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Crear tuberías

- X Crear tuberías en blender

Para crear una tubería en blender es necesario agregar a la escena un simple vértice y extruirlo en el modo edición con la tecla "e"
en la misma dirección en la que se va a representar la tubería (la ruta que seguirá la tubería). Esto se hace en la opción del menú
inferior Add/Mesh/Single Vert/Add Single Vert (con esto agregamos el vértice a la escena).

Una vez hecho esto, debemos redondear las curvas del modelo o la trayectoria que representamos para que parezcan codos de
una tubería justo en los vértices. Seleccionamos los vértices de las esquinas que queremos redondear en modo edición.
Buscamos en la opción mesh/vertices/bevel o ctrl + shift + B.
Con el click izquierdo presionado damos forma de chaflan a loss vétices seleccionados.
Al hacer esto inmediatamente se nos abre una ventana de edicion en la parte inferior izquierda del programa. Allí modificamos el
número de vértices que se va a subdividir el edge.

Editamos el parámetro Segments (lo aumentamos de 1 a 2 o 3)

Nos queda una figura así.


El siguiente paso es convertir la figura de malla (mesh) en una curva. Se hace de esta forma. En el modo objeto entramos en el
menu Object/Curve to/Curve from Mesh/Text
Abrimos la pestaña Vert y ajustalos el parámetro Fill, este se coloca en Full mientras Bevel Depth y Resolution se aumentan de
cero a un valor que uno considere. Depth el el dimetro de la tubería y Resolution es el número de divisiones.
Ejemplo
El resultado es el siguiente.
Si se quiere suavizar más aplicamos la herramienta smooth en modo objeto.

Este tutorial está basado en este video


https://www.youtube.com/watch?v=-EIlks_noWE

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