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1.2.- Desde el Administrador crearemos un nuevo proyecto, para ello haremos clic en el
icono nuevo.
En la ventana nueva que nos aparece rellenaremos el nombre del proyecto, también
podemos crear una ubicación para nuestro proyecto o dejar la ruta por defecto.
1.3.- Una vez creada la carpeta curso nos situaremos encima y con el botón derecho
seleccionaremos "insertar nuevo objeto" > "SIMATIC 300"
Un bastidor 300 es un perfil standard, que utiliza Siemens para sujetar sus tarjetas de
Simatic 300
1.6.- Después de configurar el bastidor tenemos que empezar a definir las tarjetas que
queremos montar en el.
La primera tarjeta que insertaremos será una fuente de alimentación. Nos desplazamos
por el árbol de la librería y buscaremos un módulo PS-300
En cuanto arrastremos la CPU al chasis nos aparecerá un menú donde nos permitirá
elegir varias opciones pero nosotros las dejaremos por defecto aceptándolo.
1.8.- Seguimos definiendo tarjetas, ahora vamos a insertar una tarjeta de entrada
digitales, estas tarjetas las encontraremos en la carpeta DI-300.
1.9.- Para nuestras pruebas de esta curso vamos a utilizar salidas digitales para ello
insertaremos una tarjeta, la buscamos en la carpeta DO-300.
1.10.- Una vez añadidas las tarjetas de entras y salidas cambiaremos las direcciones que
por defecto nos ha puesto. Para ello haremos doble clic sobre las direcciones para abrir el
menú propiedades, seleccionado la pestaña "direcciones" y quitando la pestaña estándar
podremos cambiar la dirección.
El configurador nos generara una estructura con unas carpetas de fuentes y bloques,
dentro de estas carpetas nosotros programaremos nuestros bloques.
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Capitulo 2
En todos los bloques menos en los OBs mencionados en el apartado anterior, deberíamos
rellenar su símbolo y comentario.
2.5.- Bloques de datos globales (DB)
Al contrario de los bloques lógicos, los bloques de datos no contienen instrucciones STEP
7. En cambio, sirven para depositar datos de usuario, es decir que los bloques de datos
contienen datos variables con los que trabaja el programa de usuario. Los bloques de
datos globales contienen datos de usuario utilizables desde otros bloques.
2.6.- Los tipos de datos de usuario (UDT) son estructuras de datos creadas por usted
mismo y que, una vez definidas, pueden utilizarse en todo el programa de usuario S7 de
dos formas:
Como tipos de datos simples o como tipos de datos compuestos.
Como plantilla para crear bloques de datos de estructura idéntica.
2.8.- Después de crear los bloques definidos en los apartados anteriores deberíamos
tener en la ventada derecha del configurador lo siguiente.
2.8.- Editor de símbolos
Con el editor de símbolos se gestionan todas las variables globales. Se definen los
nombres simbólicos y comentarios para las señales del proceso (entradas y salidas), las
marcas y los bloques.
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Capitulo 3.1
Las operaciones lógicas con bits operan con dos dígitos, 1 y 0. Estos dos dígitos crean un
sistema numérico denominado sistema binario.
En el entorno de los contactos y bobinas, un 1 significa activado (conduce) y un 0 significa
desactivado ("no conduce").
Símbolos habituales
Las CPUs de Siemens trabajan en byte, con lo cual cada dirección podra definirse de 0 a
7 bits.
Cada uno de estos tipos se puede direccionar en 4 posibles modos
• Activación de bobina
En este ejemplo trabajaremos con un interruptor, un interruptor se mantiene enclavado
una vez presionado.
Lo que quiere decir que la salida quedara activada mientras no se vuelva a presionar en el
otro sentido.
Un interruptor es como los que tenemos en casa, que tiene dos posiciones que se quedan
enclavadas manteniendo la luz apagada o encendida según la posición
Ingeniería
Lógica desde PLC
Ingeniería
Función OR (O)
Activando cualquiera de las entradas a 1 la salida se active.
Ingeniería
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Capitulo 3.2
Símbolos habituales
Ingeniería
• Activación de bobina
En este ejemplo se activara la bobina cuando se pulsa S1 y se deja sin pulsar el S2.
Si pulsamos también el S2, la bobina no se activará ya que hemos abierto el circuito.
4. Set y Reset
Símbolos habituales
Cuando la bobina se activa a través del Set permanece memorizada hasta que se ejecute
un 1 en el Reset.
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Capitulo 4.1
1. - Introducción
Las comparaciones comparar entre dos valores numéricos, según las operaciones
siguientes:
x == y ( x es igual a y )
x <> y ( x no es igual a y )
x < y ( x es menor que y )
x > y ( x es mayor que y )
x <= y ( x es menor o igual que y )
x >= y ( x es mayor o igual que y )
5. Para las entradas de las comparaciones podemos utilizar los siguientes tipos de datos
byte, Word, doble Word y Reales y el resultado da la comparación es un digito binario
(Bool).
6. Lógica desde PLC
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Capitulo 4.2
1. - Introducción
El nivel analógico lo leemos en la dirección EW20, esta entrada hay que convertirla de
unidades internas a %, pero como todavía no hemos visto las conversiones analógicas,
trabajaremos directamente en %.
Paro bomba
Pararemos la bomba si el nivel baja por debajo del 5%
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Capitulo 5
1. – Introducción temporizadores
• S5TIME#xH_xM_xS_xMS
Ejemplos:
2. – Diferentes tipos
3. – Parámetros
4. – Descripción y ejemplos
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Capitulo 6
Los bloques de datos, también llamados DB’s, son áreas donde se almacenan datos. Un
DB no contiene instrucciones S7.
Hay dos tipos de bloques de datos:
• Bloques de datos globales: A sus datos pueden acceder todos los bloques.
• Bloques de datos de instancia: Asociados a un bloque de función FB.
Dirección:
Indica la dirección que STEP 7 asigna automáticamente a la variable al terminar de
introducir
una declaración.
Nombre:
Se asigna el nombre a cada variable.
Tipo:
Introduzca el tipo de datos de la variable (BOOL, INT, WORD, ARRAY, etc.). Las
variables
pueden pertenecer a los tipos de datos simples, a los tipos de datos compuestos, o bien,
a los
tipos de datos de usuario.
Valor inicial:
Indique el valor inicial, en caso de que el software no deba tomar el valor predeterminado
del
tipo de datos introducido. Todos los valores introducidos deben ser compatibles con los
tipos de
datos.
Cuando guarde por primera vez el bloque de datos, el valor inicial será adoptado como
valor
actual de la variable, a menos que defina expresamente su valor actual.
Recuerde que los valores iniciales no pueden cargarse en la CPU.
Comentario:
En este campo puede introducir un comentario para documentar la variable. El comentario
no
debe tener más de 80 caracteres.
Datos Simples
Datos compuestos:
Prepararemos una serie de bloques de datos para comunicar con el WinCC Flexible
• En esta primera tabla una serie de bits de tipo booleanos, para las solicitudes que
dibujemos en las pantallas (DB1)
• Para la indicación de tipo booleano generamos esta tabla.(DB2)
• Para las indicaciones analógicas de valores con decimales, se prepara esta tabla con
variables de tipo real.
• Lo mismo hacemos con las consignas que vamos a dibujar para introducir datos desde
HMI(Wincc Flexible) al PLC.
• Por ultimo vamos a preparar esta tabla con variables de tipo enteros(INT).
Estas variables las utilizaremos para las condiciones de diferentes sistemas.(Bombas,
electroválvulas, secuencias, etc)
DB1.DBX0.0
Con esta consulta accedemos a DB1 a la dirección 0.0, que corresponde a la marcha
alimentación bomba 1.
Ejemplo indicación de un bit
DB2.DBX0.0
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Capitulo 7
7.1.1.- Introducción
7.1.2.- Pantallas
Pantalla Hidráulico
Pantalla Condiciones
Tabla de símbolos:
Nota: pinchar en las tablas para agrandarlas
Tabla de datos:
En la DB1 rellenaremos todas las solicitudes para arrancar y parar las bombas.
En la DB2 rellenaremos todas las indicaciones que vamos a poner en la pantalla del
hidráulico.
En esta parte no rellenaremos las indicaciones de las condiciones ya que vamos a
preparar otra DB para esta labor.
En la DB3 la utilizaremos para las dos indicaciones de forma analógica, que son la
temperatura y el nivel.
Las condiciones tienen que estar a 1, solo con perder cualquiera de ellas perderemos el
resumen e inmediatamente pararemos la bomba
1.- Si el nivel del tanque es muy bajo, para que la condición sea 1, compararemos el nivel
para que sea mayor de 5%
2.- La temperatura del aceite tiene que ser menor de 90ºC.
3.- Que no tengamos fallo del automático.
4.- Que no perdamos la presión.
7.2.1.- Introducción
Una vez creada la copia, le cambiaremos el nombre del símbolo, seleccionando con el
botón derecho las propiedades.
Después hay que entrar en la funciones FC11 y FC12 y modificar las variables.
Condiciones iniciales:
1.- El tanque tiene que estar lleno, según el nivel hemos establecido un 20%
2.- La temperatura del aceite tiene que tener una temperatura mínima (5ºC) para que el
aceite no este espesa.
• Condiciones permanentes:
1.- El tanque tiene que estar lleno, según el nivel hemos establecido un 20%
2.- La temperatura del aceite tiene que tener una temperatura mínima (5ºC) para que el
aceite no este espesa.
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Capitulo 7.3
7.3. Desarrollo del Wincc Flexible
• Definición de bomba
Para indicación de las bombas utilizaremos las variables de tipo booleanos proveniente de
la DB2.
La lógica que utilizaremos es:
Valor 0 color rojo, representa bomba parada.
Valor 1 color verde, representa bomba roja.
• Definición Temperatura
Para indicación de valores numéricos utilizaremos variables de tipo real.
• Definición panel de control
Para los pulsadores generaremos eventos, al pulsar utilizaremos la función ActivarBit y al
soltar utilizaremos DesactivarBit. Siempre utilizando la misma variable.
Las cuatro indicaciones que tiene este panel de control (marcha,paro, fallo y listo), se
indicara de las misma manera que hemos definido la indicación de la bomba.
Para el pulsador de listo utilizaremos los eventos para hacer una llamada a otra pantalla.
• Definición de pantalla de condiciones
Dibujaremos una pantalla con todas las condiciones iniciales y permanentes de las tres
bombas.
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Capitulo 8
8.1.- Introducción
Estas tablas sirven para observar y forzar variables, este tipo de bloques no se cargan en
la CPU.
• Para poder observar el estado de las variables, hay seleccionar Variables -> Observar,
también pulsando el icono de las gafas observaremos las variables.
• Ocupación de variables
En esta tabla podemos ver que variables están ocupadas y cual libres.
Es importante que cuando se empiece un programa ver en esta tabla que variables
podemos utilizar.
• Estructura del programa
La estructura del programa describe el orden de llamada de los bloques dentro de un
programa.
• Símbolos no utilizados
Con esta vista podemos ver todos los símbolos no utilizados en programa.
Nota: Las dos primeras vistas son las importantes, no hay que olvidar que hay que
utilizarlas muy a menudo en la realización de nuestros programas.
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Capitulo 9
En Step 7 se pueden realizar operaciones aritméticas con funciones estándar que dispone
el software.
Existen varias funciones con números enteros y números con coma flotante.
• Suma enteros
Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción
IN1 INT E, A, M, L, D o constante Primer sumando
IN2 INT E, A, M, L, D o constante Segundo sumando
OUT INT E, A, M, L, D Resultado de la suma
• Resta enteros
• Multiplicar enteros
• Dividir enteros
Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción
IN1 INT E, A, M, L, D o constante Dividendo
IN2 INT E, A, M, L, D o constante Divisor
OUT INT E, A, M, L, D Cociente la división
• Valor absoluto
• Raíz cuadrada
Parámetro Tipo de datos Área de memoria Descripción
IN REAL E, A, M, L, D Número en coma flotante
OUT REAL E, A, M, L, D Raíz cuadrada del número en coma
flotante
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Capitulo 10
10.- Conversiones
10.1.- Introducción
Hay varias funciones internas de conversión, estas funciones nos ayudaran a convertir
diferentes tipos de datos.
Lista de operaciones de conversión
10.2.- Ejemplos Conversiones
• Complemento a 2 de un entero
Capitulo 17.1
17.-TRATAMIENTO DE ALARMAS
17.1- Desarrollo Plc
Para el desarrollo de las alarmas vamos a generar un nuevo bloque de datos (DB7
AL_HMI)
El tipo que vamos a utilizar es entero (INT), con lo cual con este tag podemos tener 32
alarmas.
Las alarmas se pueden generar de muchas maneras, muchas de ellas suelen ser muy
sencillas.
Por ejemplo las dos primeras que vamos a generar, solo vamos a igualar la entrada digital
a una dirección de la DB7.
Recordar que Siemens trabaja con los bytes cambiados, para ello nosotros tenemos que
hacer el swapeo, esto significa cruzar los bytes.
El bit 0 tiene a dirección DB7.DBX1.0, y el bit 8 su dirección es DB7.DBX0.0.
También vamos a sustituir la entrada digital E10.7 (Baja presión línea hco.) por el fallo que
hemos generado, en todos los sitios del programa menos en la indicación.
Unas de las más importantes son las condiciones permanentes, ya que nada más
arrancar las bombas no va a coger presión, como teníamos antes las condiciones se
pararía las bombas nada más arrancar.
Como podéis comprobar hemos utilizado un SET para activar esta alarma, es
recomendable utilizar memoria ya que cuando se active la alarma se apagara la bomba.
Si hubiéramos utilizado una bobina (=) en muchas ocasiones no se vería en el Wincc está
alarma, ya que en el siguiente ciclo la bobina se pone a 0.
Vamos a preparar un acuse de alarmas desde Wincc, este solicitud la utilizaremos para
todas las alarmas que vayamos generando a lo largo del curso.
Capitulo 17.2
Lo primero que tenemos que hacer es rellenar la variable nueva AL_HMI_00 en la tabla
de variables.
Una vez hemos rellenado la variable hay que abrir la carpeta Gestión de avisos y hacer
doble clic en Avisos de bit, aquí en esta tabla hay que rellenar los textos de la alarma.
Para empezar añadimos la variable AL_HMI_00 en “Variables de trigger”, por defecto nos
añade el número 0 y la dirección DB7.DBX1.0.
Una vez rellenada la primera, seleccionamos un cuadro y pinchamos en el punto negro y
desplazamos hacia abajo para crear los otros 15 bits
Hay que agregar una nueva imagen, donde añadiremos el cuadro de alarmas.
En la parte derecha en el cuadro de herramientas seleccionamos los objetos ampliados,
arrastramos la vista de avisos a la pantalla. Ampliamos la imagen para que cubra toda la
pantalla dejando sitio para el título y los pulsadores.
También colocaremos un pulsador para reset de las alarmas.
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Capitulo 18
18.1- Introducción
Ejemplo;
Tipo de dato: Ejemplo Formato:
STRING[2] ‘ED’
18.2- Ejemplo
Crearemos una nueva tabla de datos (DB8), donde definiremos unas variables de tipo
STRING.
El valor inicial puede ser un carácter o un espacio en blanco, como en el ejemplo.
Vamos a definir una tabla de variables donde definiremos los dos primeros string.
Para ello definiremos 20 bytes, los 10 primeros corresponde al STRING_00 de 0 a 9 y los
10 siguientes corresponde al STRING_01 de 10 a 19 bytes.
En la tabla de variables del WinCC, insertaremos dos campos nuevos definidos como
String.
En la dirección de cada string rellenaremos el inicio de cada string.
Después de definir las variables, insertaremos dos campos ES, el primero lo vamos a
definir como modo “Entrada”, lo utilizaremos para introducir caracteres.
La variable que elegiremos es STRING_00 y seleccionaremos el formato “Secuencia de
caracteres”, la longitud del campo será 8, que son los máximos caracteres que queremos
reflejar en el campo.
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EJERCICIOS DE REPASO
Ejercicio 1
La idea es definir una remota donde conectaremos el panel que controlara el motor.
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Ejercicio 1.1
Para empezar con el desarrollo de este ejercicio, vamos a definir una red de profibus
donde insertaremos la remota ET200s
Definimos una función nueva (FC14), en esta función programaremos las condiciones
iniciales, permanentes, la marcha delante, marcha atrás, el paro y indicaciones.
• Condiciones
Vamos a definir un segmento para cada condición.
Aunque no tenemos ninguna condición inicial la preparamos por defecto, para tenerlo
preparado.
La única condición permanente que tenemos que añadir el contacto del automático o
guardamotor.
Las marcas que vamos a utilizar la rellenaremos en la tabla de símbolos según vallamos
necesitando.
• Marcha adelante
Ejecutaremos la marcha adelante una vez tengo las condiciones iniciales (que en esta
caso siempre a 1) y pulsemos a solicitud de adelante, en este caso daremos marcha a
través de la salida A300.0 dejándola memorizada con un SET y reseteando (RESET) la
orden contraria.
Esto es muy importante ya que si activaríamos las dos a la vez haríamos un corto 400V.
Existen en el mercado contactores en clavados para que no puedan meterse a la vez,
pero este contactor es más caro que dos normales. Lo normal es encontrarse con
contactores normales.
• Marcha atrás
En la marcha atrás hacemos lo mismo que la anterior.
Normalmente nos interesaría tener condiciones de adelante y condiciones de atrás, en
este ejemplo he utilizado solo una condición inicial y una permanente.
• Paro del motor
Como las órdenes de marcha las hemos memorizado, hay que utilizar algo para
desactivarlas, para ello utilizaremos el pulsador de paro y la perdida de condiciones
permanentes.
Como he comentado en anteriores ocasiones el paro se suele cablear cerrado por
seguridad.
• Indicaciones panel
Con las confirmaciones de los contactores indicaremos cuando está en marcha adelante o
marcha atrás.
Como podéis comprobar me gusta poner el uno permanente para utilizar varias cosas en
el mismo segmento, es una forma de no utilizar tantos segmentos.
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Ejercicio 1.2
Vamos a preparar las subrutinas, para la subrutina accionamiento dos sentidos de giro
utilizaremos la que disponemos (FB10 SUB_ACCTO_2S).
Pero en este ejercicio vamos a preparar una que se encargué de las condiciones.
Insertamos un bloque de función nuevo (FB11 SUB_COND_8).
El valor inicial de todas estas variables la vamos a poner a TRUE, para si no rellenamos
nada en la entrada que por defecto tenga un 1.
• Preparación salidas (OUT)
Definiremos dos salidas que nos indicara el resumen de si todas las condiciones están a 1
• Preparación de programa
Para la realización de la lógica, solo tenemos que poner en serie todas las entras de cada
condición inicial y si todas están a 1 activaremos la bobina (RES_CI).
Igual con las condiciones permanentes.