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POR
GRUPO TIC 13
JUEVES 5:00 A 8:00 p.m.
PROBLEMA
Un mundo que va a la vanguardia de los Sistemas y avances tecnológicos, una ciudad que
pretende ser “Medellín la Más Educada“ , una Institución Educativa A.S.I.A. Ignaciana
que contribuye con mejores alumnos y una Sección de esta Institución Baldomero
Monsalve que quiere formar mejores alumnos, con una educación integral y que no
cuenta conlos recursos necesarios. De ahi nuestro Proyecto que parte de su problemática
y que pretende dar respuesta a sus necesidades educativas, con miras a entregar a la
sociedad seres integrales.
JUSTIFICACIÓN
La formación del educando de hoy en Colombia no puede seguir siendo ajena a las
necesidades y a los problemas que vive el mundo. Hoy se requiere de un proceso
formativo que dote de herramientas y valores a los estudiantes que a diario se enfrentan
a un complicado y permanente desafio de conocimientos. Nuestra comunidad no es ajena
a esta problemática, por el contrario es alli donde lo miseria, la violencia y al abuso
permanente en todo sentido de la dignidad humana se ve más marcado. nosotras como
docentes debemos trabajar para cambiar esa realidad tan carente que les toco vivir,
buscando estrategias y nuevos recursos que generen nuevas espectativas y mejores
posibilidades educativas.
El gobierno Municipal hace hincapie en una „ciudad más educada“. Pero cómo hacerlo
sino se cuenta con los recursos físicos para lograrlo?
Nuestro proyecto pretende no sólo responder a este cuestionamiento sino a satisfacer en
gran medida dicha carencia educativa y formativa, ofreciendo a nuestra población una
educación integral y de verdadera calidad, donde el alumno vaya a la par con los adelantos
tecnológicos y transformadores de la sociedad.El desafio, formar en tecnología, en un
entorno complejo, competitivo y cambiante.Formar en tecnología significa entonces
contribuir a la formación de ciudadanos capaces de razonar, producir y desarrollar al
máximo su potencial creativo y transformador.
OBJETIVOS
GENERAL
Construir y dotar una sala de computo para la sección Baldomero Monsalve, con
miras a contribuir a una formación integral del alumno que lo lleve a ser
competitivo en la sociedad.
ESPECIFICOS
A.S.I.A. IGNACIANA
40 años de vida
EL ORIGEN
Medellín, febrero de 1966. El grupo de religiosas que trabaja en el infantil del Colegio
de San Ignacio, sabiendo que en la ciudad existen barrios marginados cuyos habitantes
carecen hasta de lo más necesario para vivir, deciden acercarse a ellos, conocer su realidad
y ayudarlos en la medida de sus posibilidades.
EL LUGAR
Tomada la decisión las Hermanas buscan de inmediato el lugar donde poder realizar un
trabajo a favor de los pobres siendo elegido un Barrio de la Zona Norte de la ciudad
llamado “Playón de los Comuneros”. El Padre Jairo Jaramillo, Parróco del sector, las
recibe con los brazos abiertos pues desde hace tiempo sueña con tener en el Barrio una
Comunidad Religiosa que le ayude a llevar adelante su labor apostólica al frente de la
Parroquia María Auxiliadora.
Y EMPIEZA LA TAREA
Al comenzar la obra la idea es construir dos o tres salones para pocas alumnas, pero en
contra de todo lo pensado, en solo cuatro meses quedan terminadas seis clases, la
Dirección, la Sala de Profesores y dos grupos de servicios sanitarios con lo que superados
algunos obstáculos de último momento, el día 7 de marzo de 1967 la Escuela abre sus
puertas.
Varios autores, entre ellos Cabero[3], señala algunas ventajas de la utilización de las
TIC:
Colombia, día a día ha ido incorporando a sus procesos formativos estas Tecnologías.
En el caso particular de la Educación Superior, se utilizan como mediación tecnológica
y pedagógica para el acompañamiento a la presencialidad y para el desarrollo de cursos
de educación continua, presenciales con apoyo de TIC, virtuales y recientemente en la
modalidad utilizada con mayor frecuencia: Blended Learning, la cual hace, al mismo
tiempo, una combinación de la educación presencial y a distancia. En este orden de
ideas, la utilización de las TIC está privilegiando el aprendizaje sobre la enseñanza, lo
que implica posibilitar al estudiante cierto nivel de autonomía intelectual, personal y
social de modo que le permita ser protagonista de sus procesos de aprendizaje,
característica primordial de la autoformación.
El éxito de estos procesos radica “no en poseer la tecnología más sofisticada” sino en
implicar a los profesores en el diseño y desarrollo de innovaciones pedagógicas
apoyadas en TIC, para buscar el cambio en sus esquemas tradicionales de enseñanza,
hacia la construcción de modelos didácticos más pertinentes y contextualizados.
___
UN CONTEXTO NECESARIO
Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) han cambiado la manera
de relacionarnos con otros, revolucionado muchos campos de la actividad humana. La
presencia física ya no es una condición necesaria para estar en contacto con personas y
proveedores de información relacionada con nuestra actividad personal o profesional,
dado que haciendo uso de TIC podemos alcanzar, a precios razonables y con creciente
eficacia, la interacción requerida con quienes deseamos comunicarnos. Por otra parte,
los
negocios no son los mismos desde que se usan computadores y computadores en redes
para agregar valor a los productos y servicios de las organizaciones (Galvis, 1997). La
toma de decisiones apoyada en información apropiada no es privilegio de pocos, toda
vez
que hay redes globales o locales que permiten consultar distintas fuentes, que es posible
la interacción sincrónica o asincrónica con otras personas o grupos que pueden saber
sobre lo que nos interesa, que es posible almacenar, procesar y analizar datos e
información pertinente y oportuna, así como crear, alimentar y depurar modelos
mentales, que se plasman en modelos computarizados.
Sin embargo, pareciera que es poco el valor que se agrega con TIC a los procesos
educativos, a pesar de que hay una creciente oferta de recursos informáticos. Contar con
equipos y de redes en educación, al igual que en cualquier dominio, no es lo que hace la
diferencia, sino lo que se hace con ellos (Galvis, 1998a, 1998b). Y con informática cabe
hacer más de lo mismo (simplemente apoyando viejas prácticas con recursos digitales) o
repensar lo que se hace (rompiendo moldes y haciendo reingeniería de procesos).
REFERENCIAS
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New Partnership: Childre, Teachers and technology (pp. 203-214). Amsterdam:
Elsevier Science Publishers.
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Informática Educativa, 8(3), 211-227.
Forté, E. N. et alt. (1998, April). The ARIADNE Project: Knowledge Pools for
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Classical, Open and Distance Education. Paper presented at the AAUC Ariadne
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Galvis, A. H. (1997). Estrategia de negocio e informática: Articulación e integración. In
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Ediciones Uniandes.
Galvis, A. H. (1998a). Ambientes Virtuales para Participar en la Sociedad del
Conocimiento. Revista de
Informática Educativa, 11(2), 247-260.
Galvis, A. H. (1998b). Educación para el Siglo XXI apoyada en ambientes educativos
interactivos, lúdicos,
creativos y colaborativos. Revista de Informática Educativa, 11(2), 169-192.
Huston, A. C., Wright, J. C., Marquis, J., & Green, S. B. (1999). How Young Children
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and Other Activities. Developmental Psichology, 35, 912-925.
Prensky, M. (2001). Digital Game-based Learning. New York, NY: McGraw-Hill.
Una llave maestra Apropiación significativa de TIC
AG: Hay muchos factores críticos a la hora de integrar las TIC en procesos de
aprendizaje. Para mí los más relevantes son:
CZ: Entre los factores críticos a la hora de preparar un plan de clase o una unidad de
aprendizaje está la disponibilidad de una infraestructura tecnológica. Asimismo, los
contenidos, la información y el conocimiento de que se dispone; la capacidad o las
competencias del docente para usar la tecnología y diseñar ambientes de aprendizaje
que la incorporen, pues muchas veces se usa para reemplazar el tablero.
Otro factor son los procesos de evaluación de las actividades que se desarrollan con los
estudiantes. Muchas veces sólo se diseña la actividad, la unidad de aprendizaje, pero no
cómo se va a evaluar. La evaluación debe tener un seguimiento que dé cuenta de cómo
el estudiante desarrolla las competencias.
Para que esto funcione es decisivo el compromiso y la comprensión del trabajo con
tecnologías por parte del directivo docente. Esto implica cambios en el clima
organizacional de la institución y así tener capacidad de gestión de apoyo a estos
procesos.
AT: ¿Qué modelos didácticos son los más apropiados para incorporar
OH: El uso apropiado y creativo de estas tecnologías permite a los docentes transformar
radicalmente sus modelos didácticos en todas las áreas del currículo; a medida que el
docente se las apropia, cambia su papel tradicional: deja de ser un portador de
información para convertirse en un facilitador de aprendizaje, lo cual potencia los logros
intelectuales del alumno. También se derrumban los límites tradicionalmente impuestos
al currículo, permitiendo que las diversas disciplinas se integren e interactúen en la
realización de tareas y proyectos.
AG: Lo apropiado depende de lo que se requiere o desee. No puede uno casarse con un
tipo de modelo didáctico, se necesita un uso selectivo. Los modelos construccionistas,
colaborativos y por descubrimiento, son más apropiados para desarrollar el potencial de
las personas que toman parte en el proceso; los conductistas, individualizantes y
transmisivos, cuando se trata de lograr que adquieran conocimiento articulado. El reto
consiste en hallar la manera de combinar uno u otro, lo que exige saber qué se quiere,
tener una clara filosofía educativa y no pretender que un modelo educativo es suficiente
para lograr todo tipo de metas.
En estos modelos se conjuga la propuesta de trabajo por proyectos con las estrategias
de trabajo colaborativo-cooperativo, permitiendo así un método de instrucción que tiene
como propósito la modificación del conjunto de relaciones que se establecen entre el
profesor y su alumno y entre los alumnos mismos; una orientación hacia el progreso de
una organización al interior de la clase y fuera de ella, más intencionada y planificada
para el desarrollo de actividades de aprendizaje en los alumnos; y el manejo de una
responsabilidad compartida hacia el aprendizaje, donde se trata de que los alumnos
trabajen en grupo, pero no sólo en la solución de la tarea encomendada sino que
aprendan del proceso de aprender.
La integración activa de las TIC por parte del docente se logra combinando varias
estrategias, en particular:
Para la puesta en marcha de la estrategia de nuevas tecnologías para educación para mejorar los logros
educativos y la pertinencia del proceso educativo, la Secretaria de Educación en asocio con el Centro
de Ciencia y Tecnología de Antioquia y con el apoyo de la Fundación EPM, desarrollaron durante el
2004 y 2005 el programa Clic: aprendo mejor – en sus componentes de apoyo tecnológico y cultura
informática. Este programa en el marco del Plan de Informática Educativa y Social para Medellín-, buscó
en estas primeras dos fases consolidar las condiciones básicas en lo que respecta a la administración de la
plataforma tecnológica existente en las instituciones educativas de Medellín y a sensibilizar a la
comunidad educativa en cultura informática, aspectos básicos para lograr un nivel de aprovechamiento
óptimo de los computadores donados por el proyecto Computadores e Internet gratis para la educación,
liderado por la Secretaría de Educación de Medellín y la Fundación EPM en el 2003.
En el marco del plan de trabajo establecido para el 2006, con el objetivo de movilizar a la comunidad
educativa hacia el uso y apropiación de las NTIC, se han iniciado acciones tendientes a consolidar una red
escolar, a través del establecimiento de relaciones de uso de las NTIC entre actores de las Instituciones
Educativas y con su entorno. Este plan cuenta con el apoyo decidido de la Secretaría de Educación
Municipal quien con el apoyo de la Fundación EPM y la Universidad EAFIT, ha iniciado acciones
tendientes a acompañar a los equipos directivos, docentes y estudiantes en el proceso de desarrollo de
habilidades para la competitividad y el fortalecimiento institucional, haciendo uso de las herramientas
tecnológicas disponibles en cada institución y centro educativo de Medellín.
Este espacio en la red, pretende por tanto servir de punto de encuentro virtual entre todos los actores del
sistema educativo, informando, planteando actividades y divulgando experiencias hacia los grupos de
actores. Es importante resaltar, que las cosas suceden si cada uno de nosotros quiere que ocurran, por ello,
los invitamos a todos a ser parte de la construcción de un Medellín, la más educada.
::: Secretaría de Educación de Medellín (Tel) 5148269 ::: Universidad EAFIT (Tel) 2619500 Ext.
350-485
::: Contáctenos
.- EL SENTIDO SOCIAL DE LA EDUCACION EN TECNOLOGIA
Esta situación demanda, entre otras cosas, que los modelos educativos centrados en
preparar para el empleo sean reemplazados por modelos centrados en el trabajo. Aquí la
distinción clave es que el trabajo es una actividad creadora, fuente de artefactos e
instrumentos, y también de conocimiento y otros aspectos intelectuales, en fin de cultura.
Por otra parte, el empleo es una tarea reiterativa, parcial y con frecuencia alienante.
Estas fuentes pueden variar desde las bibliotecas convencionales, revistas y periódicos,
hasta el correo electrónico, redes telemáticas y búsquedas en bases de datos
computarizadas.
Relacionado con el hecho de que están fuertemente estructurados, los problemas de texto
usualmente son del tipo de respuesta verdadero/falso. Al contrario, los problemas de la
investigación, el diseño y la vida cotidiana son del orden de respuesta "óptima dadas
ciertas condiciones"; las soluciones dependen fuertemente del contexto. Este contraste
refuerza en la mente de los estudiantes la idea de que los problemas de texto son buenos
únicamente para solucionar problemas escolares, con una tangencial relación con la vida
externa al salón de clase.
Por otra parte, es claro que esos requerimientos cognitivos son condición necesaria, mas
no suficiente para la "creatividad". Esta capacidad involucra también las habilidades para
planear, ejecutar y evaluar, que pertenecen al plano metacognitivo. (Davidson, Deuser &
Sternberg; 1994). En otras palabras, el innovador no sólo necesita conocer, sino que
también debe desarrollar estrategias "fuertes" de solución de problemas.
Existe, sin embargo, una razón más profunda para esta competencia, más allá de simples
consideraciones de factibilidad. Es difícil, por no decir imposible, formar un individuo
reflexivo en un ambiente en el cual se le ordene constantemente lo que debe hacer.
El proceso formativo debe permitir el ejercicio individual de la toma decisiones en un
nivel creciente de autonomía y, al mismo tiempo, de las capacidades de interacción
necesarias para la socialización. Estos dos objetivos están contrapuestos el uno al otro, y
están en el núcleo de lo que podríamos denominar la "contradicción principal" de la
educación. La existencia de esta contradicción esencial implica, entre otras cosas, que los
problemas educativos deben ser tratados como problemas débilmente estructurados, con
soluciones óptimas dadas ciertas condiciones, y no como problemas con soluciones
verdaderas/falsas, como lo propusieron los modelos conductistas que han imperado en la
educación colombiana durante varias décadas.
Esto nos conduce a plantear tres condiciones para el ambiente de aprendizaje, que son
delimitado, estructurado y flexible. Delimitado significa la definición de los contenidos
del aprendizaje así como de la complejidad, los indicadores y niveles de aceptabilidad de
desarrollo de las competencias descritas antes. Estructurado en el sentido de que los
contenidos deben ser organizados en mapas conceptuales (planeación conceptual) que
guíen la planeación de las actividades en procesos cíclicos que varíen de un nivel de
abstracción a otro. Flexible significa el desarrollo de nuevos criterios para la
administración del currículo; éstos deben incluir como central la adquisición por el
estudiante de las competencias definidas, al menos en los niveles de aceptabilidad, y
proveer posibilidades para que el estudiante pueda controlar, progresivamente, el ritmo
de aprendizaje.
La idea es que los estudiantes exploren una serie de "escenarios" (la intersección de
conceptos y entornos de tarea, en la matriz). Estos escenarios son un conjunto de
actividades diseñados de tal manera que garanticen que los estudiantes navegarán por el
mapa conceptual pasando de un nivel de abstracción a otro, en una manera cíclica. Cada
ciclo estaría definido por:
Un escenario puede servir para varias competencias, y viceversa, una competencia puede
ser trabajada en varios escenarios. Lo importante es que el docente (o docentes) defina(n)
cuidadosa y explícitamente la competencia, sus indicadores y el nivel de aceptabilidad.
Aquí también es necesaria una cuidadosa y explícita definición por los docentes, teniendo
en cuenta las características particulares de la respectiva población estudiantil: su
exposición previa a conceptos, su familiaridad con ciertos aspectos de la tecnología, sus
destrezas, etc. La preocupación principal en este respecto es la capacidad de los
estudiantes para pensar en términos abstractos, que constituye la piedra angular para
desarrollar una adecuada planeación.
c) El Nivel de Complejidad.
d) El Foco de Interés.
Situaciones complejas, como lo son generalmente las de la vida cotidiana, pueden ser
utilizadas como escenarios si se define un foco de interés. En este esquema, el foco de
interés puede ser técnico (p.ej. los elementos estructurales de la vivienda del estudiante)
o histórico (p. ej. ¿cómo eran las viviendas en el barrio, en la ciudad hace 20, 50 o 100
años?). Además de proveer una conexión entre la educación en tecnología y otras áreas
tales como las ciencias sociales, visitar escenarios en diferentes períodos de tiempo brinda
a los estudiantes un sentido de perspectiva: las cosas no han sido siempre como lo son
ahora y, por tanto, no permanecerán iguales en el futuro; la diferencia, dentro de ciertas
circunstancias (¿cuáles?), estriba en la intervención de los hombres.
En tercer lugar, los escenarios, como se anotó ya, ofrecen posibilidades de exploración
de conceptos y ambientes desde diferentes puntos de vista (focos de interés) y no sólo
desde el punto de vista técnico. Sistema, estructura, función, etc., son todos conceptos
que tienen connotaciones diversas dependiendo del ámbito en que se consideren. En las
ciencias sociales o en las ciencias de la naturaleza, cada uno de éllos tiene un significado
similar pero diferente, lo cual proporciona oportunidades ricas para trabajar con los
estudiantes en el establecimiento de relaciones conceptuales, la clave del aprendizaje
significativo, del conocimiento supraordenado y una de las condiciones necesarias para
la creatividad, según lo expuesto antes.
4.- LAS COMPETENCIAS DEL DOCENTE DE TECNOLOGIA
c) Los procesos y procedimientos administrativos y legales que tienen que ver con su
desempeño profesional.
Aún así, es probable que ello no sea suficiente para tratar con todas las situaciones que
puedan surgir en el desarrollo de los ambientes de aprendizaje. La educación en
tecnología debe ser una labor de equipo, antes que un trabajo individual, en
correspondencia con la naturaleza interdisciplinaria de la tecnología contemporánea.
Desarrollar la capacidad de trabajo en equipo, proveer las condiciones para el trabajo en
equipo entre los docente, puede ser una de esas medidas simples de profundas
consecuencias en el mejoramiento de la calidad de la educación en general, más allá de
las fronteras de la educación en tecnología, pero gracias a élla.
REFERENCIAS
GOEL, V & PIROLLI; P. 1992. Structure of Design Problem Spaces. Cognitive Science
6(3), 395-429.
Por otro lado, hemos cambiado mucho, también. Aunque hacemos comida, hacemos
herramientas, hacemos viviendas, hacemos cubrimiento de nuestra piel, la forma de
hacerlo nos ha pedido cambiar. Si ponemos el entorno inicial (el primero que podamos
rastrear) del humano (del que llamamos humano) junto al entorno urbano en que vivimos
muchos, cualquiera de los habitantes de uno no sobreviviría en el otro, aunque algunos
elegidos quizá lo harían. Las capacidades, habilidades y destrezas que es necesario formar
en mi descendencia no son equivalentes a las que mi antepasado primigenio debió formar
en la suya. Y son muy distintas, quizá. Quizá irreductibles, es decir, un porcentaje muy
bajo con unas u otras sobreviviría en el entorno del otro. Eso significa que los medios o
estrategias para transferir capacidades, conocimientos y experiencias deben,
posiblemente, haber variado mucho. Es decir, la educación ha cambiado.
Parece que no hay remedio y debo reconocer que la educación es hoy una actividad de
“recolocación” y no de herencia y formación: ¿cómo puede el educador actual
compararse, en tiempo, dedicación, deseo a quiénes podían dedicarse a esculpir (en el
sentido de Miguel Ángel, claro) antes? ¿cómo podemos recuperar o continuar con esa
finalidad esencial sin descuidar las prisas y capacidades y conocimientos exigidos por un
mundo acelerado? De nuevo creo que esa es la cualidad intrínseca del educador, del
maestro: saber adaptarse a sus estudiantes para encontrar una veta que se mueve
constantemente. El verdadero maestro no vive en el fondo de su saber, sino escuchando
el corazón de la gente. Rescata y descubre, con las mismas causas del cambio social, lo
que permanece y dura: la capacidad de la evolución que tenemos como especie, la
evolución conciente que somos. Emplea ahora las tecnologías para ampliar, extender,
profundizar su búsqueda del yo interior de cada estudiante. Para ayudar a mirar con detalle
y de manera panorámica a sus estudiantes. Donde consigue hacer surgir la individualidad,
la autoconciencia, con la intervención necesaria en ese momento y con esas personas, allí
podremos ver el efecto de las TIC.
¿Algo concreto, por favor? ¿algo menos poético? Veamos. Necesito distinguir las formas
de reaccionar ante una idea. Las sutiles distinciones entre dos expresiones parecidas, por
ejemplo: “vi que venía con una decisión inquebrantable” y “supe que venía con una
decisión inquebrantable”, y eso repetido por 50, 100, 140 estudiantes. Tendría que leer
cada texto, sopesar las palabras, quizá conversar con cada uno. Puedo empezar haciendo
una estadística de frecuencia de aparición y armar una red léxica, también, con un
software determinado (digamos, TextStat). Eso es el inicio de las sugerencias, está en mi
experiencia juzgar pertinencias en la red léxica y en las correlaciones. Desde allí ya he
ganado TIEMPO. Eso es un indicio del efecto de las TIC. Una extensión de la mente para
procesar información. Igual que la escritura, igual que la imprenta (que lo diga Mc Luhan,
no yo). He creado una herramienta que me modifica (porque debo adquirir nuevas
habilidades para explotarla a fondo), pero que me profundiza (porque obtengo un
conocimiento mayor, más amplio y más detallado). Como diría Adorno, aunque en otro
contexto, me alejo para acercarme: “en la más profunda lejanía, se encuentra la cercanía”.
Eso es válido para la matemática, para la historia, para la ciencia, para la religión, para…
mucho. El efecto de las TIC está en hacer lo mismo que siempre, pero llevarnos a un
nuevo punto de partida.
INTRODUCCIÓN
1. EL PROBLEMA
La creación de condiciones para un desarrollo sostenible pasa por una educación que
recoja este propósito. Los avances tecnológicos, como dimensión importante del
desarrollo en el mundo actual, pasa a su vez por el acceso al conocimiento actualizado, al
conocimiento de frontera. La Secretaría de Educación y Cultura de Medellín,
EDÚCAME, ha concebido los Colegios Piloto de Futuro, para forjar intencionalmente la
incorporación de la escuela a las tecnologías modernas con el objetivo de que ella, a su
vez, modele y moldee la participación de niños y jóvenes en el desarrollo tecnológico de
su entorno.
El modelo de los Colegios Piloto de Futuro pretende crear prototipos de la educación del
futuro con intensificación de tecnología para la enseñanza y el aprendizaje, como parte
de un cambio más amplio del modelo pedagógico actual (Pérez, Batista y otros, 1997).
Se espera facilitar el cambio educativo, reducir el tiempo de aceptación y diseminación
de la innovación en educación y aportar así un valor tecnológico agregado al producto
educativo.
Los profundos desarrollos ocurridos recientemente en el mundo han colocado a la
educación como elemento crucial para el progreso de los países y las regiones. El
desarrollo de sociedades de democracia participativa con alta equidad se fundamenta en
una educación con calidad para todos. Esta calidad incluye el acceso a la información, la
capacidad innovativa y de adaptación a las nuevas circunstancias y desarrollos del mundo.
Los Colegios Piloto de Futuro, CPF, constituyen una propuesta en esta dirección.
Este Plan define como objetivo general de política "fortalecer la educación a través de un
nuevo patrón educativo que permita formar hombres integrales, ciudadanos modernos,
constructores de una ciudad y portadora de valores como el respeto por la vida, amor al
trabajo y capaces de dirigir su vida productiva". Para lograr este objetivo el Plan de
Desarrollo para Medellín establece como objetivos en cuanto a educación y cultura, entre
otros, los siguientes:
1) Mejorar de la calidad de la educación básica y crear las condiciones para la
capacitación del maestro y del educando.
2) Adecuar el sistema educativo a las necesidades reales socio - culturales del Municipio
y de la región, ajustando los contenidos curriculares con metodologías y tecnologías de
la información, promotoras de equidad social y de mejor aprendizaje.
3) Mejorar la calidad de la infraestructura educativa y fortalecer el desarrollo científico y
tecnológico.
4) Mejorar la equidad del sistema educativo, facilitando el acceso y la permanencia de los
estudiantes de bajos recursos económicos en la educación básica.
3.1. Objetivos.
El modelo de los Colegios Pilotos de Futuro - CPF tiene entre sus fines los siguientes:
Transformar los elementos vitales de la estructura y organización escolares.
Mejorar los procesos pedagógicos vigentes, caracterizados por su atraso,
neficiencia e improductividad social.
Promover en los estudiantes la capacidad crítica, el pensamiento innovador y el
aprendizaje continuo con adaptabilidad constante.
Constituir centros de excelencia educativa en donde, mediante el uso de los más
avanzados recursos tecnológicos probados ya como eficaces, se alcance un
aprendizaje más duradero.
Hacer uso intensivo de los sistemas de información, la multimedia, Internet, el
libro electrónico y otras tecnologías interactivas, como mecanismos para
incrementar la pertinencia y la actualidad en la formación de los jóvenes.
Posibilitar la aplicación de la tecnología de la información a los procesos de
aprendizaje, de una manera real. El CPF posibilita el acceso a la información, con
apoyo en las nuevas tecnologías.
Reorientar el papel del maestro. A pesar de los asombroso desarrollos
tecnológicos, los CPF consideran al buen maestro como imprescindible. Este
readquiere su importancia e influencia. Las aulas inteligentes y demás recursos
tecnológicos se conciben como elementos interactuantes con la estrategia
pedagógica y coadyuvantes al éxito del educador.
Propiciar, con la calidad de una innovación educativa contemporánea, la
formación de maestros y alumnos para el cambio personal y actitudinal, en sus
roles, deberes y obligaciones.
Valorar las experiencias didácticas que generan saber, entre alumnos y
maestros, conformando un sistema educativo equitativo, en donde el aprendizaje
para la vida es pilar fundamental.
Incorporar un modelo de gestión que apoye las estrategias pedagógicas,
tecnológicas y afectivas que buscan habilitar al maestro para un desempeño
humano, dinámico, interactivo, actualizado y renovado.
Procurar un equipamiento básico, actualizado operativo que permita la
conducción de procesos académicos sistemáticos, formativos y dinámicos, acorde
con los avances científicos, tecnológicos y sociales.
Incorporar, paralelamente a la provisión de nuevas formas de comunicación y de
acceso a la información, modelos y procesos pedagógicos vigentes, que centrados
en la formación de la persona, conlleven a la estructuración de un alumno,
orgulloso de su cultura, y consciente de la dimensión ética de los valores, que ello
implica.
Innovar en el seguimiento, evaluación y promoción del estudiante. El modelo
incita a la flexibilidad para que los estudiantes avancen a distintos ritmos, niveles,
y en diferentes áreas de formación. En este modelo estudiantes y profesores tienen
perfiles que corresponden a la innovación.
Los estudiantes del Colegio Piloto de Futuro se forman con la más alta tecnología,
pero lejos de buscar que sean autómatas desconectados de la realidad social, se
forman para sobresalir por la sensibilidad ecológica, las altas habilidades
comunicativas en español e inglés, usuarios activos y críticos de información, por
el desarrollo de la capacidad de abstracción, la creatividad, el cambio dinámico
en su pensamiento y la observación crítica.
En cuanto al maestro, el CPF acepta el principio de que es imposible transformar la
educación sin buenos educadores. El desarrollo y perfeccionamiento permanente del
maestro es imprescindible para una educación de excelencia.
No obstante los avances tecnológicos, el buen maestro es imprescindible. El maestro CPF
es un experto en aprender, y no sólo alguien con formación especializada en un campo
determinado.
3.2. Estructura del modelo
El modelo pedagógico renovador se estructura con base en cinco componentes:
pedagógico, socio-afectivo, tecnológico, curricular e investigativo (Restrepo, 1995), los
cuales permiten centrar los esfuerzos en áreas educativas tan vitales como: la
identificación y solución de problemas, la formación en el afecto, la tolerancia, la
convivencia, el desarrollo de habilidades comunicativas tanto en español como en lenguas
extranjeras, comportamiento cívico, cuidado del medio ambiente, responsabilidad social,
perseverancia y búsqueda social de éxito.
REFERENCIAS
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Unidad
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Degem
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Naranjo, S. y Pérez, L. (1996). Educación para una nueva sociedad. Medellín:
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