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Un módulo de Gran Ki Nano para las partidas de la Asociación Pifia D100 Más información en Sima de Rol: http://www.simaderol.blogspot.

com

Armas
Este es otro de esos módulos clásicos que la Asociación Pifia D100 lleva usando desde antes de su creación.
Esta parcialmente copiado basado en una cosa que encontré en la Red de Redes, pero fue hace tanto tiempo
que ya no me acuerdo, así que si alguien se siente ofendido por no ser mencionado en los créditos, puede
escribirnos a sima_de_rol@hotmail.com.

De todas maneras, está mejorado respecto a como lo encontré. Le añadí los pesos y el rango de pifia.

Como la mayoría de los módulos, ha sido pensado para ser jugado en ESDLA o Rolemaster, pero los Másteres
avispados lo podrán transformar fácilmente a otros sistemas.

A jugar se ha dicho.

GKN
Arma Pifia Peso Crítico Princip. Crítico Secund. Alcance básico. Modificadores Precio
DE FILO (pueden usarse con escudo)
Cimitarra 4 2 TA - - -5 contra CM/CO, +5 contra el resto. 1 m.o.
Daga 1 0.5 PE(C) - 6 -15 contra CM/CO. 3 m.p.
Daga de parada 2 0.5 PE (B) - 3 +25 en parada, -10 combate c. a c. 5 m.p.
Daga arrojadiza 1 0.25 PE(C) - 9 +10 arrojadizas, -15 contra CM/CO. 6 m.p.
Espada ancha 3 2 TA - - - 1 m.o.
Espada corta 2 1.5 TA - 3 -10 contra CM/CO, +10 contra el resto. 7 m.p.
Espada de doble puño 4 3.5 TA - - +5 BO 3 m.o.
Estilete 3 1 PE - - -30 contra CE/CO, +10 crítico. Daño como proyectil. 1 m.o.
Hacha arrojadiza 3 0.5 TA - 15 +25 arrojadizas, -10 combate c. a c. 1 m.o.
Hacha vikinga 5 3 TA AP(A) 6 +10 contra CM/CO. 7 m.p.
Hacha 4 2.5 TA - 6 +5 contra CM/CO. 5 m.p.
Katana 3 2 TA - - +5 BO contra SA/C/CE. 2 m.o.
Kukri 1 2 PE(D) - 6 -15 contra CM/CO. 5 m.p.
Látigo 6 1.5 PR(C) TA(A) 3 -10 BO 2 m.p.
Suriken 1 0.5 PE(A) - 9 + 10 arrojadizas, -20 contra CE/CM/CO. 1 m.p.
CONTUNDENTES pueden usarse con escudo)
Garrote 4 2.5 AP (D) - 3 -10 BO. 1 m.c.
Martillo de guerra 4 2.5 AP - 3 +5 BO. 15 m.p.
Maza 2 2.5 AP - 3 - 6 m.p.
Maza de guerra 8 3 AP PE(A) - +10 BO. Crítico “B” si hay pifia. 16 m.p.
Maza de pinchos 4 3 AP PE (T) 3 - 1 m.o.
Pico de guerra 6 3 PE - - +10 BO, +5 al crítico. 12 m.p.
Red 6 1.5 PR - 3 Se usa tabla AT-6, ataques medios. 7 m.p.
DE ASTA A UNA MANO (pueden usarse con escudo) Tabla de armas de filo con escudo, o tabla de armas a 2 manos con +10 BO.
Jabalina 4 2 PE - 9 -10 BO a menos de 1,5 metros. 3 m.p.
Lanza 5 2.5 PE TA(A) 6 -5 BO a menos de 1,5 metros. 2 m.p.
DE ASTA A DOS MANOS (Tabla de ataques a dos manos)
Alabarda 7 3.5 TA PE - -5 BO, a partir de 1,5 metros. 14 m.p.
Lanza de caballería 7 5 PE DE - +15 BO, crítico “B” si hay pifia. 5 m.p.
A DOS MANOS (no pueden usarse con escudo)
Bastón 3 2 AP - - -10 BO. 1 m.p.
Espada de doble puño 4 3.5 TA AP (B) - +5 BO. 3 m.o.
Espadón 5 4 TA AP - - 2 m.o.
Hacha de combate 5 3.5 TA AP - +5 contra CM/CO, -5 contra el resto. 13 m.p.
Mayal 8 3 AP PE - +10 BO, se sufre crítico “C” si hay pifia. 2 m.o.
DE PROYECTILES (pueden usarse en combate cuerpo a cuerpo) Se usan sin escudo, (a no ser que sea diana) excepto la honda.
Arco compuesto 4 1.5 PE - 24 Carga (1), recarga (0) con -25. 17 m.p.
Arco corto 4 1 PE - 18 Carga (1), recarga (0) con -10. 6 m.p.
Arco élfico 3 1 PE - 30 Carga (1), recarga (0) con -10. 10 m.o.
Arco largo 5 1.5 PE - 30 Carga (1), recarga (0) con -35. 10 m.p.
Ballesta “Franchie” 6 3 PE - 30 Carga (3), recarga (2), con -5. +20 hasta 15 m. 3 disparos. 20 m.o.
Ballesta de guerra 5 4 PE - 50 Carga (3), +20 hasta 30 metros. 6 m.o.
Ballesta ligera 5 2 PE - 30 Carga (2), +20 hasta 15 metros. 25 m.p.
Pistola ballesta 3 2 PE(C) - 12 Carga (1), recarga (0) con -10, +10 hasta 6 m. 2 m.o.
Boleadoras 7 1.5 PR AP(A) 12 -5 BO, se sufre crítico “B” si hay pifia. 5 m.p.
Honda 6 0.5 AP (D) - 15 Carga (1). 1 m.p.
OBJETO PRECIO PESO (kg) NOTAS Y ACLARACIONES
Abrigo 15mb 3 – variable Opción a TR contra frío o calor según el material del abrigo
Acero y pedernal 1mb 0,225 Inicia un fuego en 3 minutos
Alambre (galga del 10) 9mb 1,5 Hierro; 30m
Alforjas 8mb 1,8 +contenido Caben 7kg o 42l
Anillo variable 0,1 Base: metal; piedra preciosa a escoger; posible sortilegio
Antorcha 3me 0,5 Alumbra en 6m de diámetro (6 horas)
Arco de encender fuego 8me 0,25 Inicia fuego en 5 minutos (30 asaltos)
Arnés 1mp 1,8 Cuero/hierro; incluye bocado y riendas
Barril 24mb 2,5 Madera; caben 16 l.
Botas 1mp 1,5 – variable Opción a TR contra frío o calor según el material de las botas
Cacerola 7mb 1,5 Hierro; caben 8 l. Sometida a posible oxidación
Cadena 6mb 4 Hierro; 3m. Sometida a posible oxidación
Caja 4mp 0,5 Resiste al agua; cuero; 25x7x15 cm
Camisa 3mb 0,5 Ídem del abrigo
Canalete (remo corto) 5mc 1,5 Madera; 1’20-1’50 m. Se puede usar como contundente -25
Cantimplora pequeña 1mc 0,15+líquido Cuero; caben 0,5 litros
Cantimplora grande 20me 0,25+líquido Cuero reforzado con metal; Cabe 1 litro.
Capa 9mb 1 Ídem del abrigo
Capucha 16mc 0,25 Cubre cabeza y hombros
Carbón 22mc 0,5 Recarga para un fuego por 4 horas
Carcaj 1mb 0,25 Caben 20 flechas o pivotes
Cepillo (escribir) 5mc 0,113 Pelo; mango de 10 cm; con tapa
Cerrojo 23mb 0,5 Hierro; con 2 llaves. Dificultad media para abrir con ganzúas
Chaqueta 15mb 3 Ídem del abrigo
Cincel 9mb 0,5 Hierro; Se puede utilizar como una daga -40
Cinto de armas 5mb 0,5 Pueden colgar de él hasta 2 fundas y 3 saquitos
Clavos (20) 9me 0,2 Hierro; 7,5 cm de largo
Cubo 4mb 1 Cobre; caben 12 l
Cuerda 4mb 3 Cáñamo; 15m
Cuerda superior 12mb 1,5 Cáñamo reforzado; 15m
Cuña (para fijar) 1mc 0,5 Madera dura
Cuña (para picar) 3mc 1,5 Hierro
Equipo de primeros auxilios -10 1mp 1 Equipo espartano para un –10 en la tabla de primeros auxilios
Equipo de primeros auxilios +0 5mp 1,25 Equipo decente para un +0 en la tabla de primeros auxilios
Equipo de primeros auxilios +10 1mo 1,5 Equipo superior para un +10 en la tabla de primeros auxilios
Escalera 32mc 6,5 Madera; 3m; soporta 180kg
Escarpias (ganchos) (10) 2me 1,5 Hierro
Espejo 35mb 0,25 Vidrio/plata; 15x10 cm
Estacas (10) 9me 1 Madera
Flechas (20) 4mb 1,5 Probabilidad de rotura 40%
Frasco de aceite 3mb 0,5 Incluye 1 l. de aceite (recarga de 6 horas para linterna)
Funda (cinturón) 25mb 0,5 Cabe un arma a una mano
Funda (espalda) 3mp 0,75 Cabe un arma a dos manos
Ganchos (10) 9me 0,90 Madera; FR 01-08
Ganzúas (juego) 1mp 0,25 +5 de bonificación
Garfio de abordaje 1mp 0,5 Hierro; rotura de mango 02-03
Guantes 2mb 0,25 Cuero grueso forrados, ídem de todos los atuendos.
Hamaca 1mb 1 Cuerda; separadores de madera y ganchos de hierro
Instrumentos de diagnóstico -10 5mb 0,75 Instrumentos muy pobres para un –10 en la tabla de medicina
Instrumentos de diagnóstico +0 8mb 1,25 Instrumentos decentes para un +0 en la tabla de medicina
Instrumentos de diagnóstico +10 12mb 1,75 Instrumentos de calidad para un +10 en la tabla de medicina
Linterna 12mb 1 Alumbra diámetro de 15m (requiere aceite para las recargas)
Lona 1mb 1,35 Mide 1’50x2’40
Lona embreada (antorcha casera) 1mb 2 Mide 1’50x2’40
Manto 9mb 1,25 Ídem del abrigo
Martillo 1mp 0,5 Hierro; maza –30; +20 a la herrería y trabajar cuero
Material quirúrgico -10 8mp 1,5 Material de cirugía pobre. –10 en la tabla de cirugía
Material quirúrgico +0 15mp 2 Material de cirugía decente.+0 en la tabla de cirugía
Material quirúrgico +10 20mp 2.5 Material de cirugía excelente. +10 en la tabla de cirugía
Mochila 2mb 1 Caben 10kg ó 30 l.
Mochila de viaje 33mc 1,75 Reforzada; Caben 20kg ó 56 l.
Mosquetón (1) 11mb 0,25 +5 a garras y dientes (ataques de puñetazo). Escalada.
Pala 16mb 1,5 Hierro; mango de madera; garrote contundente -30
Pantalones 25mc 0,5 Ídem del abrigo
Papel (10) 12mb 0,1 10 hojas 30x15 cm; no aptos como pergamino mágico
Pergamino (10) 2mp 0,1 10 hojas 30x15 cm
Pértiga 5mc 3 Madera; 3m; para saltar requiere acrobacia o dar volteretas
Petate 33mc 1,5 Caben 22,5 kg.
Piedrecilla imantada 1mb 0,1 Magnetita; puede servir como imán o como brújula
Piolet 28mb 1 Hierro; guadaña –20, +15 escalar
Pivotes de ballesta (20) 11mb 1,5 Probabilidad de rotura de 15%
Plumas de escritura 3mc 0,1 Ganso; 10 unidades (requiere tinta para recarga)
Púas (5) 8mb 1 Trampas portátiles (daño a discreción del máster)
Reloj de sol 3mp 0,5 Hierro; tiempo aproximado (tiene que haber sol, claro)
Remo 6mc 2 Madera; 1’80-2’40m; garrote contundente -15
Ropa interior acolchada 6mb 1,25 Ídem del abrigo
Saco 8mc 1 Caben 25 kg.
Saco dormir (grueso) 7mb 4 Lana/piel; 4 por estación
Saco dormir (ligero) 2mb 2,5 Lana; 2 por estación
Sierra 23mb 1 Hierro; 60 cm; para madera
Sierra reforzada 5mp 2 Hierro reforzado; 30 cm; corta cuero, metal y minerales
Silbato 2mp 0,25 Madera/hierro; 10cm; alcance de más de 1’5km.
Silla de montar 5mp 5 Incluye estribos y manta
Sobrevesta (Sobretodo) 9mb 0,5 Ídem de todos los atuendos anteriores
Sombrero 6mb 0,5 Cuero, ídem de todos los atuendos
Tablón 6me 5 Madera; 3m; soporta 158 kg.
Tienda 2mp 4,5 De lona; 1’50x2’40m; para dos personas
Tinta 14mc 0,1 Negra, no soluble
Tiza (10) 2mb 0,1 5 piezas
Vaina 25mb 0,5 Para un arma determinada
Vara 5mc 4 Madera; 3 metros
Vela 4mc 0,1 Alumbra 6 m de diámetro; dura 2 horas
Vial 2mb 0,2 Vidrio; caben 125 g
Yesca y pedernal 1mb 0,25 Inicia un fuego en 3 minutos (18 asaltos)

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