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Simatic Step 7 Nivel Basico

1.- CONFIGURACION NUEVO PROYECTO


1.1.- Cuando arranquemos STEP 7 se abre la ventana Asistente de STEP 7, esta ventana
la cerramos ya que vamos a crear nosotros el nuevo proyecto. Tan pronto se haya
cerrado el Asistente de STEP 7 aparecerá el Administrador SIMATIC.
Los proyectos se estructuran de tal modo que permiten ordenar todos los datos y
programas que se necesitan durante la programación.

1.2.- Desde el Administrador crearemos un nuevo proyecto, para ello haremos clic en el
icono nuevo.

En la ventana nueva que nos aparece rellenaremos el nombre del proyecto, también
podemos crear una ubicación para nuestro proyecto o dejar la ruta por defecto.
1.3.- Una vez creada la carpeta curso nos situaremos encima y con el botón derecho
seleccionaremos "insertar nuevo objeto" > "SIMATIC 300"

1.4.- Una vez creado el sistema haremos doble clic en el Hardware.


En la configuración del hardware se determinan la CPU y todos los módulos contenidos
en su sistema de automatización, utilizando para ello un catálogo de hardware.
1.5.- Una vez dentro del Configurador de Hardware procederemos a montar nuestro PLC,
para ello lo primero que tenemos que insertar es un bastidor.

Nota: Si no aparece en pantalla la librería, podemos seleccionarla en Ver >Catalogo

Un bastidor 300 es un perfil standard, que utiliza Siemens para sujetar sus tarjetas de
Simatic 300
1.6.- Después de configurar el bastidor tenemos que empezar a definir las tarjetas que
queremos montar en el.

La primera tarjeta que insertaremos será una fuente de alimentación. Nos desplazamos
por el árbol de la librería y buscaremos un módulo PS-300

1.7.- Configuración de la CPU.

Nos desplazamos por el árbol de la librería y buscaremos un módulo CPU-300, nosotros


para las pruebas insertaremos en el módulo 2 una CPU 315-2 DP.

En cuanto arrastremos la CPU al chasis nos aparecerá un menú donde nos permitirá
elegir varias opciones pero nosotros las dejaremos por defecto aceptándolo.
1.8.- Seguimos definiendo tarjetas, ahora vamos a insertar una tarjeta de entrada
digitales, estas tarjetas las encontraremos en la carpeta DI-300.

1.9.- Para nuestras pruebas de esta curso vamos a utilizar salidas digitales para ello
insertaremos una tarjeta, la buscamos en la carpeta DO-300.
1.10.- Una vez añadidas las tarjetas de entras y salidas cambiaremos las direcciones que
por defecto nos ha puesto. Para ello haremos doble clic sobre las direcciones para abrir el
menú propiedades, seleccionado la pestaña "direcciones" y quitando la pestaña estándar
podremos cambiar la dirección.

1.11.- Antes de salir del Hardware guardaremos y compilaremos.

El configurador nos generara una estructura con unas carpetas de fuentes y bloques,
dentro de estas carpetas nosotros programaremos nuestros bloques.
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Capitulo 2

2.- BLOQUES DE PROGRAMA Y TABLA DE SIMBOLOS


2.1.-Para crear programas, seleccione la carpeta "Bloques" ya creado y elija el comando
de menú "Insertar nuevos objetos > Bloque". En el menú siguiente podrá elegir el tipo de
bloque (p. ej. Función, bloque de función, bloque de organización, tabla de variables
(VAT)). Una vez abierto el bloque (vacío), podrá introducir el programa en AWL, KOP o
FUP, respectivamente.
En esta tabla explico una breve descripción de los bloques y funciones.

2.2.- Bloques de organización. Los bloques de organización (OB) constituyen un enlace


entre el sistema operativo y el programa de usuario. Son llamados por el sistema
operativo y controlan el procesamiento cíclico y controlado por alarmas del programa, el
comportamiento de arranque del sistema de automatización y el tratamiento de los
errores. Programando los bloques de organización se define el comportamiento de la
CPU.
Insertaremos varios bloques (p.ej.OB32,OB82 y OB121), estos bloques están
establecidos por el sistema con lo que no hace falta ponerles ni símbolo ni comentario, ya
que lo define el sistema.

Ponemos encontrar ayuda de los OBs pulsando F1, teniendo selecionado la OB

2.3.- Bloques de función (FB)

Los bloques de función son bloques programables. Un FB es un bloque "con memoria".


Dispone de un bloque de datos asignado como memoria (bloque de datos de instancia).
Los parámetros que se transfieren al FB, así como las variables estáticas, se memorizan
en el DB de instancia. Las variables temporales se memorizan en la pila de datos locales.
Los datos memorizados en el DB de instancia no se pierden al concluir el tratamiento del
FB. Los datos memorizados en la pila de datos locales se pierden al concluir el
tratamiento del FB.

En estos bloques si definiremos el símbolo y el comentario, ya que nos ayudara a la


búsqueda posterior de nuestro programa.

2.4.- Funciones (FC)


Las funciones son bloques programables. Una función es un bloque lógico "sin memoria".
Las variables temporales de las FCs se memorizan en la pila de datos locales. Estos
datos se pierden tras el tratamiento de las FCs. Para fines de memorización de datos, las
funciones pueden utilizar bloques de datos globales. Como una FC no tiene asignada
ninguna memoria, se han de indicar siempre parámetros actuales. A los datos locales de
una FC no se pueden asignar valores iniciales.

En todos los bloques menos en los OBs mencionados en el apartado anterior, deberíamos
rellenar su símbolo y comentario.
2.5.- Bloques de datos globales (DB)
Al contrario de los bloques lógicos, los bloques de datos no contienen instrucciones STEP
7. En cambio, sirven para depositar datos de usuario, es decir que los bloques de datos
contienen datos variables con los que trabaja el programa de usuario. Los bloques de
datos globales contienen datos de usuario utilizables desde otros bloques.

2.6.- Los tipos de datos de usuario (UDT) son estructuras de datos creadas por usted
mismo y que, una vez definidas, pueden utilizarse en todo el programa de usuario S7 de
dos formas:
Como tipos de datos simples o como tipos de datos compuestos.
Como plantilla para crear bloques de datos de estructura idéntica.

2.7.- Tabla de variables (VAT).


En esta tabla podemos observar y forzar variables, a fin de comprobar su programa. Las
tablas de variables no se cargan en la CPU, estas tabla se quedan en el configurador.

2.8.- Después de crear los bloques definidos en los apartados anteriores deberíamos
tener en la ventada derecha del configurador lo siguiente.
2.8.- Editor de símbolos
Con el editor de símbolos se gestionan todas las variables globales. Se definen los
nombres simbólicos y comentarios para las señales del proceso (entradas y salidas), las
marcas y los bloques.

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Capitulo 3.1

3.1.LOGICA CON BITs


1. - Introducción

Las operaciones lógicas con bits operan con dos dígitos, 1 y 0. Estos dos dígitos crean un
sistema numérico denominado sistema binario.
En el entorno de los contactos y bobinas, un 1 significa activado (conduce) y un 0 significa
desactivado ("no conduce").

En este capítulo trabajaremos con estas operaciones lógicas:

--| |-- Contacto normalmente abierto


---( ) Bobina de relé, salida

2. - Contacto normalmente abierto

Símbolos habituales

Se cierra si el valor del bit es un 1

3. – Direccionamiento de entradas y salidas digitales

Los tipos de datos que vamos a utilizar son:


E -- Entradas
A -- Salidas

Las CPUs de Siemens trabajan en byte, con lo cual cada dirección podra definirse de 0 a
7 bits.
Cada uno de estos tipos se puede direccionar en 4 posibles modos

• Por defecto (X para DB): Bit.


• B: byte (8 bits).
• W: palabra (16 bits).
• D: palabra doble (32 bits).

4. Ejemplos conexión sin lógica

• Activación de bobina
En este ejemplo trabajaremos con un interruptor, un interruptor se mantiene enclavado
una vez presionado.
Lo que quiere decir que la salida quedara activada mientras no se vuelva a presionar en el
otro sentido.

Un interruptor es como los que tenemos en casa, que tiene dos posiciones que se quedan
enclavadas manteniendo la luz apagada o encendida según la posición

Ingeniería
Lógica desde PLC

5. Ejemplos conexión serie

Función AND (Y)


Todas las entradas tienen que estar a 1 para que la salida se active.

Ingeniería

Lógica desde PLC


6. Ejemplos conexión paralelo

Función OR (O)
Activando cualquiera de las entradas a 1 la salida se active.

Ingeniería

Lógica desde PLC

7. Ejemplos conexión serie y paralelo

También se puede hacer combinaciones para realizar lógicas variadas.


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Capitulo 3.2

3.2. LOGICA CON BITs, EJEMPLOS SET/RESET


1. - Introducción
En este capítulo utilizaremos contactos normalmente cerrados y bobinas con memorias

Trabajaremos con estas operaciones lógicas:


---| / |--- Contacto normalmente cerrado
---( S ) Set, salida memorizada a 1
---( R ) Reset, poner salida memorizada a 0

2. - Contacto normalmente cerrado

Símbolos habituales

El contacto normalmente cerrado en reposo el estado de la señal es 1


3. Ejemplos

Ingeniería

• Activación de bobina

En este ejemplo se activara la bobina cuando se pulsa S1 y se deja sin pulsar el S2.
Si pulsamos también el S2, la bobina no se activará ya que hemos abierto el circuito.

Lógica desde PLC

4. Set y Reset
Símbolos habituales

Cuando la bobina se activa a través del Set permanece memorizada hasta que se ejecute
un 1 en el Reset.

Lógica desde PLC


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Capitulo 4.1

4.1. LOGICA CON COMPARACIONES

1. - Introducción
Las comparaciones comparar entre dos valores numéricos, según las operaciones
siguientes:

x == y ( x es igual a y )
x <> y ( x no es igual a y )
x < y ( x es menor que y )
x > y ( x es mayor que y )
x <= y ( x es menor o igual que y )
x >= y ( x es mayor o igual que y )

Se dispone de las operaciones de comparación siguientes:

• CMP ? I Comparar enteros (16 Bit)


• CMP ? D Comparar enteros dobles (32 Bit)
• CMP ? R Comparar números en coma flotante

2. – Comparaciones con enteros


3. – Comparaciones con doble entero

4. – Comparaciones con reales

5. Para las entradas de las comparaciones podemos utilizar los siguientes tipos de datos
byte, Word, doble Word y Reales y el resultado da la comparación es un digito binario
(Bool).
6. Lógica desde PLC

Comparaciones con enteros


La salida booleana se activara cuando la variable MW10 sea mayor de 32

Comparaciones con doble entero

La salida booleana se activara cuando la variable MD12 sea igual a 32


Si ponemos un valor de comparación constante el valor se rellena anteponiendo L#.

Comparaciones con reales


La salida booleana se activara cuando la variable MD16 sea igual a 2.0
La entrada IN2 se rellena con decimales.
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Capitulo 4.2

4.2. EJEMPLO LOGICA CON COMPARACIONES

1. - Introducción

Ejemplo de comparaciones con un nivel analógico.


Haremos una serie de comparaciones para determinar el nivel bajo y muy bajo.

2. – Comparación nivel bajo

El nivel analógico lo leemos en la dirección EW20, esta entrada hay que convertirla de
unidades internas a %, pero como todavía no hemos visto las conversiones analógicas,
trabajaremos directamente en %.

El valor ira de 0-100%.


3. – Comparación nivel muy bajo

4. – Aplicación de los niveles


Condicionaremos el arranque y paro de la bomba, según el nivel.
Marcha bomba
No dejaremos arrancar la bomba mientras el nivel no supere el 20%

Paro bomba
Pararemos la bomba si el nivel baja por debajo del 5%
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Capitulo 5

5. TEMPORIZADORES, CONTADORES Y PULSOS

1. – Introducción temporizadores

Existe un tipo de datos llamados temporizadores. Estos contienen variables de tiempo,


los temporizadores se denotan con la letra T, seguida de un número. El número de
temporizadores que puede gestionar una CPU depende del modelo.

Valor de temporización predeterminado

• S5TIME#xH_xM_xS_xMS

- siendo: H (horas), M (minutos), S (segundos), MS (milisegundos);


x son los tiempo que define el usuario.

El valor de temporización máximo que puede introducirse es de 9 900 segundos ó


2H_46M_30S.

Ejemplos:

S5TIME#10S --> 10 segundos


También se puede abreviar la palabra TIME de la siguiente manera:
S5T#1H_10M --> 1 horas y 10 minutos
S5T#1H_10M_11S --> 1 hora 10 minutos y 11 segundos

2. – Diferentes tipos

S_IMPULS Temporizador como impulso


S_VIMP Temporizador como impulso prolongado
S_EVERZ Temporizador como retardo a la conexión
S_SEVERZ Temporizador como retardo a la conexión con memoria
S_AVERZ Temporizador como retardo a la desconexión

3. – Parámetros
4. – Descripción y ejemplos

• Temporizado como impulso

La salida del temporizado se activa en cuando se activa la entrada de arranque S, la


salida estará activa mientras transcurra el tiempo predeterminado.

• Temporizado como impulso prolongado

La salida del temporizado se activa transcurrido el tiempo predeterminado cuando hay un


flanco de activación de la entrada de arranque S, aunque el estado de señal en la entrada
S se ponga a "0" el temporizador continúa en marcha durante el tiempo predeterminado.
• Temporizado retardo conexión

La salida del temporizado se activa transcurrido el tiempo predeterminado cuando


permanece activa la entrada de arranque S.

• Temporizado retardo conexión con memoria

La salida del temporizado se activa transcurrido el tiempo predeterminado cuando hay un


flanco de activación de la entrada de arranque S. La salida permanecerá memorizada
hasta que se active la entrada R.
• Temporizado retardo desconexión

La salida del temporizado se activa cuando hay un flanco de activación de la entrada de


arranque S. La salida permanecerá memorizada hasta que transcurra el tiempo
predeterminado..

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Capitulo 6

TRABAJAR CON BLOQUES DE DATOS (DBs)

6.1- Introducción bloque de datos

Los bloques de datos, también llamados DB’s, son áreas donde se almacenan datos. Un
DB no contiene instrucciones S7.
Hay dos tipos de bloques de datos:
• Bloques de datos globales: A sus datos pueden acceder todos los bloques.
• Bloques de datos de instancia: Asociados a un bloque de función FB.

En este apartado veremos los bloques de datos globales.

6.2 – Definición de Tabla de datos

Dirección:
Indica la dirección que STEP 7 asigna automáticamente a la variable al terminar de
introducir
una declaración.

Nombre:
Se asigna el nombre a cada variable.

Tipo:
Introduzca el tipo de datos de la variable (BOOL, INT, WORD, ARRAY, etc.). Las
variables
pueden pertenecer a los tipos de datos simples, a los tipos de datos compuestos, o bien,
a los
tipos de datos de usuario.

Valor inicial:
Indique el valor inicial, en caso de que el software no deba tomar el valor predeterminado
del
tipo de datos introducido. Todos los valores introducidos deben ser compatibles con los
tipos de
datos.
Cuando guarde por primera vez el bloque de datos, el valor inicial será adoptado como
valor
actual de la variable, a menos que defina expresamente su valor actual.
Recuerde que los valores iniciales no pueden cargarse en la CPU.

Comentario:
En este campo puede introducir un comentario para documentar la variable. El comentario
no
debe tener más de 80 caracteres.

6.3- Formato de datos

Datos Simples
Datos compuestos:

6.4- Ejemplo de Bloques de datos

Prepararemos una serie de bloques de datos para comunicar con el WinCC Flexible

• En esta primera tabla una serie de bits de tipo booleanos, para las solicitudes que
dibujemos en las pantallas (DB1)
• Para la indicación de tipo booleano generamos esta tabla.(DB2)

• Para las indicaciones analógicas de valores con decimales, se prepara esta tabla con
variables de tipo real.

• Lo mismo hacemos con las consignas que vamos a dibujar para introducir datos desde
HMI(Wincc Flexible) al PLC.
• Por ultimo vamos a preparar esta tabla con variables de tipo enteros(INT).
Estas variables las utilizaremos para las condiciones de diferentes sistemas.(Bombas,
electroválvulas, secuencias, etc)

6.5- Llamada direccionamiento DBs

Ejemplo consulta de un bit

DB1.DBX0.0

Con esta consulta accedemos a DB1 a la dirección 0.0, que corresponde a la marcha
alimentación bomba 1.
Ejemplo indicación de un bit

DB2.DBX0.0

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Capitulo 7

7.- EJEMPLO HIDRAULICO CONTROLADO CON WinCC FLEXIBLE


7.1.- Desarrollo del PLC Parte I

7.1.1.- Introducción

En este ejemplo se pretende controlar un hidráulico desde un panel de WinCC Flexible.


En esta parte prepararemos el control de la bomba de alimentación 1

7.1.2.- Pantallas

Pantalla Hidráulico
Pantalla Condiciones

7.1.3.- Desarrollo del PLC


Lo primero que tenemos que hacer es rellenar la tabla de símbolos y las DBs de
comunicaciones con el WinCC Flexible.

Tabla de símbolos:
Nota: pinchar en las tablas para agrandarlas
Tabla de datos:

En la DB1 rellenaremos todas las solicitudes para arrancar y parar las bombas.
En la DB2 rellenaremos todas las indicaciones que vamos a poner en la pantalla del
hidráulico.
En esta parte no rellenaremos las indicaciones de las condiciones ya que vamos a
preparar otra DB para esta labor.

En la DB3 la utilizaremos para las dos indicaciones de forma analógica, que son la
temperatura y el nivel.

En la DB5 rellenaremos todas las indicaciones que vamos a poner en la pantalla de


condiciones.
La vamos a tratar como un integer para desglosar bit a bit cada condición
7.1.3.- Desarrollo PLC

Crearemos una función (FC10), donde prepararemos el programa para el control de la


bomba 1 de alimentación

• Lo primero que vamos a preparar son las condiciones iniciales de la bomba.


Una bomba de alimentación puede tener varias condiciones de arranque nosotros vamos
a preparar cuatro.
1.- El tanque tiene que estar lleno, según el nivel hemos establecido un 20%
2.- La temperatura del aceite tiene que tener una temperatura mínima (5ºC) para que el
aceite no este espesa.
3.- Un filtro en línea nos dirá si el aceite está sucio.
4.- También tenemos que tener la bomba de recirculación en marcha para poder arrancar

• Seguimos con las condiciones permanentes de la bomba.


Una bomba de alimentación puede tener varias condiciones permanentes que provoquen
la parada.

Las condiciones tienen que estar a 1, solo con perder cualquiera de ellas perderemos el
resumen e inmediatamente pararemos la bomba
1.- Si el nivel del tanque es muy bajo, para que la condición sea 1, compararemos el nivel
para que sea mayor de 5%
2.- La temperatura del aceite tiene que ser menor de 90ºC.
3.- Que no tengamos fallo del automático.
4.- Que no perdamos la presión.

• Lógica de marcha de la bomba.


La solicitud de marcha lo realizamos con el pulsador que dibujaremos en el WinCC, y
realizaremos la marcha siempre que tengamos todas las condiciones iniciales.

• Lógica de paro de la bomba.


Resetearemos la marcha con el pulsador y por falta de condiciones permanentes
• Indicaciones para reflejar en la pantalla hidráulico
• Indicaciones para reflejar en la pantalla condiciones iniciales
Otra forma de comunicar con WinCC, es a través de entero (Interger).
Solo definimos una variable y podemos tener 16 condiciones, lo único que hay que tener
en cuenta es que el Plc de Siemens trabaja con los bytes cambiados.
• Indicaciones para reflejar en la pantalla condiciones permanentes
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Capitulo 7.2
7.2.Desarrollo del PLC Parte II

7.2.1.- Introducción

En esta segunda parte prepararemos el control de las otras dos bombas.

7.2.2.- Desarrollo PLC


Para realizar las otras dos bombas copiaremos FC10, renombrándolo con otra función

Una vez creada la copia, le cambiaremos el nombre del símbolo, seleccionando con el
botón derecho las propiedades.

Después hay que entrar en la funciones FC11 y FC12 y modificar las variables.

La bomba 2 es idéntica a la bomba 1 en condiciones marcha y paro, pero las indicaciones


son menos ya que en la primera bomba hemos indicado variables comunes como niveles,
temperaturas, etc y no hay que volverlas a repetir.

Las indicaciones de la bomba 2 quedaran así:


La bomba 3, cambia las condiciones ya que esta bomba es de recirculación las
condiciones son las indicadas en estos cuadros.

• Las condiciones de la bomba 3 de recirculación son las siguientes.

Condiciones iniciales:
1.- El tanque tiene que estar lleno, según el nivel hemos establecido un 20%
2.- La temperatura del aceite tiene que tener una temperatura mínima (5ºC) para que el
aceite no este espesa.
• Condiciones permanentes:
1.- El tanque tiene que estar lleno, según el nivel hemos establecido un 20%
2.- La temperatura del aceite tiene que tener una temperatura mínima (5ºC) para que el
aceite no este espesa.

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Capitulo 7.3
7.3. Desarrollo del Wincc Flexible

7.3.1.- Tabla de variables


7.3.2.- Simbológica

7.3.3.- Pantalla esquema hidráulico

• Definición de bomba
Para indicación de las bombas utilizaremos las variables de tipo booleanos proveniente de
la DB2.
La lógica que utilizaremos es:
Valor 0 color rojo, representa bomba parada.
Valor 1 color verde, representa bomba roja.

• Definición de filtro, presostato y fallos


Para todos tipos de indicaciones booleanos utilizaremos la DB2. Y normalmente
utilizaremos el rojo para indicar fallos y el verde para indicar estado ok.
• Definición Nivel
Para indicación del nivel utilizaremos las variables de tipo real proveniente de la DB3.
Los valores se han establecido en tanto por cien.

• Definición Temperatura
Para indicación de valores numéricos utilizaremos variables de tipo real.
• Definición panel de control
Para los pulsadores generaremos eventos, al pulsar utilizaremos la función ActivarBit y al
soltar utilizaremos DesactivarBit. Siempre utilizando la misma variable.
Las cuatro indicaciones que tiene este panel de control (marcha,paro, fallo y listo), se
indicara de las misma manera que hemos definido la indicación de la bomba.

Para el pulsador de listo utilizaremos los eventos para hacer una llamada a otra pantalla.
• Definición de pantalla de condiciones
Dibujaremos una pantalla con todas las condiciones iniciales y permanentes de las tres
bombas.

• Para definir las indicaciones seleccionaremos la variable de las condiciones


“CI_HMI_00”
Elegiremos el tipo Bit, a partir de aquí tenemos que seleccionar el bit 0,1,2,etc..
Bit 0 Nivel bajo
Bit 1 Temperatura muy bajo
Bit 2 Filtro Ok
Bit 3 B.Recirc. en marcha.

Recordad que cada cuadro es una variable distinta.


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Capitulo 8

MANEJO DE TABLA DE VARIABLES Y REFERENCIAS CRUZADAS


8.- Tabla de variables

8.1.- Introducción

Estas tablas sirven para observar y forzar variables, este tipo de bloques no se cargan en
la CPU.

8.2.- Acceso Tabla de variables

Hay diferente forma de acceder a este tipo de tablas.

• Podemos crear una tabla insertando un nuevo objeto


Después de creado la tabla se puede abrir como un bloque normal, haciendo doble clic
sobre él.
• También podemos abrir una tabla de variables desde SIMATIC Manager,
desplegaremos la opción Sistema de destino y seleccionando Observar/forzar variable,
nos abre una tabla vacía y sin nombre.
Este mismo enlace se puede realizar estando dentro de los bloques de programa.

8.3.- Utilización Tabla de variables

8.3.1.- Insertar variables


• Se puede escribir las variables a mano introduciendo la dirección en el campo Operador
o escribir el símbolo.
Podemos separar las variables por grupos introduciendo un comentario, siempre que
escriba dos barras de dividir seguidas lo interpretara como un comentario.
• Hay muchas variables que nos interesara verlas en diferentes formatos, para ello
podemos cambiar el formato situándonos encima del cuadro formato de visualización y
pulsando el botón derecho nos dejara elegir diferentes formatos.

• Se puede introducir varias variables a la vez utilizando insertar área.


Esta tabla aparece situándonos encima de la última línea libre, pulsando el botón derecho.
Podemos rellenar la primera variable que queremos visualizar y cuantas a partir de esta
queremos que nos rellene. También podemos decirle de que tipo serán todas las
variables que vamos a insertar en la tabla.
8.3.1.- Observar y forzar variables

• Para poder observar el estado de las variables, hay seleccionar Variables -> Observar,
también pulsando el icono de las gafas observaremos las variables.

• También podemos forzar variables.


Se puede escribir un valor de forzado y forzarlo pulsando el icono de forzar.

8.4.- Datos de referencias


Podemos abrir las referencias cruzadas desde Herramientas  Datos de referencias 
Mostar, se pueden abrir desde los bloques y desde Manager
Podemos visualizar cinco vistas:
• Referencias cruzadas
Nos dará todas las variables utilizados en programa, si pulsamos punto de aplicación nos
abrirá los bloques donde esta utilizada la variable.

• Ocupación de variables
En esta tabla podemos ver que variables están ocupadas y cual libres.
Es importante que cuando se empiece un programa ver en esta tabla que variables
podemos utilizar.
• Estructura del programa
La estructura del programa describe el orden de llamada de los bloques dentro de un
programa.

• Símbolos no utilizados
Con esta vista podemos ver todos los símbolos no utilizados en programa.

• Operaciones sin símbolo


Podemos ver también si hay alguna variable sin símbolo.

Nota: Las dos primeras vistas son las importantes, no hay que olvidar que hay que
utilizarlas muy a menudo en la realización de nuestros programas.

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Capitulo 9

9.- OPERACIONES ARITMÉTICAS


9.1.- Introducción

En Step 7 se pueden realizar operaciones aritméticas con funciones estándar que dispone
el software.
Existen varias funciones con números enteros y números con coma flotante.

9.2.- Funciones con números enteros

• Suma enteros
Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción
IN1 INT E, A, M, L, D o constante Primer sumando
IN2 INT E, A, M, L, D o constante Segundo sumando
OUT INT E, A, M, L, D Resultado de la suma

• Resta enteros

Parámetro Tipo de datos Area de memoria Descripción


IN1 INT E, A, M, L, D o constante Sustraendo
IN2 INT E, A, M, L, D o constante Minuendo
OUT INT E, A, M, L, D Resultado de la sustracción

• Multiplicar enteros

Parámetro Tipo de datos Area de memoria Descripción


IN1 INT E, A, M, L, D o constante Multiplicando
IN2 INT E, A, M, L, D o constante Multiplicador
OUT INT E, A, M, L, D Resultado de la multiplicación

• Dividir enteros
Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción
IN1 INT E, A, M, L, D o constante Dividendo
IN2 INT E, A, M, L, D o constante Divisor
OUT INT E, A, M, L, D Cociente la división

9.3.- Funciones con números doble enteros

Estas mismas operaciones se pueden realizar con variables tipo DINT


Las funciones son:
ADD_DI, SUB_DI, MUL_DI Y DIV_DI.

Hay una nueva función con este tipo de datos.

• Obtener el resto de una división de enteros dobles

9.4.- Funciones con números reales

Estas mismas operaciones se pueden realizar con variables tipo REAL


Las funciones son:
ADD_R, SUB_R, MUL_R Y DIV_R.

En esta modalidad veremos algunas nuevas funciones nuevas

• Valor absoluto

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


IN REAL E, A, M, L, D Número en coma flotante
OUT REAL E, A, M, L, D Valor absoluto del número en coma flotante

• Raíz cuadrada
Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción
IN REAL E, A, M, L, D Número en coma flotante
OUT REAL E, A, M, L, D Raíz cuadrada del número en coma
flotante

Existe otra función de raíz “SQR”

También existen funciones de trigonometría.


Lista de funciones:
LN >>> Logaritmo natural
EXP >>> Exponente
SIN >>> Seno
COS >>> Coseno
TAN >>> Tangente
ASIN >>> Arcoseno
ACOS >> Arcocoseno
ATAN >> Arcotangente

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Capitulo 10

10.- Conversiones
10.1.- Introducción

Hay varias funciones internas de conversión, estas funciones nos ayudaran a convertir
diferentes tipos de datos.
Lista de operaciones de conversión
10.2.- Ejemplos Conversiones

Todas las funciones contienen estos dos parámetros

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


EN BOOL E, A, M, L, D Entrada de habilitación
ENO BOOL E, A, M, L, D Salida de habilitación

• Conversión BCD en entero

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


IN WORD E, A, M, L, D Número BCD
OUT INT E, A, M, L, D Valor entero (16 bits) de un número
BCD

También existe la conversión contraria, de entero a BCD. Y conversiones de BCD a doble


entero, doble entero a BCD.

• Conversión doble entero a real

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


IN DINT E, A, M, L, D Entero doble
OUT REAL E, A, M, L, D Número real
• Complemento a 1 de un entero

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


IN INT E, A, M, L, D Valor entero (de 16 bits) de entrada
OUT INT E, A, M, L, D Complemento a 1 del entero (de 16
bits)

También existe complemento a 1 de un número doble entero (INV_DI).

• Complemento a 2 de un entero

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


IN INT E, A, M, L, D Valor entero (de 16 bits) de entrada
OUT INT E, A, M, L, D Complemento a 2 del entero (de 16
bits)
También existe complemento a 2 de un número doble entero y real (NEG_DI,NEG_R).

• Redondear a entero doble

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


IN REAL E, A, M, L, D Valor a redondear
OUT DINT E, A, M, L, D IN, redondeado al próximo entero

El redondeo que realiza esta función es el siguiente:


Ejemplo:
Valor 1.0 a 1.4 redondea a 1
Valor 1.5 a 1.9 redondea a 2

• Truncar a entero doble

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


IN REAL E, A, M, L, D Número real a convertir
OUT DINT E, A, M, L, D Parte entera del valor de IN

• Convertir número real en el entero doble más próximo

Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción


IN REAL E, A, M, L, D Número real a convertir
OUT DINT E, A, M, L, D Primer entero doble que es mayor
el número real

• Redondear número real a entero doble inferior


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Capitulo 17.1

17.-TRATAMIENTO DE ALARMAS
17.1- Desarrollo Plc

Para el desarrollo de las alarmas vamos a generar un nuevo bloque de datos (DB7
AL_HMI)
El tipo que vamos a utilizar es entero (INT), con lo cual con este tag podemos tener 32
alarmas.

Las alarmas se pueden generar de muchas maneras, muchas de ellas suelen ser muy
sencillas.
Por ejemplo las dos primeras que vamos a generar, solo vamos a igualar la entrada digital
a una dirección de la DB7.
Recordar que Siemens trabaja con los bytes cambiados, para ello nosotros tenemos que
hacer el swapeo, esto significa cruzar los bytes.
El bit 0 tiene a dirección DB7.DBX1.0, y el bit 8 su dirección es DB7.DBX0.0.

El fallo de la bomba y el fallo filtro la programaremos igualando la dirección a la alarma,


pero para el fallo de presión lo vamos a generar un tiempo.
Para elaborar este último, aplicaremos un temporizado, si cualquiera de las bombas de
alimentación esté en marcha, si el presostato no da señal a de 20 segundo activaremos
una memoria que nos indicara que hay una fuga de aceite.

También vamos a sustituir la entrada digital E10.7 (Baja presión línea hco.) por el fallo que
hemos generado, en todos los sitios del programa menos en la indicación.
Unas de las más importantes son las condiciones permanentes, ya que nada más
arrancar las bombas no va a coger presión, como teníamos antes las condiciones se
pararía las bombas nada más arrancar.
Como podéis comprobar hemos utilizado un SET para activar esta alarma, es
recomendable utilizar memoria ya que cuando se active la alarma se apagara la bomba.
Si hubiéramos utilizado una bobina (=) en muchas ocasiones no se vería en el Wincc está
alarma, ya que en el siguiente ciclo la bobina se pone a 0.

Recomiendo que en casi todas las alarmas se utilicé un SET.

Vamos a preparar un acuse de alarmas desde Wincc, este solicitud la utilizaremos para
todas las alarmas que vayamos generando a lo largo del curso.

Capitulo 17.2

17.2- Desarrollo WinCC Flexible

Lo primero que tenemos que hacer es rellenar la variable nueva AL_HMI_00 en la tabla
de variables.
Una vez hemos rellenado la variable hay que abrir la carpeta Gestión de avisos y hacer
doble clic en Avisos de bit, aquí en esta tabla hay que rellenar los textos de la alarma.
Para empezar añadimos la variable AL_HMI_00 en “Variables de trigger”, por defecto nos
añade el número 0 y la dirección DB7.DBX1.0.
Una vez rellenada la primera, seleccionamos un cuadro y pinchamos en el punto negro y
desplazamos hacia abajo para crear los otros 15 bits

Rellenamos el texto, este texto es el que aparecerá en pantalla.

Hay que agregar una nueva imagen, donde añadiremos el cuadro de alarmas.
En la parte derecha en el cuadro de herramientas seleccionamos los objetos ampliados,
arrastramos la vista de avisos a la pantalla. Ampliamos la imagen para que cubra toda la
pantalla dejando sitio para el título y los pulsadores.
También colocaremos un pulsador para reset de las alarmas.

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Capitulo 18

18.- USO DE STRINGS

18.1- Introducción

El STRING es una cadena de caracteres, con un máximo de 254 caracteres, cada


carácter utiliza un byte.
Un STRING consta de un cuerpo 254 Bytes y una cabecera de 2 Bytes (Byte 0 y Byte 1).
El Byte 0 define la longitud máxima y el Byte 1 define la longitud real del STRING.

Ejemplo;
Tipo de dato: Ejemplo Formato:
STRING[2] ‘ED’

Byte 0 = Longitud máximo del string = 4


Byte 1 = Longitud real del string = “ED” =2
Byte 2 = Valor ASCII de E
Byte 3 = Valor ASCII de D

18.2- Ejemplo

Crearemos una nueva tabla de datos (DB8), donde definiremos unas variables de tipo
STRING.
El valor inicial puede ser un carácter o un espacio en blanco, como en el ejemplo.

Vamos a definir una tabla de variables donde definiremos los dos primeros string.
Para ello definiremos 20 bytes, los 10 primeros corresponde al STRING_00 de 0 a 9 y los
10 siguientes corresponde al STRING_01 de 10 a 19 bytes.
En la tabla de variables del WinCC, insertaremos dos campos nuevos definidos como
String.
En la dirección de cada string rellenaremos el inicio de cada string.

Después de definir las variables, insertaremos dos campos ES, el primero lo vamos a
definir como modo “Entrada”, lo utilizaremos para introducir caracteres.
La variable que elegiremos es STRING_00 y seleccionaremos el formato “Secuencia de
caracteres”, la longitud del campo será 8, que son los máximos caracteres que queremos
reflejar en el campo.

Para el segundo, utilizaremos el STRING_01, colocando las mismas propiedades menos


el modo que será de “Salida”.
Vista en Runtime, donde apreciamos los dos campos creados.

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EJERCICIOS DE REPASO
Ejercicio 1

1.- Inversión de sentido giro de un motor


En este ejercicio sencillo intentaremos aplicar varias cosas aprendidas en este temario.

La idea es definir una remota donde conectaremos el panel que controlara el motor.

Automatizar un motor para el control de dos sentidos.


Conectaremos un panel de mando con tres pulsadores y 2 lámparas.
Lógica del panel:
1.- Pulsador luminoso para marcha adelante y indicación
2.- Pulsador luminoso para marcha atrás y visualización
3.- Pulsador para paro

La conexión de este panel, lo realizaremos a través de una remota conectada a profibus.


Definiremos unas tarjetas de entradas digitales con dirección E300 y unas salidas
digitales con dirección A300.

2.- Conexión eléctrica

Diagrama de fuerza y mando 220 voltios


Para invertir el sentido de giro de un motor trifásico solo es necesario invertir cualquiera
de las fases.

Diagrama del PLC


En las entradas conectaremos los pulsadores del panel y las dos confirmaciones de los
dos contactores.
En la salidas conectaremos dos relés de 24 voltios de continua y dos lámparas
Simbología de entradas y salidas

SOL_ADEL = E300.0 Solicitud giro adelante motor


SOL_ATRAS = E300.1 Solicitud giro atrás motor
SOL_PARO = E300.2 Solicitud paro motor
AUTO_OK = E300.3 Automático OK
CONF_ADEL = E301.0 Confirmación giro adelante motor
CONF_ATRAS = E301.1 Confirmación giro atrás motor

ORD_ADEL = A300.0 Orden giro adelante motor


ORD_ATRAS = A300.1 Orden giro atrás motor
IND_ADEL = A300.2 Indicación giro adelante motor
IND_ATRAS = A300.3 Indicación giro atras motor

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Ejercicio 1.1

1.1.- Desarrollo sin subrutina

Para empezar con el desarrollo de este ejercicio, vamos a definir una red de profibus
donde insertaremos la remota ET200s

Vamos a definir las siguientes tarjetas:


Slot 1 => PM-E DC24V (Ref.6ES7 138-4CA00-0AA0)
Slot 2 => 4DI DC24V ST (Ref.6ES7 131-4BD01-0AA0) E300.0 a E300.3
Slot 3 => 4DI DC24V ST (Ref.6ES7 131-4BD01-0AA0) E301.0 a E301.3
Slot 4 => 4DO DC24V/0,5A ST (Ref.6ES7 132-4BD01-0AA0) A300.0 a A300.3
Slot 5 => 4DO DC24V/0,5A ST (Ref.6ES7 132-4BD01-0AA0) A301.0 a A301.3
El siguiente paso que realizaremos será rellenar la tabla de símbolos, con todas
direcciones de entradas y salidas, según la hemos cableado.

Definimos una función nueva (FC14), en esta función programaremos las condiciones
iniciales, permanentes, la marcha delante, marcha atrás, el paro y indicaciones.

• Condiciones
Vamos a definir un segmento para cada condición.
Aunque no tenemos ninguna condición inicial la preparamos por defecto, para tenerlo
preparado.
La única condición permanente que tenemos que añadir el contacto del automático o
guardamotor.

Las marcas que vamos a utilizar la rellenaremos en la tabla de símbolos según vallamos
necesitando.
• Marcha adelante

Ejecutaremos la marcha adelante una vez tengo las condiciones iniciales (que en esta
caso siempre a 1) y pulsemos a solicitud de adelante, en este caso daremos marcha a
través de la salida A300.0 dejándola memorizada con un SET y reseteando (RESET) la
orden contraria.
Esto es muy importante ya que si activaríamos las dos a la vez haríamos un corto 400V.
Existen en el mercado contactores en clavados para que no puedan meterse a la vez,
pero este contactor es más caro que dos normales. Lo normal es encontrarse con
contactores normales.

• Marcha atrás
En la marcha atrás hacemos lo mismo que la anterior.
Normalmente nos interesaría tener condiciones de adelante y condiciones de atrás, en
este ejemplo he utilizado solo una condición inicial y una permanente.
• Paro del motor
Como las órdenes de marcha las hemos memorizado, hay que utilizar algo para
desactivarlas, para ello utilizaremos el pulsador de paro y la perdida de condiciones
permanentes.
Como he comentado en anteriores ocasiones el paro se suele cablear cerrado por
seguridad.

• Indicaciones panel

Con las confirmaciones de los contactores indicaremos cuando está en marcha adelante o
marcha atrás.
Como podéis comprobar me gusta poner el uno permanente para utilizar varias cosas en
el mismo segmento, es una forma de no utilizar tantos segmentos.
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Ejercicio 1.2

1.2.- Desarrollo con subrutina

Utilizaremos los símbolos ya rellenados en el apartado anterior.

Vamos a preparar las subrutinas, para la subrutina accionamiento dos sentidos de giro
utilizaremos la que disponemos (FB10 SUB_ACCTO_2S).

Pero en este ejercicio vamos a preparar una que se encargué de las condiciones.
Insertamos un bloque de función nuevo (FB11 SUB_COND_8).

• Preparación entradas (IN)


Esta subrutina va a tener 8 entradas de condiciones iniciales y 8 de condiciones
permanentes

El valor inicial de todas estas variables la vamos a poner a TRUE, para si no rellenamos
nada en la entrada que por defecto tenga un 1.
• Preparación salidas (OUT)
Definiremos dos salidas que nos indicara el resumen de si todas las condiciones están a 1

• Preparación de programa
Para la realización de la lógica, solo tenemos que poner en serie todas las entras de cada
condición inicial y si todas están a 1 activaremos la bobina (RES_CI).
Igual con las condiciones permanentes.

Ahora crearemos el bloque para el control del accionamiento.


Insertaremos un bloque de función nuevo (FB152), para hacer las llamadas a las dos
subrutinas.

Arrastraremos de los elementos de proyecto las dos subrutinas (FB11 SUB_COND y


FB10 SUB_ACCTO_2S)

Para convertirla la subrutina en multiinstancia seleccionaremos la subrutina y haremos clic


con el botón derecho, nos aparecerá un tabla donde seleccionaremos “Convertir en
llamada multiinstancia”.
Esta acción nos rellenara en la parte de STAT, el tipo de dato necesario para trabajar.
• Condiciones
Solo vamos a rellenar las condiciones necesarias ya que si dejamos sin rellenar nada en
las patas de entrada, por defecto estarán a 1, necesario para tener el resumen a 1 para
funcionar.
Como para este ejemplo solo tenemos el automatico, solo rellenaremos una condición
permanente.
En la parte de salida la misma marca que hemos utilizados en el ejemplo anterior.
Nota: A la hora de probar hay que quitar el FC14 del bloque de organización para que no
se machaquen las marchas.
• Control del Accionamiento
Aquí vamos rellenando todas las entradas y salidas necesarias.
Esta subrutina tiene condiciones para cada movimiento, como para este ejemplo solo
hemos utilizado las mismas condiciones de un sentido y del otro, rellenaremos las dos
condiciones iniciales y permanentes con la misma.
Como solo tenemos dos indicaciones las de mas indicaciones las dejamos sin rellenar.
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