers e blocos. Se as linhas de
esgoto em um desenho estão todas em um Layer chamado “Linhas” e em um outro desenho
elas ficam em um Layer chamado “Linhas_Esgoto”, isso pode não ser nenhum problema
quando lidamos com desenhos individuais. Mas quando você tenta acessar estes objetos a
partir do seu desenho atual, você precisará criar diversas definições de filtros para conseguir
acessar todos os objetos em que você possa estar interessado e ainda não tenha certeza de
que está, no geral, acessar todos os objetos que você precisa.
A necessidade de aderir a padrões através das Fontes de Desenhos se torna mais
acentuada quando você combina diversos deles em um ambiente único.
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Como Múltiplos Usuários acessam Objetos de Desenho
Um importante benefício no uso das Fontes de Desenho é o mecanismo de bloqueio de
objetos, o qual permite que diversos usuários acessem o mesmo desenho ao mesmo tempo.
Você pode editar e bloquear objetos diferentes nas Fontes de Desenho sem que o desenho
inteiro fique bloqueado ou negue acesso a outros usuários do AutoCAD Map 3D 2010.
Administração de Usuários
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O Processo de Edição de Objetos em um Ambiente Multiusuário
Fonte de Desenhos.
1. Dois usuários abrem desenhos que tem o mesmo desenho anexado. Cada usuário tem
pleno acesso a todos os objetos no grupo de desenhos.
3. O usuário que está trabalhando no sistema de drenagem pluvial edita uma coletora de
água, deslocando-a e adicionando-a ao grupo salvo.
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4. Ambos os usuários salvam as mudanças de volta à Fonte de Desenhos. Os objetos são
removidos dos desenhos atuais e bloqueados na Fonte.
No AutoCAD Map 3D 2010, você pode fazer a redefinição de uma parte do que foi Salvo
por Trás. É recomendado que as Fontes de Desenhos façam adesão aos padrões antes
que você trabalhe com eles. As opções de Salvamento por Trás podem fazer este
processo mais fácil, pela configuração de uma redefinição automática no Salvo por
Trás.
Interação de Objetos
Quando objetos de alguma Fonte de Desenhos são filtrados dentro de um desenho atual,
eles adotam as definições existentes. Por exemplo, se um bloco de bueiros que está em
uma Fonte de Desenhos é definido como uma tampa de bueiro detalhada, e um bloco de
bueiros no desenho atual é definido como um simples círculo, os blocos adotam a definição
de círculos, quando filtrados. O comportamento é o mesmo para Layers. Antes de anexar
Fontes de Desenho e executar filtros de desenhos, você deveria analisar quaisquer conflitos
possíveis de acontecer.
Usuários não podem abrir desenhos que não estejam ligados a um desenho ativo
atual.
Usuários que não precisam de direitos de edição podem receber apenas direitos de
acesso visando apenas leitura.
As opções para direitos de acesso podem evitar que usuários agreguem desenhos
adicionais.
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Anexando Fontes de Desenhos
Visão Geral
Nesta lição, você aprenderá como anexar Fontes de Desenhos, após estabelecer uma
direção a fim de criar um ambiente de Multi-Desenhos. Uma vez que a Fonte de Desenhos
esteja anexada, várias funções e ferramentas se tornarão disponíveis, incluindo visões,
filtros, conversões de coordenadas e relatórios.
Fonte de Desenhos.
Objetivos:
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Sobre os Alias de Drives e as Fontes de Desenhos
O Desenho Atual (ou Corrente) no AutoCAD Map 3D 2010 age como uma ferramenta de
gerenciamento para fontes de desenhos. Quando você está configurando um
relacionamento entre um desenho corrente e uma Fonte de Desenho, é importante entender
como os desenhos correntes, fontes de desenhos e os alias de drives trabalham juntos para
criar um ambiente de múltiplos desenhos.
Neste caso, quatro fontes de desenhos são anexadas a um desenho corrente. O desenho
corrente usa o Alias como uma definição para a localização das quatro fontes de desenhos.
Fonte de Desenhos
Alias de Drive
Desenho Atual (Corrente)
Definição de Alias
O Alias de Drive é um nome definido pelo usuário que aponta para uma determinada pasta
do Windows. A Pasta pode ser local ou remota (em outro computador da sua rede). Todas as
fontes de desenho são anexadas através de um Alias (Apelido). Os Alias não são salvos nos
desenhos (DWGs) mas são gravados no ambiente de configuração do AutoCAD Map 3D
2010.
O Alias padrão do Autodesk Map 3D é C=C:\. Neste caso, C é o Alias e a pasta onde
estariam as referências da Pasta Principal seria a C:\
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Exemplos de como um Alias é usado
Um Alias também é tipicamente usado quando drives de rede são redefinidos de forma
diferente da anterior. Por exemplo, um computador pode estar apontando para um drive da
rede que fora mapeado como drive F:; e um outro computador aponta para o mesmo drive,
mas tendo mapeado o drive como drive K:. Você pode definir um Alias com o mesmo nome
para ambos os computadores, mas apontando para o mesmo local físico, porém
personalizando cada Alias nos dois computadores segundo a forma como foi feito o
mapeamento do drive de rede.
Configuração do Desenho
A anexação a Fontes de Desenhos e suas configurações é salva no arquivo do desenho
corrente. Quando o desenho é reaberto, dependendo das suas opções de configuração,
o AutoCAD Map 3D 2010 manterá a conexão com as Fontes de Desenho, e as reativará
Alias de Drive
Um Alias de Drive é salvo no computador local, como parte da configuração de sistema
do AutoCAD Map 3D 2010. Quando você move um desenho corrente de um computador
para outro, o Alias de Drive não vai junto com o desenho. Isso mantém cada Alias de
Drive personalizado para cada computador.
Os arquivos de desenhos anexados não são exibidos no desenho corrente até que um filtro
ou uma chamada no Visualizador Rápido seja acionada. O Visualizador Rápido oferece um
método rápido e conveniente de visualizar e confirmar a anexação e habilitação de Fontes
de Desenho.
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Tópicos sobre o Quick View
Usando Quick View, você pode ver fontes de desenhos como objetos prévios no seu
desenho corrente. Você pode ver uma infinidade de fontes de desenho ao mesmo tempo, e
cada desenho será inteiramente exibido. Quando você executa o Quick View, os objetos no
Fonte de Desenho não são afetados de forma alguma. Você pode remover objetos
previamente gerados pelo Quick View da sua tela pelo acionamento do menu View >
Redraw.
O Quick View produz um objeto de visão prévia dentro do AutoCAD Map 3D 2010.
Objetos individuais no Quick View não são selecionáveis.
O Quick View pode ser configurado para não interpretar blocos nas fontes de
desenhos, mas exibi-los como se fossem pontos na tela.
Tipicamente, uma das primeiras coisas que você pode fazer após anexar suas Fontes de
Desenho é realizar um Quick View para checar a presença das Fontes de Desenho e
confirmar que elas estejam na localização correta.
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Exercício: Criação de Alias de Drive
Neste exercício você criará um Alias de Drive
chamado MAP_3D, com referências da pasta do
Map 3D e todas as pastas de lições que ela
contém. O Alias é persistente no seu computador,
e estará disponível para outras lições diversas
deste curso.
O exercício concluído
6. Na caixa de diálogo Drive Alias Administration (Administração dos Alias Drive) em Drive Alias
digite Courseware. Clique em Add > Close (Fechar). Clique no botão OK.
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Filtros nas Fontes de Desenho
Este capítulo introduz conceitos técnicas que são necessários para trabalhar com dados
filtrados. Você aprende a realizar filtros simples usando condições e a exibir os resultados
de um filtro de diversas maneiras. Este capítulo também apresenta duas técnicas de
filtragem mais avançadas: Tipos de Filtros Combinados e Alteração de Propriedades. Você
pode combinar localização, propriedade, Objetos de Dados e condições SQL para formar
critérios de filtros compostos. A alteração de propriedades pode ajudar você a criar mapas
temáticos para temas de apresentação a partir de dados recuperados de várias formas.
Objetivos:
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Definição de Filtros de Localização e Propriedades
Visão Panorâmica
Nesta lição você aprenderá como realizar filtros através de condições como localização e
propriedades, bem como exibir os resultados de uma filtragem de diversas formas
diferentes. Um filtro é uma ferramenta que você usa para recuperar objetos de Fontes de
Desenho. Você define o filtro para que ele selecione informações específicas a partir destes
mesmos desenhos.
Objetivos:
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A respeito dos Filtros
Os Mapas Digitais freqüentemente contém grandes quantidades de informação gráfica.
Usando filtros, você pode acessar dados específicos dentre múltiplas Fontes de Desenho e
criar mapas que sejam específicos para seus objetivos.
Filtros Definidos
Uma Query (Filtro) é uma requisição por informações específicas. Você usa filtros para obter
objetos de um desenho e informações textuais a partir de Fontes de Desenho. Por exemplo,
um filtro pode requisitar informações de um desenho onde se queira todos os canos de água
num raio de 200 metros a partir de determinado ponto. O resultado será um mapa
mostrando uma área circular contendo diversas linhas que representem todos os canos na
área em questão. Os filtros podem ser baseados em localização, propriedades de objetos ou
atributos de dados. Você pode definir novos filtros, salvar a definição e executar filtros já
salvos posteriormente. A capacidade de fazer filtragem de diversos desenhos ao mesmo
tempo é uma característica importante no Map 3D.
Um filtro é como um selecionador que permite a você recuperar apenas os dados que
precisa de suas Fontes de Desenho.
Termos-Chave
Termo Definição
Grupo de critérios que especifica a recuperação de objetos ou
Query registros a partir de uma Fonte de Desenho qualquer para o
desenho corrente.
Uma condição que você especifica para recuperar os objetos
Query Type
selecionados.
Condição Localização Recuperação baseada na localização de objetos na sua(s) Fonte(s)
(Location Condition) de Desenho.
Condição Propriedade Recuperação baseada em propriedades padrão como cor, tipo de
(Property Condition) linha, layers e outros.
Modos de Filtragem
Juntamente com a condição, um filtro também contém uma AÇÃO, referida como sendo um
MODO (mode), o qual especifica como o(s) objeto(s) recuperado(s) será manipulado. Os
três modos seguintes controlam a exibição de objetos recuperados por um filtro:
Modo Definição
Um filtro executado no modo Preview não cria objetos no desenho
corrente, mas mostra os objetos como uma imagem temporária. A
Modo Prévia (Preview) imagem permanece até que você aplique um Redesenhar
(Redraw) na sua tela, assim você pode usar os recursos de Pan e
Zoom para ver os objetos filtrados.
Quando um filtro é executado no Modo Desenhar, os objetos
Modo Desenhar (Draw)
recuperados são copiados no desenho corrente.
Usado para produzir uma lista de objetos na Fonte de Desenho.
Informação como os pontos de inserção, pontos iniciais e finais,
Modo Relatório (Report)
valores de Objetos de Dados e valores SQL podem ser incluídos
neste relatório.
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Um exemplo do uso de Filtros
Pela execução de diferentes tipos de filtros, as organizações podem usar um único grupo de
mapas digitais para muitas finalidades diferentes.
Suponha que uma agência governamental quer realizar uma análise para manutenção em
uma rodovia, a partir de um grupo de objetos que se encontra em mapas regionais. A
agência pode fazer uma seleção para recuperar estradas específicas. Outras agências
podem usar os mesmos mapas regionais para realizar estudos em irrigação para a
agricultura ou acompanhar dados populacionais.
No exemplo a seguir, três mapas são criados a partir do mesmo grupo de Fontes de
Desenho. Estes mapas podem ainda ser salvos como novos mapas, ou podem ser usados
como uma forma temporária de visualizar dados.
Você usa filtros de localização para recuperar objetos de uma Fonte de Desenho baseada
em critérios de localização. Você pode configurar condições de localização com base em
fronteiras, distâncias de buffer, objetos existentes, critérios de cruzamentos e muitos outros
critérios diferentes. Todas as condições de localização são baseadas em coordenadas,
definidas por pelo menos UMA condição.
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Condições de Localização Comumente Utilizadas
A tabela a seguir contém uma lista parcial das condições de localização usadas em filtros:
Condição Definição
Recupera objetos com uma distância específica de uma Polilinha que você
Cerca de Buffer
mesmo define.
Recupera objetos que cruzem uma determinada Polilinha (cerca) que você
Cerca
define.
Ponto Recupera todos os polígonos fechados que incluam um ponto selecionado.
Polígono Referencia um polígono que você desenhou no desenho corrente.
Você seleciona uma Polilinha fechada no desenho corrente, para fazer o papel
Polilinha
de fronteira.
Tipos de Fronteira
A imagem abaixo mostra um desenho corrente formado por linhas de centro com lotes e
ruas. Anexados a ele estão Fontes de Desenho as quais contém informações sobre o
esgoto e a rede pluvial. Pelo uso de uma Cerca de Buffer (Buffer Fence) para um segmento
da rua, você pode recuperar todas as informações a respeito do esgoto e da rede pluvial ao
redor da rua em questão.
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Sobre Condições envolvendo Propriedades
Você pode usar propriedades como condições para filtros. Todos os objetos no AutoCAD no
Map 3D têm propriedades associadas a eles. Estas propriedades incluem layers, cores,
espessura e muitas mais.
As condições de Propriedades usam propriedades dos objetos no desenho, tais quais layer,
elevação e tipo de linha para recuperar objetos de uma Fonte de Desenho. Por exemplo,
você pode recuperar Polilinhas com uma área específica ou recuperar texto de um valor
fornecido.
Na caixa de diálogo Condições de Propriedades (Property Condition) você pode selecionar
uma propriedade de objeto para usar na recuperação de objetos de uma Fonte de Desenho.
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Tipos de Propriedades
A lista abaixo descreve as propriedades que você usará mais freqüentemente em um
ambiente de mapeamento. Para maiores informações sobre propriedades, consulte o Help
do AutoCAD Map 3D 2010.
Coluna Definição
Layer Recupera todos os objetos em um layer ou lista de layers.
Nome do Bloco Recupera todos os objetos cujos blocos correspondam ao nome de bloco
(Block Name) (ou grupo de blocos) definido.
Tipo de Objeto Recupera todos os objetos de um tipo específico. Por exemplo, todas as
(Object Type) Polilinhas.
Valor do Texto Recupera qualquer objeto cujo texto descritivo bata com o valor
(Text Value) especificado.
Você pode estruturar um filtro de propriedades para recuperar informações como segue:
Os objetos que você recuperar pelo uso do modo de filtro “Desenhar” são copiados dentro
do desenho corrente, incluindo quaisquer definições de Layers que estejam associadas aos
objetos. Se você estiver trabalhando em um desenho corrente que não inclua definições de
Layers dos objetos filtrados, e você não quiser as novas definições, então você pode fechar
o desenho sem salvá-lo.
Quando você filtra objetos pelo uso do modo “Desenhar” e salva o desenho corrente, todos
os objetos filtrados se tornam participantes do desenho corrente e suas associações aos
originais na Fonte de Desenho são perdidas.
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Linhas Gerais para a Filtragem do tipo “Desenhar”
O filtro “Desenhar” é tipicamente usado para criar um mapa novo ou usar um mapa-base.
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Exercício: Definir um Filtro de Propriedade e Localização
Neste exercício você define e executa um filtro
para recuperar todas as informações sobre
esgoto de uma Fonte de Desenho. Você então
define um filtro de localização para recuperar
todos os objetos de uma Fonte de Desenho que
cruzem um círculo.
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5. Na caixa de diálogo Property Condition
(Condição de Propriedade) clique em Layer.
Clique agora em Values (Valores).
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9. Clique em Execute Query.
13. Na caixa de diálogo Define Query of Attached Drawing, clique em Clear Query (Limpar Filtro) para
remover o filtro anterior.
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16. Clique no centro do Lote. Arraste o mouse
para desenhar o círculo conforme o tamanho
desejado, conforme figura abaixo:
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Fontes de Desenho – Parte II
Visão Panorâmica
Esta lição cobre filtros de dados a partir de Fontes de Desenho e como realizar filtros de
Objetos de Dados e filtros em linguagem SQL.
Quando você associa dados com objetos de desenho em Map 3D, você pode filtrar,
baseado naqueles atributos conectados, para identificar grupos de objetos que
correspondam ao critério especificado. Ainda que diversos tipos de dados possam ser
associados com objetos de desenho, o processo de execução dos filtros de dados é
parecido em todos os casos.
Objetivos:
Os dados podem ser associados com objetos de desenhos de diversas maneiras diferentes.
Veja-se que todos dentre estes métodos suportam filtragens, cada qual tendo sua própria
terminologia e opções, resultando em grande variedade de filtros do tipo Dados.
A imagem abaixo mostra a caixa de diálogo Data Condition (Condição dos Dados) e os tipos
de dados que ela pode usar em filtragem.
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Tipos de Filtros de Dados
Quando você seleciona “Dados” para o tipo de filtro na caixa de diálogo “Define Query of
Attached Drawings”, a caixa de diálogo do Data Condition mostra cinco opções:
Condição Definição
Uma classificação especial para dados que podem ser atribuídos
Classe de Objeto
diretamente dentro dos objetos no Map 3D.
Uma opção para armazenamento de dados em tabelas que são internas
Objeto de Dados
ao desenho no Map 3D.
Refere-sedados armazenados com o AutoCAD convencional e seus
Propriedades d’Objeto objetos próprios. Quando se usa este tipo de dados, é recomendável que
você marque a caixa para incluir as subclasses.
Atributos de Dados Um tipo especial de dados, armazenado com os blocos do AutoCAD.
Conexão com Base de Uma opção que procura pelos campos-chave das tabelas de um banco
Dados de dados externo que esteja conectado aos objetos de desenho.
Para todos os dados disponíveis nas tabelas de bancos de dados externos com registros
conectados aos objetos de desenhos, use um filtro do tipo SQL.
Tipos de Filtros
Se a Fonte de Desenho que está anexada ao desenho em que você está aplicando
filtros a partir de um banco de dados anexado a ele, a conexão do banco de dados
tem que ser estabelecida dentro do desenho corrente.
Exemplo
Certo desenho contém grande número de linhas e polilinhas representando todos os bueiros
de esgoto da cidade. Os dados sobre os bueiros, como diâmetro, data de instalação e
contratante serão associados aos objetos de dados.
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Exercício: Filtragem de Objetos com base em Objetos de Dados e
Comandos SQL
Neste exercício, você abrirá um desenho com duas
Fontes de Dados anexadas, as quais conterão Objetos
de Dados Conexões para Bancos de Dados. Você
executará um filtro do tipo Prévio de todas as linhas
pluviais foram construídas após 1985 e um filtro SQL de
todas as propriedades com valor do terreno acima de R$
200.000.
O exercício concluído
2. Atache os desenhos Parcel.dwg e Sewer.dwg que estão na mesma pasta do seu desenho
Data Query, o caminho para atachar é aba Map Explorer > Data > Attach Source Drawing.
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7. Na lista de Campos do Object Data,
selecione Date (Data). Sob o item Expression,
selecione > Operador > informe o valor 1985 e dê
OK.
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12. No Map Explorer, clique no menu Data
> Query Source Drawing. Na caixa de
diálogo Define Query of Attached
Drawing(s), clique em Clear Query (Limpar
Filtro).
15. Para Operator (Operador) selecione >. Para Value (Valor) entre 200000. Clique em Add
Condition (Adicione condição) e dê OK.
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O filtro será mostrado debaixo do painel
Current Query (filtro atual) como um
comando SQL.
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Construção de Filtros Compostos
Visão Geral
Esta lição ensina você como combinar múltiplos parâmetros de filtragem em um único
comando de filtro (Query) a fim de obter resultados específicos de volta. Qualquer dos
quatro tipos de filtros pode ser usado em qualquer combinação. Pela indicação somente de
certa área geográfica em combinação com valores determinados, por exemplo, um
subgrupo de objetos específico é devolvido.
Você pode combinar parâmetros para aplicar filtros que recuperem com sucesso pequenos
grupos de objetos ou aumente um grupo recuperado inicialmente através do refinamento
dos filtros de forma sucessiva. A interface do Map 3D permite que você construa condições
bastante específicas sem que isso exija domínio na escrita de comandos SQL.
Objetivos:
Filtros Compostos são automaticamente escritos como instruções SQL pelo Map 3D.
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Exemplo
Você pode recuperar todos os canos de esgoto que foram instalados no quadrante nordeste
da cidade antes de 1980, exceto aqueles feitos de PVC.
Você constrói filtros compostos na caixa de diálogos Define Query of Attached. Cada parte
do filtro composto é construído individualmente e cada parte adicional deve especificar um
operador para determinar como essa parte interagirá com as demais.
Sempre execute o filtro no modo “Antecipar” (Preview) para ver se o filtro está
trabalhando conforme o esperado.
AND – recupera dados onde objetos precisam satisfazer ambas as condições. Esta
escolha é uma opção de botão de rádio na caixa de diálogo.
OR – recupera dados onde coincida uma condição com a outra. A escolha é também
um botão de rádio na caixa de diálogo.
NOT – é uma opção selecionável e tem que ser combinada com AND ou OR. Um
AND NOT remove objetos de uma seleção inicial. O OR NOT adiciona objetos a uma
seleção prévia.
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Exercício: Construindo um Filtro Composto
O exercício concluído
1. Abra ...\Filtros
Compostos\FiltroDados.dwg.
2. Atache o desenho Esgoto.dwg que está na mesma pasta do arquivo aberto no passo 1, o
caminho para atachar é aba Map Explorer > Data > Attach Source Drawing.
3. No Map Explorer, clique com o botão direito no desenho Esgoto. Clique em Zoom Extents.
Clique novamente com o botão direito e selecione Quick View. O preview mostrará o desenho
Esgotos inteiro.
5. Na caixa de diálogo Define Query of Attached Drawing(s), sob Query Type, clique em
Localização (Location).
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8. Na caixa de diálogo Define Query of
Attached Drawings.sob Query Type, clique
Data.
9. Na caixa de dialogo de Data Condition > Date > para operador selecione “>” > para valor
digite 1890, clique em OK , e em seguida clique em Execute Query.
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Alterando Propriedades durante a execução de um Filtro
Visão Geral
Você pode também mesclar edição de objetos durante a execução de um filtro pelo uso de
alteração de propriedades. E pode também definir um filtro de objetos e simultaneamente
mudar as propriedades daqueles objetos. Esta habilidade é especialmente importante
quando você está trabalhando com múltiplos desenhos.
Objetivos:
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Sobre a Alteração de Propriedades
As alterações de propriedades podem rapidamente mudar as propriedades de objetos a
partir de fontes de desenhos e esta função pode ser usada para editar conjuntos inteiros de
objetos simultaneamente ou servir como método para exibição de mapas temáticos.
Você usa a alteração de propriedades durante a execução de filtros a partir de Fontes de
Desenho a fim de mudar as propriedades dos objetos que estão sendo filtrados a partir da
Fonte de Desenho. Usando propriedades diversas dos objetos como cor, tipo de linha, texto
e padrões de hachuramento, você pode modificar os objetos filtrados sem afetar os dados
no arquivo original da Fonte de Desenho.
A alteração de propriedades pode ser aplicada somente no modo “Draw” (no Preview não
funciona). Com este recurso, você pode editar diversos objetos simultaneamente e exibir os
mapas de acordo com motivos temáticos.
Criando Expressões
As expressões que você especifica em uma alteração de propriedades podem ter um valor
constante, tal como o número “1” para cor vermelha. Eles podem também ser mais
avançados, usando variáveis decimais, variáveis de Objetos de Dados ou expressões em
rotinas escritas em AutoLISP.
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O procedimento de salvar objetos de volta ao desenho original será coberto na próxima
lição.
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Linhas Gerais para Alteração de Propriedades
As duas grandes razões para uso de alterações de propriedades são as edições massivas
de objetos e a exibição temática de objetos. Esta seção cobre como se usar alteração de
objetos como uma ferramenta de edição em massa.
Familiaridade com os dados – Você deve estar familiarizado com os dados que
pretende alterar. Em alguns casos, também com os objetos oriundos das Fontes de
Desenho. Se você salvar as alterações feitas nas próprias Fontes de Desenho, é
importante entender como estas mudanças causarão impacto nas mesmas Fontes.
Vários desenhos existem para um sistema de drenagem pluvial. Cada desenho usa um
número limitado de tipos de objetos: Polilinhas para as linhas de esgoto e blocos para as
válvulas e bueiros. Padrões de layers não foram bem ensinados aos técnicos, e cada
desenho tem diferentes nomes de layers para o mesmo tipo de objeto. Digamos que você
queira fazer a conformidade das linhas pluviais para layers padrão.
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1. Comece um novo desenho e
defina o layer de destino para as
linhas de drenagem pluvial.
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Exercício: Alterando Propriedades durante uma Filtragem de Dados
O exercício concluído
4. No Map Explorer, clique com o botão direito do mouse em Drawings. Clique em Quick View.
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6. No Map Explorer, clique em Data > Query Source Drawing.
7. Na caixa de diálogo Query of Attached Drawings, sob a opção Query Type, clique em
Property.
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14. Na caixa de diálogo Set Property Alterations, sob
Expression, clique Add. Clique OK.
Somente os objetos dos layers ainda ligados aparecerão na tela, o que demonstra que nosso
desenho anterior foi totalmente desmembrado em layers por material distinto, conforme
desejávamos.
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Usando a Biblioteca de Filtros
Visão Geral
Os Filtros (Queries) salvos são um poderoso método para automação de tarefas comuns
quando você estiver trabalhando em um sistema com múltiplos desenhos, usuários e
necessidades. Esta lição cobre o salvamento e gerenciamento destes mesmos filtros.
Objetivos:
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Quando você define um filtro no Autodesk Map 3D, você tem a opção de salvar todas as
configurações para aquele filtro. Você pode então carregá-lo, revisá-lo, e então executar o
filtro. Você pode dar nome e descrição para o filtro, montando uma biblioteca de filtros
salvos.
Os filtros que você salvar na Biblioteca de Filtros são agrupados em Categorias. Estas
categorias são especialmente importantes quando você define muitos filtros para o desenho
corrente. Quando você pesquisa a biblioteca para encontrar um filtro salvo, um destes filtros
pode ser pesquisado pela categoria, a fim de limitar o número de filtros na sua pesquisa.
Formato Definição
Salva a definição de filtro corrente no arquivo DWG do desenho corrente. Este
Interno método armazena o filtro em um formato interno, o qual pode ser modificado em
desenhos correntes pelo uso da caixa de diálogos Define Query.
Salva o filtro em um arquivo. Você pode editar o arquivo com um editor de textos
Externo para adicionar outras expressões ou instruções em AutoLISP. Você pode então
carregar o filtro e executá-lo no desenho corrente ou outros desenhos.
Filtros internos
Você pode executar Filtros Internos a partir do ambiente interno assim como a partir
da Biblioteca de Filtros.
Quando você salva um Filtro Interno, algumas opções não estão disponíveis, como a
possibilidade de salvar condições de localização, re-conexões a Fontes de Desenho
ou auto-execução.
Filtros Internos não podem ser compartilhados a partir de um desenho corrente para
um outro.
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Filtros Externos
Os Filtros Externos podem ser referenciados na Biblioteca de Filtros, mas você não
poderá executá-los diretamente a partir da Biblioteca de Filtros.
Você pode salvar Filtros Externos em uma pasta comum na rede de forma a diversos
usuários poderem ter acesso a eles.
Quando salvar um Filtro Externo, você pode configurar opções tais como redefinição
condições de localização em tempo de execução, re-conexão a Fontes de Desenhos
também em tempo de execução e assim por diante.
Os arquivos com terminação QRY que são gerados ao salvarmos um Filtro Externo
estão em formato LISP e podem ser facilmente modificados.
Executar um Filtro.
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Linhas Gerais para uso da Biblioteca de Filtros
Filtros Salvos em um Sistema de Mapeamento
Se você usar filtros que incluam tanto condições de localização como propriedades,
e as condições de localização precisarem ser definidas a cada vez que o filtro for
executado, use Filtros Externos. Por exemplo, suponha que um filtro já recupera
sempre todas as informações acerca duma rede de drenagem pluvial mas somente
as que se encontrarem no raio de um determinado círculo. Pelo uso de um Filtro
Externo você pode selecionar as localizações do círculo a cada vez que executar o
mesmo.
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Exercício: Salvando e Executando um Filtro Salvo
O exercício concluído
1. Abra.\Usando Biblioteca de
Filtros\Lotes.dwg.
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7. Na caixa de diálogo Property Condition
clique OK.
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12. Na caixa de diálogos Define Query of Attached Drawings, clique em OK.
13. O novo filtro é salvo e adicionado ao Espaço de Trabalho. Nos próximos passos, você
executará o filtro salvo.
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Editando em Ambiente Multi-Usuário
Visão Geral
Com o AutoCAD Map 3D, diversos usuários podem consultar e filtrar objetos no mesmo
arquivo em rede ao mesmo tempo. Quando você edita objetos recuperados por um filtro, os
mesmos objetos são bloqueados na Fonte de Desenho até que você confirme as alterações
que havia feito na Fonte de Desenho, através de um processo chamado Salvamento
Retroativo (Save Back). Uma vez que você tenha editado e salvo os mesmos, os objetos
são então desbloqueados e estão novamente disponíveis aos demais usuários.
Nesta lição você aprenderá como salvar retroativamente objetos na Fonte de Desenhos
Objetivos:
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Sobre Edição de Objetos em Fontes de Desenho
Um dos mais poderosos aspectos de se trabalhar com ambiente multiusuário é a habilidade
de acessar desenhos em nível de objeto e então editá-los. Quando você edita objetos que
haviam sido filtrados a partir de Fontes de Desenhos, o Map 3D usa um sistema de bloqueio
de objetos e transações, a fim de habilitar suas edições.
Você pode usar qualquer comando de edição para editar objetos. O AutoCAD Map 3D é
avisado toda vez que você fizer uma alteração em algum objeto no desenho.
Adicionar novos objetos. Você usa a opção Add Objects to Save Set para preparar
todos os novos objetos no desenho corrente para salvamento em Fontes de
Desenho.
Salvando Retroativamente
Você pode identificar o grupo de objetos a ser salvo e o método para salvá-los. Dois tipos de
objetos podem ser salvos retroativamente:
Você trabalha para o departamento de serviço público de uma agência governamental local
que usa diversos desenhos para mapear a infra-estrutura pública. Apesar de que diversos
usuários acessem cada um dos mapas com base em Fontes de Desenhos, pelo uso do
Salvamento Retroativo você pode filtrar exatamente aqueles dados de que precisava, editá-
los e salvá-los de volta na Fonte de Desenho original sem que isso interrompa as atividades
dos outros usuários.
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O Processo de Edição
Quando você cria ou edita objetos, deve adicioná-los para o grupo a ser salvo. Isso
assegura que suas edições sejam salvas retroativamente em um ambiente multiusuário,
bloqueie todos os registros para que outros usuários não possam editar os mesmos objetos.
Você pode selecionar objetos adicionais para incluir no grupo a ser salvo em qualquer
tempo.
O Processo na Prática
Quando você edita um objeto filtrado, o AutoCAD 3D 2010 é avisado de que uma mudança
acabou de ocorrer e responde com um alerta para adicionar objetos a um grupo a salvar. Se
você concorda em adicionar os tais objetos ao grupo a salvar, o processo de edição
começa. Quando você terminar a edição, as mudanças estarão contidas no grupo a salvar.
Se você não adicionar algum dos objetos a esse grupo, suas mudanças para aquele objeto
não serão incluídas. Enquanto você está editando no AutoCAD 3D 2010, os objetos
bloqueados são sobre todos os objetos no grupo a salvar. Os bloqueios de desenho são
então postos nos Fontes de Desenho afetados, para evitar que outros usuários editem
aqueles arquivos.
A seguir ilustramos como o salvamento retroativo acontece quando diversos usuários
acessam o mesmo objeto a partir do mesmo Fonte de Desenho.
1. Dois usuários anexados à mesma Fonte de Desenho como uma Fonte de Desenho.
2. Ambos os usuários constroem filtros para objetos dentro do seu respectivo desenho
corrente.
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3. O usuário 2 edita o objeto e o adiciona ao seu grupo a salvar. Isso bloqueia o objeto
no Fonte de Desenho. O Usuário 1 não pode editar o objeto ao mesmo tempo.
5. O Usuário 1 tenta editar o objeto, e está pronto para re-filtrar o objeto a partir da
última versão.
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Usando Salvamento Retroativo
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Passos-Chave
Cancelando Edições
Em um ambiente de rede, o AutoCAD Map 3D 2010 oferece bloqueio de objetos bem como
bloqueio de arquivos via sistema operacional. Quando você usa um sistema como este, são
recomendadas linhas gerais para lhe ajudar a incorporar esta característica de forma
eficiente.
Para permitir que diversos usuários trabalhem nos mesmos desenhos ao mesmo tempo,
ajuste as seguintes opções na caixa de diálogo de Opções (Options), Seção Multi-Usuário
(Multi-User).
Selecione a opção Forçar Identificação do Usuário (Force User Login) para que o
Map 3D identifique os usuários responsáveis pelos objetos bloqueados.
Selecione a opção Habilita Bloqueio de Objetos (Enable Object Locking) a fim de
evitar que usuários editem os mesmos objetos ao mesmo tempo.
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Opções de Salvamento Retroativo.
Quando você edita objetos filtrados e os adiciona ao grupo de objetos a ser salvo, ou
adiciona novos objetos ao mesmo grupo, as seguintes opções de salvamento retroativo
estarão disponíveis:
Opção Definição
O objeto está salvo para o primeiro desenho no grupo de desenhos que contém o layer
Layer
de objetos.
Seletivo Especifique o desenho para o qual objetos selecionados serão salvos retroativamente.
(Selective) Especifique os objetos para cada desenho.
Nenhum
As escolhas anteriores são salvas.
(none)
A lista abaixo descreve algumas considerações quando você está salvando retroativamente
objetos para Fontes de Desenho. Cada opção dos critérios para Salvamento Retroativo
funciona em ordem cronológica.
Se Layer for o primeiro critério, os objetos são colocados nos desenhos com base
sobre o primeiro desenho com um layer específico.
Se Área for o primeiro critério, os objetos são salvos retroativamente com base na
sua localização.
Se o primeiro critério for Selective, você especifica quais objetos deverão ser salvos
em cada desenho.
Se você muda o layer de um determinado objeto, você pode salvar o objeto retroativamente
no desenho original ou no desenho que contiver o novo layer.Você pode especificar a ordem
em que as opções de salvamento retroativo serão realizadas.
Se você quer organizar desenhos por layer, eles serão salvos usando a opção Layer, assim
você pode corrigir erros nos locais onde os objetos estavam no layer errado.
Se você está organizando os desenhos por alguma área (por exemplo, os desenhos do
telhado) a opção melhor será Area.
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Exercício: Salvar Objetos Filtrados e Novos na Fonte de Desenho
O exercício concluído
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5. No Map Explorer, clique em Data. Clique em Query Source Drawing.
7. Na caixa de diálogo Location Condition, clique em Círculo (Circle). Sob as opções de Tipo
(Selection Type), verifique que a opção Crossing esteja selecionada. Clique em Definir(Define).
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13. Selecione a linha de esgoto e os bueiros,
como mostrado abaixo e pressione DEL..
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17. Pressione ESC para cancelar a seleção de algum dos objetos.
20. Na caixa de diálogo Insert, para Nome (Name), verifique que DMH esteja selecionado. Sob
Escala (Scale), para X e Y entre com os valores 460, e marque a opção Specify On-Screen para
Insertion Pont. Clique OK.
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25. Clique no menu Map > Save Back >
Save to Source Drawing…
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Plotando Livros de Mapas
Nosso passo final na construção de um mapa é a plotagem do mesmo. Você pode plotar
tanto um Atlas quanto um Livro de Mapas, que é nada menos que uma coleção de mapas
de determinada área – uma cidade, por exemplo – apresentada em uma série organizada de
telas ou páginas.
O Autodesk Map 3D 2010 automatiza essa tarefa, permitindo que você construa com
facilidade o seu Livro de Mapas personalizado.
Objetivos
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Livros de Mapas
Visão Geral
Esta lição cobre o uso dos Livros de Mapas para geração de grupos de painéis. Quando
estamos trabalhando com um mapa de uma vila ou cidade, frequentemente é necessário
gerar um grupo de regiões que cubra toda a área geográfica, de forma a cada painel exibir
uma região específica. Tipicamente, cada painel individual usa a mesma escala, de forma a
que o grupo junto forme uma grade de painéis inteiriça, como se fosse um Outdoor.
A imagem abaixo mostra parte da cidade de Sheboygan, montada em uma grade completa
em que cada painel corresponda a um dos “pedaços” do conjunto do Livro de Mapas.
Objetivos
Após haver completado este capítulo, você estará capacitado a:
Descrever o que sejam Livros de Mapas, a utilidade deles e o que você precisa para
gerá-los.
Criar um modelo para um Livro de Mapas
Gerar um Livro de Mapas.
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A caixa de diálogo do Livro de Mapas (Map Book) oferece uma sequência de passos e
configurações para que seja gerado o Livro de Mapas. Não se trata de um tutorial
multidiálogo, mas de uma caixa de diálogo simples com um painel de navegação do lado
esquerdo e detalhes de cada passo do lado direito.
As imagens a seguir mostram as opções de publicação dum Livro de Mapas completo:
Pré-Requisitos
A lista a seguir compõe os pré-requisitos para, e alguns pontos sobre, a geração de Livros
de Mapas.
Um modelo AutoCAD deverá ser preparado e definido no Mapa especificamente para
geração de Livros de Mapas. O modelo tipicamente contém um layout com um bloco
para título, blocos de navegação no desenho e principalmente atalhos e janelas de
legendas.
Um modelo separado é requerido para cada desenho de layout que use algum
tamanho diferente de quadros ou outra escala.
Para o desenho no qual o Livro de Mapas tenha se baseado, você precisa ou criar
uma grade ou estabelecer um ponto de partida que corresponda ao tamanho da
maior janela do modelo.
O esquema de recorte pelo número com 0% de sobreposição em cada quadro é a
opção mais segura. Isso na verdade lê o tamanho da janela principal e a multiplica
pelo fator de escala definido nas configurações do modelo de quadros, a fim de
definir o tamanho da grade para cada quadro do Livro de Mapas. A única
desvantagem em seu uso é que você não pode usar um esquema de nomeação
orientado a dados.
O percentual de sobreposição definido pela configuração do esquema de recorte
pode produzir janelas nos quadros do Livro de Mapas que não estejam com o fator
de escala especificado na configuração do modelo de quadros.
O esquema de recorte pela área pode também produzir janelas nos quadros do Livro
de Mapas que não estejam com seu fator de escala especificado na configuração do
modelo de quadros. Se usar o esquema por área, certifique-se de que tenha sido
especificado um tamanho de área que case com o tamanho da janela principal no
modelo multiplicado pelo fator de escala desejado.
Usar um esquema de recorte customizado permite uma matriz de quadros não-
retangulares e o uso de esquemas de nomeação orientados a dados (ao invés dos
A1-B1-A2-B2). De qualquer forma, assegure-se de que os retângulos criados no
desenho para seleção tenham o tamanho correto, cabendo no tamanho da janela do
modelo, e verifique se o fator de escala é o desejado.
Um Bom Exemplo
O controle preciso do escalonamento da janela nos quadros gerados pelo Livro de Mapas
começa com o modelo, especificamente com o tamanho da janela principal. Você escolhe
um quadrado de 10 polegadas de lado e na geração do Livro de Mapas você acerta o fator
de escala para 100. Se você deseja uma grade de recorte regular e decide que o Map 3D irá
nomear os quadros para você, ou usará um esquema de recorte POR NÚMERO (Map 3D
criará a grade já dimensionada corretamente para você) ou um esquema de recorte POR
ÁREA com uma área divisível por 1000 em ambas as direções. Se você quiser uma grade
que termine irregularmente (ou seja, com pedaços de quadros ao invés de somente quadros
completos) e/ou quiser especificar o nome dos quadros individualmente, use um esquema
de recorte customizado, mas certifique-se de que os retângulos que você criar tenham o
tamanho de 1000 polegadas de lado. Em todos os casos, a sobreposição de 0% é
recomendada.
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Exercício: Criação de Modelo para Livros de Mapas
Neste exercício, um modelo AutoCAD de
arquivo .dwt será criado para uso com Livros de
Mapas. Se desejar, você pode pular essa parte e
passar ao próximo exercício.
O exercício concluído
1. Abra um novo desenho, usando o modelo acad.dwt.
2. Com o botão direito do mouse, clique no botão Model (embaixo da área de trabalho do
AutoCAD). Clique em Display Layout e em seguida clique em Model Tabs.
4. Clique na aba de layout chamada MapBook. Apague a janela existente. Clique em Page
Setup Manager (Gerenciador Configuração de Página).
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5. Na caixa de diálogo Page Setup Manager,
clique em Modify (Modificar). Na Page Setup
da mesma caixa, selecione a plotter DWF6
ePlot.pc3. Clique em Propriedades. No editor
de configuração da plotter, clique em Custom
Properties (mais abaixo).
6. Clique Save. Mude os arquivos para AutoCAD Drawing Template (*.dwt). Navegue até a pasta
..\Map Books. Para nome de arquivo entre com Map Book Template. Clique em Save. Na caixa
de diálogo Template Description, para Description, entre com For Map Books. Clique em OK.
8. Selecione o tamanho de papel ARCH D (36.00 X 24.00 poleg.). Clique OK e Close (Fechar).
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9. Clique no menu Create > Insert a Block.
Insira ..\Livros de Mapas\BlocoTituloLivro
Mapas.dwg. Limpe todas as três check-boxes
da especificação na tela e a check-box
Explode. Isso irá inserir o título do bloco sem
explodir, com um ponto de inserção de 0,0,0,
uma escala de 1 (ou 0.07 se usar sistema
métrico) e um ângulo de rotação de zero.
10. Clique no menu Create > Insert a Block. Insira ..\Livros de Mapas\Adjacent Sheet Links
(explode).dwg. Limpe as três check-boxes. Selecione a check-box Explode. Isso irá inserir os
links nos quadros adjacentes explodidos, com ponto de inserção 0,0,0, uma escala de 1 e ângulo
de rotação zero.
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Entre MV. Pegue os cantos do retângulo entre
as setas para criar uma janela de 18 por 14
polegadas. Crie duas janelas menores do lado
direito do quadro.
13. No Painel de Tarefas, escolha a aba Map Book. Clique em Tools > Identify Template
Placeholders.
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Exercício: Geração de um Livro de Mapas
Neste exercício você gerará um Livro de Mapas. Um modelo já está pronto no local à sua escolha,
bem como um desenho com um grid definido. A imagem mostra um quadro completo do grupo de um
Livro de Mapas:
O Exercício Concluído.
1. Abra ..\Livros de Mapas\MapBook.dwg O desenho contém um ponto de partida para uma grade
de retângulos com 18’ de largura por 14’ de altura. Ele é desenvolvido para coincidir com a janela
principal no MapBook Template.dwt, que tem 18 X 14 polegadas, de forma que um quadro
individual do Livro de Mapas será mostrado em uma escala de 1” = 100’.
5. No lado direito da caixa de diálogo, na opção Choose a Sheet Template (escolha um Modelo de
Prancha), se você já criou um Modelo no exercício anterior, poderá utilizá-lo. Caso contrário, há
alguns modelos prontos, como o que está em ..\Livros de Mapas\LivroMapaOK.dwt. Clique em
Open.
Para Choose a Layout, só há a opção Mapbook mesmo. Então, escolha-a.
Sob Layout Options, selecione (se já não estiver selecionada) a opção Include Adjacent Sheet
Links (incluir links para Pranchas Adjacentes). SelecioneMAP_MAPBOOK_ADJACEN
T_ARROW.
Para Fator de Escala (Scale Factor) entre com 100.
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6. Debaixo da opção Tiling Scheme (Esquema de
Parcialização), clique em By Number (por
número). Selecione Map Book Grid. Clique em
Pick Up Upper Left. Use o mouse para
selecionar a área desejada, a partir do canto
superior esquerdo. Para colunas entre o valor 5
e para linhas entre o valor 6. Ponha 0 para %
Overlap (percentual de adiantamento).
Selecione Skip empty files (Pular vazios).
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11. Verifique que na aba Map Book do Painel de
Tarefas, os nomes das pranchas estão listados
debaixo do nome do Livro de Mapas.
14.Uma vez que o Livro de Mapas esteja pronto, você pode optar por publicá-lo em um arquivo DWF
(lido pelo software Design Review e outros) ou plotar as diversas pranchas em um plotter ou
impressora.
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Map 3D 2010 – Apêndice a respeito de Map Books
Passando por problemas na criação e entendimento acerca do funcionamento das funções
do Map Book no Map 3D? A documentação nos arquivos de ajuda é algo deficiente e o
tutorial é até legal, mas não explica cada passo dos processos, então tentarei explicar nas
próximas linhas como isso tudo funciona um pouco melhor.
Primeiramente, o que é um livro de Mapas? Bem, é a tarefa de apanhar um mapa grande e
montá-lo em quadros menores à semelhança de um outdoor (chamamos estes quadros de
azulejos) ou quebrá-lo em mapas menores. Agora, já estes mapas menores ou azulejos
podem ser plotados para montagem de um livro que qualquer pessoa possa manusear ou
ainda você pode criar uma página múltipla DWF que qualquer um possa acessar com o
DWF Viewer. Comecemos pelo aspecto de que querendo criar um livro de mapas você
tenha que pensar em duas coisas importantes: o mapa que você quer usar e um arquivo
de modelo. É necessário um pequeno planejamento antes de você se atirar à criação de
um livro de mapas, você precisa saber que escala usará, o quê incluirá em cada quadro
(azulejo) e qual o tamanho que cada azulejo terá quando impresso. Vamos considerar a
caixa de diálogo para criação de um livro de mapas. O lado esquerdo da caixa se parecerá
com a figura abaixo:
Traduzindo as expressões:
Souce – Fonte
Map Display – Exibir o Mapa
Model Space – Modelar o espaço
Sheet Template – Modelo do Quadro
Settings – Configuração
Tiling Scheme – Padrão de Separação dos Quadros (Azulejamento)
By Area – Por Área
By Number – Por Número
Custom – Configuração Personalizada do Usuário
Naming Scheme – Estrutura dos Títulos dos Quadros(A1, B1...)
Columns and Rows – Colunas e Linhas
Grid Sequential – Grade em Seqüência
Sequential – Estrutura em Seqüência
Data Driven – Orientado pelos Dados
Key – Chave de Relacionamento
Linked Drawing – Desenho Conectado
External Reference – Referência Externa
Layers – Camadas
None – Nenhum
Legend – Legenda
Map Display – Exibição de Mapas
User Defined – Definido pelo Usuário
None – Nenhum
Sheet Set – Criação do Tablóide
Create New – Criar um Novo
Create New Subset – Criar um Novo Sub-Grupo de Configuração
Preview Tiles – Visão Prévia dos Quadros.
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Da mesma forma que diversas outras caixas de diálogo no Map 3D, o que você clica no lado
esquerdo determina o que será exibido do lado direito da caixa de diálogo. Os sete tópicos
(Fonte, Modelo do Quadro, Esquema de Recorte, etc…) ou “NÓS” como a Autodesk os
chama, permitem que você faça mudanças de um a outro e volte atrás se precisar mudar
alguma coisa ou precisar verificar que valor está em determinado NÓ.
Assim, começando com o primeiro nó, ele quer que você explique a ele o que quer criar com
o Livro de Mapas. As escolhas são Exibir Mapa ou Espaço para Modelo.
Agora, se você não passou pela experiência de usar o Exibidor de Mapas no Map 3D, tudo
bem… adiantando que a função principal dele é permitir que você se conecte a outros
formatos de dados georreferenciados, definir níveis de escala do mapa corrente ou criar
novos mapas a partir de desenhos, além de outras coisinhas interessantes.
Uma das coisas para as quais quero chamar atenção são os “LAYERS” no Map 3D. Há dois
tipos de LAYERS: sendo o primeiro o layer padrão do AutoCAD, ou o que nós chamamos de
“Layer de Desenho” (no original, Drawing Layer) e o segundo é o Layer de Mapas (Map
Layer). O Layer de Mapas (Layer Map) é o que possui os objetos mostrados no Gerenciador
de Exibição (Display Manager), sendo para usuários ESRI o TOC (Table of Contents).
Qualquer dos dois pode fazer regras na criação do Livro de Mapas (Map Book).
Se você deseja atachar desenhos e consultas (query) nos objetos a partir deles, mantendo
tudo no Espaço de Modelagem (Model Space) você pode ou usar Conexão de Dados (Data
Connect) e construir seu mapa a partir de um mapa em banco de dados geoespacial com
exibição das feições ou então estilizar uma determinada forma que você possa usar e que
seja adequada ou ainda criar um plano híbrido adotando ambos os caminhos.
Então, agora que você criou o mapa, o próximo passo é criar um Modelo de
Quadros. Cobriremos este aspecto na parte 2, a seguir.
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O Gerenciador de Exibição
O Gerenciador de Exibição é uma ferramenta para criar, editar e gerenciar estilos que são
aplicados a objetos. Estilos em uma biblioteca de estilos podem ser aplicados para muitos
elementos, conforme o desejado, e estilos podem também ser combinados para produzir
efeitos, como exibição de rodovias negras com faixa amarela intermitente no meio. Estilos
também oferecem a habilidade para mudar a ordem da exibição e especificar diferentes
estilos para diferentes escalas de visualização.
A palheta de propriedades do AutoCAD é usada para editar todas as propriedades do
Gerenciador de Exibição. Um dos aspectos mais importantes do Gerenciador de Exibição é
que ele pode alterar a forma como os objetos são mostrados na tela, ao invés de alterar
suas propriedades originais.
Objetivos
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Sobre o Gerenciador de Exibição (Display Manager)
Visão Geral
O Gerenciador de Exibição oferece uma poderosa ferramenta para exibir objetos no Map
3D. Nesta lição, você aprenderá conceitos e princípios do Gerenciador de Exibição, bem
como explorar a forma como o usamos. Esta lição proporcionará uma visão geral das
características sem que entremos muito em detalhes técnicos e exercícios em geral.
Objetivos
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Sobre a Exibição de Mapas
A Exibição de Mapas introduz uma abordagem fundamentalmente diferente sobre a exibição
de dados no AutoCAD Map 3D 2010. O ponto central da abordagem é que diversas
exibições de mapas podem ser criadas em um desenho único. Pelo uso do Gerenciador de
Exibição, você pode criar qualquer número de exibições de mapas em um desenho apenas.
Nas imagens abaixo, os objetos na imagem esquerda são exibidos segundo suas
propriedades nativas. Na imagem à direita, temos um sub-conjunto dos mesmos objetos,
sendo esse sub-conjunto definido pelo de critérios definidos pelo Gerenciador de Exibição.
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Sobre o Gerenciador de Exibição
Você pode usar o Gerenciador de Exibição para definir exibições de mapas.
Gerenciador de Exibição
Esta opção do painel de tarefas é a ferramenta de gerenciamento central para criação e
edição de mapas de exibição. Os elementos no exibidor de mapas são listados. Você pode
ligar e desligar a estilização, criar mapas de exibição adicionais, criar legendas temáticas,
definir propriedades de exibição, definir escalas de mapas com disparo de mudança e muito
mais.
Biblioteca de Exibição
A Biblioteca de Exibição é uma ferramenta de gerenciamento para Estilos. A partir da
mesma, você pode usar estilos em diversos mapas de exibição e aplicá-los como estilos de
referência para um grupo de elementos.
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Palhetas de Propriedades
O Gerenciador de Exibição usa a palheta de propriedades para definir Estilos.
Disparos Comparativos
A exibição de dados de mapas diferentes dependentes da escala funciona de acordo com o
nível de zoom que estivermos usando no momento.
Quando você cria uma exibição de mapa baseado em escalas com disparo de mudança,
você faz mais do que trabalhar no Gerenciador de Exibições e na área de disparo. Na caixa
de diálogos Compare Thresholds você pode visualizar o comportamento de um único
elemento em diferentes escalas.
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Como o Gerenciador de Exibição enxerga os Dados
Antes de criar um mapa de exibição, seria de grande ajuda entender como os mapas de
exibição vêem os dados no AutoCAD Map 3D 2010.
Quando você cria um mapa de exibição, você define elementos para o mesmo no
Gerenciador de Exibição. Um elemento é exatamente o que chamamos de definição de um
tipo de dados. Você pode criar elementos por layers, por filtros, por classes de feições,
objetos raster e topologias. Você pode designar estilos para um elemento a fim de definir
como os objetos serão exibidos.
Definição de Elementos
Na imagem a seguir, o desenho à esquerda é aberto com vários layers. O Gerenciador de
Exibição olha somente para os layers que tiverem sido incluídos como elementos, no caso
específico, os layers de Construção e Indexes. Os mapas do lado direito mostram somente
estes dois elementos.
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Como os Mapas de Exibição são Usados
O objetivo de um mapa de exibição é mostrar objetos de um mapa usando uma definição
específica de exibição.
Você pode usar mapas de exibição por diversas razões, incluindo apresentações,
visualização para tomada de decisões, análises diversas, e ainda conferir os dados
conforme eles forem sendo incluídos.
Apresentação
Quando você trabalha em um mapa com geometria muito densa, você pode criar um mapa
de exibição que lhe permita destacar certos layers ou grupos de objetos.
Visualização
Você pode criar mapas com exibição de alto impacto a fim de exibir feições diferentes.
Análise
Pelo uso de elementos temáticos e estilos, você pode gerar um mapa de exibição que
apresente claramente dados entrelaçados dentro da geometria.
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Apoio na tarefa de Entrada de Dados
Quando você insere dados ou faz alterações em um grande número de objetos de um
desenho, pode ficar complicado acompanhar todas as mudanças que você está fazendo.
Pela criação de um elemento que faça uso do layer no qual você está trabalhando, e com
um estilo que denote as mudanças que você estiver fazendo, você facilmente atualiza o
mapa e faz com que os objetos que você esteja atualizando sejam mostrados de forma
diferente.
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Criando Mapas de Exibição
Visão Geral
Nesta lição, você criará mapas de exibição usando o Gerenciador de Exibição. Você
aprenderá primeiro acerca de conceitos de Mapas de Exibição e como eles se relacionam
com as ferramentas com as quais você está familiarizado. Você então aprenderá sobre os
componentes de um mapa de exibição e o processo de organizar informações e desenhos
como um todo.
Finalmente, você completará o exercício no qual você criará um mapa de exibição que
apresente diversas Fontes de Dados em um a exibição significativa e cheia de estilo.
A imagem abaixo é um exemplo da aplicação de elementos e estilos geométricos em um
desenho para criação de um mapa de exibição onde são mostradas informações
abrangendo lotes, construções, estacionamentos e uma rede pluvial.
Em muitos casos, um simples mapa de exibição é tudo que poderíamos querer para obter o
desejado de um desenho. Esta lição cobre a maior parte do que você precisa saber para
executar este tipo de tarefa com eficiência. Se você pretende criar mapas mais complexos,
esta lição ajudará com os fundamentos para tanto.
Objetivos
Usar as linhas gerais para criação de mapas a fim de criar mapas de exibição
efetivos.
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Sobre Mapas de Exibição
Os mapas de exibição são uma ferramenta flexível e poderosa para visualizar os dados e a
geometria de mapas. Os dados vetoriais por sua própria natureza nem sempre permitem a
criação de mapas visualmente agradáveis. A falta de ferramentas de visualização pode
depreciar significativamente o valor dos dados de seus sistemas de mapeamento. O desafio
é, portanto, criar geometria vetorial sofisticada, gerenciá-la efetivamente e exibi-la de forma
atraente.
O diagrama a seguir ilustra os componentes básicos de um mapa de exibição. Neste caso,
dois elementos estão definidos com base em dois layers. Os estilos estão designados para
cada elemento para que crie sua exibição.
Um mapa de exibição é uma coleção de componentes que juntos alteram a forma como um
determinado mapa é apresentado. Um aspecto chave dos mapas de exibição é que embora
sua aparência de dados de mapeamento mude totalmente, as informações da base de
dados permanecem inalteradas.
Você pode estar imaginando que mapas de exibição sejam algo como um monte de
consultas dos mesmos dados e geometria. Um simples desenho pode conter diversos
mapas de exibição, cada um dos quais empregando a mesma geometria e a exibindo de
muitas formas diferentes.
Você pode intercambiar facilmente de um mapa de exibição para outro e apresentar
informações a partir dos mesmos objetos de diversas maneiras diferentes.
Os mapas de exibição diferem da ferramenta Alteração de Feições no que eles fazem
alterações permanentes nas propriedades dos objetos, e você pode gerá-los tanto a partir
de Fontes de Desenho quanto do desenho corrente.
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Como Mapas de Exibição são usados
As ilustrações a seguir mostram como melhor usar os mapas de exibição. Neste caso, um
desenho único contém o mapa de uma cidade base com um sistema de layers bem
sofisticado, com grande quantidade de geometria e dados. Os mapas de exibição múltiplos
fornecem acesso resumido a dados relevantes e os apresenta de forma útil. Enquanto
estamos exibindo a informação de forma diferente, a geometria original não é afetada.
Mapa de Exibição 1
Apresenta o principal da rede
pluvial e destaca contornos onde
exista estacionamento.
Mapa de Exibição 2
Apresenta a geometria de uma
rede de esgotos, destacando
estacionamentos e incluindo um
texto para a área de cada lote.
Mapa de Exibição 3
Apresenta o contorno do índice
usando uma cor diferente, cria a
linha central de uma rua e
destaca o nome da rua.
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4. Designe Elementos
Após criar um mapa de exibição, você adiciona elementos na forma de filtros, layers,
topologias, grupos ou imagens raster.
5. Estilize os Elementos
Você pode designar estilos aos elementos conforme os for criando ou pode fazer isso
após ter criado um bom número deles,. Em alguns casos, nenhuma estilização será
necessária para alguns elementos, e você poderá exibi-los usando suas propriedades
nativas.
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Linhas Gerais a Considerar
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Exercício: Criando um Mapa de Exibição e Adicionando Elementos
Neste exercício você cria um Mapa de
Exibição com seus elementos, em um
desenho já existente.
Os elementos se focam sobre lotes,
construções, lotes de estacionamento e
redes pluviais. O mapa de exibição desenha
a partir da geometria no desenho corrente e
a partir de desenhos anexados também.
Não são aplicados estilos. Este exercício
pode ser considerado como uma
preparação para um mapa totalmente
estilizado.
O exercício concluído
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6. Clique no Menu Data > Add Drawing Data
> Drawing Layer.
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11. Na caixa de diálogo Select, selecione o layer
Lots. Clique em OK. Clique OK de novo para
fechar a caixa de diálogo Property Condition. E
mais uma vez para fechar a caixa de diálogo
Define Query of Attached Drawings.
12. No Display Manager, clique em Data > Add Drawing Data > Drawing Layer.
.
13. Na caixa de diálogo Select Layers, selecione todos os layers que comecem por STM.
Selecione a caixa de opções Group Selection e clique OK.
14. Minimize todos os elementos no desenho, para gerenciá-los com mais facilidade.
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Exercício: Adicionando Estilos aos Elementos de um Mapa de
Exibição
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5. Clique no novo estilo de hachuras (Hatch Style) . Com o botão direito do mouse, selecione
Properties.
7. Clique com o botão direito do mouse no elemento Lots. Clique em Add Style > Entity.
8. Se a palheta de propriedades não estiver visível, clique com o botão direito sobre o estilo
novo Entity e clique em Properties.
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11. Clique com o botão direito do mouse no elemento Parking. Clique em Add Style > Text.
Confirme que o novo estilo de texto esteja acima do estilo Hatch neste elemento.
12. Clique no estilo Texto. Na opção de diálogo Display, sob Style Traits:
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Criando Escalas em Mapas de Exibição
Visão Geral
Os Mapas dependentes de escala exibem elementos diferentes, dependendo do fator de
Zoom em que os estivermos visualizando. Esta lição cobre como criar mapas dependentes
de escala e como gerenciá-los no Gerenciador de Exibição.
Objetivos
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Sobre Escalas de Mapas no Gerenciador de Exibição
Se determinado mapa for denso, no aspecto de geometria e dados, visualizá-lo em uma
pequena escala freqüentemente exibe geometria demais para que o mapa faça algum
sentido. Pelo uso de disparos por escala em um mapa de exibição você pode especificar
escalas no mapa e pode exibir somente os dados de que você precise.
2. Usando o comando Zoom para ir aproximando o mapa até cruzar a faixa de 1:4.700,
o mapa é exibido novamente usando configurações diferentes. Neste caso,
estacionamentos e terrenos baldios são mostrados usando estilos de hachuras.
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3. Usando o comando Zoom novamente, ao passar a faixa de 1:900 o mapa é mais
uma vez redefinido para mostrar todos os elementos incluindo o sistema de rede pluvial,
cálculos de área de estacionamento e textos com informações sobre a área construída.
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Se todos os detalhes fossem mostrados em todas as escalas, o mapa não funcionaria bem
e em escalas menores seria inútil. No mapa seguinte, nenhuma escala de disparo foi
estabelecida. Na altura de 1:15.000, os elementos individuais não mais distinguíveis e o
mapa não funciona mais com eficiência.
Escalas de Mapas
Se dois usuários em computadores diferentes vêem o mesmo mapa com um fator de zoom
estabelecido e o mesmo tamanho de monitor, os seguintes critérios afetam a razão de escala.
Termo Definição
Um monitor que seja capaz de uma resolução de 1280 x 1024 efetivamente criará
Resolução
mais espaço para exibir o mapa do que um monitor com resolução de 800 x 600.
Quando você aplica Zoom em um mapa, independentemente da resolução, você
Zoom
verá o mapa em uma escala maior.
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Com a resolução de tela 1280 x 1024, a escala resultante é de 1:11.300.
Com o mesmo mapa, e resolução da tela de 800 x 600, a escala resultante será 1:24.600.
Observe que menores resoluções consomem mais área de tela com a interface do usuário
do Map 3D, deixando menos espaço para o mapa em si.
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Linhas Gerais para Mapas Dependentes de Escala
Quando estiver se preparando para criar um mapa dependente de escala, é importante
definir o formato final do mapa e entender o funcionamento das ferramentas de
desenvolvimento disponíveis.
Termo Definição
Escalas Um mapa de exibição pode ter diversos disparos baseados em escala.
Para uma escala de mapa específica, você pode ligar e desligar um elemento ou
grupo de elementos. Se um elemento usar mais de um tipo de estilo, você pode ligar
Visibilidade
e desligar o estilo individualmente para aquele elemento, e por meio disso afetar a
exibição do mesmo elemento na escala do mapa.
Você pode adicionar estilos ou removê-los de elementos em diferentes escalas do
Estilos
mapa, sem afetar as designações de estilo originais para outras escalas de mapas.
Defina o Objetivo
Antes de desenvolver um mapa dependente de escala, determine por que os
disparos de escala serão necessários. Na maioria dos casos a necessidade é
evidente, tais como muita geometria em pequenas escalas. Considere quais
elementos você quer enfatizar como se fosse o usuário navegando pelo mapa. Por
exemplo, se o mapa de exibição é usado por um planejador de cidades, os lotes com
informação textual devem ser exibidos conforme o planejador use o Zoom.
Estabeleça Estilos
Se você pretende usar a alternação de estilos para elementos em escalas diferentes,
determine como você quer exibir os objetos. Não saia criando aqueles estilos no
Gerenciador de Exibição ou os anexe aos elementos de disparo do mapa desejado.
Legibilidade
Exiba objetos em um mapa único através de disparos de escala que o ajudem a ser
mais legível. Por exemplo, se um texto no elemento de mapa for ilegível em
determinada escala, o elemento que contém o texto deveria ser desligada até que o
usuário tenha acionado o zoom afastando o mapa o suficiente para que isso o
tornasse legível.
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Mapa Exemplo para Rede Pluvial
As imagens a seguir mostram um mapa de exibição desenvolvido para uso de engenheiros
de redes pluviais. Ao invés de simplesmente adicionar mais detalhes, o mapa se inicia como
uma visão geral do sistema e vai adicionando detalhes conforme o fator de zoom vai
mudando, e remove detalhes no fator de zoom seguinte, enquanto adiciona informações
diferentes.
1. Usando o fator de zoom para máxima ocupação da tela (Zoom Extentes), o mapa
exibe uma visão geral do sistema de rede pluvial, terrenos sem uso e contornos de
indexes.Os contornos menores não são necessários neste nível de Zoom.
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Sobre Palhetas de Comparação de Escalas
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Exercício: Criando um Mapa de Exibição com Diversas Escalas
O Exercício Concluído
3. No Painel de Tarefas (Task Pane) verifique que o Gerenciador de Exibição esteja ativo.
4. No canto inferior direito da janela AutoCAD Map 3D, clique no botão de Escala (Scale).
Escolha Customizar (Custom).
Clique em OK.
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8. No Gerenciador de Exibição, assegure-se de que os layers que estarão ligados na escala
1:1000 sejam: Storm, Buildings e Lots.
12. No canto inferior direito da janela AutoCAD Map 3D, clique no botão de Escala (Scale).
Escolha Customizar (Custom).
Entre 15000.
Clique em OK.
13. Clique no pequeno triângulo negro à direita da janela de exibição dos Disparos (Thresholds).
Clique em Duplicar (Duplicate). Na caixa de diálogo New Threshold, assegure-se que a escala
seja 1:15000.
14. Na lista de elementos, limpe todas as caixas de opção (lista dos layers que ficarão visíveis) e
deixe apenas o elemento Parking. Expanda o elemento Parking para se certificar que todos os
estilos estejam ligados.
15. Dê um Zoom que faça o desenho ocupar a tela inteira (Zoom Extents). Observe que há layers
ligados e desligados no Gerenciador de Exibição enquanto na escala 1:Infinito.
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16. Usando as Escalas no fundo da janela do mapa, vá trocando de escalas e observando o
comportamento do mapa.
17. Observe que a escala 1:1000 só exibe os elementos Storm, Buildings e Lots.
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Inserindo Imagens Raster
Objetivos
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Inserindo Imagens Raster
Visão Panorâmica
Esta lição cobre o uso de Imagens Raster no ambiente Map 3D. O AutoCAD já vinha
suportando o uso de Imagens Raster desde algum tempo, mas o Map 3D melhorou este
recurso pela inclusão da funcionalidade de ler dados georreferenciados. Esta funcionalidade
localiza a Imagem Raster no local correto sobre o nosso planeta, através da correlação
destes dados com todos os outros dados georreferenciados em um mapa. A informação de
correlação é armazenada em arquivos de correlação, os quais ficam separados dos
arquivos de imagem propriamente ditos.
Objetivos
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Sobre os Dados Raster
O termo “Dados Raster” diz respeito a arquivos de dados que na maioria dos casos
representam imagens, tais como fotografias ou outros gráficos. Poderiam ser fotografias
aéreas, fotos de uma câmera digital ou arquivos produzidos por qualquer uma das miríades
de aplicações gráficas digitais. Um documento escaneado também poderia produzir uma
Imagem Raster que reproduzisse uma linha no desenho ou ainda um documento texto.
Os Arquivos Raster vêm em formatos diversos, cada qual com suas próprias características
e terminação no nome do arquivo. Algumas imagens raster são .bmp, .jpg, .gif, .tif, .sid, .tga,
e .png. Todos eles são suportados pelo Map 3D 2010.
Em um arquivo binário simples, cada pixel é preto ou branco. Esta é uma forma
comum de representar uma linha desenhada. Imagens binárias são a forma mais
simples que existe de Imagens Raster e também são as que menos espaço ocupam.
Quando cada pixel representa uma variação de cinza, a imagem é descrita como
uma imagem em “tons de cinza” e é parecida com uma fotografia. Ela armazena
muito mais informações por pixel do que um arquivo binário e tem arquivos de
tamanho um pouco maior.
A diferença chave entre um arquivo raster e vetorial de uma linha é que no arquivo vetorial a
linha pode ser acessada e editada como uma entidade individual, ao passo que no arquivo
raster a linha é na verdade uma coleção de todos os pixels que representam a linha.
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Gerenciador de Dados Raster
Pontos-Chave
Os arquivos Raster podem também ser inseridos usando Fontes de Feições Raster
pelo ambiente FDO.
Outras Imagens Raster podem incluir documentos escaneados, tais como antigas plantas de
propriedades. Fotos digitais ou outros gráficos podem também ser incorporados dentro do
nosso grupo de imagens.
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Exercício: Inserindo Imagens Raster
O exercício concluído
1. Abra ...Courseware\Inserindo Imagens Raster\ Contornos.dwg.
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5. A imagem será colocada no local correto do desenho. Repita estes passos para as outras 3
imagens:
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Modificando Propriedades e Comportamento de uma Imagem
Raster
Visão Panorâmica
Com vimos antes, os arquivos Raster são referenciados em um desenho, mas não vêm a
fazer parte dos mesmos arquivos de desenhos. Você pode fazer modificações nos aspectos
de exibição de uma Imagem Raster no Map 3D e o arquivo Raster em si mesmo
permanecerá inalterado. Você pode desejar cortar parte duma exibição de imagem,
deixando uma parte visível ou ajustar o brilho, contraste ou gama de cores para melhorar a
legibilidade do seu mapa.
A imagem abaixo mostra um desenho com uma Imagem Raster que foi cortada para exibir
apenas uma área específica.
Objetivos
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Sobre as Propriedades de uma Imagem
Você pode fazer certas mudanças de propriedades na exibição de Imagens Raster no Map
3D e estas mudanças são armazenadas no desenho (.DWG). O arquivo real de Imagem
Raster, naturalmente, não é modificado neste processo. Mudanças na exibição podem
abranger ordem em que a imagem aparece (por cima ou por baixo do desenho original) e
cortes de partes que desejemos ou não exibir. Você pode ainda ajustar o brilho, contraste e
gama de cores em uma imagem.
Ferramentas
Algumas dicas nas técnicas de modificações de Imagens Raster incluem:
Para fazer ajustes em uma imagem, selecione-a e use o menu acionado pelo botão
direito do mouse.
Para selecionar uma imagem, você precisa ligar a sua moldura. Se ela estiver
desligada, ligue-a no menu View > Imaging Tools > Toggle-Frames.
Para ativar uma feição de corte que tenha sido aplicada na imagem, use as opções
ON e OFF (Ligar e Desligar) no comando de corte de imagem. Para apagar o corte
de uma imagem, use a opção Delete (Apagar) no comando Clip.
Exemplo
Se uma fotografia aérea cobre uma grande parte no mapa de uma cidade e você quer
mostrar somente a parte onde um projeto de uma nova construção está sendo proposto,
você pode cortar a imagem para incluir apenas aquela área. Se uma imagem sobrepujar a
linha do desenho, atrapalhando a visualização da mesma linha, você pode ajustar o brilho e
contraste da imagem, bem como suas gamas de cores.
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Exercício: Mudando Propriedades da Imagem
1. bra...Courseware\Modificando
Comportamento e Propriedades de Imagens
Raster\ Contornos.dwg. Observe que a
imagem mostrada no desenho obscurece os
objetos tipo linha que já existiam no .DWG, na
mesma área ocupada.
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Bancos de Dados
Introdução
As lições constantes deste capítulo descrevem o trabalho com objetos de dados, anotações
e bases de dados externas.
Após adquirir ou criar uma geometria de mapas e objetos, o próximo passo seria associar
dados com estes objetos. Além das características voltadas para o terreno, como linhas de
contorno, ao lado de qualquer objeto em um mapa existem dados atrelados os quais
descrevem ou controlam os atributos dos objetos, em adição a sua localização e tipo de
objeto.
Objetivo
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Criando e Anexando Objetos de Dados
Visão Panorâmica
Objetos de Dados são um método fácil e flexível de anexar dados tabulares (ou não-
gráficos) a objetos no AutoCAD Map 3D 2010. Esta lição cobrirá a criação de objetos de
dados e sua anexação a objetos em um desenho.
A imagem seguinte mostra o objeto de dados anexado a uma linha de esgoto, a qual é
exibida em sua palheta de propriedades.
Objetivos
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Sobre Objetos de Dados
No AutoCAD Map 3D 2010, você tem múltiplas opções para associar dados tabulares (ou
não-gráficos) a objetos, incluindo atributos de blocos, conexões a bases de dados e objetos
de dados.
A imagem abaixo mostra um desenho simples com múltiplas tabelas de objetos de dados
definidas. Neste caso, as tabelas Esgoto e Pluvial podem são definidas pelo usuário e a
tabela de topologia foi gerada pelo AutoCAD Map 3D 2010, como resultado da criação de
uma topologia.
Você pode imaginar objetos de dados como atributos de blocos, exceto pelo aspecto de que
você não estaria limitado a anexar os dados a uma referência de bloco.
Você pode criar objetos de dados e anexá-los a objetos com muitas finalidades. Elas são
consideradas tabelas definidas pelo usuário. Em adição a estas tabelas definidas pelo
usuário, o AutoCAD Map 3D 2010 gera objetos de dados automaticamente para:
Armazenar informação quando você move dados para dentro ou para fora do
AutoCAD Map 3D 2010. Por exemplo, quando importamos dados de outros formatos
de arquivos, os dados tabulares são importados e associados a objetos com objetos
de dados.
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Exemplos de Uso para Objetos de Dados
Os exemplos seguintes mostram algumas formas que você pode usar objeto de dados:
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Acessar informações sobre a topologia de determinados objetos.
Cada vez que você anexar uma tabela a um objeto, você estará sendo habilitado a entrar
com os valores de cada campo na mesma tabela.
A imagem a seguir mostra um objeto de dados simples definido e como a tabela é anexada
a cada objeto, os campos são povoados com dados os quais são específicos para cada
objeto.
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Definição da Caixa de Diálogo de Objetos de Dados
Quando estiver criando uma nova tabela de objeto de dados, use esta informação para
ajudá-lo a desenvolvê-la. A imagem abaixo mostra a caixa de diálogo de definição de
objetos de dados, a qual você usa para desenvolver uma tabela de objeto de dados.
Tabelas de Objetos de Dados contém campos para armazenar cada registro. A lista abaixo
mostra os 4 tipos de campos e descreve suas características:
Campo Definição
Inteiro (Integer) Inclui os números inteiros entre -2.147.483.648 e 2.147.483.647
Texto (Caracter) Inclui todos os caracteres alfanuméricos e numéricos
Um grupo de 3 números reais (separados por vírgulas) que
Ponto (Point)
representam um ponto tridimensional, com os valore x, y e z.
Um número real entre 1.7E-308 e 1.7E+308
Real
(Ou seja, 1.7 multiplicado pela 308ª potência de 10)
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Decidindo quando se usar Objetos de Dados
O AutoCAD Map 3D 2010 oferece conexão com dados e associação aos mesmos através
de três métodos primários: Conexões SQL, atributos de blocos e objetos de dados. A
decisão sobre quando usar objetos de dados é embasada em diversos fatores.
Objetos de dados estão disponíveis apenas para usuários do Autodesk Map. Sistemas de
mapeamento podem ser desenvolvidos de forma a separar as funções de bancos de dados
dos mapas gráficos, usualmente quando os dados são acessados e atualizados
constantemente. Os usuários responsáveis pela manutenção destes dados usam um
programa cliente de banco de dados para esta tarefa o qual é conectado aos objetos no
desenho do AutoCAD Map 3D 2010.
Os objetos de dados são mais bem utilizados com documentos estáticos de dados quando
eles estão associados com um objeto como, por exemplo, o diâmetro, tipo e tamanho de
coletores de esgoto. Estes dados não requerem acesso regular para usuários Não-AutoCAD
Map 3D 2010. Dados dinâmicos, do tipo que passa por atualização de registros,
freqüentemente requerem muitos registros sendo associados a um único objeto. Objetos de
dados se tornam lentos e ineficazes quando mais de um registro na mesma tabela é ligado a
um objeto único. Muitas funções, como uma “Query”, por exemplo, mapas temáticos e
palheta de propriedades, reconhecem somente um registro por objeto, ainda que haja
diversos associados ao mesmo objeto.
Conexões a bancos de dados externos são mais apropriadamente usadas quando os dados
já são naturalmente dinâmicos. Por exemplo, um coletor de esgoto pode ter várias
instâncias de manutenção. Há uma situação ideal na qual se pode usar uma conexão a
banco de dados externo. O objeto tem uma chave única, a qual é relacionada a um registro
em um banco de dados. A aplicação de banco de dados pode então ser usada para
relacionar este registro a outras tabelas que contenham informações adicionais.
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Exercício: Criando uma Tabela de Objeto de Dados
Neste exercício, você criará uma tabela objeto de dados e definirá seus campos.
O exercício concluído
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5) Para definir o primeiro campo da tabela
Linhas_Pluviais, entre com os valores
descritos abaixo:
Field Name: Instalador
Type: Character
Description: Contratado para Instalação
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10) Para finalizar a criação da tabela e seus campos, clique em Close.
Pronto!
Sua tabela está criada com os 4 campos desejados.
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Exercício: Anexando Objetos de Dados a Objetos do Desenho
9. Clique no menu Map > Object Data > Attach/Detach Object Data.
10. Na caixa de diálogo Attach/Detach Object Data, selecione os campos e entre com os valores
abaixo:
Data de Instalação: 1994; Material da Linha: PVC; Diâmetro da Linha: 15; Contratado para
Instalação: Victor
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Editando e Gerenciando Objetos de Dados
Visão Panorâmica
Objetivos
Após haver anexado tabelas de Objetos de Dados aos seus objetos no desenho, você pode
editar as mesmas tabelas e seus registros individuais.
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A definição de Objetos de Dados é salva no próprio arquivo de desenho. Esta definição
inclui o nome da tabela, os campos, tipos de campos e assim por diante. Quando você cria
uma tabela de Objeto de Dados e a anexa a objetos no desenho, quaisquer mudanças que
você fizer na definição da tabela irão afetar cada instância onde a tabela tenha sido anexada
aos objetos.
Quando você anexar uma tabela a um objeto, todos os campos da tabela serão anexados
também. Um registro de Objeto de Dados existe somente com uma anexação. Os Objetos
de Dados não oferecem um método para que você possa enxergar todos os registros em
uma tabela, como ocorre em ambientes de bancos de dados. Assim sendo, você pode editar
Objetos de Dados apenas nos campos de uma tabela que estejam anexados a um
determinado objeto.
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Ferramentas disponíveis para Edição de Objetos de Dados
Você pode editar Objetos de Dados no AutoCAD Map 3D 2010 pelo uso de ferramentas ou
através da palheta de propriedades. Cada um dos caminhos tem uma leve diferença de
abordagem para acessar os mesmos Objetos de Dados.
A Palheta de Propriedades
A Palheta de Propriedades proporciona uma rápida e compreensível visão de todas as
propriedades de um objeto ou grupo de objetos, incluindo Objetos de Dados. Uma das
limitações na edição de Objetos de Dados com a palheta de propriedades é que se o objeto
tem múltiplos registros de uma mesma tabela de Objetos de Dados anexada, somente o
primeiro registro é exibido. Se múltiplas tabelas são anexadas, o primeiro registro de cada
tabela é exibido.
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Linhas Gerais para Edição de Objetos de Dados
Quando você edita Objetos de Dados, você precisa decidir como selecionar os objetos que
você queira editar e como fazer esta mesma edição.
Se você quer mudar o valor de um Objeto de Dados para um grupo de objetos com um valor
comum, você pode usar ferramentas de seleção ou filtros (queries) para selecionar estes
mesmos objetos. Você pode então usar a palheta de propriedades para mudar o valor para
todos os objetos simultaneamente.
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Exercício: Edição de Objetos de Dados
5. Puxe o primeiro registro na sua tabela, e pressione Next para ver os seguintes.
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Conectando-se a um Banco de Dados
Visão Panorâmica
Nesta lição, você aprenderá como conectar a um banco de dados externo a um desenho
usando um simples método de “arraste e solte”. Uma vez que o banco de dados esteja
anexado, você pode ver os dados contidos nele através do Data View. No Data View, a
exibição de dados pode ser ajustada para que se torne mais útil.
Objetivos
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Sobre Dados Externos
Dados externos são informações armazenadas em arquivos que estão separados de um
arquivo de desenho gráfico. No Map 3D, os dados podem ser armazenados como
informações internas, e integradas como parte de um Objeto de Dados ou atributos de um
bloco. Ambos os tipos de informações, internas e externas, tem vantagens e desvantagens.
Algumas das vantagens comuns em se utilizar tabelas externas são mostradas abaixo:
Dados Externos podem ser acessados por indivíduos sem que eles tenham acesso
aos arquivos de desenhos gráficos.
Dados Externos são recomendáveis para dados que mudam com freqüência, como
informações de manutenção por exemplo.
O tamanho dos arquivos de desenho não aumenta se os dados estão armazenados
externamente.
O diagrama a seguir mostra um banco de dados que está anexado a um desenho em Map
3D. Em um caso, o banco de dados é acessado por um trabalhador do escritório, usando a
aplicação de banco de dados. Ao mesmo tempo, as informações do banco de dados estão
disponíveis para os usuários Map 3D.
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Sobre o Conector Universal de Dados (Universal Data Link)
Quando você arrasta e solta um arquivo de banco de dados dentro da janela do Map 3D
Explorer, para conectar o mesmo arquivo a um desenho, um UDL é automaticamente criado.
Em conformidade com padrão, ele é armazenado na pasta chamada Data Links, integrante
da pasta da Application Data do usuário (sub-pasta de Documents and Settings).
Um UDL para uma conexão específica é persistente. Se você anexa e salva um banco de
dados a um desenho, quando o desenho for reaberto o Map 3D restabelecerá a conexão
usando o UDL existente. Se você quer anexar outro desenho ao mesmo banco de dados, a
nova conexão deverá ser criada através do UDL já existente. Isso é preferível à alternativa
de arrastar e soltar o banco de dados dentro do Map Explorer novamente, assim como seria
desnecessário gerar outro arquivo UDL.
A imagem abaixo mostra um arquivo UDL suprindo a informação que o Map 3D precisa para
conectar a um banco de dados externo com dois desenhos gráficos.
O arquivo UDL
O UDL é um arquivo que armazena a informação necessária para conectar um banco de
dados externo a um arquivo de desenho. Um arquivo UDL realiza isso armazenando e
alimentando o Map 3D com informações sobre o tipo e localização do banco de dados que
será anexado e qual o driver de acesso que ele usará.
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Sobre o Data View
O Data View, no Map 3D, oferece um meio de ver informações armazenadas em tabelas de
bancos de dados externos sem a necessidade de uma aplicação de banco de dados. No
Data View, você pode reordenar ou ocultar colunas e filtrar os dados para mostrar apenas as
informações que atendam ás suas necessidades.
A imagem abaixo mostra como ocultar uma coluna de dados no Data View.
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Aspectos do Data View
A aplicação de banco de dados que criou originalmente o banco não é requerida pelo
Data View para que seja feita a visualização.
No Data View, podem ser aplicados filtros para exibir dados específicos.
Dependendo dos seus direitos de acesso ao bando de dados, você pode estar apto
também a editar registros pelo Data View.
Se você estava vendo os dados em uma tabela no Data View que contivesse as colunas
LIVRO, CAPITULO e VERSICULO, você poderia organizar estas colunas em qualquer
ordem, além de poder filtrar os dados para mostrar somente capítulos que estivessem acima
do 5 ou abaixo do 12. A estrutura utilizada é orientada à linguagem SQL, o que facilita
grandemente a filtragem por pessoas que tenham conhecimentos de programação com
bancos de dados.
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Exercício: Anexar uma Tabela de um Banco de Dados Externo e
Usar o Data View
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6. Dê um clique duplo na tabela Assessor para
abrir o Data View.
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11. Agora clique no botão SQL Filter
REALMENTE FOI UM PRAZER TER VOCÊ CONOSCO, COMO SERÁ UM PRAZER DESFRUTAR
DA MESMA PRESENÇA EM OUTRAS OCASIÕES.
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