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Coloca las Tarjetas de Monstruos y de Villano, además de

los Tokens indicados, junto al mazo de Baldosas sin


AVENTURA descubrir, así como el montón de Baldosas que no han sido
Barajadas e introducidas en el Mazo de Baldosas. Ese
“Gámbito del Liche” montón se utilizará más delante como Mazo de Guarida.
(Jugar antes de Aventura 12 de Castle Ravenloft)
Stradh está decidido a utilizar cuantos recursos estén a su Reglas Especiales de la Aventura
disposición para minar el poder de toda oposición que le
Baldosa de Cripta Solitaria: Cuando un Héroe revela la
niegue su derecho a gobernar Barovia. Ha contactado por
Cripta Solitaria, realiza lo siguiente:
ello con un antiguo poder de la muerte para que le envíe un
emisario con el que entrar en negociaciones. Un VasaLiche
ha acudido al encuentro de Stradh, y espera reunirse con el
señor vampiro, con quien entrará en detalles. ¡La reunión
debe ser truncada!
Objetivo: Encontrar el Mausoleo Mágico donde se llevará
a cabo la reunión entre el VasaLiche y Stradh y poner fin a
esa reunión, acabando con el Emisario.
Número de Héroes: 2 a 5 (Aventura en Grupo)
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Configuración de la Aventura
Componentes Especiales de esta Aventura: Baldosa de
Dungeon de Escalera Secreta, Baldosa Dungeon de Cripta
Solitaria, Baldosas de Dungeon Curse of Undeath 1, 3 y 4,
1 Token de Sarcófago cualquiera, 2 Tokens de Tesoro de
Curse of Undeath, Baldosa de Dungeon de Escalera de
Inicio, Baldosas de Dungeon de Esquina de Cripta 1-5, 6-
10 y 11-15, Baldosa de Dungeon con Muro en sólo un lado
y Flecha Blanca, Cartas y Figuras de Monstruos
DracoLiche (Dracolich), Liche Nigromante (Lich
Necromancer) y 2 Esqueletos Guerreros (Warrior
Skeleton) de Curse of Undeath, Tarjeta y Figura de
Villano Nigromante (Necromancer), Cartas y Figuras de
Monstruos Tumulario de Batalla (Battle Wight), Guardia
Terrible (DreadGuard) y Guerrero Terrible (Dread -Coloca el Token de Sarcófago en una casilla adyacente al
Warrior). Sarcófago de la Baldosa de Dungeon, con su parte ancha
en la casilla más cercana a la zona ancha del Sarcófago
Haz un mazo de baldosas de Dungeon, apartando fuera la dibujado en la Baldosa de Dungeon (ver imagen).
Baldosa de Escalera Secreta, Cripta Solitaria, Escalera de
Inicio, esquinas de Cripta 1-5, 6-10 y 11-15, y una Baldosa -Coloca al Tumulario de Batalla sobre el montón de
como la descrita en los Componentes Especiales, y calaveras y al Guerrero Terrible en la casilla anexa al
barájalo. Coloca la Baldosa de Escalera Secreta en la mesa. Sarcófago dibujado en la Baldosa de Dungeon.
Coloca a los Héroes en cualquier casilla encima de -o Seguidamente, roba una Carta de Monstruo (que controlará
adyacente- a la Escalera de dicha Baldosa (ver imagen). el Héroe que desveló la Cripta Solitaria) y añádela a una
casilla libre en cualquier lugar de la Baldosa.
Coge la Baldosa de Cripta Solitaria y, sacando 3
Baldosas del montón de Baldosas de Dungeon, barájala -Además de la Carta de Evento que hay que robar por la
con ellas sin mirarlas. Tras ello, baraja las Baldosas de Flecha Negra de la Baldosa de Cripta Solitaria, roba otra
Dungeon restantes sin mirarlas e introduce las 4 Baldosas Carta de Evento, y aplica también sus efectos (en caso de
barajadas en la 7ª posición del montón de Baldosas de no poder hacerlo por cualquier razón, roba una nueva
Dungeon (así, la Cripta Solitaria aparecerá entre la Carta de Evento hasta que puedan aplicarse sus efectos,
posición 8a y la 11a de la Exploración). aunque esto implique anular la primera carta de Evento
robada).
-Si, además, estás utilizando un Mazo de Eventos de para formar una estancia cerrada,
Dungeon para Baldosas con Nombre, roba una Carta de salvo por el acceso de la Escalera de Inicio.
Evento para Cripta (común) y aplica sus efectos, y otra
Carta de Evento para Cripta Solitaria, y aplica sus efectos. -En el momento en que se revela la Guarida, los Héroes
Si alguno de los Eventos de todas las cartas robadas no deben ser situados en la zona INICIO (START) de la
puede aplicarse porque se anula con el de otra, cancela las Baldosa de Dungeon 3, en casillas adyacentes a las tumbas
cartas que no puedan aplicarse y comienza el combate. del muro, sin salir de la línea blanca punteada.

-Una vez los Héroes han vencido en el combate de la


Cripta Solitaria, derrotando al Tumulario de Batalla y al
Guerrero Terrible, pueden estudiar el Token de Sarcófago
y, con un 10+ en una Tirada para Desactivar Trampas,
conseguir abrir un mecanismo secreto en su interior que
revela que el Sarcófago es, en realidad, una entrada secreta -Una vez hecho esto, coloca 1 Token de Tesoro de
a un túnel que lleva a las profundidades del castillo Dungeon Command encima de los Marcadores de Tesoro
Ravenloft. En ese momento, al final del Turno de cada de las Baldosas 1 y 4 (casillas con un círculo blanco
Héroe que concluya sobre el Token de Sarcófago, el Héroe pequeño en ellas y una imagen de un tesoro). Tras ello,
es retirado del mapa del Dungeon hasta que todos los coloca al DracoLiche de Dungeon Command en las 4
Héroes han concluido su Turno sobre el Sarcófago y han casillas de Círculo Mágico de la Baldosa 1, 1 Esqueleto
sido retirados. Mientras los Héroes van siendo retirados, Guerrero de Dungeon Command delante de la puerta más
no activarán carta de Evento, hasta que no se reanuden cercana al área de llegada de los Héroes, y 1 Esqueleto
turnos normales. Guerrero de Dungeon Command delante de la puerta más
cercana a la Baldosa de Dungeon de Escalera de Inicio.
-En el momento en que todos los Héroes han sido Después, colocar al Liche Nigromante de Dungeon
retirados, coge las Baldosas apartadas que no se habían Command en la casilla de la Baldosa 4 frente al Token de
utilizado en el Mazo de Baldosas de Dungeon, así como Tesoro.
las Baldosas de Curse of Undeath y móntalas como se
observa en las imágenes anexas a la aventura, con la -Una vez desplegados esos Monstruos, se procede a robar
Baldosa 4 a la izquierda del borde de la Baldosa 1, y la una Carta de Evento, y cada Turno de Villano en que actúe
Baldosa 3 a la derecha del borde de la Baldosa 1, dejando el Liche Nigromante se robará una nueva Carta de Evento.
los bordes de montaje de la Baldosa 1 preparados para Si, además, estás utilizando un Mazo de
unirlos a la Baldosa de Dungeon de Escalera de Inicio, y Eventos de Dungeon para Baldosas con Nombre,
las 4 Baldosas restantes alrededor de los bordes sin muro
en el montón de calaveras de la Baldosa entre las Baldosas
Esquina de Cripta 6-10 y Esquina de Cripta 11-15, y el
roba una Carta de Evento para Cripta (común) y aplica sus Guardia Terrible en el montón de calaveras de la Esquina
efectos. A partir de ese momento, no se robarán Cartas de de Cripta 6-10.
Monstruo salvo que se especifique en una Carta de
Monstruo existente o en una Carta de Evento que se active. -Una vez desplegada esta segunda oleada de enemigos, se
procede a robar una Carta de Evento, y cada turno de
-El movimiento de los Monstruos que se encuentren dentro Villano del Nigromante se roba una nueva Carta de Evento
de las Baldosas 1, 3 y 4 de Dungeon Command: Curse of (a partir de ahora, las Cartas de Evento asociadas al Liche
Undeath será de 5 casillas para Monstruos de menos de 4 Nigromante no se siguen robando).
XP y 6 casillas para Monstruos Especiales de 4 XP y
Villanos, cuando éstos estén en la misma Baldosa que los -Los monstruos (y el villano) recién llegados no harán
Héroes. En caso de que estén más lejos de una Baldosa y distinción entre Héroes y los demás monstruos contra los
sus Tácticas incluyan moverse a una Baldosa más cercana, que los Héroes comenzaron a combatir en las Baldosas de
se colocarán en el borde de dicha Baldosa, y empezarán a Dungeon Command: Curse of Undeath 1, 3 y 4. Si uno de
mover normalmente al inicio de su siguiente Turno de los monstruos recién llegados está más cerca de un
acción. monstruo enemigo que de un Héroe enemigo, atacará al
monstruo enemigo. Esta regla también se aplica para los
monstruos que empezaron a luchar contra los Héroes antes
de que esta nueva remesa de monstruos llegase. Aquellos
monstruos que no mueren en éste combate a manos de
Héroes, no cuentan para Tesoro ni Experiencia obtenidos.

-Si un Héroe termina su movimiento encima de un Token


de Tesoro, puede robar de inmediato una Carta de Tesoro
(esto se superpone a la regla de que sólo se puede robar
una Carta de Tesoro por Turno del Héroe, cuando éste
derrota a un Monstruo, con lo cual, si en el mismo Turno
se derrota a un Monstruo y se termina el movimiento sobre
un Token de Tesoro, el Héroe puede conseguir 2 Cartas de
Tesoro), y se procede a retirar el Token de la Baldosa.

-Cuando todos los Héroes hayan actuado en su primer


Turno al entrar en esta Guarida, hayan destruido o no al
Liche Nigromante, colocar las miniaturas del Nigromante,
el Guardia Terrible y el Discípulo de Kyuss de la
siguiente manera: el Nigromante en cualquiera de
las casillas alrededor de la Escalera de Inicio, el
para cerrar un pacto con el señor
de la sangre. ¡Es preciso colarse en
secreto en el castillo y frustrar los planes de alianza de
Stradh y el desconocido antes de sufrir las consecuencias!

-No obstante, el Discípulo de Kyuss es aliado del Liche


Nigromante, y atacará a los Héroes o al Villano y al
Guardia Terrible, dependiendo de su cercanía a unos u Cuando un Héroe desvela la
otros. Su prioridad, además, quedará marcada por quien
cause más daño al Liche Nigromante, en cuyo caso, si el
Cripta Solitaria, Lee:
Liche Nigromante recibió algún daño, el Discípulo de Este mausoleo perdido parece tener más actividad de la
Kyuss centrará su esfuerzo en atacar a quien causó dicho que supondría un acceso tan polvoriento. Sin embargo, al
daño. penetrar en la cámara, un golpe seco desde el interior de
un ataúd destroza su tapa en cientos de astillas cuando un
-El Nigromante Villano tendrá una prioridad especial de puño descarnado lo atraviesa con fuerza inhumana. Al
atacar por éste orden: DracoLiche, Liche Nigromante y mismo tiempo, dos ojos como brasas candentes parpadean
Héroes. Sin embargo, si un Héroe le ataca, desde el cráneo de una bestia de piel reseca y tirante que
automáticamente enfocará sus esfuerzos en los Héroes aferra un hacha mortífera. “El amo suponía que alguien
desde ese momento y en cada Turno de combate, vendría a husmear en sus planes”, dice con voz rasposa.
ignorando a los demás enemigos. “Tendréis el honor de ser el sacrificio de de vidas digno de
Victoria: Los Héroes derrotan al menos al Liche su invitado”, continúa la criatura apergaminada,
Nigromante y al Nigromante antes de que algún Héroe empuñando su hacha. “Gloria a Lord Stradh, único señor
muera y no haya Impulsos Curativos para él. de la noche en Barovia. Que vuestra sangre sea su vino y
vuestras almas su ofrenda”, se escucha el eco de una voz
Derrota: Si algún Héroe llega a 0 PG y no quedan fantasmal al alzarse un poderoso nomuerto acorazado
Impulsos Curativos antes de que el Liche Nigromante y el desde los restos del ataúd astillado. Pasos pesados y sin
Nigromante sean derrotados, los Héroes perderán esta vida se acercan de otros lugares. Ha sido una mala idea
aventura. llegar hasta aquí.

Cuando Comiences la Aventura, Cuando un Héroe derrota al


Lee: último de los Guardianes de la
Stradh está furioso por sus continuos fracasos para Cripta Solitaria, Lee:
controlar sus tierras, y los esbirros de que dispone aún se El aliento se recupera despacio, dejando unos momentos
están lamiendo las heridas o yacen bajo tierra, hechos de respiro. La sorpresa de esta fiera lucha en un entorno
pedazos. A tus oídos, no obstante, han llegado abandonado hace pensar en que algo extraño se cuece
perturbadoras noticias al respecto de que, en su maligna aquí. Buscando con atención, descubres que uno de los
demencia, ha decidido un golpe a la desesperada, ataúdes intactos, aunque está vacío, pesa demasiado.
convocando un antiguo y arcano poder que barra con su Tanto, como para parecer anclado al suelo. Quizá
magia toda oposición a sus planes, aun a costa de no sea lo que parece y guarde algo importante.
concesiones que no desearía hacer si no fuese por su
urgencia. Pronto, un emisario llegará de tierras lejanas
Cuando los Héroes llegan a la
Guarida Secreta donde está el
Liche Nigromante, Lee:
En un salón abandonado de enormes dimensiones, tallado
en la ladera de la montaña, adentrándose en las
profundidades de los cimientos del castillo Ravenloft, se
encuentran los nichos de hechiceros, brujos y nigromantes
de antaño, protegiendo un altar arcano en el que
practicaban sus ritos. Al llegar a este lugar, arrastrándote
a través de un paso estrecho, escuchas los cánticos de
ultratumba de una voz poderosa que invoca la magia de la
muerte. “Escucha mi voz, viejo Huesos del Cielo. Álzate
una vez más de entre los muertos y obedece mis órdenes.
Destruye a tus enemigos dentro de este lugar, y que tu ira
sea rápida y poderosa. Acaba con todos”. En el momento
en que surges atravesando los restos polvorientos de
Cuando un Héroe decide cadáveres tiempo ha deshechos, surgiendo de entre sus
investigar el Token Ataúd y sarcófagos de piedra, observas un espectáculo aterrador:
lo que parece un nigromante nomuerto desata su magia
abrirlo utilizando la acción de concentrada en el centro de la enorme sala, en cuyo lugar
restos de una osamenta gigantesca se alzan para montarse
Desactivar Trampas, Lee: como un macabro puzle guiado por manos invisibles,
Un mecanismo oculto chasquea al revisar a conciencia el hasta formar la imponente figura de un terrorífico
falso ataúd, y su mole completa se aparta pesadamente, dracoliche. Escoltado por dos protectores óseos, el
arrastrando madera contra piedra, para revelar un paso monstruo se activa y busca a sus presas… cruzando sus
secreto que se adentra más aún en las raíces del castillo, ojos brillantes como estrellas del atardecer con los tuyos.
hacia la ladera de la montaña. Recorrerlo podría ahorrar “¡Mata a los intrusos! ¡Destruye a los testigos!”, grita el
mucho camino, y la decisión de marchar a lo desconocido brujo muerto viviente. “¡No deben avisar a Stradh!”.
en busca de respuestas no se hace esperar. Entonces, el dracoliche ruge y se prepara para la batalla.
un inmenso golem de la muerte que escolta a éste último.
Cuando llega el Nigromante y su “¡¿Qué es esto?!”, grita sorprendido el adorador de la
Cohorte, Lee: muerte. “¡Mi señor, estáis en peligro!”, vocifera en
dirección al nigromante muerto viviente. Con un bufido de
Magia, sangre y huesos se desparraman por este lugar
ancestral, mientras Héroes y monstruos cruzan poder y desdén, el nigromante recién llegado hace un gesto a su
acero. En lo más álgido de la batalla, se escuchan pasos mascota, que se pone en guardia. “Stradh ya sospechaba
pesados desde el exterior de la antigua construcción, y de la traición de tu señor, Discípulo de Kyuss. Así que
bajando las escaleras de la entrada principal al mismo aprovechó el rumor de su llegada para atraer a estos
patéticos humanos para que él acabase con ellos en su
aparecen tres figuras: un humano envuelto en ropajes
sacerdotales, representando la adoración a las fuerzas de nombre, y así no mancharse las manos. Pero ahora todos
la muerte como divinidades, que queda sorprendido por la sabéis demasiado, ¡y vais a ser destruidos!”. Con un firme
lucha hallada; otro hombre con vestiduras más dignas de gesto mágico, el nigromante humano siervo de Stradh
un nigromante mortal, exultante de poder; y lo que parece pone en marcha a su guardián nomuerto y se dispone a
destruir lo que quede de
las fuerzas de enemigos
que luchan entre sí en
aquel lugar. Por su
parte, el discípulo cruza
su mirada con su amo, y
éste grita “¡destruidlos a
todos!”. Parece que ni
siquiera en estas
circunstancias habrá
una alianza entre
enemigos. La lucha será
épica.

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