Coloca las Tarjetas de Monstruos y de Villano, además de
los Tokens indicados, junto al mazo de Baldosas sin
AVENTURA descubrir, así como el montón de Baldosas que no han sido Barajadas e introducidas en el Mazo de Baldosas. Ese “Gámbito del Liche” montón se utilizará más delante como Mazo de Guarida. (Jugar antes de Aventura 12 de Castle Ravenloft) Stradh está decidido a utilizar cuantos recursos estén a su Reglas Especiales de la Aventura disposición para minar el poder de toda oposición que le Baldosa de Cripta Solitaria: Cuando un Héroe revela la niegue su derecho a gobernar Barovia. Ha contactado por Cripta Solitaria, realiza lo siguiente: ello con un antiguo poder de la muerte para que le envíe un emisario con el que entrar en negociaciones. Un VasaLiche ha acudido al encuentro de Stradh, y espera reunirse con el señor vampiro, con quien entrará en detalles. ¡La reunión debe ser truncada! Objetivo: Encontrar el Mausoleo Mágico donde se llevará a cabo la reunión entre el VasaLiche y Stradh y poner fin a esa reunión, acabando con el Emisario. Número de Héroes: 2 a 5 (Aventura en Grupo) ----------------------------------------------------------- Configuración de la Aventura Componentes Especiales de esta Aventura: Baldosa de Dungeon de Escalera Secreta, Baldosa Dungeon de Cripta Solitaria, Baldosas de Dungeon Curse of Undeath 1, 3 y 4, 1 Token de Sarcófago cualquiera, 2 Tokens de Tesoro de Curse of Undeath, Baldosa de Dungeon de Escalera de Inicio, Baldosas de Dungeon de Esquina de Cripta 1-5, 6- 10 y 11-15, Baldosa de Dungeon con Muro en sólo un lado y Flecha Blanca, Cartas y Figuras de Monstruos DracoLiche (Dracolich), Liche Nigromante (Lich Necromancer) y 2 Esqueletos Guerreros (Warrior Skeleton) de Curse of Undeath, Tarjeta y Figura de Villano Nigromante (Necromancer), Cartas y Figuras de Monstruos Tumulario de Batalla (Battle Wight), Guardia Terrible (DreadGuard) y Guerrero Terrible (Dread -Coloca el Token de Sarcófago en una casilla adyacente al Warrior). Sarcófago de la Baldosa de Dungeon, con su parte ancha en la casilla más cercana a la zona ancha del Sarcófago Haz un mazo de baldosas de Dungeon, apartando fuera la dibujado en la Baldosa de Dungeon (ver imagen). Baldosa de Escalera Secreta, Cripta Solitaria, Escalera de Inicio, esquinas de Cripta 1-5, 6-10 y 11-15, y una Baldosa -Coloca al Tumulario de Batalla sobre el montón de como la descrita en los Componentes Especiales, y calaveras y al Guerrero Terrible en la casilla anexa al barájalo. Coloca la Baldosa de Escalera Secreta en la mesa. Sarcófago dibujado en la Baldosa de Dungeon. Coloca a los Héroes en cualquier casilla encima de -o Seguidamente, roba una Carta de Monstruo (que controlará adyacente- a la Escalera de dicha Baldosa (ver imagen). el Héroe que desveló la Cripta Solitaria) y añádela a una casilla libre en cualquier lugar de la Baldosa. Coge la Baldosa de Cripta Solitaria y, sacando 3 Baldosas del montón de Baldosas de Dungeon, barájala -Además de la Carta de Evento que hay que robar por la con ellas sin mirarlas. Tras ello, baraja las Baldosas de Flecha Negra de la Baldosa de Cripta Solitaria, roba otra Dungeon restantes sin mirarlas e introduce las 4 Baldosas Carta de Evento, y aplica también sus efectos (en caso de barajadas en la 7ª posición del montón de Baldosas de no poder hacerlo por cualquier razón, roba una nueva Dungeon (así, la Cripta Solitaria aparecerá entre la Carta de Evento hasta que puedan aplicarse sus efectos, posición 8a y la 11a de la Exploración). aunque esto implique anular la primera carta de Evento robada). -Si, además, estás utilizando un Mazo de Eventos de para formar una estancia cerrada, Dungeon para Baldosas con Nombre, roba una Carta de salvo por el acceso de la Escalera de Inicio. Evento para Cripta (común) y aplica sus efectos, y otra Carta de Evento para Cripta Solitaria, y aplica sus efectos. -En el momento en que se revela la Guarida, los Héroes Si alguno de los Eventos de todas las cartas robadas no deben ser situados en la zona INICIO (START) de la puede aplicarse porque se anula con el de otra, cancela las Baldosa de Dungeon 3, en casillas adyacentes a las tumbas cartas que no puedan aplicarse y comienza el combate. del muro, sin salir de la línea blanca punteada.
-Una vez los Héroes han vencido en el combate de la
Cripta Solitaria, derrotando al Tumulario de Batalla y al Guerrero Terrible, pueden estudiar el Token de Sarcófago y, con un 10+ en una Tirada para Desactivar Trampas, conseguir abrir un mecanismo secreto en su interior que revela que el Sarcófago es, en realidad, una entrada secreta -Una vez hecho esto, coloca 1 Token de Tesoro de a un túnel que lleva a las profundidades del castillo Dungeon Command encima de los Marcadores de Tesoro Ravenloft. En ese momento, al final del Turno de cada de las Baldosas 1 y 4 (casillas con un círculo blanco Héroe que concluya sobre el Token de Sarcófago, el Héroe pequeño en ellas y una imagen de un tesoro). Tras ello, es retirado del mapa del Dungeon hasta que todos los coloca al DracoLiche de Dungeon Command en las 4 Héroes han concluido su Turno sobre el Sarcófago y han casillas de Círculo Mágico de la Baldosa 1, 1 Esqueleto sido retirados. Mientras los Héroes van siendo retirados, Guerrero de Dungeon Command delante de la puerta más no activarán carta de Evento, hasta que no se reanuden cercana al área de llegada de los Héroes, y 1 Esqueleto turnos normales. Guerrero de Dungeon Command delante de la puerta más cercana a la Baldosa de Dungeon de Escalera de Inicio. -En el momento en que todos los Héroes han sido Después, colocar al Liche Nigromante de Dungeon retirados, coge las Baldosas apartadas que no se habían Command en la casilla de la Baldosa 4 frente al Token de utilizado en el Mazo de Baldosas de Dungeon, así como Tesoro. las Baldosas de Curse of Undeath y móntalas como se observa en las imágenes anexas a la aventura, con la -Una vez desplegados esos Monstruos, se procede a robar Baldosa 4 a la izquierda del borde de la Baldosa 1, y la una Carta de Evento, y cada Turno de Villano en que actúe Baldosa 3 a la derecha del borde de la Baldosa 1, dejando el Liche Nigromante se robará una nueva Carta de Evento. los bordes de montaje de la Baldosa 1 preparados para Si, además, estás utilizando un Mazo de unirlos a la Baldosa de Dungeon de Escalera de Inicio, y Eventos de Dungeon para Baldosas con Nombre, las 4 Baldosas restantes alrededor de los bordes sin muro en el montón de calaveras de la Baldosa entre las Baldosas Esquina de Cripta 6-10 y Esquina de Cripta 11-15, y el roba una Carta de Evento para Cripta (común) y aplica sus Guardia Terrible en el montón de calaveras de la Esquina efectos. A partir de ese momento, no se robarán Cartas de de Cripta 6-10. Monstruo salvo que se especifique en una Carta de Monstruo existente o en una Carta de Evento que se active. -Una vez desplegada esta segunda oleada de enemigos, se procede a robar una Carta de Evento, y cada turno de -El movimiento de los Monstruos que se encuentren dentro Villano del Nigromante se roba una nueva Carta de Evento de las Baldosas 1, 3 y 4 de Dungeon Command: Curse of (a partir de ahora, las Cartas de Evento asociadas al Liche Undeath será de 5 casillas para Monstruos de menos de 4 Nigromante no se siguen robando). XP y 6 casillas para Monstruos Especiales de 4 XP y Villanos, cuando éstos estén en la misma Baldosa que los -Los monstruos (y el villano) recién llegados no harán Héroes. En caso de que estén más lejos de una Baldosa y distinción entre Héroes y los demás monstruos contra los sus Tácticas incluyan moverse a una Baldosa más cercana, que los Héroes comenzaron a combatir en las Baldosas de se colocarán en el borde de dicha Baldosa, y empezarán a Dungeon Command: Curse of Undeath 1, 3 y 4. Si uno de mover normalmente al inicio de su siguiente Turno de los monstruos recién llegados está más cerca de un acción. monstruo enemigo que de un Héroe enemigo, atacará al monstruo enemigo. Esta regla también se aplica para los monstruos que empezaron a luchar contra los Héroes antes de que esta nueva remesa de monstruos llegase. Aquellos monstruos que no mueren en éste combate a manos de Héroes, no cuentan para Tesoro ni Experiencia obtenidos.
-Si un Héroe termina su movimiento encima de un Token
de Tesoro, puede robar de inmediato una Carta de Tesoro (esto se superpone a la regla de que sólo se puede robar una Carta de Tesoro por Turno del Héroe, cuando éste derrota a un Monstruo, con lo cual, si en el mismo Turno se derrota a un Monstruo y se termina el movimiento sobre un Token de Tesoro, el Héroe puede conseguir 2 Cartas de Tesoro), y se procede a retirar el Token de la Baldosa.
-Cuando todos los Héroes hayan actuado en su primer
Turno al entrar en esta Guarida, hayan destruido o no al Liche Nigromante, colocar las miniaturas del Nigromante, el Guardia Terrible y el Discípulo de Kyuss de la siguiente manera: el Nigromante en cualquiera de las casillas alrededor de la Escalera de Inicio, el para cerrar un pacto con el señor de la sangre. ¡Es preciso colarse en secreto en el castillo y frustrar los planes de alianza de Stradh y el desconocido antes de sufrir las consecuencias!
-No obstante, el Discípulo de Kyuss es aliado del Liche
Nigromante, y atacará a los Héroes o al Villano y al Guardia Terrible, dependiendo de su cercanía a unos u Cuando un Héroe desvela la otros. Su prioridad, además, quedará marcada por quien cause más daño al Liche Nigromante, en cuyo caso, si el Cripta Solitaria, Lee: Liche Nigromante recibió algún daño, el Discípulo de Este mausoleo perdido parece tener más actividad de la Kyuss centrará su esfuerzo en atacar a quien causó dicho que supondría un acceso tan polvoriento. Sin embargo, al daño. penetrar en la cámara, un golpe seco desde el interior de un ataúd destroza su tapa en cientos de astillas cuando un -El Nigromante Villano tendrá una prioridad especial de puño descarnado lo atraviesa con fuerza inhumana. Al atacar por éste orden: DracoLiche, Liche Nigromante y mismo tiempo, dos ojos como brasas candentes parpadean Héroes. Sin embargo, si un Héroe le ataca, desde el cráneo de una bestia de piel reseca y tirante que automáticamente enfocará sus esfuerzos en los Héroes aferra un hacha mortífera. “El amo suponía que alguien desde ese momento y en cada Turno de combate, vendría a husmear en sus planes”, dice con voz rasposa. ignorando a los demás enemigos. “Tendréis el honor de ser el sacrificio de de vidas digno de Victoria: Los Héroes derrotan al menos al Liche su invitado”, continúa la criatura apergaminada, Nigromante y al Nigromante antes de que algún Héroe empuñando su hacha. “Gloria a Lord Stradh, único señor muera y no haya Impulsos Curativos para él. de la noche en Barovia. Que vuestra sangre sea su vino y vuestras almas su ofrenda”, se escucha el eco de una voz Derrota: Si algún Héroe llega a 0 PG y no quedan fantasmal al alzarse un poderoso nomuerto acorazado Impulsos Curativos antes de que el Liche Nigromante y el desde los restos del ataúd astillado. Pasos pesados y sin Nigromante sean derrotados, los Héroes perderán esta vida se acercan de otros lugares. Ha sido una mala idea aventura. llegar hasta aquí.
Cuando Comiences la Aventura, Cuando un Héroe derrota al
Lee: último de los Guardianes de la Stradh está furioso por sus continuos fracasos para Cripta Solitaria, Lee: controlar sus tierras, y los esbirros de que dispone aún se El aliento se recupera despacio, dejando unos momentos están lamiendo las heridas o yacen bajo tierra, hechos de respiro. La sorpresa de esta fiera lucha en un entorno pedazos. A tus oídos, no obstante, han llegado abandonado hace pensar en que algo extraño se cuece perturbadoras noticias al respecto de que, en su maligna aquí. Buscando con atención, descubres que uno de los demencia, ha decidido un golpe a la desesperada, ataúdes intactos, aunque está vacío, pesa demasiado. convocando un antiguo y arcano poder que barra con su Tanto, como para parecer anclado al suelo. Quizá magia toda oposición a sus planes, aun a costa de no sea lo que parece y guarde algo importante. concesiones que no desearía hacer si no fuese por su urgencia. Pronto, un emisario llegará de tierras lejanas Cuando los Héroes llegan a la Guarida Secreta donde está el Liche Nigromante, Lee: En un salón abandonado de enormes dimensiones, tallado en la ladera de la montaña, adentrándose en las profundidades de los cimientos del castillo Ravenloft, se encuentran los nichos de hechiceros, brujos y nigromantes de antaño, protegiendo un altar arcano en el que practicaban sus ritos. Al llegar a este lugar, arrastrándote a través de un paso estrecho, escuchas los cánticos de ultratumba de una voz poderosa que invoca la magia de la muerte. “Escucha mi voz, viejo Huesos del Cielo. Álzate una vez más de entre los muertos y obedece mis órdenes. Destruye a tus enemigos dentro de este lugar, y que tu ira sea rápida y poderosa. Acaba con todos”. En el momento en que surges atravesando los restos polvorientos de Cuando un Héroe decide cadáveres tiempo ha deshechos, surgiendo de entre sus investigar el Token Ataúd y sarcófagos de piedra, observas un espectáculo aterrador: lo que parece un nigromante nomuerto desata su magia abrirlo utilizando la acción de concentrada en el centro de la enorme sala, en cuyo lugar restos de una osamenta gigantesca se alzan para montarse Desactivar Trampas, Lee: como un macabro puzle guiado por manos invisibles, Un mecanismo oculto chasquea al revisar a conciencia el hasta formar la imponente figura de un terrorífico falso ataúd, y su mole completa se aparta pesadamente, dracoliche. Escoltado por dos protectores óseos, el arrastrando madera contra piedra, para revelar un paso monstruo se activa y busca a sus presas… cruzando sus secreto que se adentra más aún en las raíces del castillo, ojos brillantes como estrellas del atardecer con los tuyos. hacia la ladera de la montaña. Recorrerlo podría ahorrar “¡Mata a los intrusos! ¡Destruye a los testigos!”, grita el mucho camino, y la decisión de marchar a lo desconocido brujo muerto viviente. “¡No deben avisar a Stradh!”. en busca de respuestas no se hace esperar. Entonces, el dracoliche ruge y se prepara para la batalla. un inmenso golem de la muerte que escolta a éste último. Cuando llega el Nigromante y su “¡¿Qué es esto?!”, grita sorprendido el adorador de la Cohorte, Lee: muerte. “¡Mi señor, estáis en peligro!”, vocifera en dirección al nigromante muerto viviente. Con un bufido de Magia, sangre y huesos se desparraman por este lugar ancestral, mientras Héroes y monstruos cruzan poder y desdén, el nigromante recién llegado hace un gesto a su acero. En lo más álgido de la batalla, se escuchan pasos mascota, que se pone en guardia. “Stradh ya sospechaba pesados desde el exterior de la antigua construcción, y de la traición de tu señor, Discípulo de Kyuss. Así que bajando las escaleras de la entrada principal al mismo aprovechó el rumor de su llegada para atraer a estos patéticos humanos para que él acabase con ellos en su aparecen tres figuras: un humano envuelto en ropajes sacerdotales, representando la adoración a las fuerzas de nombre, y así no mancharse las manos. Pero ahora todos la muerte como divinidades, que queda sorprendido por la sabéis demasiado, ¡y vais a ser destruidos!”. Con un firme lucha hallada; otro hombre con vestiduras más dignas de gesto mágico, el nigromante humano siervo de Stradh un nigromante mortal, exultante de poder; y lo que parece pone en marcha a su guardián nomuerto y se dispone a destruir lo que quede de las fuerzas de enemigos que luchan entre sí en aquel lugar. Por su parte, el discípulo cruza su mirada con su amo, y éste grita “¡destruidlos a todos!”. Parece que ni siquiera en estas circunstancias habrá una alianza entre enemigos. La lucha será épica.